Eat_your_Daily_Carro45t Players 4 posts 2,790 battles Report post #1 Posted May 19, 2016 VORSCHLAG: Ich möchte gerne in Echtzeit während des Gefechts sehen wer von meinem Team wieviel Schiffe versenkt hat. Zum Beispiel eine rote 3 über oder neben dem Namen oder Schiff für 3 Schiffe versenkt. Der Vorteil liegt darin, das man zum einen motivierter ist Schiffe zu versenken, da die Teammitglieder die eigene Leistung sofort sehen und honorieren können. Zum anderen sehe ich so gute Teammitglieder sofort und kann mich denen anschließen. Wenn ich auch noch die Abschüsse des Gegners sehen könnte, dann wäre ich zusätzlich gewarnt und wüsste ich kämpfe gerade gegen einen gefährlichen Gegner. Was haltet ihr von dieser Idee? Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #2 Posted May 19, 2016 ? Siehste doch ^^ Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #3 Posted May 19, 2016 Kannst du doch. Du musst dir nur die Teamlisten während des Gefechts rechts und links am Bildschirm anzeigen lassen. Kann man in den Optionen einstellen. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #4 Posted May 19, 2016 VORSCHLAG: Ich möchte gerne in Echtzeit während des Gefechts sehen wer von meinem Team wieviel Schiffe versenkt hat. Zum Beispiel eine rote 3 über oder neben dem Namen oder Schiff für 3 Schiffe versenkt. Der Vorteil liegt darin, das man zum einen motivierter ist Schiffe zu versenken, da die Teammitglieder die eigene Leistung sofort sehen und honorieren können. Zum anderen sehe ich so gute Teammitglieder sofort und kann mich denen anschließen. Wenn ich auch noch die Abschüsse des Gegners sehen könnte, dann wäre ich zusätzlich gewarnt und wüsste ich kämpfe gerade gegen einen gefährlichen Gegner. Was haltet ihr von dieser Idee? Das gibt es schon... Das sieht man in der Teamaufstellung links (eigenes Team) und rechts (gegnerisches Team) vom Bildschirm. ABER - es sagt sehr wenig aus! Gestern hatte ich mehrere Gefechte, wo ich mit null Kills rausgegangen bin und in der Endauswertung trotzdem auf Platz 1 stand. Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,925 battles Report post #5 Posted May 19, 2016 Solange KILLS immer noch als die höchste oder gar einzige einzige zu erfüllende Aufgabe gesehen werden, wird sich am Spielniveau grundsätzlich wenig bis gar nichts ändern ... MUHLI 6 Share this post Link to post Share on other sites
[_KFC_] Fenriswolf_SH Beta Tester 874 posts 14,757 battles Report post #6 Posted May 19, 2016 (edited) Es gibt ja schon diverse Mods für die Anzeige aber nach dem letzten LAG Debakel hab ich da erstmal die Fingers von gelassen. Die WG Version mit den Schiffssilhoutten ist ja ganz nett aber 1. fehlt das Schifferkennungshandbuch zur Identifizierung und 2. sind die Silhouetten zu klein...soll heißen wenn da der Schifftyp in lesbaren Ziffern stehen würde, wäre ich damit zufrieden. Was den aktuellen Punkte Rang angeht, was bringt es das während des Spiels zu erfahren? Noch ein paar mehr Kohlen drauf legen damit dien Steert länger is als der der anderen? Oder sich dem Team-Führer unner de Pantuffel zu stellen? Edited May 19, 2016 by Fenriswolf_SH Share this post Link to post Share on other sites
praetor_jax Beta Tester 1,266 posts 4,216 battles Report post #7 Posted May 19, 2016 (edited) VORSCHLAG: Ich möchte gerne in Echtzeit während des Gefechts sehen wer von meinem Team wieviel Schiffe versenkt hat. Zum Beispiel eine rote 3 über oder neben dem Namen oder Schiff für 3 Schiffe versenkt. Der Vorteil liegt darin, das man zum einen motivierter ist Schiffe zu versenken, da die Teammitglieder die eigene Leistung sofort sehen und honorieren können. Zum anderen sehe ich so gute Teammitglieder sofort und kann mich denen anschließen. Wenn ich auch noch die Abschüsse des Gegners sehen könnte, dann wäre ich zusätzlich gewarnt und wüsste ich kämpfe gerade gegen einen gefährlichen Gegner. Was haltet ihr von dieser Idee? Kleiner Tipp - fahr nicht einfach irgendwelchen Leuten nach nur weil sie einen oder zwei Abschüsse gemacht haben. Guck auf die Minimap und fahr dahin, wo dein Schiff am sinnvollsten gebraucht wird. Edited May 19, 2016 by praetor_jax Share this post Link to post Share on other sites
Eat_your_Daily_Carro45t Players 4 posts 2,790 battles Report post #8 Posted May 19, 2016 Auf die Teamliste am Rand achte ich nicht während des gameplay. Ich dachte eher an eine Anzeige direkt über den Schiffen. Möglicherweise durch Sterne symbolisiert, sodass man während des games einen Rang erreichen kann. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #9 Posted May 19, 2016 Wenn dann können dir da höchstens die Modder bei helfen. Ich habe aber keine Ahnung, ob sowas umsetzbar ist. Share this post Link to post Share on other sites
[-DFD-] LukeKenobi Players 260 posts 13,743 battles Report post #10 Posted May 19, 2016 Ich weiss nicht ob dies ne gute idee ist. Oft werden kills abgestaubt. Ma nsieht es immer wieder, dass der mit den meisten kills im team ganz unten im Scoreboard landet und die 3 besten nicht ein Schiff versenkt haben. Wenn wer viele Schiffe versenkt bedeutet dies nicht unbedingt, dass er gefährlich ist. Share this post Link to post Share on other sites
bentoRn ∞ Players 7,127 posts 9,549 battles Report post #11 Posted May 19, 2016 Mh kills sagen aber eher wenig aus . Dann fahren welche zu einem hinter einem Berg Campenden Restevögler und warten alle auf das nächste Opfer Sehe das eher als nicht so nützlich an 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #12 Posted May 19, 2016 Gerade so ein Beispiel. Ich mit der Saipan, habe 170k Schaden ausgeteilt, ein Kill. Den zweiten und dritten Kill hat jemand abgestaubt, der weit unten in der Endabrechnung lag. Ich stand ganz oben... Klar, versenkt ist versenkt - aber die letzten 1.000HP abgreifen (vor allem, wenn der Wassereinbruch denjenigen eh gleich erledigt hätte!) bringt nix. Share this post Link to post Share on other sites
[MAW] catze Players 1,807 posts 11,892 battles Report post #13 Posted May 19, 2016 Das ist die COD Generation ,vergesst das nicht ( ok hab die ersten teile auch gezockt bis es dann so verschissen wurde ) : Mein Kill Du Killdieb uswusw Und dann wundert Ihre Euch über das hier? . Eben wieder gehabt ,eine Phönix lässt den letzten BB alleine um den Cv zu killen,der ist 15km weg und eine Königsberg ist schon dran.Dort angekommen lässt er eine Salve raus ,trifft nix und die Königsberg erledigt den verdienten Rest.Inzwichen wurde aber der BB versenkt und wir haben verloren.Hätte auch anders ausgehen können wenn der Phönixfahrer etwas Gehirn gehabt hätte. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #14 Posted May 19, 2016 Ich verstehe das Geheule wegen sogenannten 'Kill-Steals' nicht. Wenn ich einem Kreuzer mit meinem BB zwei Zitadellen reindrücke und ihn damit auf <1000 Lebenspunkte bringe, dann will ich nicht 30 Sekunden warten bis meine Kanonen nachgeladen haben. Nein, ich freue mich, wenn ein freundlicher Kreuzer den Gegner sofort erledigt. Die einzige Statistik, die dir etwas über die Nützlichkeit deiner Kameraden verraten würde, wäre meiner Meinung nach wieviel %-Schaden sie gemacht haben. Beispiel: 2 DDs killen gibt 'nur' 20-30k Schaden, aber 200% Schaden. 20-30k Schaden an einem BB gibt 20%. Andererseits, man sollte sich nie zu sehr auf Random-Spieler verlassen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
bentoRn ∞ Players 7,127 posts 9,549 battles Report post #15 Posted May 19, 2016 Ich verstehe das Geheule wegen sogenannten 'Kill-Steals' nicht. Wenn ich einem Kreuzer mit meinem BB zwei Zitadellen reindrücke und ihn damit auf <1000 Lebenspunkte bringe, dann will ich nicht 30 Sekunden warten bis meine Kanonen nachgeladen haben. Nein, ich freue mich, wenn ein freundlicher Kreuzer den Gegner sofort erledigt. Die einzige Statistik, die dir etwas über die Nützlichkeit deiner Kameraden verraten würde, wäre meiner Meinung nach wieviel %-Schaden sie gemacht haben. Beispiel: 2 DDs killen gibt 'nur' 20-30k Schaden, aber 200% Schaden. 20-30k Schaden an einem BB gibt 20%. Andererseits, man sollte sich nie zu sehr auf Random-Spieler verlassen. Das sehe ich genau so . Kann man auch bei meinen Stats sehen die im Schnitt bei BBs in etwa 0,8 betragen . Um Kill Steals geht's ja auch nicht bloß das es keinen Sinn macht einem mit 3 oder 4 Kilos angezeigten Teamkameraden hinterher zu eilen weil der ja was kann angeblich . In der Realität ist es doch meist anders so wie du es schön Beschreben hast BB ordentlich damage ausgeteilt und aber kein kill gelle . Share this post Link to post Share on other sites
[AAO-X] Dosenoeffner82 Players 377 posts 16,916 battles Report post #16 Posted May 19, 2016 Ich verstehe das Geheule wegen sogenannten 'Kill-Steals' nicht. Wenn ich einem Kreuzer mit meinem BB zwei Zitadellen reindrücke und ihn damit auf <1000 Lebenspunkte bringe, dann will ich nicht 30 Sekunden warten bis meine Kanonen nachgeladen haben. Nein, ich freue mich, wenn ein freundlicher Kreuzer den Gegner sofort erledigt. Die einzige Statistik, die dir etwas über die Nützlichkeit deiner Kameraden verraten würde, wäre meiner Meinung nach wieviel %-Schaden sie gemacht haben. Beispiel: 2 DDs killen gibt 'nur' 20-30k Schaden, aber 200% Schaden. 20-30k Schaden an einem BB gibt 20%. Andererseits, man sollte sich nie zu sehr auf Random-Spieler verlassen. Das sehe ich genau so . Kann man auch bei meinen Stats sehen die im Schnitt bei BBs in etwa 0,8 betragen . Um Kill Steals geht's ja auch nicht bloß das es keinen Sinn macht einem mit 3 oder 4 Kilos angezeigten Teamkameraden hinterher zu eilen weil der ja was kann angeblich . In der Realität ist es doch meist anders so wie du es schön Beschreben hast BB ordentlich damage ausgeteilt und aber kein kill gelle . Es ist tatsächlich nicht das Problem, wenn ich mit dem BB dem Kreuzer grad ne fiese Klatsche verpasst habe und der Rest wird vom Team aufgesammelt...diese 25-30Sec können schon viel ausmachen...mal abgesehen davon dass du dann wieder ne volle Salve für wen frisches frei hast. ;) Es passiert aber extrem häufig, dass ich mit nem CA oder RU DD ein anderes Schiff genüsslich runtergebrannt habe, dieses mit 2-3 Feuern auf den letzten 1000 HP brennt und auf einmal kommen überall geschosse her geflogen. Geschosse im wert von 20-30k Schaden die nur für die Chance auf den Kill da hin fliegen. Und da rede ich auch von BBs die da mal ne volle Salve für raus hauen. Und mir kann da auch keiner erzählen das er nicht sieht das der eh weg brennt. Solche Steals nur für die Stats und atm die Diamanten sind das was mich aufregt. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #17 Posted May 19, 2016 Tja, Multiplayer-Spiele. Und dazu noch Free-to-play. Das heißt jeder darf mitmachen und sich die Tiers hochsterben, damit müssen wir leben. Immerhin kommen die mit 50% Wahrscheinlichkeit ins Gegnerteam und schenken dir ihre Breitseite oder fahren dauernd geradeaus. Oder beides. Das gute an den Missionen ist, dass man viel Zeit hat. Wenn man nicht schrecklich schlecht ist erspielt man sich die Dias nebenher. Und ehrlich gesagt sehe ich fast nie, dass Leute ihre Salve aufsparen bis der Gegner runtergeschossen wurde. Es ist aber üblich das Feuer auf fast Tote zu konzentrieren, um möglichst schnell feindliche Kanonen aus dem Spiel zu nehmen bevor sie weiteren Schaden anrichten. Ist immerhin ein Teamspiel, bei dem manche sogar gewinnen wollen. Share this post Link to post Share on other sites
bentoRn ∞ Players 7,127 posts 9,549 battles Report post #18 Posted May 19, 2016 Doch gestern erst gesehen nach dem ich tot war schaute ich einer Collorado von uns zu alles Ballerte blos der Jute nicht . Dann schmolz eine NewMex runter 10k 5k 2k 1k volle Salve raus er hatte den kill . Najut dacht ich evtl sehr zögerlich gezielt . Dann kam ne Fuso das selbe wieder er wartete 20k mg nix kein Schuss Fokus Feuer von unserem Team die Fuso Schmolz 10k 5k 2k 1k zack Salve raus kill . Mh aufträge Kopf Kratz T7 war da nicht was aber die Ausnahme bestätigt die Regel Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #19 Posted May 19, 2016 Solange KILLS immer noch als die höchste oder gar einzige einzige zu erfüllende Aufgabe gesehen werden, wird sich am Spielniveau grundsätzlich wenig bis gar nichts ändern ... MUHLI Nun, solange KILLS in Events (wie z.B. aktuell gerade) aber auch als wichtiges Erfolgskriterium gewertet werden, müssen wir uns nicht wundern, wenn sich viele Mitspieler daran orientieren. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #20 Posted May 19, 2016 Es passiert aber extrem häufig, dass ich mit nem CA oder RU DD ein anderes Schiff genüsslich runtergebrannt habe, dieses mit 2-3 Feuern auf den letzten 1000 HP brennt und auf einmal kommen überall geschosse her geflogen. Geschosse im wert von 20-30k Schaden die nur für die Chance auf den Kill da hin fliegen. Und da rede ich auch von BBs die da mal ne volle Salve für raus hauen. Und mir kann da auch keiner erzählen das er nicht sieht das der eh weg brennt. Dummerweise kann man sich aber dann doch nicht darauf verlassen, dass solche Schiffe versenkt werden. Es war mir schon viel zu häufig der Fall, dass ein Kreuzer oder gar Zerstörer mit wenigen HP auf einmal in Ruhe gelassen wurde und mir nochmal zur Last fiel. Da verschwende ich lieber eine Breitseite um endlich meine Ruhe zu haben: Better Safe than Sorry. Wenn ich klar erkennen kann, dass er voll läuft oder abbrennt dann lasse ich es, aber sonst wird drauf gehalten wenn die Rohre schon in die Richtung zeigen. Share this post Link to post Share on other sites
Morgan_Gorgoroth Alpha Tester 2,776 posts Report post #21 Posted May 19, 2016 Solange KILLS immer noch als die höchste oder gar einzige einzige zu erfüllende Aufgabe gesehen werden, wird sich am Spielniveau grundsätzlich wenig bis gar nichts ändern ... MUHLI Das fand ich in WoT schon immer so nervig. Man wurde angepflaumt und z.T. beleidigt weil man nicht mindestens einen kill hatte - im Gegensatz zum Rest vom Team. Das man aber 3x soviel dmg gemacht hat wie das restliche Team zusammen hat niemanden interessiert... Ich wünsch mir eher ne Anzeige im match die neben den kills auch den verursachten dmg zeigt. Dann sieht man gleich ob der mit dem Kraken auch was dafür getan hat oder nur Reste verwertet. Ich verstehe das Geheule wegen sogenannten 'Kill-Steals' nicht. Wenn ich einem Kreuzer mit meinem BB zwei Zitadellen reindrücke und ihn damit auf <1000 Lebenspunkte bringe, dann will ich nicht 30 Sekunden warten bis meine Kanonen nachgeladen haben. Nein, ich freue mich, wenn ein freundlicher Kreuzer den Gegner sofort erledigt. Die einzige Statistik, die dir etwas über die Nützlichkeit deiner Kameraden verraten würde, wäre meiner Meinung nach wieviel %-Schaden sie gemacht haben. Beispiel: 2 DDs killen gibt 'nur' 20-30k Schaden, aber 200% Schaden. 20-30k Schaden an einem BB gibt 20%. Andererseits, man sollte sich nie zu sehr auf Random-Spieler verlassen. Jain, da würd ich so nicht zustimmen. Ja, es ist richtig das nur tote Gegner gute Gegner sind. Aber wenn dir zig mal hintereinander alles mögliche in nem BB vor der Nase weggeschossen wird von irgendwelchen Flitschpiepen die sonst absolut garnichts machen und nur drauf warten dass du den Gegner mit ein paar HP stehen lässt und Nachladen musst, würd ich das definitiv als killstealing bezeichnen. Vor allem dann, wenn gerade Missionen laufen in denen genau das stupide Versenken gefordert ist und sonst garnichts. Share this post Link to post Share on other sites
Brokkar Players 1,138 posts 5,383 battles Report post #22 Posted May 20, 2016 (edited) Wäre es nicht sinnvoller und hilfreicher (zum erkennen "guter" Spieler und als Anreiz selbst etwas "richtig" zu machen) wenn schon während des Gefechts bereits die jeweils erreichten EP angezeigt würden? Da werden dann zumindest Effekte wie prozentualer Schaden und eroberte Cappunkte mit berücksichtigt. Und es wäre auch viel schneller und einfacher für Ottonormalverbraucher ohne Forenteilnahme nachvollziehbar wofür man denn EP, bzw. mehr EP bekommt. So unnötig das in meinen Augen auch wäre, würde es aber unterm Strich viel mehr Information beinhalten und viel besser auf die gestellten Forderungen eingehen, als jede Kill/Dmg/oder sonstige Anzeige. Edited May 20, 2016 by Brokkar Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #23 Posted May 20, 2016 @ TE Nein danke. Kennen wir bereits aus WoT. Resultiert dann in "Unicum-Gesnipe", sprich derjenige mit den meisten Kills wird Fokusziel. Share this post Link to post Share on other sites
Morgan_Gorgoroth Alpha Tester 2,776 posts Report post #24 Posted May 20, 2016 @ TE Nein danke. Kennen wir bereits aus WoT. Resultiert dann in "Unicum-Gesnipe", sprich derjenige mit den meisten Kills wird Fokusziel. Wir haben die Anzeige doch bereits bei WoWs - in der selben Weise wie sich auch bei WoT zu finden ist: Über die Teamlisten am Bildschirmrand. Share this post Link to post Share on other sites
[AAO-X] Dosenoeffner82 Players 377 posts 16,916 battles Report post #25 Posted May 20, 2016 Jain, da würd ich so nicht zustimmen. Ja, es ist richtig das nur tote Gegner gute Gegner sind. Aber wenn dir zig mal hintereinander alles mögliche in nem BB vor der Nase weggeschossen wird von irgendwelchen Flitschpiepen die sonst absolut garnichts machen und nur drauf warten dass du den Gegner mit ein paar HP stehen lässt und Nachladen musst, würd ich das definitiv als killstealing bezeichnen. Vor allem dann, wenn gerade Missionen laufen in denen genau das stupide Versenken gefordert ist und sonst garnichts. Das Ärgernis des BB Fahrers...schon X mal erlebt. Breitseite auf den Kreuzer, Zita und Hits und der steht mit ~100 HP in der Gegend rum. Und da erdreistet sich ein anderer den weg zu ballern. Killsteal? NEIN! Denn bis du den weg boxen kannst vergehen im besten Fall 25 Sek. 25 Sekunden in denen er noch wen aus deinem Team wegsnipen kann oder nen Torpedovolley irgendwohin schicken kann, usw. Sowas ist wichtig um ein Spiel zu gewinnen! die von jemand anderem vorher beschribene Spielweise der Colorado ist das Problem. Bloß keine Salve verschießen die nicht garantiert killt...PFUI! Share this post Link to post Share on other sites