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Elway

Smoke !

30 comments in this topic

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Ca se passe comment concrètement avec cette smoke ?

Elle suit le DD s'il est mouvement ou elle reste sur la zone où elle à été lancée, si bien que si j'avance un peu j'en sors  ?

 

Merci.

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Le DD lâche plusieurs fumigènes à intervalles réguliers, camouflant la zone tout autour. Elle reste là où tu l'as posée.

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Le DD lâche plusieurs fumigènes à intervalles réguliers, camouflant la zone tout autour. Elle reste là où tu l'as posée.

 

C'est l'idée... Même si posé un gaz est très difficile.
  • Cool 1

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Alors l'animation est trompeuse car il me semble voir les fumigènes s'échapper des DD eux mêmes et non de la surface de l'eau.

Donc ne pas s'en éloigner, c'est noté, merci. 

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Un écran de fumé, c'est pour couvrir sa retraite. C'est pas le truc qu'on lance quand on charge l'ennemi.

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C'est noté !

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Un écran de fumé, c'est pour couvrir sa retraite. C'est pas le truc qu'on lance quand on charge l'ennemi.

 

Tu peux le faire, mais faudra ralentir, sinon tu iras trop vite et la smoke te camouflera pas.

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Tu peux aussi la laisser derrière toi pour cacher tes alliés tout en spotant pour eux.

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Ca peut se lancer même en chargeant l'ennemi à pleine vitesse. Tu vas pas disparaitre, tu vas clignoter. Un bon capitaine de DD peut se servir du clignotement pour changer de trajectoire pendant les secondes ou il n'est pas visibles et ainsi rendre très difficle de le viser alors même qu'il est en train de charger.

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Alors l'animation est trompeuse car il me semble voir les fumigènes s'échapper des DD eux mêmes et non de la surface de l'eau.

Donc ne pas s'en éloigner, c'est noté, merci. 

 

Les fumi IRL quand c'était utilisé était la plupart du temps envoyé via les cheminées en faisant bruler des combustibles spéciaux dans les chaudières. :great:

 

Pour en revenir sur l'étalement et le clignotage des DD, c'est normal, lancé à pleine vitesse vu que c'est lancé par paquet, il pop depop pop depop.

 

Un bon joueur de DD lachera ça fumi en s'éloignant légèrement des ennemies, il disparaitra bien plus vite à pleine vitesse. Ou en freinant petit à petit.

 

Sinon comme le dit last, en chargeant et en changeant de trajectoire tout le temps, y'a de quoi bien perturber le mec en face...sauf les bons. :)

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Beta Tester
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Sinon comme le dit last, en chargeant et en changeant de trajectoire tout le temps, y'a de quoi bien perturber le mec en face...sauf les bons. :)

 

Un bon mec peut faire le pari de dans quel direction tu vas réapparaitre, mais c'est au petit bonheur la chance.

Moi j'aime bien gwaker les croiseurs comme ça. Un coup il tire à droite quand je sors à gauche, un coup à gauche quand je sors à droite, la troisième fois le mec anticipe... pas de chance ! j'ai coupé mon moteur, je fais marche arrière, et le mec m'attend pendant 1min avec ses canons pointé sur l'avant de ma fumée.

 

Toujours hilarant. :teethhappy:

 

Après pour ce genre de technique, la moindre erreur de l'un des joueur peut entrainer la fin de l'autre, c'est vrai. Mais on ne vit pas sans risque !

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[STOMP]
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Le risque c'est de foncer dans la smoke d'un DD en BB. C'est tellement greedy mais tellement perturbant pour les DD ^^

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Les fumi IRL quand c'était utilisé était la plupart du temps envoyé via les cheminées en faisant bruler des combustibles spéciaux dans les chaudières. :great:

 

D'où le : "C'est utile que lorsque que tu fuis". Pas besoin de vous faire un dessin sur comment la fumée s'échappe d'une cheminée.

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Le risque c'est de foncer dans la smoke d'un DD en BB. C'est tellement greedy mais tellement perturbant pour les DD ^^

 

Ah ça devient tellement dur de jouer les torps à plus de 2km que si un BB viens se poser tranquille DEVANT mes tubes de torpille je promet que je me plaindrai pas !

(Oui c'à toi que j'pense là Sawron. Faut pas foncer dans la fumée ! =D )

Edited by LastButterfly

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Le DD lâche plusieurs fumigènes à intervalles réguliers, camouflant la zone tout autour. Elle reste là où tu l'as posée.

 

Après mieux vaut les lâcher avec une vitesse moyenne car si ton dd va trop vite, les autres joueurs ennemis pourront te voir à intervalle réguliers. En d'autres termes, ils sauront ta position à peu près.

 

Cela concerne surtout les dd qui ont une vitesse sup à 37 noeuds.

 

 

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Ah ça devient tellement dur de jouer les torps à plus de 2km que si un BB viens se poser tranquille DEVANT mes tubes de torpille je promet que je me plaindrai pas !

(Oui c'à toi que j'pense là Sawron. Faut pas foncer dans la fumée ! =D )

 

Je le fais souvent. C’est grave docteur ?

 

En même temps je suis pas con, si je connais pas ou il en est de son timer de torp, j'y vais pas. (Quoique :trollface:)

 

C'est à cause de mes spé secondaires, ça rend fou.

 

tumblr_mmexkaKt581s9m4lro1_500.gif

 

  • Cool 2

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Malheureusement oui, a vouloir trop rentabiliser sa batterie secondaire quand ont est entièrement amélioré dedans, ça pousse a prendre des risques et a foncer dans le tas 

 

Enfin bon reste que c'est jamais a l'avantage du BB de foncer dans la smoke, pour peu que le DD est intelligent et garde ses torp pour quand il sera repéré, tu est mort, sur et certain

 

Justement tout les DD ne sont pas intelligent, et certain balance toute leur salve a 5km (Donc font peut etre 2 a 3 touche, si ce n'est 0), ce qui fais que quand tu arrive a 2km de eux, elle sont en rechargement 

En bref ce genre de technique marche, mais elle dépend extrêmement du niveau du joueur de DD en face, un bon joueur de DD, qui connait les mécaniques de jeu et a 2000 bataille derrière lui, se fera jamais avoir par une charge d'un cuirassé dans une smoke

 

En utilisant ce genre de technique, vous pariez sur un missplay du DD ennemis, qui n'est pas forcément un bon choix, car malgré ce que beaucoup de joueur pense, il y a pas que des noob qui joue a warship :teethhappy:

Edited by Ethors

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Malheureusement oui, a vouloir trop rentabiliser sa batterie secondaire quand ont est entièrement amélioré dedans, ça pousse a prendre des risques et a foncer dans le tas 

 

Enfin bon reste que c'est jamais a l'avantage du BB de foncer dans la smoke, pour peu que le DD est intelligent et garde ses torp pour quand il sera repéré, tu est mort, sur et certain

 

Justement tout les DD ne sont pas intelligent, et certain balance toute leur salve a 5km (Donc font peut etre 2 a 3 touche, si ce n'est 0), ce qui fais que quand tu arrive a 2km de eux, elle sont en rechargement 

En bref ce genre de technique marche, mais elle dépend extrêmement du niveau du joueur de DD en face, un bon joueur de DD, qui connait les mécaniques de jeu et a 2000 bataille derrière lui, se fera jamais avoir par une charge d'un cuirassé dans une smoke

 

En utilisant ce genre de technique, vous pariez sur un missplay du DD ennemis, qui n'est pas forcément un bon choix, car malgré ce que beaucoup de joueur pense, il y a pas que des noob qui joue a warship :teethhappy:

 

Je me souviendrais toujours d'un Nagato qui m'a suivi dans mon smoke déployé fraichement par mon Kiev. Bon, je le vois pas mais connaissant sa position et trajectoire provisoire :look:, je lance tous mes torpilles en tirs précis à l'aveugle  :red_button:. De quoi se dire "allez j'ai une chance sur 2 de m'en sortir  :sceptic: . Finalement ...

 

Hmmm ... tiens ? Frappe dévastatrice  :amazed:  ? Il s'est bouffé 5 torpilles ? Hmmm  :trollface:

 

Et le joueur qui me traite de cheater :teethhappy:. De quoi rire ? Vous aimez le Poker ? Alors les paris sont en jeu.

 

 

Après concernant les batt second, j'évite de me rapprocher d'un BB full spé. A moins de faire un rush suicidaire en zig zag. Mais non en Kiev, j'ai appris à incendier de loin tous les navires que je rencontre. Et également à faire quelques tirs sur citadel grâce aux 130mm :trollface: sur certains croiseurs (rip le Molotov).

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Bonjour à tous,

Questions d'un néophyte: quels navires peuvent déployer un écran de fumée ?
Et, c'est quelle touche ?


Alban
 


 

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les DD, l'Iwaki et le Kutuzov, touche T

 

Et le Flint !

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Les DD et certains croiseurs premiums.

 

C'est sur la touche T normalement.

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Un truc m'échappe vraiment.

Je viens de débuter la branche des DDs russes et c'est donc tout naturellement que j'essaie de faire comme les joueurs les plus expérimentés.

Donc je lâche ma smoke, je reste à vitesse 1/4 et je canarde peinard les imprudents à portée.

Seulement voilà, autant les joueurs de DDs russes parviennent parfaitement à me pourrir la vie en utilisant cette technique, autant moi je n'y arrive pas.

1/ premièrement, combien de cercles la smoke est elle capable de générer ?

En effet, pour ma part au bout de 2 cercles de fumée je me retrouve à découvert... 

2/ deuxièmement: pas plus tard qu'il y à deux minutes, je lance ma smoke pour terminer au canons un Omaha fatigué en approche.

Je stoppe les machines, je le vise et Pchitt, ma cible disparaît totalement alors même qu'elle était à moins de 6km avant le déploiement de ma smoke. J'attends quelques secondes et voilà qu'il réapparaît à moins de 2km de moi !!!

Alors ok je l'ai détruit à coup de torpilles, mais depuis quand une smoke nous empêche de voir nos ennemis à 2 km ? 

La smoke est censée me camoufler moi, pas mes ennemis je me trompe ?

 

Désolé, mais je ne piges vraiment pas grand chose au concept de cette smoke. :hiding:

 

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