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HipSGuinness

Molotov (Tier 6)

51 comments in this topic

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Ses AP font très mal aux croiseurs ! Un Yorck et un Pepsicola s'en rappelleront :trollface:

 

1467309818-shot-16-06-30-20-02-47-0831.j

 

1467309819-shot-16-06-30-19-59-20-0646.j

 

 

ça se voit trop le montage photoshop

:trollface:

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Joueur moyen mais ayant pas mal joué avec le molotov je vais me permettre de donner mes impressions

 

je rejoins la plupart des points cités ici :

c'est vraiment un bateaux des extrêmes :

-les plus : canons très puissants pour son tier, résultats ressentis avec les ap pas loin des 203 mm au niveau des citadelles

- rapidité (traverse assez vite la carte)

-les deux tourelles à l'avant lui donnent une vocation assez offensive

- balistique très précise et très agréable avec une courbe facile à appréhender (au contraire du cleveland que je trouve plus compliqué a prendre en main

- portée importante (jouer en sniper est un plaisir) et avec la balistique on apprend bien à tirer de loin même à 18 km avec l'avion de reconnaissance. j'avoue que ca m'a pas mal aidé à tirer plus juste et j'ai l'impression que ca m'a aidé ensuite avec le pensacola pour les tirs à 13 15 km ou je fais mouche plus facilement après une petite réadaptation d'une partie environ.

 

les moins :

-je le trouve un peu pataud et il vire lentement, donc pour éviter une salve de torpille de flan, tourner pour faire face est quasi impossible et on est condamné à laisser filer les torpilles à coté de soi quitte à s'exposer de flanc en tournant de l'autre coté

-le rechargement et la rotation est un peu limite pour la chasse au destroyer notamment pour les joueurs débutants à moyen qui ont besoin de se perfectionner au tir, par contre une fois pris en main la bonne balistique et la puissance des canons compensent

- il est surtout assez fragile, ce n'est pas un bateau de première ligne, il faut le jouer anglé et en zigzag pour éviter les tirs ou limiter leur dégâts. sinon coucou les crabes au fond !

- il ne casse pas des briques en AA donc essayer d'être bien accompagné

 

enfin pour la furtivité j'avoue ne pas être au niveau pour donner un avis mais j'ai l'impression qu'il n'est pas assez pris au sérieux par les autres joueurs ce qui leur procure de mauvaises surprises.

j'aime bien le jouer en deuxième ligne avec un BB en appui ou en suivant plusieurs autres croiseurs tel cleveland. quand on n'est pas focus, les adversaires ont souvent de mauvaises surprises du fait de la puissance de ses canons.

 

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derniere chose, 

torpilles de faible portée (4km) qui ne servent pas à grand chose du fait qu'il faudrait s'approcher plus que le style du bateau ne le permet. donc perso je joue sans...

peut être que les joueurs plus expérimentés avec les compétences adaptées peuvent en faire qquchose mais ca implique de laisser tomber d'autres compétences plus utiles pour le style de jeu

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Les 2 parties que j'ai pu faire avec ce bateau ont confirmé à quel point je l'adore. Pour peu qu'on reste en arrière, on fait très mal à n'importe quoi.

Après c'est aussi une alchimie capitaine/bateau. Je n'ai par exemple jamais pu faire quoi que ce soit de valable avec le Cleveland, alors que j'ai adoré le Pensacola :)

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Un de mes premium préférés du moment, même si il se fait victimiser par le MM comme tous les T6. Quand le MM est plutôt favorable, c'est juste illégal de trimbaler des batteries TIX contre des Omaha et autres Königsberg. Par contre si on te touche c'est insta-cita.

Jouissif mais compliqué.

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Je kiffe le truc tellement il est débile, c'est une sorte de moskva, ca citadel les croiseurs de n'importe quel angle, et ca defonce les dd aussi en mode railgun. Ce navire est top je trouve ^^

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perso c'est un de mes bateaux préférés (ranked et même pour m'échauffer en commençant les parties en début de jeu)

chasse au dd possible, chasse au croiseur avec citadelles nombreuses et quasi garanties si adversaire broadside

on peut aller chercher les tiers plus élevés en 1 vs 1 voire les bb si on a un autre bateau en soutien (ai même un jour détruit 1 Bismarck et un tirptiz qui brawlaient en milieu de map sans faire attention à moi à la torpille !!)

enflamme très bien aussi

par contre si trop près ou focus d'entrée de jeu ca se finit très vite

le mm en ce moment n'est vraiment pas simple quand même (low tier pour mes dernières parties avec quasi systématique)

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Lui aussi j'ai pu le sortir un paquet de fois pour les convois de Noel, il est toujours aussi violent.. Un peu plus de 62k de moyenne sur 14 parties, c'est quand même violent, particulièrement quand on tombe sur du T5-7, ya possibilité de faire des parties d'enfer :D

 

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Gagné aujourd'hui dans un conteneur avec son capitaine à 10 pts

 

idem, quelqu'un saurait me conseiller un build pour le capitaine ?

 

j'avais prévu ca pour le kutuzov, est-ce que je peux garder le même cpt pour les deux ?

http://shipcomrade.com/captcalc/11000000000000100000001000101001

 

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A la place d'AFT et preventive maintenance j'aurais mis surintendant et jack of all trades.

Edited by Darkoute

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A la place d'AFT et preventive maintenance j'aurais mis surintendant et jack of all trades.

 

Surintendant ne vaut le coup que si le capitaine en question ne va sur un navire ayant un heal. 

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bonjour

mon capitaine n'est pas à 19 points encore

personnellement j'utilise

en 1 les mêmes compétences que proposées dans le build donné

en 2 les tourelles et poussée d'adrénaline (ce dernier depuis récemment mais comme les pv descendent vite si on se prend un tir ca sert)

en 3 vigilance car en fin de partie je m'avance plus pour finir la chasse et profiter des excellents ap et on a besoin de réactivité en cas de salves de torpille hors il est long et tourne lentement malgré les améliorations de gouvernail + grande distance de gyration

j'utilise démolition expert pour maximiser les chances d'incendie sur les bb a grande distance,

en 4 CE

je n'ai pas mis le HEAP peut être à tort car je préfère sur les bb jouer l'incendie à distance ou en harcèlement donc heap seul fait finalement perdre en partie cet avantage des HE du bateau ou annule finalement le bonus de DE

gros bémol de ce build l'absence d'amélioration en AA donc je suis souvent obligé de me coller à un groupe si CV et si 2 CV en jeu je meure très vite...

mon jeu se base sur le tir à longue distance de he sur les bb ou ap sur les croiseurs broadside en début de partie ( avion de reco) puis deuxième ligne puis chasse en première ligne en fin de partie en appui d'un bb qui tanke derrière car la balistique permet une efficacité remarquable des tirs sur DD (même à 12/14 km si savent pas danser) avec l'hydro, l'avion de reco et vigilance pour anticiper les torpilles

ou sinon si partie mal engagée défensive à la base...


 

voila comment j'ai réfléchi pour ma part et comment je trouve le bateau efficace mais c'est surement perfectible et criticable dans l'absolu et selon comment on veut jouer le bateau

perso je n'ai pas pris surintendant car c'est le seul russe que j'ai pour le moment.

 


 

a postériori voir aussi le commentaire de cheveu dans le post des moines sur APHE pour le Molotov par rapport au bénéfice gagné....

Edited by astacus_2016

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Surintendant ne vaut le coup que si le capitaine en question ne va sur un navire ayant un heal. 

 

La 3ème smoke et l'anti air, ca compte vachement je trouve.

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000001100010000119

 

Je l'ai configuré comme ça sur mon kutuzov/molotov

 

J'ai laissé de côté l'antiair finalement parce que je me sers bien plus de mes canons qui sont dévastateurs que de mon antiair qui dépend de la présence ou non de CV et vu que j'en croise pas souvent.

J'utilise le consommable et basta.

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Si je veux un troisième anti-air, smoke ou hydro j'utilise la version premium du consommable en question, ce qui me permet de libérer 3 points de compétence pour autre chose.

 

  • Cool 1

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Pour un capitaine russe surintendant est absolument indispensable pour plusieurs raisons.

- la smoke du Kutusov a été nerfée, on n'en a plus que 3 avec surintendant+conso premium 

- chapayev a besoin du radar supplémentaire 

- les TIX TX ont le heal

Bref, un capitaine de croiseur russe a besoin de surintendant.

  • Cool 1

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Salut tout le monde,

 

Venant de gagner le Molotov dans le conteneur T6, je viens donc demander vos conseils pour la prise en main de ce navire et j'en profite pour déterrer le sujet sur ce croiseur premium.

Comment abordez vous vos parties à bord de ce croiseur ? les choses à faire et à ne pas faire avec ?

J'aurais aussi besoin de vos lumières sur le build commandant, les types d’éléments et modules à mettre.

Si vous avez de bon replays de parties avec ou même,soyons fous, directement des vidéos (type Wows replay) de parties intéressantes avec

Je suis preneur

Merci d'avance pour vos réponses mousses à haillons !

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Lourd ? super léger tu veux dire ^^

Commence de loin, et même si tu peux, avec l'avion de reco (un des 2 seuls navires où installer l'amélioré peut servir).

Attends que ça se décante un peu, il est très très fragile, tout le monde le sais, tu risque un multi-focus.

 

Si tu as un commandant russe avec IFHE, c'est là qu'il va servir. Il est vraiment violent (canons t9 en 180mm). Vu que tu as un chapa à 100 batailles, j'imagine que oui.

Une fois que ça a bien brulé, que ça se disperse, tu peux y aller, et passer à l'AP, (toujours t9 hein), nettoyage sur tous les broadside.

Il va vite, ne pas hésiter à s'en servir pour fuir, il prends des cita par quasi tout ce qui flotte.

 

 

  • Cool 2

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je plussoie

d'excellents canons tant ap que he dans mon expérience

il se joue un peu comme un budonnyi mais plus compliqué pour scorer sans se faire delete. en effet sa portée est moindre d'un km environ sans l'avion de reco ce qui fait une différence importante en temps normal (quand l'avion de reco est en recharge)...

l'avion de reco permet de sniper de loin mais attention en début de game si tu le lances, tu tires de plus loin mais tu es repéré et ciblé de plus loin ce qui est punitif vu sa fragilité.

j'aime bien le jouer en meute quand tu es perdu un peu dans la masse ce qui fait que tu peux te rapprocher et mettre de grosses claques aux ap sur ce qui est broadside.

Il crame effectivement très bien tout ce qui passe sinon. ses canons lui permettent d'être un vrai tueur de croiseur à ce tier. contre du t8 attention cependant...

il est rapide ce qui permet de se replacer vite mais est raide comme un sabot, attention aux torps.... (mais c'est vrai avec ce ship il faut se débrouiller pour ne pas trop être  distance de torp en début mid game voire après...)

  • Cool 1

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Okay ,bons canons, tirs tendus mais fragile, il faut donc éviter de se prendre pour un GK quoi ^^

Par contre j'ai un doute sur l'utilité de IFHE  au vu du calibre de 180, si y'a réellement besoin ce n'est pas un problème ,j'ai mon commandant de Chapa qui est prêt 

ps: je sais pas pourquoi j'ai mis "lourd" pour cette bestiole -_-

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tu vois, j'ai tellement l'habitude de prendre le commandant de chapa, que j'ai pris le problème à l'envers. oui ifhe sur celui-ci n'est pas super important, c'est juste que le commandant moskva/stalin là dessus...

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L'un des premiers premium que j'ai eu et je confirme ce que mes voisins du dessus ont dit: très bon canons pour harceler les cuirassés, pour chasser le destroyer et pour marteler les flancs de croiseurs mais prend quasi systématiquement une citadelle à chaque pen d'obus...  (à tel point que t'as l'impression de jouer en trois vie au touché/coulé).

 

Donc ça se joue préférentiellement à distance en début de partie et je recommande l'avion de reco avec son amélioration pour survivre plus longtemps.

  • Cool 2

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21 hours ago, SiriusBlues said:

(à tel point que t'as l'impression de jouer en trois vie au touché/coulé).

J'ai fais une seule partie avec et c'est l'impression que ça peut donner, ultra fragile

Et l'avion de reco est pas de trop ^^

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