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Meltion

0.5.6 noch diese Woche live

237 comments in this topic

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Beta Tester
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Würde mich freuen.

Da sind viele sinnvolle Neueerungen dabei, freue mich, wenn das alles bald live geht.

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Beta Tester
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"aufgrund unerwarteter Probleme musste der Patch leider auf unbestimmte Zeit verschoben werden..."

WG as usual :rolleyes:

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Man sollte erstmal die Bugs von 0.5.5 beseitigen....

 

"der Sieg ist nahe" muss bleiben --> Kultstatus :trollface:
  • Cool 6

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Beta Tester
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Am 26. ist eine 90-Minuten-Wartung...

http://eu.wargaming.net/support/news/56

Ich denke mal, das ist dann 0.5.6, für was kleineres ist die Downzeit etwas lang, finde ich,

und der letzte große Patch war ja auch sehr kurz nach dem Testserver...

 

Naaaa, glaube ich nicht, das ist eher die typische "Unsere Putze muss den Server grundreinigen!"-Meldung. 

 

Normalerweise geben sie es ja an, wenn ein Patch kommt, und i.d.R. machen sie mindestens 2 Testdurchläufe mit neuen Patches. Und wir hatten gerade erst einen.

 

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Jap, marginal länger.

Möglicherweise sind sie sich aber auch nur im Klaren darüber, dass die GMG viele Spieler auf dem Lifeserver festhält (Diamanten farmen > testen) und sie daher mehr Testzeit brauchen werden, weil einfach weniger Tester da sind als sonst.

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Jap, marginal länger.

Möglicherweise sind sie sich aber auch nur im Klaren darüber, dass die GMG viele Spieler auf dem Lifeserver festhält (Diamanten farmen > testen) und sie daher mehr Testzeit brauchen werden, weil einfach weniger Tester da sind als sonst.

 

Denk ich auch. Ich würde ja gerne mehr testen aber fürs Diamanten Event brauch ich jede verfügbare Spielminute :(

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Die Patches mit Versionssprung sind doch bisher immer am letzten Donnerstag eines Monats gekommen. Von daher würde ich davon ausgehen, dass 0.5.6 an diesem Donnerstag kommt.

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ich will endlich  wieder  richtige  bugwellen, das man sieht  wie schnell das schiff ist,.  oder is das  unerlaubter  mod?   hihihihihihihii

  • Cool 3

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[LULZ]
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Skillevel der IJN DDs und aller CVs wird angehoben und bei USN BBs heruntergesetzt. USN Schiffe sollen attrativ gemacht werden aber auf Kosten neiner 10% Klasse CV die enorm wichtig für das Spiel ist, ich finde es ein wenig zweifelhaft. Jetzt werden natürlich viele auf die DM und Monti grinden das wird nach dem Patch der overkill für CVs.

Edited by TOMBIEST
  • Cool 1

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Skillevel der IJN DDs und aller CVs wird angehoben und bei USN BBs heruntergesetzt. USN Schiffe sollen attrativ gemacht werden aber auf Kosten neiner 10% Klasse CV die enorm wichtig für das Spiel ist, ich finde es ein wenig zweifelhaft. Jetzt werden natürlich viele auf die DM und Monti grinden das wird nach dem Patch der overkill für CVs.

 

Na das kann was werden für alle CV High Tier Fahrer Monti Iowa und NC verstärkte AA na Hoffentlich kuscheln dann nicht alle um meine Monti das ich nicht mehr Ausweichen kann ist schon jetzt ab und zu Vorgekommen weil ein DD AA schutz Suchte und mich so bedrängte das ich den Herannahenden Torps ned mehr Ausweichen konnte :sceptic:

 

 

Mal schaun wie es sich auswirkt das ganze wird ja auch nur mit Wasser gekocht und wie immer hatten wir Panik das wird Heftig und als der Patch dann kam war es doch gut Spielbar .

 

Ich Verweise da mal auf die langsamere Reaktionszeit der BBs in Sachen Wendigkeit wo alle gleich Buuuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhh geschrieben haben und im Nachhinein alles Tuti und Spielbar .

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Alpha Tester
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Da bin ich auch gespannt, spiele zwar so gut wie nie Träger, aber aus Sicht der US-BBs ist mir die Flak immer als ausreichend vorgekommen, gerade bei der NC, wenn mich da ein gleich- oder gar niedrigstufiger Träger angeht, kommt kaum eine Staffel bei mir an. Und der AA-Buff zieht sich ja durch alle Nationen und Typen.

 

Teamkillersystem nochmal deutlich verschärft? Da bin ich mal gespannt, ist ja seit der letzten Verschärfung recht häufig nen Pinker im Team. Bei den meisten denke ich mal eher aus Unachtsamkeit statt Absicht, mal sehen wie sich das entwickelt. BTW, machen die Seks eigentlich immer noch Schaden, wenn wer in die Schußlinie fährt? Bei den ganzen Kartenrandcampern bin ich mit meinen BBs zwar meist alleine vorne, aber wäre interessant zu wissen..

 

 


 

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Fubuki, Kagero, Shimakaze

The range of the torpedoes was generally reduced. To prevent the "torpedo spam" situations in battles and encourage players who prefer high-tier Japanese destroyers to switch to a more aggressive gameplay style, we also removed some torpedo types, whose range was excessive, from the modules available for these destroyers.

  • Fubuki: Type 90 mod 1 torpedoes were removed
  • Kagero: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • Shimakaze: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • The research and purchase costs for the remaining torpedo types were adjusted to keep the total cost in XP and Credits unchanged. Players will receive compensation for the removed torpedo types

Bye bye Shima. Hello Gearing.:fishpalm:

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Texas

AA defenses were reinforced.

  • 12x1 20mm Oerlikon Mk4 AA mounts were added on top of the second and the third main turrets. As a result, average AA damage within the 2km AA engagement area radius has increased by 43 points (from 115 to 158 points)

 

Oh ja das war auch bitter nötig :trollface: :trollface:​ :trollface:​ :trollface:

 

  • Cool 3

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Die Gearing wird bestimmt auch irgendwann die range der Torps verlieren. Nur eine Frage der Zeit.

 

Fraglich wird aber bestimmt so kommen.

 

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeein darf nicht ist abgelehnt die bleibt wie se is :red_button::izmena:

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Spätestens wenn alle Shima Spammer dann umgegrindet sind :trollface:

 

  • Cool 2

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Fubuki, Kagero, Shimakaze

The range of the torpedoes was generally reduced. To prevent the "torpedo spam" situations in battles and encourage players who prefer high-tier Japanese destroyers to switch to a more aggressive gameplay style, we also removed some torpedo types, whose range was excessive, from the modules available for these destroyers.

  • Fubuki: Type 90 mod 1 torpedoes were removed
  • Kagero: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • Shimakaze: Type 93 mod 1 torpedoes were removed
  • The research and purchase costs for the remaining torpedo types were adjusted to keep the total cost in XP and Credits unchanged. Players will receive compensation for the removed torpedo types

Bye bye Shima. Hello Gearing.:fishpalm:

 

wäre alles nicht nötig, wenn WG endlich die Anzahl der DDs im Gefecht begrenzen würde! :sceptic:

wenn weiterhin 4-5 oder gar 6 DDs pro Seite im Hightier herumfahren, gibt es weiterhin Torp-Teppiche - auch wenn sie näher ran müssen.

denn, was ist besser, Torps aus 12 oder 16km wo man ab mindestens 2,5km bereits sieht, oder 9,6, 8 oder 6,4km Torps - mit bis zu 81 Knoten ab 1,9km?? :hmm:

  • Cool 2

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Beta Tester
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Dann bleiben mir auf der Kagero die 8 km und 6,4 km Torpedos (da ich die Torpedosbeschleunigung geskillt habe)?

Na super. Die haben in den letzten Tagen so gar nicht funktioniert. Die Kagero ist etwas lahm und träge, um bis knapp an die Sichtbarkeitsgrenze zu fahren, um die Torpedos dann loszulassen.

Zum anderen müsste die Kagero nun nicht beschnitten werden. Sie hat grad mal 8 Torpedos und damit sicherlich nicht wirklich für den Torpedos Spam verantwortlich.

Ich habe auch mit den Long Range Torpedos immer versucht nahe an den Gegner zu kommen, erhöht die Trefferquote ja enorm, aber ab und zu einfach mal einen Cappunkt mit Torpedos abzusichern, wenn grad kein gegner in der Nähe ist, ist auch nett.

 

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[-SBG-]
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Oh ja das war auch bitter nötig :trollface: :trollface:​ :trollface:​ :trollface:

 

Ich denke auch das ist etwas zuviel des Guten.

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