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thisheep

Bien jouer en Team Battles: Les Tutos des UFR

46 comments in this topic

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Oui! Lors de la dernière soirée organisée par les UFR et la chaîne Twitch WoWS_FR on a tenté du full DD avec succès!

 

Le replay est là: https://www.twitch.tv/world_of_warships_fr/v/66187775

 

Je parlerai des compos fun après avoir passé en revue différentes strats plus sérieuses! 

  • Cool 2

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Salut a tous,Thisheep si tu devais faire une Team Battles Tier 10 ta La liste or serait??

 

 

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[RAIN]
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Salut a tous,Thisheep si tu devais faire une Team Battles Tier 10 ta La liste or serait??

 

 

Bonne question! 

 

Avec le buff du Montana je l'écarterai peut être pas si vite face au Yamato. D'ailleurs avec cette dernière maj je me demande si je ne vais pas faire monter le Hipper d'un cran. 

Comme il y a beaucoup moins de navires au rang 10 qu'au rang 8, faire plusieurs listes a moins d'importance. 

 

Je verrai bien une compo:                                                                        Pour varier peut être aussi:

 

Hakuryu                                                                                                 Midway

Yamato                                                                                                  Yamato

Yamato                                                                                                  Montana

Des Moines                                                                                           Zao 

Zao                                                                                                       Zao

Gearing                                                                                                Gearing   

Shima                                                                                                   Kaba

 

 

J'aurai tendance à classer l'Hinderburg, Moskva et le Shima en liste argent. Mais alors là je suis beaucoup moins sûr de moi. De mon avis personnel, la méta T10 est plutôt équilibrée. C'est probablement lié à l'absence de premium plus performant à ce tiers. Donc pas de liste caca.

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Le Moskva est pété dans tout les sens du terme, il supplante largement le Zao et le Des Moines niveau efficacité/adaptabilité/tank/Obus AP.HE sur la puissance de frappe.

 

Le seul Avantage du Zao c'est les incendies (et encore vu le Russe...) et sa furtivité. Le Des Moines, lui reste que son AA.

 

A la rigueur, le seul défaut du Moskva, c'est qu'il tourne très mal et qu'il est très gros...mais tu le compenses avec une furtivité sympa via module.

Edited by Sana_Khan

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[RAIN]
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Le Moskva est pété dans tout les sens du terme, il supplante largement le Zao et le Des Moines niveau efficacité/adaptabilité/tank/Obus AP.HE suis la puissance de frappe.

 

Le seul Avantage du Zao c'est les incendies (et encore vu le Russe...) et sa furtivité. Le Des Moines, lui reste que son AA.

 

 

 

Tout ce que tu dit conforte mon choix bien évidemment subjectif! La clef des TB c'est le harcèlement par incendie. Je préfère le zao à ce jeu la. Sa discrétion est un plus. Pour le Des Moine je le prend juste pour la DCA et le radar. 

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J'aurais pour ma part penser à faire un mix, pour la première colonne T10 avec un Yamato et un Montana afin d'associer les + et les - de chacun. Mais c'est subjectif, j'en ai pas.

 

Pour les TB il faudrait des TB ''déclassées'' ou par classe de tier comme en MM avec 2 tier d'écart maxi, ou bien encore mieux pour éviter trop de disparité, par classe de tier, tout simplement, en partant de T5. Ce serait en tous cas bien plus accessible. En effet pour y accéder 'officiellement' sans être mercenaire les exigences sont super strictes : T8 full déblo + capitaine full skill. Mon T8 j'ai pas encore la coque B et mon capitaine est skillé jusqu'en rang 4. Ce serais toutefois un bon moyen de renouveler le gameplay, je trouve, car les TB actuelles ne m’intéresse pas au vue des exigences qui vont avec, en dehors de regarder de temps en temps sur Twitch quand les UFR font des trucs. Aussi je n'ai peut-être (surement) pas le niveau en T8, comme beaucoup d'entre nous je suppose (surtout en DD quand je vois les kills que je fais en FFA en blind shoot dans les smoke ^^).

 

Edited by Finitan

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J'aurais pour ma part penser à faire un mix, pour la première colonne T10 avec un Yamato et un Montana afin d'associer les + et les - de chacun. Mais c'est subjectif, j'en ai pas.

 

Pour les TB il faudrait des TB ''déclassées'' ou par classe de tier comme en MM avec 2 tier d'écart maxi, ou bien encore mieux pour éviter trop de disparité, par classe de tier, tout simplement, en partant de T5. Ce serait en tous cas bien plus accessible. En effet pour y accéder 'officiellement' sans être mercenaire les exigences sont super strictes : T8 full déblo + capitaine full skill. Mon T8 j'ai pas encore la coque B et mon capitaine est skillé jusqu'en rang 4. Ce serais toutefois un bon moyen de renouveler le gameplay, je trouve, car les TB actuelles ne m’intéresse pas au vue des exigences qui vont avec, en dehors de regarder de temps en temps sur Twitch quand les UFR font des trucs. Aussi je n'ai peut-être (surement) pas le niveau en T8, comme beaucoup d'entre nous je suppose (surtout en DD quand je vois les kills que je fais en FFA en blind shoot dans les smoke ^^).

 

 

D'où ma deuxième colonne pour mixer Yamato et Montana. Le double Yamato en 7 vs 7 doit vraiment être "tanky". C'est juste une idée. L'avantage de cette compo est que les deux BB ne perdent pas trop de puissance de feu en restant de face contrairement à un Montana.

 

C'est dommage que les gens pensent qu'ils n'ont pas le niveau à cause de ce foutu MM déséquilibré qui peut te faire tomber aussi bien contre une équipe à 6000 points qu'à 3500...

  • Cool 1

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J'aurai tendance à classer l'Hinderburg, Moskva et le Shima en liste argent. Mais alors là je suis beaucoup moins sûr de moi. De mon avis personnel, la méta T10 est plutôt équilibrée. C'est probablement lié à l'absence de premium plus performant à ce tiers. Donc pas de liste caca.

 

Je suis activement intéressé par ce qui peut te pousser à classer Shima en liste argent... Qu'est-ce qui te pousse à la prendre plutôt que Gearing ?

 

X Shima Gearing
Artillery Cadence faible

Range faible

Haute précision

Chances d'incendie très bonnes

Marge de stealthfire très faible

Cadence extrème

Range correcte

Précision bonne

Chances d'incendie faibles

Marge de stealthfire bonne

Anti-air Très faible

 

Bonne

Peut s'équiper du consomable (corrigez moi si je me trompe)

Torpilles Très nombreuses

Vitesse correcte

Range moyenne

Discrétion mauvaise

Dégats excellents

Nombreuses

Vitesse correcte

Range très bonne

Discrétion bonne

Dégats corrects

Déplacement Extrèmement rapide

Arc de virement moyen

Accélération bonne

Très rapide

Arc de virement serré

Accélération bonne

Discrétion Identique à Gearing Identique à Shima
     

 

 

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@Last 

 

Je classe en Shima en liste argent pour la simple raison que la strat actuelle d'un DD est de pilonner la flotte ennemie. Dans ce rôle le gearing est meilleur. Et puis un Shima face à un bon CV.... il se fait juste découper par un Hakuryu! Le Gearing lui peut lui résister voir lui faire mal avec le consommable AA qu'il dispose en effet.

N'oublie pas que ma liste argent comprend des navires sur le papier un peu moins OP que ceux de la liste or mais dans certaines compositions et dans les mains de très bons capitaines ils peuvent rentrer dans cette catégorie gold. 

  • Cool 1

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@Last 

 

Je classe en Shima en liste argent pour la simple raison que la strat actuelle d'un DD est de pilonner la flotte ennemie. Dans ce rôle le gearing est meilleur. Et puis un Shima face à un bon CV.... il se fait juste découper par un Hakuryu! Le Gearing lui peut lui résister voir lui faire mal avec le consommable AA qu'il dispose en effet.

N'oublie pas que ma liste argent comprend des navires sur le papier un peu moins OP que ceux de la liste or mais dans certaines compositions et dans les mains de très bons capitaines ils peuvent rentrer dans cette catégorie gold. 

 

Je crois qu'on s'est mal compris.

T'es en train de m'expliquer en quoi Shima est inférieure à Gearing. je cherchais à te prouver que Shima est très inférieure à Gearing... trop pour prétendre même à la méta teambattle.

Teambattle T10 ? Shima ? Avec ses stats du moment ? Je pense même pas que Shima vaille la liste bronze.

 

Pas viable. Pas viable contre des mecs qui ont des cerveaux. Encore moins contre une team composée de cerveau. En teambattle tu pars du principe que tes opposants ont un cerveau et communiquent entre eux.

Moi je dis pas Shima.

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Aaah! Effectivement on s'était mal compris! 

 

Cependant je maintien ce que j'ai dit pour le Shima et pour seulement deux listes pour le T10!

 

:)

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Chapitre 3: le split tactique

 

D'avance, je vous présente mes excuses pour la faible qualité de ce que j'ai pu réalisé sur paint. C'est pas joli mais l'idée principale y est plutôt bien représenté je trouve. le but de ce chapitre est de vous montrer par plusieurs schémas le déroulement d'une tactique très efficace. On a battu les Aim Assist sur Atlantique avec cette strat! D'ailleurs cette stra vaut pour cette map et toutes celles où il y a deux points à capturer. Je ferai aussi un tuto pour les map à 3 points.

Je part du principe que les deux équipe qui s'affrontent disposent d'une compo similaire, 1/2/2/2. Les UFR sont représentés en vert, les ennemis en rouge. Les ennemis vont jouer selon la méthode classique en Team Battles, qui est de se grouper sur une position. J'espère pouvoir vous montrer ça bientôt en vidéo!

 

Schéma WoWS 1.jpg

La game commence. Nous sommes au Nord. Les icones sont légendées. Les positionnements et les directions sont approximatives, désolé pour ça. Nous allons diriger tout nos navires sur la position en mer ouverte à l’exception d'un croiseur et du CV. Si vous disposez d'un fubuki, priorisez la capture de genre de position où il vous donne un avantage. Le croiseur qui split doit être capable de résister à un assaut du CV adverse et de back de façon safe si la team le surprend tout seul. Un kutuzov fait parfaitement l'affaire. Un Atago ou un New Orleans en mode dissimulation + AA remplit aussi ce rôle. Evitez d'envoer un DD tout seul, dans ce genre de cas un croiseur est un meilleur choix. Les DD évoluent mieux ensemble. 

En plaçant un allié sur la position dans les îles, on s'assure une cap mais on va galérer en combat ouvert en infériorité. Il faut compenser par une belle action du CV en early game. Coulez un DD, endommagez le et gardez le spotté! Soyez prêt à défendre le croiseur isolé au cas ou. Les deux DD alliés vont tenter de cap et surtout de contester la position en open sea le plus longtemps possible. Prenez un max de points d'avance pour laisser l'initiative à l'ennemi. Ce sera à lui de prendre des risques! 

 

Schéma WoWS 2.jpg

Midgame, le milieu de la partie commence. Votre croiseur isolé a cap avec succès. Il va se positionner de façon à pilonner le flanc des ennemis. Au mieux ils ne prennent pas le temps de tourner leurs tourelles, au pire ils tentent de le focus et se mettent en danger vis à vis du reste de votre flotte. Dans ce dernier cas votre croiseur se recache et attend une meilleure opportunité. Mais généralement la flotte se laisse pilonner. Elle doit gérer tout le feu de vos navires + le spam de torpilles + l'action du CV allié...

Si les deux DD n'ont pas fait de bêtise, il doit leur rester une moitié de vie. Il faut qu'il laisse la cap s'ils n'y arrivent pas. Ils doivent smoke la flotte alliée selon le schéma au dessus. Là le CV doit counter la smoke ennemie en spottant derrière ou sur le flanc. Le croiseur isolé peut remplir ce rôle aussi si la smoke ennemie n'est pas bien mise. Le CV ne doit pas hésiter à spam les lancer de torpilles à max range dans la smoke. Même chose pour les DD. Les écrans des ennemis doivent être surchargé de menaces! Ils vont commettre des erreurs... Si vous avez pris l'avantage, mettez la pression en chargeant, si ce n'est pas le cas suivez et reculez comme vos BB. Ces derniers peuvent tirer à la HE si aucun flanc n'est visible.

 

shot-16.05.30_13.32.01-0950.jpg

Phase de late game, la fin de la partie. Généralement il y a eu des pertes. Probablement des DD ou des BB. Les croiseurs sont sensés mourir les derniers! Si vos DD sont low life faites en sorte qu'ils restent en vie en mode spam de torpilles. Leurs smoke sont précieuses! Dans ce cas de figure c'est une mêlée générale. Un Tirpitz est très utile dans ce cas de figure! Si les ennemis n'ont toujours pas cap le point du milieu ils sont dans la mouise. Après 10 min de game et autant de temps où vous avez cumulez les points de la première cap il vous suffira d'en achevez un ou deux! Si vous avez bien procéder vous devez être dans un bien meilleur état qu'eux! Si ce n'est pas le cas le CV peut se montrer et faire office de cible de distraction! Même chose pour le croiseur du Nord. Normalement même si l'engagement est perdu sur cette position centrale, vos ennemis sont très endommagés. Il vous restera encore un CV, un croiseur au Nord et peut être un DD qui a fuit. Le temps que vos ennemis remontent sur la cap du nord vous les harcelez et jouez la montre!

 

GG à vous si vous avez gagné! 

 

Encore une fois désolé pour le schéma pas beau! J'espère que vous trouverez cette tactique intéressante. Elle fonctionne vraiment bien. :izmena:

 

 

Schéma WoWS 1.jpg

Schéma WoWS 2.jpg

shot-16.05.30_13.32.01-0950.jpg

  • Cool 1

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[édité]

 

 


 
Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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Oui! Lors de la dernière soirée organisée par les UFR et la chaîne Twitch WoWS_FR on a tenté du full DD avec succès!

 

Le replay est là: https://www.twitch.tv/world_of_warships_fr/v/66187775

 

Je parlerai des compos fun après avoir passé en revue différentes strats plus sérieuses! 

 

Plusieurs fois que j’essaie d'y accéder (au replay full DD) mais ça ne semble pas fonctionner. Quelqu'un d'autre à t'il essayé ?

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Ca ne fonctionne pas chez moi non plus, je leur demanderai pourquoi dès que je peux!

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Pour info, les team battle sur le serveur US se passent en tiers 5/6, c'est pas mal, plus agressif vue que les CV sont moins puissant (mais l'AA également), et du fait des portées moindres et de l'absence de pas mal de premium T8.

  • Cool 1

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moi je serais pour des TB classées aussi par rangs. Mais le problème serais de comment gérer le suivi du classement selon le choix du rang :

5/6

7/8

9/10

Après on peut aussi être encore plus restrictif avec aucun écart de rang. De toute façon les TB actuelles sont quasi toutes en T8 il me semble malgré la possibilité T7-T8.

Ce qu'il ne faut pas se retrouver dans une configuration contraignante pour les teams actuelles. Certains ( beaucoup ?) ont investit non seulement du temps mais aussi de l'argent donc ce que je veux dire est qu'il faut pouvoir donner un choix. C'est un peu comme les ranked où tous les niveaux sont ouvert à quasi tout le monde en dehors du rang 1 où il faut du TX. Il pourrait il y avoir le rang 1 T10, comme rang ultime qui doit rester le plus prestigieux, mais il faudrait aussi un rang en dessous.

Le T10 c'est la formule 1 mais cela n’empêche pas qu'il y ai d'autre championnat aussi (F2.0, F3000 etc ...) qui existent pour mener à la F1. Ce n'est qu'un exemple.

 

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moi je serais pour des TB classées aussi par rangs. Mais le problème serais de comment gérer le suivi du classement selon le choix du rang :

5/6

7/8

9/10

Après on peut aussi être encore plus restrictif avec aucun écart de rang. De toute façon les TB actuelles sont quasi toutes en T8 il me semble malgré la possibilité T7-T8.

Ce qu'il ne faut pas se retrouver dans une configuration contraignante pour les teams actuelles. Certains ( beaucoup ?) ont investit non seulement du temps mais aussi de l'argent donc ce que je veux dire est qu'il faut pouvoir donner un choix. C'est un peu comme les ranked où tous les niveaux sont ouvert à quasi tout le monde en dehors du rang 1 où il faut du TX. Il pourrait il y avoir le rang 1 T10, comme rang ultime qui doit rester le plus prestigieux, mais il faudrait aussi un rang en dessous.

Le T10 c'est la formule 1 mais cela n’empêche pas qu'il y ai d'autre championnat aussi (F2.0, F3000 etc ...) . Qui existent pour mener à la F1. Ce n'est qu'un exemple.

 

 

Ou alors obligé les équipe à mettre un certain nombre de T7 dans leur équipe!

4 T7 - 3 T8 De cette façon les T7 ont vraiment un rôle à jouer.

 

Ou alors les équipes partent avec un pool de 60 points. Chaque Tiers compte pour un points: Un T8 pris coute 8 points. Les gens décident s'ils veulent de leur compo comme  3 T9 1 T8 et 3 T7!

  • Cool 2

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Bon tuto qui peut aider plus d'une team à progresser :great: Tu devrais mettre les liens des chapitres suivants dans le premier post afin d'éviter de devoir scroller.

 

Pour ce qui est des bateaux, je mettrais l'Amagi également en tier or pour son DPS (et son AA améliorée sur le dernier patch) mais c'est également le plus difficile à jouer vu qu'il est moins efficace dans les espaces clos et a besoin de beaucoup se montrer pour tirer avantage de ses 10 canons (Mais un bon broadside garantit quelques citadelles chez les croiseurs en face).

Le Shokaku doit être AS et surtout avoir un commandant à 15 points. Strike peut fonctionner pour cross drop un DD ou snipe le CV en face mais avec DF et une équipe coordonnée il faudra prévoir 2-3 vagues sans garantie de succès. Une pratique intéressante à travailler est d'arriver à strafe un groupe de fighter en duel mais sans strafe le votre, c'est dur à effectuer mais quand c'est bien fait ca peut gagner la vision en early et c'est un énorme avantage.

 

Un autre point extrêmement en TB est la communication. Essayez d'être le plus bref et concis possible. Désignez un leader en jeu qui sera chargé de faire les calls stratégiques et annonce les focus. De préférence un BB du fait du gameplay un peu plus lent qui lui laisse le temps d'analyser la situation. Un croiseur peut le faire mais il a plus de choses à gérer. Évitez à tout prix les DD et CV, étant donné qu'ils occupent un poste crucial il faut absolument les laisser se concentrer sur celui-ci, et de toute façon un CV a trop de choses à gérer pour s'occuper des calls. 

 

De notre coté (Tora Tora Tora) on fonctionne comme ceci:

  • Les BBs tirent sur tout ce qui se montre broadside ou suit le focus des croiseurs et annoncent les bons dégâts.
  • Les croiseurs annoncent les feux, les repairs et coordonnent l'AA.
  • Le ou les DD cap, scout les torps, et place les smokes en fonction des calls du leader, sur soi en cas d'urgence uniquement (ah et oubliez le je fonce dans le cap et je smoke direct. vous allez juste vous faire torp et avec de l'entrainement certains joueurs arrivent à vous toucher malgré tout). Si l'équipe ennemie aime se planquer avec des smokes c'est le moment de sortir les torps.:red_button:
  • Le CV essaie de gagner l'air et fournit la vision. On le laisse dans son monde sauf si quelqu'un a spécifiquement besoin d'aide ou de vision.

 

Essayez aussi d'être le plus neutre possible, de ne pas vous emportez lorsque rngesus n'est pas avec vous ( push-to-talk conseillé sur votre logiciel de VoIP préféré ). Gardez votre joie ou votre aigreur pour l'après bataille. Si vous mourrez, annoncez le et passez en caméra libre pour aider votre team ou allez prendre un verre d'eau pour décompresser. Pensez à faire des pauses pendant une session, si vous perdez ou sentez que quelque chose ne va pas prenez un moment pour analyser vos erreurs.

 

GL! :honoring:

  • Cool 2

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