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Sehales

Fehler und Probleme

194 comments in this topic

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[1GGS]
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also das spiel wie auch der Treiber für die Karte sind sowie es das spiel verlangt !! kann ja auch mit der karte World of Tanks spielen und das verlangt mehr power als World of Warchip und in WOT habe ich dies Probleme nicht !!

 

kannst du mir den den  den nahmen des links sagen welchen ich da nehmen muss in chip um das Programm runter zu laden  ?? 

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@Ronin72

 

Nimm HWinfo oder MSi Afterburner für die Systemzusammenstellung und Temperaturen. Welches Netzteil hast Du verbaut und wie alt ist es?

 

mfg oppa

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[1GGS]
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also das Programm gibt alle werte als optimal an !!! auch die Temperatur !!

 

das Netzteil ist erst 1 Monat alt da das erste de feckt gegangen war !! ich habe wieder das original was drin war gekauft und eingebaut ich kann aber erst heute Abend dir die genauen Daten schreiben .

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[1GGS]
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also habe gerade das Problem wieder ge habt trods das mir das Programm gesagt hat alles währe ok und optimal !! das ist nicht mein Rechner sondern das spiel macht Probleme !!

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@Ronin72

 

Welches Programm gibt was an? Log mal die Temperaturen wenn Du spielst (CPU+GPU).

Wie ist denn das alte Netzteil kaputtgegangen? Und bist Du Dir ganz sicher das da nicht noch was in Mitleidenschaft gezogen wurde?!

 

mfg oppa

 

Haste nen Soundloop oder geht einfach nur das Bild aus?

 

Bei Letzterem einfach mal Grafiktreiber mit DDU deinstallieren und dann nen 362.00 abwärts drauf. Wenn das nicht hilft WoWs neuinstallieren.

Edited by oppa_juergen

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@Ronin72

 

deinstaliere wows(komplett) und installiere,das spiel neu! beim installieren,am anfang,direct x mit übernehmen anklicken!

bei mir hats geholfen. nach einigen updates,hatte ich auch Probleme.

wows kommt mit den neusten dx oftmals nicht so zurecht.

 

  • Cool 1

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Weekend Tester
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1. Bei der Nagato klippt die riesige Öse auf dem Dach des ersten Geschützturms durch die Rohre des zweiten Geschützturms bei niedriger Erhöhung.

2. Bei der Mogami schauen die Torpedoes durch deren Rohre durch auf größere Entfernung.

3. Independence: Wenn die Jäger angegriffen werden wird angezeigt und angesagt das die Torpedobomber angegriffen werden

Edited by Elbschlucker

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[R_N_G]
Alpha Tester
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Und noch immer ist der Chat verbugt! is langsam echt nur noch traurig!  :fishpalm:

 

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Habe eben einen Bug bei Turm Dora der Fuso gefunden. Alle Geschütze nach vorne links gerichtet, fängt Turm Dora plötzlich an, sich durch den Schornstein hindurch nach rechts zu drehen. Den Bug hatte ich vor ein paar Tagen schon einmal, konnte davon aber keinen Screenshot machen. Diesmal hat es geklappt mit den Screenies:

 

post-514063466-0-22609000-1463958714.jpg

 

post-514063466-0-93574900-1463958730.jpg

 

Danach trat ein weiterer Bug auf, die AP-Munition hat nämlich gar keinen oder weniger als den Minimalschaden Schaden mehr verursacht:

 

post-514063466-0-46067900-1463958992.jpg

 

7063 Schaden mit 13 AP-Treffern *amKopfkratz* wie funktioniert das? Ich hatte auch deutlich sichtbare Treffer, die eigentlich richtig gut Schaden gemacht hätten - aber es wurden teilweise nichtmal Treffer angezeigt. Bei einer Vollsalve auf einen Zerstörer bekam ich zwar Basisverteidigung, aber es wurde weder ein Treffer angezeigt noch wurde dem Zerstörer was abgezogen.

 

Ein Replay existiert auch:

 

https://onedrive.live.com/redir?resid=379D6519841E944E!130&authkey=!ANomU36BUXFoikI&ithint=file%2cwowsreplay

 

Mir sind das ganze Wochenende über gelegentliche Lags aufgefallen, besonders abends. Vielleicht gibt es da einen Zusammenhang.

shot-16.05.23_00.35.03-0567.jpg

shot-16.05.23_00.35.06-0728.jpg

shot-16.05.23_00.50.02-0621.jpg

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7063 Schaden mit 13 AP-Treffern *amKopfkratz* wie funktioniert das? Ich hatte auch deutlich sichtbare Treffer, die eigentlich richtig gut Schaden gemacht hätten - aber es wurden teilweise nichtmal Treffer angezeigt. Bei einer Vollsalve auf einen Zerstörer bekam ich zwar Basisverteidigung, aber es wurde weder ein Treffer angezeigt noch wurde dem Zerstörer was abgezogen.

 

Beides kann möglich sein, ohne das ein Fehler passiert ist. Du kannst einen Zerstörer mit 10 Torpedos treffen und er sinkt trotzdem nicht. Das liegt an dem Schadenssystem in WoWs. Das Schiff ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt und jeder Bereich hat eine gewisse Anzahl an HP. Sind diese aufgebraucht, so kann dieser Bereich keinen Schaden mehr nehmen und dem Schiff werden keine Punkte mehr abgezogen, egal wie oft Du diesen Schiffsbereich auch noch triffst. In sofern muss dies in Deinem Fall kein Fehler sein, sondern genau so, wie es programmiert ist.

Das System ist nicht so doll, aber aktuell das eingesetzte System. In diesem Beitrag wird das alles genau erklärt.

 

Die Sache mit dem Turm ist natürlich eine andere Geschichte. ;)

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Der Spielserver hat mich mitten im Spiel disconnected, was schlimm genug ist, zumal mitten in entscheiden Nahkampf 1 Vs.1. Aber loggt mich nicht aus. Weder komm ich in den hafen noch zurück ins Gefecht oder sonstwas.

Unglaublich was Wargaming einen vorsetzt.

 

Und die Mißt das die Settings nicht gespeichert werden könnte man nach paar Wochen auch mal fixen. Jedesmal neu einstellen ist scheiße. Und oft vergißt man es und dann fehlem einen mitten im Kampf wichtige Tastaurbelegungen.

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[STS]
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Moin Leute

 

Bin erst seit gestern zu World of Warships gestossen und finde, dass das Spiel mir so richtig Laune macht. Allerdings gibt es da auch einige sehr grosse Wehrmutstopfen. Dauernd habe ich Verbindungs-Probleme. Sprich, ich muss gefühlte 100 mal auf "Verbinden" klicken, bis ich mal wieder rein komme (unbekannter Fehler). Desweiteren verliere ich auch dauernd nach einem Gefecht die Verbindung und muss mich wieder neu Einloggen. Schade, dass solche Fehler auftreten, da mir das Spiel wirklich spass macht.

 

Gruss Gsicht72

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mir ist aufgefallen,dass es in letzter zeit,öffters vorkommt,das mann dem Gegner mehrere treffer (3-4) in einer salve,reinwürgt aber überhaupt keinen schaden(wirklich 0 schaden) anrichtet.

das gab es vorher auch schon,aber nicht in dieser Häufigkeit,eher ganz selten.

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Hi,

 

habe bei WOWS nun leider wieder das Problem, dass dies einfach abstürzt mit der Nachricht >>The Big World Client has encountered an error and must close<<

 

Rauspatchen oder Lösungsvorschläge?

 

 

Le Noob

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Um ehrlich zu sein, erlebe ich es ununterbrochen, dass Zerstörer wohl die Eigenschaft besitzen als "Tot" noch Torpedos abzufeuern. Nur um sicher zu gehen, bin ich mal an einen Zerstörer herangefahren und habe ihn mit meinem Battleship aus sehr kurzer Distanz in Einzelteile zerlegt. 2 Sekunden nachdem er zerstört wurde, tauchten Torpedos an der Stelle auf, an dem ich ihn zerstört hatte. Wie ist das Möglich? Vorher dachte ich immer, dass er die wohl kurz vor meinem Zerstörungstreffer schon abgefeuert hatte. Darum bin ich mal nah rangefahren und habe ihn erst dann zerstört. Und mit nah, meine ich wirklich nah (ca. 50 Meter). Und sie tauchten nicht ein paar Meter weiter hinter seinem zerstörten Schiff auf, so dass man vermuten könnte, er hätte sie kurz vorher abgefeuert, sondern genau da, wo er unterging....ca 2 Sekunden nach seinem Tod!!! Ich weiß ja nicht wie ihr das nennt, aber ich nenne das Cheating!

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[PONYD]
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Um ehrlich zu sein, erlebe ich es ununterbrochen, dass Zerstörer wohl die Eigenschaft besitzen als "Tot" noch Torpedos abzufeuern. Nur um sicher zu gehen, bin ich mal an einen Zerstörer herangefahren und habe ihn mit meinem Battleship aus sehr kurzer Distanz in Einzelteile zerlegt. 2 Sekunden nachdem er zerstört wurde, tauchten Torpedos an der Stelle auf, an dem ich ihn zerstört hatte. Wie ist das Möglich? Vorher dachte ich immer, dass er die wohl kurz vor meinem Zerstörungstreffer schon abgefeuert hatte. Darum bin ich mal nah rangefahren und habe ihn erst dann zerstört. Und mit nah, meine ich wirklich nah (ca. 50 Meter). Und sie tauchten nicht ein paar Meter weiter hinter seinem zerstörten Schiff auf, so dass man vermuten könnte, er hätte sie kurz vorher abgefeuert, sondern genau da, wo er unterging....ca 2 Sekunden nach seinem Tod!!! Ich weiß ja nicht wie ihr das nennt, aber ich nenne das Cheating!

Hast du davon ein Replay? :)

Irgendwie bezweifle ich das du auf 50m rangekommen bist und überlebt hast. Auch wenns nur ein Coop Fight war. Ich denke eher, dass du die Torpedos erst 2 Sekunden nach der Versenkung des Zerstörers entdeckt hast, was wiederum gegen die 50m spricht. Du darfst nicht vergessen, dass die Grössen und Entfernungen etwas verzerrt dargestellt werden.

Klären könnte man das nur mit Replay oder einer Screenshot Serie.

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