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dd_groovy

Torpedos - früher overpower, jetzt nutzlos?

64 comments in this topic

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Hallo zusammen, 

 

ich weiß nicht, wie es andere hier sehen, ich habe seit dem letzten großen Update kaum noch Torpedotreffer, wenn ich nicht gerade nur 1.000 Meter vom Gegner entfernt bin. Die Gegner fahren gefühlt Kreise um meine geworfenen Torpedos, wenn kein dichter Teppich von 12 Torpedos geworfen wird. Japanische Zerstörer finde ich inzwischen nutzlos, weil die Torpedos a) zu langsam laden und b) die Geschütze auch, mal abgesehen davon, dass die auch noch langsam drehen. Macht irgendwie keinen Spaß mehr mit den Dingern.

 

Grüße

goovy

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Wenn man auf einen halbwegs intelligenten Gegner stösst sind die Torps auf max Range nutzlos, ja.

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Habe mit meinen Aalen keine größeren Probleme, ich treffe immer wieder gut, gehen natürlich auch viele daneben. Vielleicht sind deine nicht hungrig genug?

 

post-514063466-0-39159900-1463852256.jpg

 

Ob es die kleine Umikaze ist, die Minekaze oder Kamikaze, oder ob nach etlichen schlechten Runden mit ihr meine Fubuki mal wieder auftrumpft - es kommt nur darauf an, wie man die Aale schwimmen läßt.

Edited by Schorch62

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Nach dem Aussterben der DD, nun die Fortsetzung: Das Aussterben der Torpedos.

 

Kann mich allerdings auf keinem Schiff beschweren. Selbst mit der Hipper habe ich vorhin eine Shimi torpediert und versenkt.

Vielleicht sollte der TE mal die schnellen Torpedos probieren. Das der Stealth EasymodeTorpedospam eingedämmt wurde, war bitter nötig.

  • Cool 1

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Keine Probleme. Gerade seit dem Patch finde ich die IJN fast besser spielbar als vorher. Torpedos sind schneller (zumindest die mir geringer Reichweite) und da die Qualität der BB-Spieler (trotz Patch) nicht zugenommen hat ist es eher einfacher geworden gute Torpedosalven ins Ziel zu bringen.

Und das das keine Ausnahmegefechte sind, wenn "man mal was trifft" wurde mir erst heute wieder deutlich...3 direkt aufeinander folgenden Runden in IJN-DDs:

shot-16.05.21_20.47.42-0306.jpgshot-16.05.21_20.47.47-0885.jpg

shot-16.05.21_20.47.57-0755.jpgshot-16.05.21_20.48.02-0696.jpg

shot-16.05.21_20.48.15-0531.jpgshot-16.05.21_20.48.20-0682.jpg

 

In jeder Runde mindestens 10 Treffer und auch die Trefferquote mit Fubuki 20% und Kamikaze ~24% ist ausgesprochen gut.

shot-16.05.21_20.47.42-0306.jpg

shot-16.05.21_20.47.47-0885.jpg

shot-16.05.21_20.47.57-0755.jpg

shot-16.05.21_20.48.02-0696.jpg

shot-16.05.21_20.48.15-0531.jpg

shot-16.05.21_20.48.20-0682.jpg

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Also das letzte Mal als die Torpedos op waren, war das in der Closed Beta. Danach waren sie eine ganze Zeit lang weit schlimmer als aktuell.

 

Was mich mächtig ärgert ist, dass man jetzt auf T9 mit Aalen werfen muss, die man von der Reichweite so auch schon auf T6 hat.

 

Wenn man mehr als 10 km haben will, muss man praktisch zurück auf T8 (Fubuki), denn die 20 km Torpedos sind einfach nur eine Beleidigung.

 

Die 8 km Torpedos sind zwar schön, aber auf dem Tier klären einen bei der kurzen Reichweite sogar Schlachschiffe mit Spotter auf, bevor man die losschicken kann...

Edited by 3murmeln
  • Cool 2

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Die Torps sind gut wie sie sind aktuell.

Manchmal treffe auch ich mit denen was.

Einzig sollte WG wenigstens BBs die alte Manövrierbarkeit zurückgeben:trollface:

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Also ich hab erst vorhin nen Spread mit der Molly in ne Texas gejagt, konnte nicht feststellen das die irgendwie kaputt sind.

 

 

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Also das letzte Mal als die Torpedos op waren, war das in der Closed Beta. Danach waren sie eine ganze Zeit lang weit schlimmer als aktuell.

 

Was mich mächtig ärgert ist, dass man jetzt auf T9 mit Aalen werfen muss, die man von der Reichweite so auch schon auf T6 hat.

 

Wenn man mehr als 10 km haben will, muss man praktisch zurück auf T8 (Fubuki), denn die 20 km Torpedos sind einfach nur eine Beleidigung.

 

Die 8 km Torpedos sind zwar schön, aber auf dem Tier klären einen bei der kurzen Reichweite sogar Schlachschiffe mit Spotter auf, bevor man die losschicken kann...

 

Naja, du hast dafür ja auch auf T9 die Tarnwerte, die du auf T6 schon hattest. Spotter auf Schlachtschiffen gibts auch auf T6 schon, also alles wie gehabt, oder?

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[-SBG-]
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Hallo zusammen, 

 

ich weiß nicht, wie es andere hier sehen, ich habe seit dem letzten großen Update kaum noch Torpedotreffer, wenn ich nicht gerade nur 1.000 Meter vom Gegner entfernt bin. Die Gegner fahren gefühlt Kreise um meine geworfenen Torpedos, wenn kein dichter Teppich von 12 Torpedos geworfen wird. Japanische Zerstörer finde ich inzwischen nutzlos, weil die Torpedos a) zu langsam laden und b) die Geschütze auch, mal abgesehen davon, dass die auch noch langsam drehen. Macht irgendwie keinen Spaß mehr mit den Dingern.

 

Grüße

goovy

Du gibts uns furchtbar viele Informationen. Es gibt 9 japanische Zerstörer im Spiel. Meinst Du alle? Meinst Du einen? Wenn ja, welchen?

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[TF57]
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Das dieser Thread irgendwann auftaucht war klar.

Ich fahre eher selten IJN DDs aber die Torpedos machen ihren Job ganz gut (Meine einzige Torpedoschleuder derzeit ist die Kamikaze R).

Wenn man nichts trifft hat man entweder übersehen das der Gegner am beschleunigen/verlangsamen ist oder der Gegner präventiv einlenkt.

Fast vergessen: Torpedos welche 7 Km Reichweite haben feuert man nicht auf 10 Km entfernte Ziele. Traurig das überhaupt erwähnen zu müssen aber von diesen "Spezialisten" gibt es einfach zu viele.

 

Es folgt eine nicht ernst gemeinte Aussage:

Aber am besten bekommt die Minekaze die 10 Km Torpedos wieder, alle anderen IJN DDs bekommen 5 Km mehr Reichweite bei am besten 80-100 Knoten. Nur ärgerlich das es dann wieder einen Thread geben wird mit dem Titel "Japanische Zerstörer sind zu stark".

 

In diesem Sinne: Popcorn für alle :popcorn: 

(Tut mir fast leid aber man sollte erst über die eigene Spielweise nachdenken bevor man die Spielmechanik dafür verantwortlich macht, man könnte auch einfach mal im Forum fragen wie man die eigene Spielweise verbessern kann...)

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[ASOP]
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Weil mir für die Missionen noch Gefechte mit Zerstörern fehlten habe ich mich nach langer Zeit mal wieder in die japanischen Zerstörer gesetzt und kann mich nicht beklagen. Direkt im ersten Gefecht mit der Kamikaze R 10 Torpedos an den Mann gebracht. Und auch mit der Mutsuki lief es insgesamt ganz ordentlich.

 

Im höherstufigen Bereich ist es aber schon lange so, dass nicht mehr jeder Depp minutenlang geradeaus fährt und sich fröhlich wegtorpedieren lässt.

Und auch je nach Gefechtsverlauf steht man gerne dumm da, wenn das eigene Team überrollt wird konzentriert sich jeder Gegner auf den bösen Zerstörer und frontal anstürmende Kreuzer sind halt schlecht zu treffen. Und wenn das gegnerische Team weggeputzt wird hechelt man mit seinem Zerstörer hinterher.

 

Aber das sind alles Sachen, die nicht urplötzlich seit dem letzten Patch auftauchen.

 

P.S.: bei den hochstufigen  japanischen Zerstörern wurden teilweise die Torpedos geändert und neue hinzugefügt. Die Langstreckentorpedos der Shimakaze sind z.B. ziemlich unbrauchbar weil zu langsam und zu früh für den Gegner sichtbar (über 2,5km wenn ich nicht irre). Besser in Sachen Reichweite ein gesundes Mittelmaß nehmen (9-12km), dafür aber schnelle Torpedos mit 65 Knoten oder mehr.

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Ich fahre eher selten IJN DDs aber die Torpedos machen ihren Job ganz gut (Meine einzige Torpedoschleuder derzeit ist die Kamikaze R).

 

Meiner Ansicht nach ist der Typ 92 Torpedo von Isokaze, Minekaze, Kamikaze usw. einer der Besten überhaupt unter den japanischen Torpedos. Nach dem Typ F3 mit 78 Knoten ist das der zweitschnellste Torpedo mit 68 Knoten. Die Reaktionszeit liegt bei knapp 8 Sekunden. Seine maximale Reichweite von 7km erreicht er nach knapp 40 Sekunden bei einem Reload von 47 Sekunden.

 

Hinzu kommt, dass man es häufig mit relativ unerfahrenen Gegnern zu tun hat.
  • Cool 1

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[TF57]
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Meiner Ansicht nach ist der Typ 92 Torpedo von Isokaze, Minekaze, Kamikaze usw. einer der Besten überhaupt unter den japanischen Torpedos. Nach dem Typ F3 mit 78 Knoten ist das der zweitschnellste Torpedo mit 68 Knoten. Die Reaktionszeit liegt bei knapp 8 Sekunden. Seine maximale Reichweite von 7km erreicht er nach knapp 40 Sekunden bei einem Reload von 47 Sekunden.

 

Hinzu kommt, dass man es häufig mit relativ unerfahrenen Gegnern zu tun hat.

 

Hab bis vor ~2 Wochen auch die Hatsuharu gelegentlich aus dem Hafen gelassen und keine Probleme gehabt. Natürlich kommt der fröhliche RU/US DD gelegentlich um die Ecke und verspeist dich zum Frühstück oder die eigenen Torpedos treffen nicht da der Gegner erfahren genug ist präventiv Geschwindigkeit/Kurs anzupassen. Aber die Torpedos sind voll und ganz OK, ein BB bekommt man recht schnell versenkt wenn man sich eingespielt hat. Bei mir treffen auch sehr selten 6/6 Torpedos aber gefühlt treffen doch "immer" 1-2 Torpedos und das ist für mich persönlich schon recht gut.

 

Edit: Ich spiele um Spaß zu haben und nicht um Stats zu pushen.

Edited by Sahi1871

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Am besten geht es sowieso wenn man 2x Wassereinbruch nacheinander verursacht hat.:trollface:

Die 2. Salve Aale geht bei mir erst immer nach 15-20 Sekunden raus. Die meisten BBs reparieren sofort panisch.

Das kostet BBs enorm an HP.

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[-SBG-]
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BBs die Du mit der 2. Salve noch triffst, hättest Du auch gleich mit allen Salven erledigen können.

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DIe Zerstörer sind nicht zu stark oder zu schwach.

Es sind einfach nur zu viele in den Räumen.

Mehr als 3 geht garnicht pro Team ....

Da kannst du nur noch auf Range spielen als Schlachtschiff.

Wenn die Schlacthschiffe das machen dann tun das auch die Kreuzer.

Resultat = Longrange Campfest

  • Cool 2

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Das stimmt doch nicht. Bleib im Schatten Deiner Zerstörer, dann sind auch mehr DD keine Problem.

  • Cool 1

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DIe Zerstörer sind nicht zu stark oder zu schwach.

Es sind einfach nur zu viele in den Räumen.

Mehr als 3 geht garnicht pro Team ....

Da kannst du nur noch auf Range spielen als Schlachtschiff.

Wenn die Schlacthschiffe das machen dann tun das auch die Kreuzer.

Resultat = Longrange Campfest

 

Da, wie wir ja bereits gehört haben, die Long-Rang-Torpedos relativ nutzlos geworden sind, aufgrund ihrer noch geringeren Geschwindigkeit und der noch größeren Aufdeckreichweite seit 0.5.5, verwenden nahezu alle einigermaßen versierten DD-Fahrer auf den IJN inzwischen Torpedos mit kurzer Reichweite von 10km oder noch darunter.

Ich verstehe nicht, wie diese Torpedos Schlachtschiffe auf Range halten sollen. Das Longrange Campfest der BBs bestand schon vor der Torpedoanpassung und besteht auch weiterhin, weil zwar die DDs per Patch zur Anpassung ihrer Spielweise gezwungen wurden, BBs aber nicht.

 

Nach dem letzten Patch erneut und weiterhin IJN DDs (oder DDs allgemein) als Grund für Distanzcampen anzuführen sprengt jeden Rahmen der Lächerlichkeit.

 

 

  • Cool 9

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Das stimmt doch nicht. Bleib im Schatten Deiner Zerstörer, dann sind auch mehr DD keine Problem.

 

Das erklaere mal den DD`s die hinter der Flotte rumduempeln, ist Gott sei dank nicht immer so aber man sieht es immer wieder.

Kann man aber auch bei anderen Schiffsklaasen sehen.

So gesehen alles beim alten "Teamplay, was ist dass?" :D

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Das erklaere mal den DD`s die hinter der Flotte rumduempeln, ist Gott sei dank nicht immer so aber man sieht es immer wieder.

Kann man aber auch bei anderen Schiffsklaasen sehen.

So gesehen alles beim alten "Teamplay, was ist dass?" :D

 

man hat halt von den schlachtschiff fahrern gelernt. 
  • Cool 1

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ich finde auch dd ab stufe 8 als Japaner sinnlos, zu viele Flugzeuge , Radar ,  die Torpedos gehen zu früh auf und zu langsam      

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[OM-S]
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Das erklaere mal den DD`s die hinter der Flotte rumduempeln, ist Gott sei dank nicht immer so aber man sieht es immer wieder.

Kann man aber auch bei anderen Schiffsklaasen sehen.

So gesehen alles beim alten "Teamplay, was ist dass?" :D

 

Das könnte nicht daran liegen, dass feindliche Radar CA's gegenüberstehen und man von den eigenen keinen Support bekommt, oder ?

  • Cool 1

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DIe Zerstörer sind nicht zu stark oder zu schwach.

Es sind einfach nur zu viele in den Räumen.

Mehr als 3 geht garnicht pro Team ....

Da kannst du nur noch auf Range spielen als Schlachtschiff.

Wenn die Schlacthschiffe das machen dann tun das auch die Kreuzer.

Resultat = Longrange Campfest

 

Im coop ist es im höherem tier auch recht offt ein sehr merkwürdiges matchmaking wenn es gleich 5-6 zerstörer gibt aber nur 8 spieler sind,das muss man sich erstmal vorstellen das 2/3 des teams nur aus zerstörern besteht!

Dieses fail mm geht schon ab tier8 los und ab t9 und t10 ist das offt schon der standart das 2/3 aus zerstörern besteht,im random sind es 3 bis max. 5 also bestenfalls maximalst 25%,im coop aber offtmals bis zu 75% .

wg=?

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