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Kyzerr

Croiseurs Russes ou Allemands ?

43 comments in this topic

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Bonjour a tous !

Je débute WoW et il y a deux "classe" qui m'interessent vraiment : les croiseurs et les cuirassés.

Pour le cuirassé je monte la branche des Americains tous ce passe bien, j'aime beaucoup le gameplay...

Quand au croiseur... Je ne sait pas quelle faction prendre ! je trouve les USA trop chiant, les Jap trop fragiles et les Allemands et les Russes je n'y connais rien je n'arrive pas a comprendre leurs particularités... ( attention je ne dit pas qu'ils n'en ont pas )

Je ne vous demande pas de me donner le nom de la branche la plus cheaté mais seulement la branche qui melange bonne resistance ( je veux pas me faire couler en 2 obus ), bonne portée ( la aussi je ne demande pas d'etre un sniper mais seulement de ne pas etre obligé d'aller au cac pour réussir a toucher ) et aussi un peu de degat ( histoire de pas me sentir inutile, bon apres faire 2 ou 6 kills lors du partie je m'en cogne hein... )

Voila voila 

PS : J'ai cherché sur des forums avant bien evidement mais le jeux est jeune, ya souvent des mise a jours donc adieu les topics qui datent d'un an ou plus, egalement les seuls topic que j'ai trouvé c'est : Jap ou USA donc bon...

 

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Quand au croiseur... Je ne sait pas quelle faction prendre ! je trouve les USA trop chiant, les Jap trop fragiles et les Allemands et les Russes je n'y connais rien je n'arrive pas a comprendre leurs particularités... ( attention je ne dit pas qu'ils n'en ont pas )
Je ne vous demande pas de me donner le nom de la branche la plus cheaté mais seulement la branche qui melange bonne resistance ( je veux pas me faire couler en 2 obus ), bonne portée ( la aussi je ne demande pas d'etre un sniper mais seulement de ne pas etre obligé d'aller au cac pour réussir a toucher ) et aussi un peu de degat ( histoire de pas me sentir inutile, bon apres faire 2 ou 6 kills lors du partie je m'en cogne hein... )
Voila voila 

 

 

ton descriptif correspond bien aux USA, dommage n'est ce pas ^^

 

Les russes spam He, mais 0 blindages et citadelles relativements hautes, AA assez faibles en bas tiers

Allemands, spé AP à partir du T5, mais 0 blindage du T5 au t7. 

 

 

 

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Ah [edited]e xD 

Bah je vais jouer USA alors ^^ je disais ça parce que le Phoenix a une très mauvaise réputation et j'avais pas envie de passer par là... 

Je trouve egalement le gameplay du Saint Louis ennyant a mourir... 

Mais bon je vais prendre sur moi si je peux m'amuser par la suite alors pourquoi pas !!

Merci de ton avis :)

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Personnellement je te deconseille les USA. Leur balistique en haut tiers est une plaie rendant leur gameplay mou et chiant à mourir : ) ça n'engage que moi mais je trouve les japonais beaucoup plus intéressant à jouer

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Ah ? Mais le probleme des japs c'est que je les trouve vraiment fragile... :( 

Sinon effectivement je les trouve plutot bon mais je prefere un navire qui arrive a encaisser un minimum,quitte a faire un peu moins de degats/ avoir une moins bonne portée ...

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Le Jap, c'est maniable, ca va vite, c'est furtif ca a plein de canon. Les russes sont réputés pour être les premiers spotés.

 

Vu le nombre de croiseur Japonais dans les parties, ce n'est surement pas dû à un hasard. 

 

disons qu'avec les américains, tu es sûr d'avoir une bonne AA derrière. 

 

Le Phoeni est pas réputé pour être un bon bateau 

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/20891-the-phoenix-is-the-worst-ship-in-the-game/

 

Mais dis toi que le T4 allemand est aussi une plaie. Ce serait dommage que tu te fasses un avis sans avoir atteint au mois les T5/6.

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Ah c'est sûr les américains et leurs AA c'est juste insane pour les autres.

Par contre, il faut qu'il y est des CV en face, et qu'en plus il te les envoie dessus.

 

Résultat en haut tiers, tu oublies les CV en face et tu pleures sur ton AA de roxxor inutile ;)

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Les japonais ne sont pas fragiles. Tant que tu les angles.

 

De flanc ils se font sortir très facilement. Mais dès que tu montres ta proue un peu anglée il sont extrêmement solides.

 

Le Furutaka se joue comme un cuirassé. Les tourelles sont lentes, mais dévastatrices (203mm en tier 5 !), et tu va chercher à péter en deux salves d'AP les croiseurs adverses qui n'ont aucune chance. En prime il a un angle de torpille vraiment génial.

 

Le gameplay d'un croiseur japonais typique, à partir de l'Aoba, c'est de ne tirer qu'avec les canons avants en HE (qui font déjà largement bobo), et de temps en temps slalomer pour aller chercher les tourelles arrières juste le temps de tirer. Et il faut passer aux AP pour dégommer les croiseurs ennemis dès qu'ils montrent le flanc.

A partir du Mogami tu commences à avoir une excellente furtivité, donc là tu va t'approcher doucement à la limite de la distance de spot (vers 11-12km en général), choisir une cible de flanc qui ne t'as pas vu arriver, et lui coller une salve d'AP décisive. Tu peux sortir du 20k à la première salve comme ça. Ensuite tu passes en position agressive (proue vers l'avant) et tu fais feu des batteries avant. Ou selon le cas tu peux aussi faire demi-tour juste après ta salve puis tu attends sagement en esquivant les tirs que tu ne sois plus détecté pour recommencer.

 

Enfin, les japs ont de très, très bonnes torpilles, et à partir du Mogami elles ont un angle d'utilisation qui les rendent redoutables en jeu agressif.

 

Et pour finir : la balistique des 203mm est juste dévastatrice. Ces canons sont terriblement précis et puissants.

Dans le pire des cas tu spammes en HE les Cuirassés. Ils prennent tout le temps feu et les HE leur font très mal.

 

 

En bref, cette branche c'est le pied. J'avoue trouver que la branche de croiseurs US est la moins fun de toutes. Les allemands ont l'intérêt d'avoir des AP géniales, les russes ont tout pour eux (balistique, AP, HE, reload court, mais à part le Moskva ils sont très fragiles), et les japonais ont des croiseurs lourds très furtifs.

  • Cool 2

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[STOMP]
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De toute manière, la solidité d'un croiseur est relative. Dans le viseur d'un cuirassé à 15 km, y en a pas un qui fait le fier ^^

Franchement les allemands ont le pire des blindage mais jusqu'au t6 c'est dans danseuses.

Shin, l'angle des torpilles des jap c'est pas tellement la joie, c'est surtout le nombre et les dégâts qui impressionnent.

Chaque branche a sa spécialité comme l'ont dit les copains au dessus.

L'intérêt des américains par rapport aux autres c'est l'AA et un radar au Tier 8 + plus long que celui des russes pour une portée moindre.

Les japonais ont vraiment bonne réputation parce qu'ils sont extrêmement polyvalents et s'attaquent à tout de manière efficace.

Les américains sont davantage escorteurs que loups solitaires ( en général ).

Les allemands, bonnes torpilles à portée courte mais angle parfait. Une balistique sympathique, des AP puissants mais des obus He médiocres.

Les russes, disons que leur défaut est leur discrétion.

Pour les russes, y a quand même la dose de topics sur le forum.

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[FNF-L]
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Perso, je te conseille de tester tous les croiseurs, au moins jusqu'au rang 6 pour avoir un aperçu global, bien que comme dit au-dessus, chaque nation à sa manière de faire.

 

Pour débuter, je te conseille de commencer par les américains, leurs obus peuvent paraître lent par rapport aux autres croiseurs, mais  leur balistique te permet des tir en cloche au dessus de n'importe quel obstacle (les îles en particulier) et permet ainsi de t’entraîner à tirer. Leur blindage est correct et se sont les plateforme AA* par excellence du jeu. Ils sont les plus "polyvalent" (car un croiseur est polyvalent), mais se sont les seul qui ne possède plus de torpille à partir du rang 6 (avec le Moskva***).

 

Les Japonais sont un peu spéciaux, ils ont moins de blindage que leurs homologues (ils peuvent se faire avoir à la  citadelle* sous presque tous les angles, en particuliers par les gros calibres), mais possède un bon taux de dissimulation, leurs taille est un peu plus petite que les autres croiseurs, ont de très puissantes torpilles à longue portée (contre-balancé par un angle de lancé pas pratique) et sont les spécialistes des incendies à la HE.

Se sont des loups solitaires autonomes spécialisé dans l'embuscade.

 

Les russes eux ont une petite particularité pour leur arbre, c'est que l'on peut d'une certaine manière considérer les destroyers russes (à partir du rang 6) comme de petit croiseur ou "destroyer lourd".

Les croiseurs russes ont une bonne cadence de tir, de bonne chance d'incendie pour certains et beaucoup de canons. Ces derniers ont le défaut d'être de 152 mm jusqu'au rang 8 inclus, certains navire peuvent résister à leurs obus sans prendre  de dégâts. Ils sont aussi très vulnérable aux attaques aériennes, torpilles comme bombes. Leurs maniabilité change d'un navire à l'autre et le blindage aussi, il est faible au départ et augmente avec les rangs (pour la citadelle en tout cas).

Les destroyers russes sont équipés de canons de 130 mm à cadence de tir rapide. Se sont les navires les plus rapides du jeu qui n'ont rien à envier aux japonais (39 knt max). La courbe des obus est plate par rapport aux autre destroyers qui ont des courbes plus en cloches. Les destroyers russes peuvent s'attaquer à n'importe quel cible, blindée ou pas, ils peuvent faire des dégâts importants. Malheureusement, le taux de dissimulation est faible par rapport à aux homologues étrangers: spotté à partir de 9 km, ils manque de discrétion. A courte portée, il peut subir beaucoup de dommage contre les autres destroyers à courte portée (< 8 km) et contre tous les autres navires. Le but de ces navires est de supporter et protéger les les gros navires alliés (porte-avion, cuirassé) contre les destroyers et supporter en appui feu, car leurs 130 mm passe à travers tout.

 

Les allemands ont un style change en fonction du rang. Les premiers croiseurs (à partir du rang 5!) sont de petites tailles, maniables, tirent rapidement et peuvent s'attaquer à toutes les cibles blindées facilement (pour du 155 mm, c'est très efficace!). Le tout est contre-balancé par un blindage faible partout, mais comme tous les croiseurs allemands, ils possèdent des torpilles.

A partir du rang 7, c'est la transition. Le rang 7 garde une certaine maniabilité comparable à ses prédécesseurs, mais est armé de 210 mm, le premier avec des canons de gros calibre et des tourelles avec une vitesse de rotation lente. Il permet de se préparer aux rang suivant.

Globalement, du rang 8 à 10, le blindage général du navire augmente, le nombre de canon aussi et l'AA* monte en puissance, mais ils sont visibles de plus loin. La vitesse de 32 knt et la maniabilité reste correct.

 

Pour infos, en fonction de la manière de jouer, mes infos peuvent changer, à part le fait que dans ce que j'ai dis, le croiseur de rang 10 de chaque branche est le meilleur de sa catégorie.

 

En résumé:

 

Japonais le+ maniabilité - dissimulation - torpille - incendie

               le- blindage - citadelle* facile

 

Américain le+ AA* - cadence de tir - blindage homogène - le plus polyvalent

                 le- AP* et HE* moyennes - pas de torpilles

 

Russe le+ AP - portée de tir - torpille pour défense de proximité (croiseur)

           le- blindage - AA* - portée de torpille 4 km (pour les croiseurs et certains destroyers)

           le+ AP* - portée de tir - cadence de tir - vitesse de pointe - torpille puissante (destroyer)

           le - HE* faible - faible taux d'incendie - AA* faible - torpille avec faible portée (</= 8 km) - plus gros destroyers - dissimulation faible ( détecté à 9 km à partir du rang 7)

 

Allemand le+ AP* - courbe d'obus plat - AA* (nécessite un peu de boost pour une bonne efficacité) - torpille 4x3 lanceurs (7 km de portée)

                le- grande taille (à partir du rang 8) - maniabilité moyenne (à partir du rang 8 aussi) - torpille faible

 

*citadelle = coup critique et zone sensible du navire

*AP = obus pénétrant à utiliser contre les navires de flancs et le blindage

*HE = obus explosif qui peut créer un incendie

*AA = défense anti-aérienne

 

***Moskva = croiseur russe de rang 10, actuellement considéré par les meilleurs joueurs comme le plus puissant croiseur du jeu jusqu'à la tombé du nerf de Damoclès, sa risque d'être drôle :trollface:

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[BRUME]
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Précision: les torpilles des croiseurs allemands on

 

Allemand le+ AP* - courbe d'obus plat - AA* (nécessite un peu de boost pour une bonne efficacité) - torpille 4x3 lanceurs (7 km de portée)

                le- grande taille (à partir du rang 8) - maniabilité moyenne (à partir du rang 8 aussi) - torpille faible

 

***Moskva = croiseur russe de rang 10, actuellement considéré par les meilleurs joueurs comme le plus puissant croiseur du jeu jusqu'à la tombé du nerf de Damoclès, sa risque d'être drôle :trollface:

 

Petite rectification: les torpilles des croiseurs Allemands on 6 km de portée, et chaque croiseur a deux lanceurs quadruples, à part le tier 10 qui as 4 lanceurs.

 

Après le Moskva meilleur croiseur TX du jeu, c'est subjectif, parce que vu ce qu'ils prennent avec leur camo très bas, après c'est sûr jouer avec un camo aussi faible il faut ouvrir les yeux quand on est spoté.

 

 

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Les cita faciles sur les croiseurs japonais, c'est uniquement vrai quand ils ont un angle faible voire aucun angle. Hier j'ai littéralement fait bounce une salve et demi de Nagato sur mon Myoko anglé (jamais parfaitement de face, je prend un angle de 7/8°). La première a fait 0 dégâts, la seconde 2000. Bon après j'ai été un peu trop agressif vu que je lui fonçais dessus. Je lui ai fait hyper mal en AP, mais il avait visiblement upgradé ses secondaires et j'ai pris cher sur l'affrontement au Corps à Corps.^^

 

Je trouve qu'au contraire les croiseurs japonais sont, et de loin, les plus résistants quand bien employés. Surtout l'Atago, l'Ibuki et le Zao grâce aux réparations. Le seul qui rivalise vraiment ces trois sur ce point étant le Moskva.

 

Après pour moi les croiseurs japonais ont trois rôles principaux :

- Mettre des HE sur les BB, en soutient des BB alliés. AP seulement si une occasion en or se présente, les 203 peuvent chiffrer très haut en AP sur les BB, même sans cita.

- Arriver furtivement sur les CA/CL adverses et leur mettre une salve d'AP de flanc à la limite de spot. Généralement c'est plus que redoutable. Hier encore en Myoko : deux salves sur un Cleveland ==> deux fois 10k. Puis une salve sur un Königsberg ==> 3 citadelles, quasiment tous ses PV se sont envolés. (Il lui en restait 850). Les deux à 12-13km.

- Torpiller quand une occasion se présente.

 

En règle générale, ce sont des navires à jouer agressivement.

  • Cool 1

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Ok merci a tous pour vos avis, ça m'aide beaucoup c'est vraiment gentil de prendre le temps d'ecrire pour bien expliquer a un debutant comme moi :) !

Je pense monter des Japs et les Russes, puis moter les All et les USA ( tous au rang 5/6 ) et puis je verrai la branche qui m'a le plus plu.

Et en parallèle je monte la branche des cuirassé US :D

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Yop bon j'aimerai rajouté mon grain de sel pour t'aidé même si tu semble avoir pris une décision.

Je n'ai pas de Cruiser jap (en fait je n'ai pas de beateau jap du tout) donc je ne peut pas me prononcé dessu mais si non j'ai monté les 3 autre branche jusqu' t7 (et même t8 pour l'allemand)

 

Les croiseur US sont les plus ressistant de tous (ça reste des cruiser hein ,tu peut te faire 2 shot voir os si on bb te chope de flanc) leur AA est tout simplement la meilleur, tout particulièrement avec le t6 clevland avec lui tu fait peur au joueur de cv. un bon joueur de cv t'évitera comme la peste ,un mauvais perdra quasiment tout ses avions sur toi. par contre le t7 Pensacola fait office de douche froide après le t6 car il est beaucoup plus fragile et perso il m'a fait stop (pour le moment) cette branche. ha et il ne faut pas oublier qu'a partir du t6 tu oublis les torpilles. Et tu a interet a bien savoir prévoir les mouvement de tes cibles car la trajectoire très arcé de tes canons peut te joué des mauvais tour mais ausi te permettre de tiré sur quelqu'un par dessus les iles sans qu'il puisse riposté

 

Les russes quand a eux sont ceux que l'on appellent communément des les jeux des glass canons, a savoir de très bon dommage (du a leur spam continus de He a longue portée) mais aussi une grande fragilité et une mauvaise maniabilité car ils sont graaaannnnnnnndddds, par exemple le t5 kirov fait quasiment 1.2* la taille d'un New yorck (qui est un cuirassé). Leur AA est correcte mais ne fait pas des miracle non plus quand a leur torpilles.. Bon bah faut réussir a venir au cac avec un gros et fragile vaisseaux pour s'en servir...bref c'est assé rare de les utilisé je trouve même si leur excellente vitesse (au alentour de 35kn ce qui est cool). petit détail important ,les croiseur russe on un avion de reconnaissance et non un chasseur ce qui n'est pas top je trouve. Dailleur le recon est là pour appuyé un des point fort de ces ship ,leur porté de tire, car le russe ,ça tire loin! et avec un trajectoire assé plate donc facile a utilisé ha et le t6 budyo est une petite anomalie dans le tas puisque qu'il est plutôt ressistant se qui le place (selon moi) parmis les meilleur cruiser t6. par contre on reste bloqué sur du 152mm jusqu'au t8 inclus se qui fini par posé des soucis en terme d’efficacité pour infligé des dommages 

 

Quand au allemands ils on au gameplay similaire au russes a ceci prés qu'il sont plus petits (du moins jusqu'au  t7, le t8 est balaise en terme de taille) plus réactif aussi mais une trajectoire de tire plus en arc (mais pas au temps que les US)

Si les russes deal en majorité sur les He et leur incendie les allemand se basent sur leur Ap qui font des carnage sur les tiers 5 et 6. Ils très fragile si pris de flanc mais bien ressistant de front, leur torpilles sont bien plus agréable a utilisé également avec 2km de porté supplémentaire que leur homologue russes et 2 armement par flanc (généralement des triples ou quadri lance torpilles). leur AA est légérement meilleur que celle des russe et le t10 et le 2em meilleur croiseur AA du jeux avec un score de 84 qui talonne le Des Moines US et ses 90.

 

Apres d'un point de vus personnel ,je prend plus de plaisir sur les allemand et les russes mais tous sont de bon ship si bien pris en main.

par contre méfis toi si tu veut monté toute ses branches ,comme toi j'ai voulus joué BB us (j'en suis au t7) en même temps que les croiseur et j'ai a plusieur reprise était limite en terme de crédit. pense a gardé des ship low tier que tu maittrise bien comme moneymaker (les t5 et t6 sont très bon pour ça)

Edited by SyberriaVI

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SyberriaVI Ya pas de soucis je trouve sa cool que chacun donne son avis :)

Tu m'a fait une très belle description des Allemands et tu m'a fait douté entre monter Russes ou Allemands en premier x)

Je pense monter rang 3 ces deux derniers et voir avec lequel je m'amuse le plus !

 

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A rang 3  c'est un peut limite je trouve car on n'ai pas encore sur le vif du sujet.

le mieux (selon moi ,encore une fois) serait de faire ton choix sur au moment du t5 car c'est sur ce tier que se révèlent vraiment les différences je trouve.

Et si je m'écouté jusqu'au bout je te dirai de laissé tombé les jap et de monté les russes et allemand en même temps :s mais je fait ça ,y'a 3/4 du forum qui me tombent dessus pour assassiné :D

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Mon avis d'éternel débutant sur la question : peu importe ce que tu fais, évite le syndrome de la rerollite aiguë. Franchement c'est loin le tiers 6 pour "essayer"... contente toi du tiers 4 max, tu auras déjà une bonne idée de ce qu'il t'attend. Le gameplay d'une branche peut varier légèrement après le tiers 7/8, auquel cas si ça te plait pas tu tenteras autre chose. Pour un début, il vaut mieux monter jusqu'au tiers 7 en s'amusant, et ensuite tout recommencer, que de te forcer jusqu'au tiers 6 en espérant que ça te convienne aux tiers d'après.

 

Je rebondis juste sur les Allemands car je crois qu'il faut quand même te prévenir que c'est un fan club de maso au gameplay particulier. Le plus gros paradoxe du jeu à mon sens. Ils sont précis et ont une bonne portée : oui mais tu fais des bébé dégâts à distance. Ils n'ont pas d'armure de flanc et sont fragiles : oui mais tu fais des bons gros trous au contact, appuyé par un bon gros spread de torpilles. On va te dire partout que CL/CA est la classe anti-DD : sauf pour les Allemands ! Tu as en horreur les DD contre lesquels tu es obligé de jouer avec tes misérables HE. J'ai fait plus de frags de DD avec les Kongo/Fuso qu'avec le Nurnberg, c'est pour dire. Et c'est encore un paradoxe : tu as besoin de jouer assez près de l’ennemi mais ton nemesis va être les DD US/Russes qui vont te massacrer sous un déluge de HE...

Ultime conseil si tu décides de rejoindre la kriegsmarine : méfies-toi du fameux blindage de front que je ne remets pas en cause, mais quand j'ai débuté cela m'a causé du souci de me penser "invincible" de face. Au-delà d'une certaine distance (le max de la zone appelée zone morte je crois, qui correspond grosso modo à 1/3-2/3 de la portée des cannons adverses, il y a un guide bien détaillé sur le sujet dans la partie dédiée du forum), les obus arrivent en cloche directement sur ton ponton en papier : on s'en prend de la citadelle de front par les BB, donc pas d'excès de confiance !

 

 

 

 

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mouarf perso j'ai pas eu de mal face au DD avec mes cruiser allemands, alors tu doit switché sur les He pour évité les overpen mais osef j'ai envie de dire :s ça fait très facilement le taf je trouve ,en plus le t5 et le t6 sont des ballerines qui danse au milieux des torps sans trop de soucis et leur rof découpe les pauvres DD qui on la mauvaise idée de venir au cac. 

Apres en effet ,tu n'est clairement pas immortel, même de face.

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Bof, autant tirer directement en AP sur les DD avec les allemands. 

 

Le rang 4 c'est pas suffisant. Le Kuma n'a pas grand chose à voir avec les croiseurs suivants du côté de la marine IJN. C'est le Furutaka qui présente le mieux la suite.

Pareil du côté des ricains, faut au moins aller sur l'Omaha.

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Je lis pas mal de russes = He

J aimerais insister sur le fait que pour les russes vous etes bien souvent autant à l AP qu à l HE.

Suivant les parties que ce soit en destroyers ou en croiseurs vous pouvez rester tout du long à l AP. 

J aurais meme tendance à dire que l AP est utilisé en priorité. On switch à l HE quand la cible est anglé. Sinon on tire à l AP dans n importe quoi, DD, CA, BB. 

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Mouai bof suis pas hyper convaincus pour le full ap russe. Que tu switch Ap sur certaine cibles ok ,toute a fait normal mais avec mon shchors je me vois mal engagé  un BB sans lui mettre des incendi de tout les coté...

Pareille sur le fait d'utilisé les ap sur les DD avec les allemand ,là je dit non carrément ,trop d'over pen ,tu inflige quedal alors que tu peut détruire un DD en 2 salve he a partir du t5 jusqu'au t10.

En plus avec leur rof ,tu sélectionne juste he comme prochaine muni,t'a pas besoin de forcé un reload sans tiré

 

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Beta Tester
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My bad, mon poste n'était pas assez explicatifs, j'ai écris ça rapidement sur téléphone je m'excuse

Le poste s'adresse plus particulièrement aux gros tiers des russes, pour le reste vous avez en gros raison vi

 

Niveau croiseur, il est vrai qu'ils se jouent pas mal comme leurs collègues, à l'HE bien souvent même si l'AP fait encore une fois tout comme les autres nations très bien le taff dans les flancs des navires.  Ceci dit le T'X est une exception, avec l'AP, il rentre dans des BB également comme il veut selon la distance (déjà collé une cita à un Tirpitz avec faut dire ).

Là où ça change énormément c'est les DD. Déjà avec le Kiev on commence à vite se rendre compte de la puissance monstrueuse que peut avoir l'AP sur ces navires.  C'est vraiment avec l'Udaloi (T IX) et le Khaba (T X) qu'on commence à, selon le déroulé des parties, voir des parties quasiment faites à l'AP avec des résultats allant jusqu'à 100k sans trop de problèmes.   On a toujours les HE pour les navires anglés et les BB trop loin c'est sur mais les dégats des incendies sont vachement aléatoires quand on y réfléchit alors que de l'AP dans un flanc, les dégâts sont assurés.

 

Après Nop, y a des DD qui prennent rien à la HE, comme le Khaba par exemple et qui doivent être ciblés de préférence à l'AP.

On retrouve ça chez les gros calibres niveau BB (406 -460 mm) qui ont tendance à faire plus de dégâts à l'AP sur les DDs que l'HE et ça que ce soit sur un T VII Jap' qu'un T'X US.

Edited by Tsukoyomi

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Sur le Kutuzof je commence à me mettre à tirer du full AP sur les cibles à moins de 11km et c'est vrai que c'est redoutablement efficace. Faire des salves à 4.5k-5k toutes les 7.5secondes sur un North Carolina pourtant à 10km c'est assez impressionnant.

 

Après bon, je suis toujours aussi nul en Zof, mais au moins les AP me filent des dégâts bien plus constants que les HE, les HE me servent seulement à mettre des incendies toutes les 3/4 salves d'AP, et à longue distance.

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