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limonchiki

Situationsbewusstsein (Perk) working as intend?

35 comments in this topic

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Moin,

 

Situationsbewusstsein is ja nun schon eine Weile (nach meinem Verständniss) verbugt. Wohlgemerkt, es geht mir nicht um die Sichtbarkeits-Mechaniken, die mögen sein wie sie wollen, sondern nur über die Anzeige aus dem Perk, das man eben verlässlich sieht ob man offen ist oder nicht. (ist derzeit eben einfach nicht der Fall) Weiß jemand ob WG dies als Bug einstuft und einen Fix in Arbeit hat, oder wird das nun so bleiben? (Nein, ich reg mich nicht auf, ich wills nur wissen, kann dazu nichts finden, kann leider kein Russisch um alle verfügbaren Quellen zu durchforsten, und die sind ja wohl die einzigen die halbwegs umfassend informiert werden)

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Moin,

 

Situationsbewusstsein is ja nun schon eine Weile (nach meinem Verständniss) verbugt. Wohlgemerkt, es geht mir nicht um die Sichtbarkeits-Mechaniken, die mögen sein wie sie wollen, sondern nur über die Anzeige aus dem Perk, das man eben verlässlich sieht ob man offen ist oder nicht. (ist derzeit eben einfach nicht der Fall) Weiß jemand ob WG dies als Bug einstuft und einen Fix in Arbeit hat, oder wird das nun so bleiben? (Nein, ich reg mich nicht auf, ich wills nur wissen, kann dazu nichts finden, kann leider kein Russisch um alle verfügbaren Quellen zu durchforsten, und die sind ja wohl die einzigen die halbwegs umfassend informiert werden)

 

Habe bisher nichts dazu gelesen, weder dass es verbugged ist oder wann es behoben wird. Überlesen ist das aber schnell.

Ich habe mich auch schon im Gefecht darüber geärgert, dass meine Kamikaze auf 8km zielgenau beschossen wurde, obwohl nicht angezeigt wurde, dass sie offen ist... Mal sehen was daraus wird.

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Zumindest ist es ein nicht unbedingt neues Thema ... wäre tatsächlich toll, wenn WG das mal angeht.

Gelegentlich habe ich es auch, dass ich beschossen werde und keinerlei Warnung bekomme, dass ich sichtbar bin. Komischerweise scheint das aber keiner Regelmässigkeit zu unterliegen.

Habe es neulich wieder gehabt, dass ich laut Anzeige unsichtbar war und die ganze Zeit (mehrere Sekunden) unter Beschuss stand. Habe dann artig meinen Mördern zu ihrem lucky Punch ins Blaue gratuliert und bekam als Anwort, dass da nichts ins Blaue geschossen war. Ich war die ganze Zeit für den Gegner sichtbar durch einen Flieger, den ich glatt übersehen habe ... und offensichtlich nicht nur ich, sondern auch mein Ausguck.

Mein Vertrauen in die Spotting-Warnung ist aufgrund solcher Situationen etwas angekratzt, auch wenn die Anzeige meistens stimmt.


 

MUHLI

  • Cool 1

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Mir ist nichts bekannt, das der Skill verbuggt sein soll. Inwiefern soll denn Deiner Meinung nach dieser verbuggt sein, bzw. wie macht sich das bemerkbar?

 

Edit: Fehlerteufel...husch, husch

 

Edited by Ighigenie

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Ich verstehe es so, dass man nicht, oder zu spät angezeigt bekommt, wenn man aufgedeckt wurde.

Aus diesem Verständnis ist zumindest mein Beitrag erwachsen.

 

MUHLI

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Ich lese gerade zum ersten Mal von dem Bug. Ich kann die Erfahrung mit Situationsbewusstsein zu 100 Prozent bestätigen. Ich spiele die meiste Zeit DD und ab und an werde ich beschossen, auch wenn ich noch unsichtbar bin. Teilweise sehr kurios. Dachte erst, ich bin einfach nur blöd, aber so wird nen Schuh draus. Btw. die Sichtungsmechanik ist mir bestens bekannt.

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Kannst dir ja mal dies anschauen

 

 

gibt aber scheinbar auch spezielle Situationen, wo sich diese 3 sec. aufsummieren, zu 100% sind da wohl die Auswirkungen in allen Details keinem klar.

Kannst ja mal im Trainigsraum rumtesten mit nem Bekannten oder so.

 

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Habe den Thread im englischen Forum mal überflogen ... zumindest habe ich jetzt das Gefühl, dass es nicht pure Einbildung meinerseits ist.

Ich habe allerdings das Lesen abgebrochen, als das ganze drohte in einen " DDs sterben aus"-Thread zu mutieren.

Danke für den Link


 


 

MUHLI

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Moin,

 

Situationsbewusstsein is ja nun schon eine Weile (nach meinem Verständniss) verbugt. Wohlgemerkt, es geht mir nicht um die Sichtbarkeits-Mechaniken, die mögen sein wie sie wollen, sondern nur über die Anzeige aus dem Perk, das man eben verlässlich sieht ob man offen ist oder nicht. (ist derzeit eben einfach nicht der Fall) Weiß jemand ob WG dies als Bug einstuft und einen Fix in Arbeit hat, oder wird das nun so bleiben? (Nein, ich reg mich nicht auf, ich wills nur wissen, kann dazu nichts finden, kann leider kein Russisch um alle verfügbaren Quellen zu durchforsten, und die sind ja wohl die einzigen die halbwegs umfassend informiert werden)

 

Es sollte funktionieren wie beschrieben - Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen.

 

Bist du zufällig getroffen worden als du aus einer nebelwolke heraus geschossen hast? Man kann nämlich sehen wo die Schüsse herkommen und dann auf den Ursprungsort schießen.

 

Edit: werde mal den englischen thread durchlesen

Edited by praetor_jax

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Also im englischen Bereich ist das ein ziemlich heißes Thema. Der Thread dazu ist schon 38 Seiten lang:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/50464-someone-forgot-to-adjust-situational-awareness-in-055/

 

Seit Patch 0.5.5 ist es so, dass man 3 Sekunden länger entdeckt ist, als das Situationsbewusstsein einem anzeigt.

Gab schon zwei mal eine Antwort der Entwickler bezüglich dieser Sache und beide Male wurde gesagt, dass es schon immer so gewesen sein soll.

Die Spieler sind allerdings anderer Meinung. Auch ich persönlich habe das Gefühl, dass nun häufiger auf mich geschossen wird, während Situationsbewusstsein nicht aktiv ist.

 

Vor kurzem hat sich Ph3lan gemeldet und meinte, dass das Situationsbewusstsein angepasst und in Zukunft auch während der 3 extra Sekunden aktiv sein wird.

Momentan ist das Situationsbewusstsein nur aktiv, während man entdeckt wird.

Sobald einen kein Gegner mehr entdeckt, ist man jedoch noch 3 Sekunden länger für Gegner zu sehen, um ihnen eine Chance zu geben, einem eine Abschiedssalve zu verpassen.

Während dieser 3 Sekunden funktioniert das Situationsbewusstsein nicht, weil man zwar sichtbar ist, aber nicht entdeckt wird.

  • Cool 1

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Oha, das macht Sinn - die 3 Sekunden wurden eingeführt um das "Flackern" von Schiffen zu verhindern soweit ich das verstanden habe... den 6.Sinn darauf zu verlängern hätte eigentlich selbstverständlich sein sollen.

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Man kann das ja kaum raubekommen wenn man nicht grad nebeneinader sitzt. Meiner Meinung nach sind es aber tätsächlich teilweise (selten und nur in speziellen Situationen) deutlich mehr als 3 sec.. Ich bin noch am beobachten. Meine derzeitige Theorie ist, wenn jemand innerhalb der 3 sec, die man bei inaktivem Perk sichtbar ist, Radar zieht, das dann der Perk nicht greift, weil sich am Sichtbarkeitsstatus nichts geändert hat (oder so). Wie gesagt, ist nur ne Arbeitshypothese, weil mir bis dato nix besseres eingefallen ist^^.

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Oha, das macht Sinn - die 3 Sekunden wurden eingeführt um das "Flackern" von Schiffen zu verhindern soweit ich das verstanden habe... den 6.Sinn darauf zu verlängern hätte eigentlich selbstverständlich sein sollen.

 

Die Fähigkeit Situationsbewusstsein ist an die Bedingung geknüpft ob man gespottet werden kann und nicht an die Sichtbarkeit. Vor dem Patch waren beide Dinge gefühlt deckungsgleich, nun hat man eine 3 Sekunden Differenz.

Das ärgerliche an der ganzen Geschichte ist eigentlich die wiederholte offizielle Aussage, dass es schon seit der Alpha so gewesen sein soll. Das mag für den Code stimmen aber nicht für das Spiel an sich.

 

 

Ich finde es recht lustig (vielleicht auch eher bedenklich), dass im deutschen Teil so ein Thread einen Monat und 3 Patches später erst auftaucht. Sind zwar einige im englischen Teil aktiv, aber nicht so übermässig viele.

Demnach scheint die deutsche Community wenig US DDs zu fahren, bei denen das sofort auffällig ist. Danach sollten es eigentlich die IJN DDs gemerkt haben, ausser sie schippern immer auf max range rum. RU DD fahrer sind es wohl gewohnt ständig offen zu sein, aber auch da sollte man es umgehend gemerkt haben wenn man offensiven Nebel nutzt.

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Man kann das ja kaum raubekommen wenn man nicht grad nebeneinader sitzt. Meiner Meinung nach sind es aber tätsächlich teilweise (selten und nur in speziellen Situationen) deutlich mehr als 3 sec.. Ich bin noch am beobachten. Meine derzeitige Theorie ist, wenn jemand innerhalb der 3 sec, die man bei inaktivem Perk sichtbar ist, Radar zieht, das dann der Perk nicht greift, weil sich am Sichtbarkeitsstatus nichts geändert hat (oder so). Wie gesagt, ist nur ne Arbeitshypothese, weil mir bis dato nix besseres eingefallen ist^^.

 

Innerhalb der 38 Seiten des Threads wurden alle möglichen Tests, Vergleiche (Vorher-Nachher) etc. gemacht und es existieren mehrere Screens und Videos die belegen, dass diese 3 Sec Regel vorher nicht so funktioniert hat wie post 0.5.5.

 

Es wurde auch kein Bug gefunden, dass man länger als diese 3 Sec offen ist, wenn die Sichtbarkeitsbedingung wegfällt.Definitiv ist es spürbar beim Spielen, wenn die Lampe flackert aber man daueroffen ist z.B. 

Es gab Verwirrung da man vor 0.5.6 2 Ziele markieren konnte und der Skill Beschussalarm ausgelöst hat, obwohl man nicht sichtbar war.

 

Ich weiss nicht ob du das alles nochmal wiederholen möchtest.

Edited by LilJumpa

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Äääähh... *hust* Also wer bis jetzt DEN Thread aller Threads dazu (wenn auch auf Englisch) noch nicht bemerkt hat, dem geht das ! ganz bestimmt nicht 100% richtig auf *hust* :trollface:

 

Konnte mir den Kommentar nicht verkneifen. Immerhin beschweren sich dort schon seit 0.5.5 und somit seit Ende April unzählige Spieler. Darüber hinaus gibt es immer wieder Posts der WG Mitarbeiter und bringen den Thread somit immer wieder auf die Eingansseite des Forums.

 

 

Zur Sache selbst: die Entwickler, der Support, WG insgesamt bleibt bei seiner Stellungnahme Situationsbewusstsein funktioniert wie früher und alles habe seine Ordnung. Interessanterweise gibt es unzählige Spieler die immer wieder irritiert werden, da ihnen ihre Erfahrungswerte etwas komplett anderes sagen (vor allem wenn man angesprochenen Thread nicht kannte und unabhängig davon zur selben Einschätzung gekommen ist, muss meiner Meinung nach defintiv etwas dran sein, da können die "Offiziellen" mir erzählen was sie wollen *auch auf iChase schiel*).

 

Ich habe diese Diskrepanz zwischen diesen Wahrnehmungen schon seit einiger Zeit abgehakt und bin nun vor allem auf die angekündigte Änderung gespannt. Es muss auf jeden Fall etwas an der Implementierung geändert werden, damit man sich auf diese Funktion wieder verlassen kann!

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Bleib mal friedlich LilJumpa, obs dir gefällt oder nicht, mein englisch ist miserabel, das englischsprachige Forum ist für mich keine Option. Daher mein Bedürfnis dies hier, in einer mir vertrauten Sprache, zu Thematisieren. Ich hoffe ich hab dir damit nicht das Wochenende versaut?

 

 

....

Ich finde es recht lustig (vielleicht auch eher bedenklich), dass im deutschen Teil so ein Thread einen Monat und 3 Patches später erst auftaucht. Sind zwar einige im englischen Teil aktiv, aber nicht so übermässig viele.

Demnach scheint die deutsche Community wenig US DDs zu fahren, bei denen das sofort auffällig ist. Danach sollten es eigentlich die IJN DDs gemerkt haben, ausser sie schippern immer auf max range rum. RU DD fahrer sind es wohl gewohnt ständig offen zu sein, aber auch da sollte man es umgehend gemerkt haben wenn man offensiven Nebel nutzt.

 

liegt vllt. daran das hier im deutschsprachigen Forum die Leute viel eher damit rechnen müssen das irgendwelche (immer wieder die selben) Schlaumeier über einen herfallen (Trottel, Noob, Idi....t, lern spielen, Aluhut, mimimi, und was es sonst noch so an ausgelutschten halbstarkem Gelaber gibt) weil es natürlich undenkbar ist, das im Spiel irgendwas relevantes Exestiert, von dem sie keine dezidierte Kenntniss haben.

Da sagen sich evtl. viele, sch... drauf, den Shitstorm tu ich mir nicht an, so wichtig isses mir nicht, und das deutschsprachige Forum interessiert sowieso keine S.... von offizieller Seite. (rein spekulativ natürlich)

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liegt vllt. daran das hier im deutschsprachigen Forum die Leute viel eher damit rechnen müssen das irgendwelche (immer wieder die selben) Schlaumeier über einen herfallen (Trottel, Noob, Idi....t, lern spielen, Aluhut, mimimi, und was es sonst noch so an ausgelutschten halbstarkem Gelaber gibt) weil es natürlich undenkbar ist, das im Spiel irgendwas relevantes Exestiert, von dem sie keine dezidierte Kenntniss haben.

Da sagen sich evtl. viele, sch... drauf, den Shitstorm tu ich mir nicht an, so wichtig isses mir nicht, und das deutschsprachige Forum interessiert sowieso keine S.... von offizieller Seite. (rein spekulativ natürlich)

 

Ja, leider ist das so. Tendenzen sind hier auch wieder vorhanden. Kann es vielleicht sein, dass es den "deutschen" DD-Fahrern einfach egal war obs da nen Bug gab? Man muss ja nicht alles sofort ins Forum stellen und heulen. Genug dumme Threads gibts hier ja schon. Von daher lieber später und fundierter, als gar nicht oder gleich beim ersten auftrten des Bugs.
Edited by ferstehst_du

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Bleib mal friedlich LilJumpa, obs dir gefällt oder nicht, mein englisch ist miserabel, das englischsprachige Forum ist für mich keine Option. Daher mein Bedürfnis dies hier, in einer mir vertrauten Sprache, zu Thematisieren. Ich hoffe ich hab dir damit nicht das Wochenende versaut?

 

:amazed:

Ich hab dir eigentlich nur den Thread zusammengefasst. Aber kann man anscheinend falsch verstehen. 

 

 

 

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Dieser Effekt wurde auch schon innerhalb einiger Threads angesprochen und er betrifft nicht nur DD, sondern auch CA.

 

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:amazed:

Ich hab dir eigentlich nur den Thread zusammengefasst. Aber kann man anscheinend falsch verstehen. 

 

 

 

 

Oh, dann entschuldige bitte meinen forschen Ton. Hab ich tatsächlich missverstanden. Danke also für die Zusammenfassung^^.

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Auch auf die Gefahr hin Hass und Häme der Alphatierchen hier auf mich zu laden möcht ich das Thema doch noch mal aufgreifen. Ich komm einfach nicht dahinter wie die Sichtbarkeit gerade funktioniert (wies sein soll weiß ich, danke). Präzision, Effizienz von Beschuss im Smoke und vor allem auch die Dauer mit der das geschieht irritieren mich (als beschossener im DD, und jajaja Mündungsfeuer blabla ich weiß). Vor allem weil ich von der anderen Seite (CA) keine eklatanten Auffälligkeiten bemerke, da kommt das mit den 3 sec wohl hin und ist praktisch wie gewohnt.

 

Ist es eigentlich eine gesicherte Erkenntniss, dass es nicht doch einen Mod (oder Exploid oder was es sonst noch so geben könnte) gibt der einen im Smoke aufdeckt? Oder gilt derzeit nur die übliche "Unschuldsvermutung" mangels gegenteiliger Erkenntnisse? Das würde auch erklären das einem der Perk falsche Sicherheit vorgaukelt (schließlich kann der Server nicht wissen das man offen ist).

 

Über zwechdienliche Anmerkungen/Hinweise würd ich mich freuen (gern auch als PN falls jemand das übliche rumgegifte hier nicht haben mag).

 

Für die Spezis, ja, ich weiß was jetzt kommt, schlagt mich, gebt mir Tiernamen, ich mag das^^.

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Es scheint ein Problem mit Nebel zu geben wenn man still steht bzw. verlangsamt. Wenn man am Rand einer dieser 450m Radius Wolke stehen bleibt, obwohl der Nebel noch aktiv ist und Wolken ausspucken sollte, scheint keine mehr zu entstehen oder es gibt ein Problem bei der Client Server Synchronisation.

 

Der Thread im englischen Teil, der aus dem anderen entstanden ist : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/52782-summary-sa-detection-change-smoke-detection-bug/

2 Videos dazu, wo man dies sehen kann:

 

Als er das erste mal zugeht, sind es diese 3 Sekunden. Dann bleibt er stehen und geht trotzdem nochmal auf:

 

 

 

Es gibt da noch 2 Videos die das mehr oder weniger untermauern. Sobald er rückwärts in seine Wolke wieder reinfährt geht er ganz normal zu.

Edited by LilJumpa

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wenn ich das in den beiden Videos richtig beobachtet hab zeigt einem der Perk in diesem Fall aber an das man offen ist. Ärgerlich das smoke da ein bisschen verbugt zu sein scheint, der Perk funktioniert aber soweit wie er soll. Die Situation auf die ich hinaus will ist eine andere.

 

Bsp. ich (Udaloi) fahre in Richtung Gegner um mich für offensiven Smoke zu positionieren, gehe dann aber auf weil ein gegnerisches DD mich spottet. Ziehe dann sofort Smoke und drehe ab um das Weite zu suchen, ohne zu schießen. Krieg dann natürlich Beschuss, paar Treffer, gehe dann aber schnell wieder zu (laut Perk). Das einen dann noch 1-2, oder auch mal 3 Salven relativ deckend treffen ist normal, irgendwann aber (so war ich das bisher gewohnt) trifft einen nur noch mal ein verirrtes Geschoss (und richtet kaum Schaden an) und (grade mit der recht schnellen Udaloi) nach ner Weile ist man dann komplett aus dem Schneider. Derzeit passiert es mir aber immer häufiger das ich, obwohl laut Perk undetected, bis zur Versenkung weiter ziemlich präzise und deckend (bis zu 1 min lang) beschossen werde, wobei die Salven auch meinen Richtungswechseln folgen. Das passiert 1mal und man sagt sich Pech. Das Selbe beim zweiten mal. Wenn das aber täglich 2 mal so läuft mag ich nicht mehr so recht an Zufall oder Glück/Pech glauben.

 

Bin ich wirklich der einzige der das so beobachtet hat?

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