XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #1 Posted May 7, 2016 (edited) Hallo zusammen.... ...ich habe 2 Mods entdeckt die ich ehrlich gesagt für sehr grenzwertig erachte. Besonders wenn beide zusammenspielen. - Running Lights Dieser Mod gibt Auskunft darüber wie schnell ein gegnerisches Schiff fährt. Und zwar optisch, anhand eines Indikators über dem feindlichen Schiff. Grüner Punkt = Full Speed Gelber Punkt = Half Speed Da ich den MOD nicht ausprobiert habe, weiß ich nicht ob es noch andere Farben für 3/4 Speed oder 0 Speed gibt, aber ich gehe mal davon aus! Bild: - Ballistic Calculator (momentan noch nicht lauffähig mit 0.5.5 aber vermutlich nur eine Frage der Zeit) Dieser "MOD" bzw. dieses Crosshair kann einen virtuellen Vorhaltepunkt generieren (KEINEN sichtbaren!), basierend auf der Geschwindigkeit des feindlichen Schiffes. Der Spieler stellt mit 2 frei definierbaren Tastenbelegungen die geschätzte Geschwindigkeit ein (mit Running Lights ja kein Problem mehr) und basierend auf der Entfernung und dem Speed kann man dann schön das feindliche Schiff beschiessen ohne viel Übung haben zu müssen. Hier gehts zum Original Thread (englisch): http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/46756-0542-ballistic-calculator-a-real-help-with-aiming/ Hier wird alles haarklein erklärt, sogar mit Video. Laut dem TE ist das sogar von WG abgesegnet worden. (was ich noch seltsamer finde) Natürlich ist das alles kein 100% Cheat, diese Mods nutzen nur das aus, was WG bereitstellt, aber ich muss sagen, ich finde das ganze schon ziemlich grenzwertig. Macht euch selber ein Bild. Ich jedenfalls bin teilweise sprachlos. LG Bowser Edited May 7, 2016 by XoX_Bowser_XoX 8 Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #2 Posted May 7, 2016 Schon oft durchgekaut. Meine Meinung: hilft die erste Salve ins Ziel zu bringen. Danach hat man es meist sowieso. Besser wird man durch solche Hilfen auch nicht, man bleibt immer drauf angewiesen. Ich nutze Aslan, aber die beiden nicht. Share this post Link to post Share on other sites
Garstiger_Gnom Beta Tester 439 posts 5,051 battles Report post #3 Posted May 7, 2016 Stimme trotzdem dem TE zu, diese Mods gehen zu weit. Das abschätzen von Vorhaltepunkten und auch Geschwindigkeiten stellen einen großen Teil des Aimingskills da. Hier trennt sich ebnen oft die Spreu vom Weizen. Wenn das dann durch solche "Hilfsmittel" noch mehr vereinfacht wird, was soll dann als nächstes kommen? Um es jedoch klarzustellen, ganz generell gehöre ich nicht der Vanillafraktion an. Ich schätze Mods sehr, dennoch sollten klare Grenzen gezogen werden. 7 Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #4 Posted May 7, 2016 Stimme trotzdem dem TE zu, diese Mods gehen zu weit. Das abschätzen von Vorhaltepunkten und auch Geschwindigkeiten stellen einen großen Teil des Aimingskills da. Hier trennt sich ebnen oft die Spreu vom Weizen. Wenn das dann durch solche "Hilfsmittel" noch mehr vereinfacht wird, was soll dann als nächstes kommen? Um es jedoch klarzustellen, ganz generell gehöre ich nicht der Vanillafraktion an. Ich schätze Mods sehr, dennoch sollten klare Grenzen gezogen werden. Das sehe ich genauso. Ok, man kann die Geschwindigkeit auch anhand des rauchenden Schornsteins sehen, aber manchmal ist das halt nicht gut zu erkennen, sei es wegen dem Winkels oder schlechter Sicht. Ich selber benutze ja auch Mods, nur solche....ich weiß nicht. Ich finde auch, die gehen etwas zu weit. Share this post Link to post Share on other sites
[-GGW-] Tenshiko Players 2,625 posts 3,769 battles Report post #5 Posted May 7, 2016 (edited) Moi Moin tosammen! Wers braucht... Es wird BB_Kevin und CA_Chantalle schon ziemlich einfach gemacht zu zielen, welche sich keinen "Bezahl-AimAssist" leisten können! Ich brauch es nicht da mir mein "Hand-Augen-Hirn-Koordinations-AimAssist" vollkommen ausreicht. Sprich bei mir ist alles Bio was zielen angeht. Und zudem kostet der nur das übliche, halt Steaks, Gemüse Butterbrote, Kaffee etc... das übliche ebend.. Edited May 7, 2016 by Tenshiko 2 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #6 Posted May 7, 2016 (edited) Denke es gibt lediglich einen kleinen Vorteil. Und der MOD wird für WG i.O. sein, weil sie sich immer noch einbilden, man kann am Rauch perfekt erkennen wie schnell der Gegner ist. Jemand mit etwas mehr spielzeit als 200h kann die Geschwindigkeit ganz gut einschätzen und irrt selten. Edited May 7, 2016 by IRR0KAiN 1 Share this post Link to post Share on other sites
Blutdog Players 74 posts 3,681 battles Report post #7 Posted May 7, 2016 Moin Moin, habe grade mal in 5 Gefechten Running Lights probiert, also wirklich Vorteil bringt es nicht zumal der Gegner schon vom Gas ist und mir das Teil zeigt er hat immer noch volle Fahrt, bleibe ich lieber bei meinem auf "ich kucke auf Schornstein Mod" Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #8 Posted May 7, 2016 Moin Moin, habe grade mal in 5 Gefechten Running Lights probiert, also wirklich Vorteil bringt es nicht zumal der Gegner schon vom Gas ist und mir das Teil zeigt er hat immer noch volle Fahrt, bleibe ich lieber bei meinem auf "ich kucke auf Schornstein Mod" Also kann ich nur sicher erkennen ob er Fullspeed fährt oder steht? Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Hat Beta Tester 797 posts 6,010 battles Report post #9 Posted May 7, 2016 (edited) Geschwindigkeit+Kurs= Vorrausberechnete Schusslinie ... Erinnert mich irgendwie an den Aimassist xD nur das dieser es in einem Mod alles hatte Edited May 7, 2016 by Hat Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] GrossadmiralThrawn Players 4,995 posts 4,960 battles Report post #10 Posted May 7, 2016 Die Ballistik mod wurde afaik von den Devs für OK befunden... und es hilft halt wirklich eher den Leuten die noch keine Ahnung vom Abschätzen von Geschwindigkeit etc haben... iwie witzig... wenn man solche Typen dann im Team hat beschewrt man sich darüber das se nix treffen... andererseits beschwert man sich auch wieder über so ein Hilfsmittel Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,472 battles Report post #11 Posted May 7, 2016 Das sehe ich genauso. Ok, man kann die Geschwindigkeit auch anhand des rauchenden Schornsteins sehen, aber manchmal ist das halt nicht gut zu erkennen, sei es wegen dem Winkels oder schlechter Sicht. Ich selber benutze ja auch Mods, nur solche....ich weiß nicht. Ich finde auch, die gehen etwas zu weit. Sehe ich ähnlich, dieses Running Lights ist grenzwertig. Denn gerade dass der Gegner die Geschwindigkeit nicht erkennen kann wenn man genau auf in zu fährt bzw. von ihm weg fährt ist ja ein taktisches Mittel. Ich hatte da gestern z.B. mit meiner New Orleans im Dauerfeuer einer Moskva überlebt weil ich frontal zu ihm stand und meine Geschwindigkeit variiert habe, so dass er mich praktisch gar nicht mehr getroffen hat. Dieser Ballistic Calculator erinnert mich hingegen an genau das, was iChase letztens mal zum Thema "wie ziele ich richtig" erklärt hat. Da sehe ich den Vorteil eher gering. Eine Mod, die ich schlimmer finde ist diese Kompassrose, die einem Fahrtrichtung und Winkel des gegnerischen Schiffes exakt anzeigt. Zwar ist der Kurs eines Schiffes nur eine Momentaufnahme aber auch hier finde ich, dass gerade die schlechte Erkennbarkeit des Kurses eines Schiffes bei spitzem Winkel oder gar wenn es verdeckt ist ein taktisches Mittel ist, dass durch die Mod ausgehebelt wird. Aber andererseits gilt wie auch schon bei WoT: ein guter Spieler ist nicht nur gut weil er Mods benutzt und ein schlechter Spieler wird durch Mods kein guter Spieler. Bei WoT gurken auch sehr mäßige Spieler mit dem vollen Warpack rum und bekommen nichts auf die Kette... Share this post Link to post Share on other sites
Blutdog Players 74 posts 3,681 battles Report post #12 Posted May 7, 2016 Also kann ich nur sicher erkennen ob er Fullspeed fährt oder steht Und das auch nicht wirklich! Also wie gesagt eine Hilfe oder so ist es nicht gucke ich lieber weiter auf den Rauch des Schornsteins. Share this post Link to post Share on other sites
Lettigo Players 62 posts Report post #13 Posted May 7, 2016 ich denke auch das man durch die Benutzung solcher Hilfen eigentlich die Chance vergibt es wirklich selber zu lernen. oft hat man ja auch irgendwie einen 6ten Sinn und weis vorher wohin der Gegener abdreht oder ob er Speed rausnimmt usw. Den bekommt man jedoch kaum durch solche Idiotenhilfen. Was ich gut fände wäre wenn die ganze Zieleinrichtung etwas flexibler wäre. ZB. justierbar wäre um verschiedene Parameter individuell anpassen zu können. Schätze aber das wäre ein riesiger Aufwand und mit dem Patch hat sich ja schon was getan. 1 Share this post Link to post Share on other sites
limonchiki Players 629 posts Report post #14 Posted May 7, 2016 ... Eine Mod, die ich schlimmer finde ist diese Kompassrose, die einem Fahrtrichtung und Winkel des gegnerischen Schiffes exakt anzeigt. Zwar ist der Kurs eines Schiffes nur eine Momentaufnahme aber auch hier finde ich, dass gerade die schlechte Erkennbarkeit des Kurses eines Schiffes bei spitzem Winkel oder gar wenn es verdeckt ist ein taktisches Mittel ist, dass durch die Mod ausgehebelt wird...... apopro, diesen Mod vermisse ich derzeit sehr, gibts da eine Version für 5.5.0? hab ich bis dato noch nicht gefunden Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,864 battles Report post #15 Posted May 7, 2016 Die Mods sind per se nicht "unfair" da sie jeder nutzen könnte, wenn er denn wollte. Gleichheit für alle kann nicht unfair sein. Unnötig sind sie m.E. allerdings schon Share this post Link to post Share on other sites
[M-WAR] CauldronBorn Beta Tester 107 posts 8,937 battles Report post #16 Posted May 7, 2016 Der Running lights mod kennt nur rot-gelb-grün. Ich konnte bisher nicht erkennen, ob er die eingestellte Fahrtstufe oder die tatsächliche Fahrt anzeigt. Und selbst dann ist es immer noch ein Unterschied, ob der Kahn 32, 35 oder gar 38 Knoten max läuft. Irgendwie nicht wirklich hilfreich. Der Navigator Mod ist da schon ein anderes Kaliber. Das sehe ich exakt die Gegnerlage. Macht er eine leichte Kurskorrektur von zb 87 Grad auf 94 Grad, ist das so kaum zu erkennen, mit der Anzeige hab ich es schwarz auf weiß. Share this post Link to post Share on other sites
HansLuft778 Players 508 posts 2,166 battles Report post #17 Posted May 7, 2016 (edited) Den Balistic calculator habe ich mal benutzt, jedoch Hilft der sehr wenig wenn es darum geht die geschwindigkeit zu wissen. Dazu finde ich ist der unter 16km sehr unganeu bzw. gibt den "vorhaltepunkt" zu weit vorne oder zu weit hinten an. Den Running light mod finde ich auch sehr vorteilaft. Ich habe den mal ausprobiert. Allerdings bugt der (bei mir) rum, zum Beispiel steht ein Schiff (sieht man am Rauch) und der Punkt ist grün.... EDIT: Unfairere Mod sind "Direction Indicator" oder "smokescreen bounderies" Edited May 7, 2016 by HansLuft778 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #18 Posted May 7, 2016 Ist für mich nen Versteckter aim assist. Das wirklich nützliche aus aim assist wird nur anders dargestellt. Meine Meinung nach gehören die raus. Auch wenn manche ihren nutzen runterspielen. Für mich einfach eine Hilfe die es nicht geben dürfte. 2 Share this post Link to post Share on other sites
real_Erbe_Tronjes Players 69 posts 6,499 battles Report post #19 Posted May 7, 2016 (edited) Meiner Meinung nach sollte alles, was in das Spielgeschehen eingreift geächtet werden. Von mir aus eine statische Tabelle mit Zahlen zum vorhalten an der sich Anfänger ungefähr orientieren können und sich vllt noch auf die aktuell gefahren Stufe bezieht. Aber auf keinen Fall eine Mod die Fahrtrichtung, Geschwindikeit, Vorhaltewinkel, Trefferzonen, Nachladezeit/Reichweite und ähnliches angibt.... Ist meiner Meinung nach eher was für die geistig armen unter uns die Stolz auf Ergebnisse sind die eine Mod für sie erziehlt(PvE Spieler sollen machen was sie wollen, juckt ja letztlich eh keinen...) Und wenn mehrere "harmlose" Mods zusammen praktisch nen "Aim-Bot" ergeben ist das trozdem Beschiss. Edit: reine Optik-Mods (die zB. nur nen neuen Skin für Schiffe (KEINE Trefferzone!!!) bieten, oder Overlay Veränderunge) sind natürlich ausgenommen! Edited May 7, 2016 by real_Erbe_Tronjes 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MAW] catze Players 1,807 posts 11,879 battles Report post #20 Posted May 7, 2016 Den Einzigen denen vielleicht geholfen wird sind die Lernressistenten.Wer aber von Anfang an sich auf solche Krücken verlässt wird auch später nicht laufen können und wirklich was ausmachen tut es sowieso nicht 2 Share this post Link to post Share on other sites
real_Erbe_Tronjes Players 69 posts 6,499 battles Report post #21 Posted May 7, 2016 Den Einzigen denen vielleicht geholfen wird sind die Lernressistenten.Wer aber von Anfang an sich auf solche Krücken verlässt wird auch später nicht laufen können und wirklich was ausmachen tut es sowieso nicht Meine Meinung! Man kasstriert neben bei auch sein eigenes Spielerlebniss... Share this post Link to post Share on other sites
Brokkar Players 1,138 posts 5,383 battles Report post #22 Posted May 7, 2016 Im Grunde genommen bietet der Mod, bzw. die Kombination aus beiden, nichts anderes für Granaten, als das im Spiel implementierte Vorhaltetool für Torpedos. Wer sich darauf verlassen möchte...bitte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,755 battles Report post #23 Posted May 7, 2016 Ich oute mich mal... habe vor längerer Zeit aus reiner Neugierde den Mod benutzt, der den Vorhaltepunkt anzeigt. Nach 3 Spielen damit flog das Ding im hohen Bogen wieder von der Festplatte, damit hatte ich die schlechteste Trefferquote überhaupt. Damit trifft man höchstens Schiffe, deren Kapitäne nur geradeaus fahren können. Bis auf den Trainingsraum ist und bleibt WoWs bei mir Vanilla, damit vermeide ich Probleme durch Mods. In meinen Augen sind solche Mods, die das zielen erleichtern sollen, auch nicht fair. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #24 Posted May 7, 2016 Bei diesen beiden Mods muss ich Euch energisch widersprechen, dass die den Noobs eine Hilfe wären. Um aus diesen beiden Mods auch nur den Hauch eines Vorteils zu ziehen, muss man die max. Geschwindigkeiten aller Schiffe auswendig wissen! Wer so teif im Spiel steckt, ist ganz bestimmt kein Anfänger mehr - und braucht auch diese Hilfen nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #25 Posted May 7, 2016 Man braucht keine Geschwindigkeiten auswendig zu wissen. Es reicht, wenn man nach 20, 25, 30 und 30+ sortieren kann. Dann schießt man sich ein und fertig. (Ohne Aimassist Mods) Share this post Link to post Share on other sites