Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Falathi

[VII] Indianapolis

247 comments in this topic

Recommended Posts

Players
651 posts
7,461 battles

Wczoraj rozegrałem nim dwie pierwsze bitwy. W "najgorszej" uzyskałem bodajże 103k. Okręt miło mnie zaskoczył: spodziewałem się "złomu", a okazał się całkiem przyjemny w grze. Ma baaaaardzo fajną manewrowość i niezły zasięg ognia. Fakt, pociski nie należą do najszybszych, więc strzelanie do DDków na 10 km+ jest wyzwaniem, za to krążki i pancki okłada się bardzo fajnie.:cap_rambo:
Ten "mocarny" radar jest wg mnie tylko dodatkiem (a nie fundamentem rozgrywki tym okrętem), bo jeśli chce się go użyć, trzeba się znacznie zbliżyć do przeciwników, a wtedy jest mniej czasu na uniki, które Indianapolis wychodzą bardzo dobrze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles
6.07.2018 o 23:21, ORP_San_Escobar napisał:

Okręt jest dobry, momentami nawet świetny a jego dwie największe zalety to zasięg dział i 10-tierowy radar, który sięga poza większość capów. Trzecia bitewka i miałem wynik 117 tyś (w statsach powinno być) i 3 fragi. Raz przyłożyłem w Edynburga za prawie 20 tyś i to co zdumiewa był skątowany. We Flinty tym bardziej powinno wchodzić jak w masło. Nie będzie się sprawdzał na bliskim dystansie chyba że do spamowania zza wyspy i do spotowania niszczycieli z radaru. Trzymać dystans o ile to możliwe i lutować w pancerniki. Trafić nas z 16 km będzie im znacznie trudniej :Smile_honoring:.

Jak się jest na topie to wychodzą takie bitwy

shot-18_07.08_20_35.33-0871.thumb.jpg.d27fceaaf1cea02f7f538dbe95e26374.jpg

 

tutaj samotny pojedynek na dystansie z dwoma Colorado. Ale gdy pojawiają się mocne lufy to trzeba bardzo uważać (trzymać dystans i manewrować) bo można błyskawicznie stracić większość hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles
7 minut temu, w_wilk napisał:

Jak się jest na topie to wychodzą takie bitwy

shot-18_07.08_20_35.33-0871.thumb.jpg.d27fceaaf1cea02f7f538dbe95e26374.jpg

 

tutaj samotny pojedynek na dystansie z dwoma Colorado. Ale gdy pojawiają się mocne lufy to trzeba bardzo uważać (trzymać dystans i manewrować) bo można błyskawicznie stracić większość hp.

Fenomenalna jednostka. Nie zbiera jakoś tragicznie od pancerników, jej ogromną zaletą jest zwrotność która w połączeniu z największym wśród krążowników US Navy zasięgiem pozwala na klepkę i manewr w razie ostrzału ciężkiej artylerii. I te pociski ppanc lubią cytadelować skątowane ósemki. Dzisiaj Buffalo na 14 km dostało za 21 tyś. Mam zamontowany moduł na celność bo te działa naprawdę potrafią zaskoczyć. Tam gdzie niemieckie zwykle dingają amerykańskie penetrują czasem bardzo skutecznie. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

Oj coś czuję nerfa ... Salwy w krążki 14-20 k to dość częsty widok. 3 cytadele z salwy w Hippera na +/- 10 km - miodzio. Fakt obrywa jak Pensa na VII jednam prócz fantastycznych AP, całkiem pozytywne HE, jak na tier bardzo dobry zasięg i radar przy sensownym camo. Zupełnie nie rozumiem jak można na niego narzekać. Mocniejsza wersja całkiem solidnej Pensy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles
17 minut temu, Ter_ion napisał:

Oj coś czuję nerfa ... Salwy w krążki 14-20 k to dość częsty widok. 3 cytadele z salwy w Hippera na +/- 10 km - miodzio. Fakt obrywa jak Pensa na VII jednam prócz fantastycznych AP, całkiem pozytywne HE, jak na tier bardzo dobry zasięg i radar przy sensownym camo. Zupełnie nie rozumiem jak można na niego narzekać. Mocniejsza wersja całkiem solidnej Pensy.

Raczej nerf niepotrzebny bo mniej ostrożni gracze będą szybko schodzić, sam nieraz łapię niezłe buły. Ten okręt wymaga jednak pewnego ogrania.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O_O]
Players
88 posts
2,935 battles

Mam z maratonu, krozków premium nie kupuje bo nie umiem grać. Ale teorie znam. tym papierkiem grać na 10 17km i manewrować. ot cała filozofia, czasem zza wyspy radarować dd na  capach. i tyle. Ale jak na przód za bardzo to schodzisz w mgnieniu oka. tak ot 1 wrazenia.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles

Ale działa to ten krążek ma fenomenalne. IMO celniejsze a przez to odrobinkę skuteczniejsze niż NO. Jeszcze nigdy mnie nie zawiodły. Jak coś wystawiało burtę albo wypływało zza wyspy to zwykle kończyło fatalnie. Nawet pancerz jeśli porównywać do reszty z amerykańskiego drzewka nie jest wadą, po prostu dokucza mała ilość HP. Niemieckim ósemkom można dać po ryju ale i dziewiątki nie będą wystawiać burt bezkarnie. Oby nie było nerfa :Smile_playing:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
On 9.07.2018 at 12:52 PM, Ter_ion said:

Oj coś czuję nerfa ... Salwy w krążki 14-20 k to dość częsty widok. 3 cytadele z salwy w Hippera na +/- 10 km - miodzio. Fakt obrywa jak Pensa na VII jednam prócz fantastycznych AP, całkiem pozytywne HE, jak na tier bardzo dobry zasięg i radar przy sensownym camo. Zupełnie nie rozumiem jak można na niego narzekać. Mocniejsza wersja całkiem solidnej Pensy.

Oj żarty się Ciebie trzymajom ;-) Drzewkowy NO jest pod każdym względem lepszy, oprócz radaru. Jest mniejszy, niższy, zwrotniejszy, lepiej opancerzony, z niższą cytadelą oraz spotem i ma także większy ROF. Na Indi cytki wyłapuję nie raz, na NO prawie się to mi nie zdaża. Generalnie wyniki kręcę na głównie z HE + okazjonalne AP z bliska, albo jakieś idealne burty. Niby baretki za cytki są fajne, ale średnią obniżaja odbicia i nadpenetracje i pomimo dziesiątek pocisku AP w celu, może się okazać, że końcowy wynik jest raczej mizerny.

 

U mnie wygląda to tak (od 03.18 - ostatni okres jaki mogę wyświetlić):

 

NO.thumb.jpg.46e5e1a10c8e6290ea147558dcc6ae8d.jpg

 

NO ma kolosalnie większą przeżywalność i stąd więcej mogę "nakręcić". Niby mało gier, ale jak był VIII rozegrałem prawie 400 gier i czułem się ryba w wodzie. Okręt się prawie nie zmienił poza spotem i radarem, a opancerzenie burt nie jest takie istotne (jedyne to, że już nie potankujemy nosem 356mm), a przeciwnicy są o niebo łatwiejsi. W Indi zdarza mi się dużo gier, gdzie dostaje takie buły, których NO w ogóle nie zbiera i zaniżają one statystykę.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,136 posts
11,828 battles

@KrzyzakJan

brawo ty ... widziałeś datę napisania posta?

 

@Odo_Toothless

W sumie nie mam pojęcia jak sprawdza się NO na VII, nie będę robił kolejnego kapitana. Indy ma ten plus, że wrzucam z Montany, DM czy Worcestera (aktualnie na Seattle). Wiele osób hejtuje Indiego, stąd moje zaskoczenie po kilku grach, gdzie jego działa dają kupę funu. A wytrzymałość? To jest krążek do którego punktem odniesienia jest Pensa. Nie można się spodziewać, że będzie odporny ;)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
126 posts
884 battles
Just now, Ter_ion said:

@KrzyzakJan

brawo ty ... widziałeś datę napisania posta?

Osz... Masz rację :(

Wydawało mi się, że jestem na ostatniej stronie tematu i to najnowszy wpis...

Gapa ze mnie straszna, przepraszam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts
9,954 battles

Czy można cofnąć się w misji na Indianapolis.Przez 2 tygodnie nie miałem netu i brakuje mi 4 misje.Jeśli ktoś coś wie to z góry dziękuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles

Indianapolis ma na burcie 22 mm (powyżej głównego pasa pancernego) i jest więcej rykoszetów z dział 203 mm kiedy się dobrze ustawi. NO ma 19 mm o ile mnie pamięć nie myli. Indianapolis ma na dziobie chyba 16 mm NO tak jak wszędzie 19 mm. Czyli kluczem do większej skuteczności obu jednostek będzie odpowiednie ustawienie. Tak jak to było z Moskwą że po bokach miała 50 mm a dzióbek już tylko 25. Czyli z Indianapolis to jest tak że będzie łapać cytki przez dziób a pancerz boczny według mnie ma lepszy zwłaszcza kiedy się skątuje. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Z racji maratonu wielu nowych graczy nabyło Indianapolis, a więc w ramach przypomnienia.

Filmik stary jednak wciąż aktualny:

 

 

Proszę szczególnie zwrócić uwagę na fragment porównujący na żywym przykładzie czas lotu pocisków z krążownikiem IJN Myoko (w 97 sek filmu):

Spoiler

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles
15 godzin temu, mickecobra napisał:

Z racji maratonu wielu nowych graczy nabyło Indianapolis, a więc w ramach przypomnienia.

Filmik stary jednak wciąż aktualny:

 

 

Proszę szczególnie zwrócić uwagę na fragment porównujący na żywym przykładzie czas lotu pocisków z krążownikiem IJN Myoko (w 97 sek filmu):

  Ukryj treści

 

 

Tu parabola nadrabia prędkością, która jest niezła. Baltimora ppanc zadają więcej obrażeń ale gorzej z trafieniami na większym dystansie - 762 m/s. Wracając do Indianapolis, to taka szara myszka co ją prawie wszyscy lekceważą a później przecierają oczy ze zdumienia. Jakim cudem moje Buffalo oberwało od tego szmelcu za ponad 20 tyś na 15 km???

 

EDIT. NO też ma na dziobie 16 mm i jedyne co ma lepsze to pas pancerny cytadeli i pokład. Więc okręty pancerzem są podobne z niewielkimi różnicami w kilku miejscach noi Indianapolis ma na burcie 22 mm który w teorii powinien wytrzymać więcej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,604 battles

Miło mnie zaskoczył ten okręt. Potężne, bardzo celne działa. Będzie dobrze

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
922 posts
11,554 battles

Mam moduł na celność. Graf Spee wczoraj dostał z daleka za 20 tyś. To co na długo zapamiętam to salwa w Buffalo na 6 km za 25 tyś i dewastujące. Okręt naprawdę daje rade. Pancerz IMO na pewno nie jest gorszy niż na Nowym Orleanie. Zasięg dział najlepszy wśród amerykańskich krążków, najlepszy radar, szybkie pociski pozwalające trafiać nawet na 16 km, zwrotność. Czego chcieć więcej? Zdjęli ze sklepu premium żeby go zbuffować podobnie jak Prinza Eugena ale mam oba więc to już nie mój problem :Smile-_tongue:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
130 posts
9,961 battles

Cześć,

Źle mi się tym okrętem kiedyś grało, ale sam nie wiem dlaczego wyciągnąłem ostatnio Indi z portu :cap_cool:

muszę powiedzieć że gra się nim przyjemnie, choć ostrożnie bo naprawki mu nie dali.

Nie majstrowali przy nim ostatnio: działa ciągle celne, manewrowy jak zawsze, radar wciąż działa.

 

Czasami warto wyciągnąć z portu zakurzony okręt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
13,830 battles

Czy mogę prosić o zaktualizowanie informacji jak obecnie sprawuje się Indi - lubię historyczne okręty i rozważam zakup ale jak miałby tylko stać w porcie to aż taki zdesperowany nie jestem. 

Lubię grać US krążownikami , szczególnie dynamicznie więc może nie było by tak źle ale zawsze mam obawy że coś tam pogrzebali przy nim i jest obecnie kiepski. Ktoś pogrywał w nim ostatnim czasie ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
267 posts
20,430 battles

Ja nim grywam dość regularnie i mogę powiedzieć, że dla mnie to zawsze był przyjemny okręt. Wielu graczy go nienawidzi, ale nie wiem czemu.

Wysoka celność - salwy często po 7-9 trafień w cel, nawet na dalekim dystansie, ładny dmg z he i ap potrafiące karać. Oczywiście na +2 sobie nie powalczysz - ale to niemal każdy okręt z t7 tak ma - ale na swoim tierze i w topce błyszczy. Radar sprzyja jako kontra, potrafi coś też czasami odbić. Przyjemny też zwłaszcza na operacji Narai.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,011 posts

Odkurzając nieco temat...

Indianapolis przywędrował do mnie w pudełku za KOTS-a (inaczej wcale bym go nie zdobył). Nie ukrywam, początkowo byłem trochę rozczarowany tym okrętem. Okazało się jednak, że po kilkunastu treningach oraz odpowiednim skonfigurowaniu kapitana, Indianapolis może dostarczyć sporo frajdy. 10- km radar o 25-sek (podstawowym) czasie trwania to na pewno mocny atut tego okrętu. Zresztą, wspomniany czas trwania można trochę "wydłużyć" modułem za węgiel oraz perkiem za 2 pkt. Wyposażony okręt należało sprawdzić w "warunkach bojowych" - w potyczkach 3 vs. 3.

 

Bywało, że przegrywaliśmy z kretesem, ale czasem udawało się nieźle przeciwnika pokarać. Mocne, amerykańskie 203-ki potrafiły skuteczne przylutować nieostrożnemu krążownikowi przeciwnika. Boli oczywiście bardzo długi reload dział (14,3 sek. - kolega Orleans z tieru - 13 sek.), jak również delikatny dziób (16 mm, podczas gdy Orleans - 25 mm).  A zarobki? Gdzieś na ang. forum czytałem, że okręty premium tieru VII mają ok. +45 % do zarobków w stosunku do okrętów drzewkowych, natomiast okrętu z tieru VIII - ok. +65 %. Najlepszą zarabiaczką jest oczywiście Miś Yuri na tierze IX - +100 % w stosunku do tego, co zarobią "drzewkowce". Wszystko to są wartości przybliżone, obliczenia graczy, jako że WG nie jest łaskaw podzielić się swą "wiedzą tajemną" w takich kwestiach :-(   A bardzo wysoki zarobek (screen 3) za jedną bitwę- potyczkę to nie pomyłka, po prostu doszedł tu bonus 900 tys. srebra za osiągnięcie jednego z etapów, plus swoje zrobiła flaga na zarabianie.

 

2083681119_Indianapolisstory-1.thumb.jpg.7afa05fea8e031b2b2f62b0cc0dd4b06.jpg629014132_Indianapolisstory-2.thumb.jpg.b1d5c647592f665fa54fca4c20a9c613.jpg1092577210_Indianapolisstory-3.thumb.jpg.0e4c44852c046ab4cb61084af4c1e02d.jpg617671900_Indianapolisstory-4.thumb.jpg.bae431c6be2621841aa54fe5e2b36b96.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×