Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Falathi

[VII] Indianapolis

247 comments in this topic

Recommended Posts

[KNGK]
Players
290 posts
16,700 battles

Bardzo dobra opinia na temat USS INDIANAPOLIS ProGamera. (UJEA)
Ten okręt VII tieru ma 16,9 km zasięgu 203 mm artylerii - dobrze robi kuku,

dobre AA, radar, myśliwiec, bardzo sterowny - za 125 PLN powiem że chyba warto.

Ja do tej pory jako wielki fan ATLANTY zastanawiam się czy się nie przesiąść na INDIANAPOLIS - może dało by się tym pograć w rankingach i coś tam uzyskać - po recenzji ProGamera i trzech sfilmowanych bitwach widać że robi robotę i to porządnie.

Poważnie sie zastanawiam nad kupnem.

 a może na Dzień Dziecka go przecenią :teethhappy:

 

Edited by NuklearnaPL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,552 posts
17,695 battles

 

 

Ja do tej pory jako wielki fan ATLANTY zastanawiam się czy się nie przesiąść na INDIANĘ

 

Na którą Indianę? BB-1 czy BB-58?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
427 posts
7,410 battles

Zakupiłem , pograłem i stwierdzam że okręt jest wart wydanych pieniędzy. Fakt Faktem puki co niezbyt dobrze mi tym okrętem idzie , bo na bitwę powyżej 60k DMG nie robię ale to tylko kwestia dogadania się z okrętem :) Używamy wyłacznie pocisków Przeciw-pancernych. Posiada dobry pancerz , lepszy od Pensy. Bardzo dobra obrona przeciw lotnicza i uwaga! Nie rzuca go Wysoko!!! Niestety posiada również wady... Mała prędkość okrętu oraz długi czas przeładowania.

No i największa wada to to że jest to nowy okręt i wszyscy pakują w niego pociski ;/  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Zakupiłem , pograłem i stwierdzam że okręt jest wart wydanych pieniędzy. Fakt Faktem puki co niezbyt dobrze mi tym okrętem idzie , bo na bitwę powyżej 60k DMG nie robię ale to tylko kwestia dogadania się z okrętem :) Używamy wyłacznie pocisków Przeciw-pancernych. Posiada dobry pancerz , lepszy od Pensy. Bardzo dobra obrona przeciw lotnicza i uwaga! Nie rzuca go Wysoko!!! Niestety posiada również wady... Mała prędkość okrętu oraz długi czas przeładowania.

No i największa wada to to że jest to nowy okręt i wszyscy pakują w niego pociski ;/  

 

Nie wiem co uważasz za "wysoko"...bo ja tam miałem i Iowe, i Balti...więc jak najbardziej ma normalne widełki...

AA ma takie samo jak Pensa...prędkośc i czas przeładowania podobnie...pancerz za to faktycznie "cośtam" odbija...ale za to stłamsiłem przy pomocy radaru wraże Kagero...fajne uczucie :trollface:

Edited by DRACOOLLA

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

AA ma takie samo jak Pensa...prędkośc i czas przeładowania podobnie...pancerz za to faktycznie "cośtam" odbija...ale za to stłamsiłem przy pomocy radaru wraże Kagero...fajne uczucie :trollface:

 

Tak konkretnie, to ma kapkę słabsze, ale różnica jest dopiero na zasięgu 2km. Pansa ma tam 53, Indianapolis 48. Na 3,5 i 4,2km faktycznie identyczne.

Prędkość identyczna, ale Pensa wyraźnie szybciej ster przekłada, 2 sek różnicy to już się czuje.

Ciekawie za to jest z camo. Ma mniejszą niż Pensa wykrywalność nawodną, ale większą z powietrza.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

 

Nie wiem co uważasz za "wysoko"...bo ja tam miałem i Iowe, i Balti...więc jak najbardziej ma normalne widełki...

AA ma takie samo jak Pensa...prędkośc i czas przeładowania podobnie...pancerz za to faktycznie "cośtam" odbija...ale za to stłamsiłem przy pomocy radaru wraże Kagero...fajne uczucie :trollface:

 

 

Tak konkretnie, to ma kapkę słabsze, ale różnica jest dopiero na zasięgu 2km. Pansa ma tam 53, Indianapolis 48. Na 3,5 i 4,2km faktycznie identyczne.

Prędkość identyczna, ale Pensa wyraźnie szybciej ster przekłada, 2 sek różnicy to już się czuje.

Ciekawie za to jest z camo. Ma mniejszą niż Pensa wykrywalność nawodną, ale większą z powietrza.

 

 

Szczerze mówiąc, nie patrzyłem czy AA ma słabsze, czy silniejsze od Pepsi. Na pewno ma wystarczające, żeby obawiać się co najwyżej skoncentrowanego ataku IX tieru przy ulepszeniu/perkach. A i za osłonę plot kolegów można robić. 

Pancerz burtowy jest niezły, gorzej z pokładem pancernym - w trudnej sytuacji najlepiej, tak jak to wspomniał autor filmiku, ustawić się dziobem do przeciwnika. Nie ma też sensu pędzić przed siebie całą naprzód. 

Działa bardzo dobre, choć trochę kapryśne: czasem nie wejdzie nic, czasem kilka cytadel w ten sam cel. Generalnie jednak, okręt jest niezłym bacikiem na krążowniki, nieźle radzi sobie z niszczycielami które siedzą w dymie. Tutaj ciekawostka: z uwagi na kąty ostrzału łatwiej strzela się całą artylerią do tyłu, niż do przodu. Rufowa wieża w ogóle z uwagi na działka plot ma trochę ograniczone możliwości, trzeba czasem uważać. 

 

Ogólna uwaga: z racji silnej AA, zamiast myśliwca IMO warto, a nawet należy brać radar. Z CV sobie poradzimy i tak ( a jeśli zaatakuje nas ogarnięty CV wysokiego tieru, to myśliwiec wiele nie pomoże ), a radar jest bardzo przykrą niespodzianką dla wrogich DD i bardzo ułatwia czyszczenie punktów. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,400 posts
7,634 battles

Zagrałem wczoraj tylko 3 bitki ( nie licząc supertestu ale wtedy to był inny okręt )

 

Poprawki względem wersji pierwotnej bardzo na plus. Poprawę zanurzenia i pancerza czuć wyraźnie.

Krążek jak krążek - źle ustawiony to łatwo go pokarać - Indianapolis nie jest wyjątkiem.

Jak milordy pływają broadsidem to żal nie korzystać :)

APki ma bardzo dobre. AA jak na 7 bardzo fajne. Radar robi dużą różnicę.Zaraz będę miał na kapitanie 5 perk także wtedy zacznie się porządna zabawa.

Dalej polecam.

 

czytał Tomasz Knapik

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Zagrałem wczoraj tylko 3 bitki ( nie licząc supertestu ale wtedy to był inny okręt )

 

Poprawki względem wersji pierwotnej bardzo na plus. Poprawę zanurzenia i pancerza czuć wyraźnie.

Krążek jak krążek - źle ustawiony to łatwo go pokarać - Indianapolis nie jest wyjątkiem.

Jak milordy pływają broadsidem to żal nie korzystać :)

APki ma bardzo dobre. AA jak na 7 bardzo fajne. Radar robi dużą różnicę.Zaraz będę miał na kapitanie 5 perk także wtedy zacznie się porządna zabawa.

Dalej polecam.

 

czytał Tomasz Knapik

 

 

 

 

Zgadza się. 

Dorzucę jeszcze jedną oczywistość: najbardziej trzeba uważać na wrogie BB, na nich ten pancerz nie robi żadnego wrażenia. W przypadku krążowników robi się niewesoło właściwie tylko jeśli dostaniemy się pod skoncentrowany ogień. Dopóki jesteśmy ostrożniejsi, nie ma problemu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Zaraz będę miał na kapitanie 5 perk także wtedy zacznie się porządna zabawa.

 

Co planujesz na 5 perk?

Bo ja szczerze nie widzę nic sensownego. Postrzelać z niewidziałki niby się da, ale bufor to kapkę ponad 200m.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Jakie perki na kapitana?

 

 

Co planujesz na 5 perk?

Bo ja szczerze nie widzę nic sensownego. Postrzelać z niewidziałki niby się da, ale bufor to kapkę ponad 200m.

 

Prawdę mówiąc, jak dla mnie pytanie powinno brzmieć: czy chcę kapitana tylko na Indianapolis, czy też zamierzam szkolić kogoś pod inny okręt? Bo jeśli pod NO czy Baltimore, to można by zastanowić się nad kamuflażem, ponieważ te okręty mają całkiem znośną niewidkę. 

W przypadku samego Indianapolis, myślę, że raczej bym wybrał drugi perk I i IV tieru - powiedzmy, wzmocnienie pelotki i eksperta w wyburzaniu LUB bonus do HP, bo Indianapolis nie ma ich aż tak wiele. 

 

A standardowo: 

1. Żarówka

2. Szybszy obrót wież 

3. Nadzorca

4. Zaawansowany trening artyleryjski. 

 

W dodatku pływam tym samym kapitanem na Indianapolis i Texasie, więc taki zestaw perków działa w miarę dobrze na obu okrętach. Myślałem też nad naprawką na III tierze, ale tutaj nie jestem pewien. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

...

 

Wiemy, że okręty premium mają absolutny priorytet ale uniżenie prosimy o zabranie głosu w zdecydowanie istotniejszych sprawach. Konkursy, rankedy, problemy z WBM, żarówka - czujemy się trochę opuszczeni a niekoniecznie mamy ochotę korzystać z forum angielskiego.

 

Z góry dziękujemy!

Klienci

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

 

Wiemy, że okręty premium mają absolutny priorytet ale uniżenie prosimy o zabranie głosu w zdecydowanie istotniejszych sprawach. Konkursy, rankedy, problemy z WBM, żarówka - czujemy się trochę opuszczeni a niekoniecznie mamy ochotę korzystać z forum angielskiego.

 

Z góry dziękujemy!

Klienci

 

Jak będę miał konkretne informacje - oczywiście!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

 

Jak będę miał konkretne informacje - oczywiście!

 

Niegrzecznie zapytam - co Ty w takim razie w tym WG robisz? Kto odpowiada za te nieszczęsne konkursy?
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
398 posts
14,300 battles

 

Niegrzecznie zapytam - co Ty w takim razie w tym WG robisz? 

Kawę, herbatę i podaje ciastka :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_L_S_]
Players
71 posts
4,807 battles

Wrażenia po paru bitewkach:

1. Super kombinacja na tym Tierze- radar + boost AA= przygotowany na wszystko (wiem, wiem, zaraz usłyszę że radar z 15s reloadem jest bez sensu . ALE zauważyłem ze DD-ki zwykle czują się baardzo nieciekawie jak siedząc w dymie  dostaną  

    salwę  lub dwie z  6 (jestem realistą ;-)  rurek  203

2.Pancerz nie jest zły-pewnie, z BB nie odbije, ale troszkę starania z CA tak nie bolą-miej niż na Pepsi.

3 Ster-cóż, troszkę gorzej od Pepsi, ale nie ma tragedii-całkowicie wystarczy.

4. Zarabia naprawdę nieźle. Mocno średnia gra z 50k obrażeń i dwoma fragami dała na czysto 300k sreberek....a to początki.

Ogólnie polecam- i podłączam się do zdania że jeżeli ktoś lubił Pepsi, to ten okręcik będzie uwielbiał.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,400 posts
7,634 battles

 

Co planujesz na 5 perk?

Bo ja szczerze nie widzę nic sensownego. Postrzelać z niewidziałki niby się da, ale bufor to kapkę ponad 200m.

 

Niewidzałkę - tu nie chodzi o strzały z niewidziałki tyle o to, że lepsze camo = większa szansa na przeżycie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Zakupiłem , pograłem i stwierdzam że okręt jest wart wydanych pieniędzy. Fakt Faktem puki co niezbyt dobrze mi tym okrętem idzie , bo na bitwę powyżej 60k DMG nie robię ale to tylko kwestia dogadania się z okrętem :) Używamy wyłacznie pocisków Przeciw-pancernych. Posiada dobry pancerz , lepszy od Pensy. Bardzo dobra obrona przeciw lotnicza i uwaga! Nie rzuca go Wysoko!!! Niestety posiada również wady... Mała prędkość okrętu oraz długi czas przeładowania.

No i największa wada to to że jest to nowy okręt i wszyscy pakują w niego pociski ;/  

 

Sam cię ubiłem :trollface: Moją Myjoko

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
750 battles

Pepsicolę uwielbiałem, także "Indi" wydawała się oczywistym wyborem no i jestem bardzo zadowolony. Co prawda póki co chyba tylko raz zrobiłem więcej niż 60tyś dmg, ale wydaje mi się, że zaprzyjaźnimy się ;) APki robią robotę, nawet często z HE wpadają pożary, okręt ma też naprawdę dobre uzbrojenie p-lot i jeszcze całkiem nieźle zarabia, także jak za te pieniądze to naprawdę warto.

Mam też nadzieję, że przy okazji nauczę się jak grać New Orleanem, bo oba okręty wyglądają dość podobnie i pewnie wymagają takiego samego stylu gry.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,443 battles

z jedna małą zasadnicza roznica, to jest 7 a to 8 tier, wiec MM NO ma dużo gorszy;;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

 

Niewidzałkę - tu nie chodzi o strzały z niewidziałki tyle o to, że lepsze camo = większa szansa na przeżycie.

 

Niby tak, ale to raptem 1,5km różnicy. Choć niewątpliwie ważnej różnicy, bo odległości pomiędzy 11,5 a 13 są dla krążka śmiertelnie groźne (a to właśnie różnica pomiędzy India z perkiem i bez).

Tyle, że to kurde aż 5 punktów, można za to wziąć np. vigilance za 3 pkt i np. last stand za 2, to też zwiększa przeżywalność. Albo coś za 4 i coś za 1 pkt.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×