Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Sehales

Wetter

34 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, Alpha Tester
7,067 posts
2,497 battles

Wie gefallen euch die visuellen Effekte, sowie die in-game Effekte auf der Karte "Norden"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,138 posts
5,383 battles

Jupp, ich hatte nur keinen Elan alles das was dort schonmal geschrieben wurde erneut zu tippeln. An den Wettereffekten hat sich zwischen den einzelnen Testversionen und der jetzigen Live-Version so gut wie nichts geändert. Alle dort getätigten Aussagen sollten also weiterhin ihre Gültigkeit haben.

 

Optional hätte die Forenadministration ja auch das bereits vorhandene Thema aus dem Testforum in das aktuelle Forum verschieben können (und nicht ein neues Thema mit gleichem Inhalt zu öffnen...wird hier gern und oft und zu recht seitens der Community angeprangert). Das hätte möglicherweise den Informationsfluss optimiert und verhindert, dass bereits zum Thema geäußerte Gedanken und Ideen nicht einfach im Archiv verloren gehen.

 

Aber wie findest du denn das Wetter? Das wäre doch die eigentlich wichtige Information gewesen...schade, dass du uns gerade diese vorenthalten hast...meine Meinung dazu habe ich ja ausführlichst verlinkt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,755 battles

Der aufziehende Taifun auf der Map "Norden" ist genial!

 

Da fahre ich meine Cleveland aus, und was passiert? Ohjeh, ein Tier 6 - 8 Gefecht, und fast jedes Schiff hat deutlich mehr Reichweite als meine Cleveland. Ich war demzufolge mehr mit flüchten und ausweichen beschäftigt als mit kämpfen und Unterstützung geben. Mein Team lag schon zurück, und ich hatte meinen beiden Divisionskollegen zu Beginn der Runde schon gesagt, daß ich hoffe, daß der Sturm kommt. Und er kam! Als die Sicht schlechter wurde, 180 Grad Wende, auf die gegnerische Nürnberg zu, die mich gejagt hatte. Ich konnte sie voll überraschen und versenken, anschließend konnte ich einer Tirpitz jede Menge Flak und Sekundärbewaffnung zerschießen, was ich dank der bescheidenen Schießkünste des Tirpitz-Fahrers überlebte. Er aber nicht. Unser Team konnte im Sturm besser agieren als der Gegner, sodaß wir aus der drohenden, fast sicheren Niederlage einen Sieg machen konnten.

 

Das Wetter ist genial und eröffnet neue taktische Möglichkeiten. Wer besser darauf reagiert, besser mit seinem Team zusammenarbeitet, hat im Sturm Vorteile. Das gibt dem Spiel einen neuen Anreiz, macht es interessanter und realistischer. Ich möchte nicht mehr darauf verzichten und wünsche mir diese Wetterwendungen für alle Maps und Tierstufen. Ok, Tier 1 und 2 könnte man davon ausnehmen, um Anfänger nicht gleich zu überfordern, oder man macht es von der Stufe des Wehrpasses abhängig.

 

Da hatte Wargaming eine gute Idee und hat sie toll umgesetzt!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
295 posts
8,003 battles

Der Sturm bringt wirklich Abwechslung ins Spiel. Hatte gestern zunächst echt Schiss, meine Izumo gegen eine Montana in den Kampf zu schicken. Doch dann kam der Sturm. Die Montana fuhr wie erhofft weiter. Und ich hatte sie nach ein paar Steuermanövern auf 8 km mit ihrer Breitseite vor meiner (angewinkelten) Nase. Zwei Salven aus allen drei Türmen und sie war Geschichte. Ich denke, auf diesen Nahkampf hätte er ohne den Sturm definitiv verzichtet...

 

Die "Start-Wetter-Effekte" auf den anderen Maps sind auch hübsch gemacht und bringen durchaus Stimmung ins Spiel. Bin gespannt, ob daraus in Zukunft mit weiteren Patches noch ein paar dynamische Ereignisse generiert werden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12 posts
188 battles

Auf diesen Karten können die Spieler nun während des Countdowns vor Beginn des Gefechts verschiedene „Schlechtwetter“-Effekte (Regen, Schnee, schwere, tief hängende Wolken) sehen. Nach Beginn des Gefechts werden diese Effekte deaktiviert und sehen die Spieler das übliche „schöne“ Wetter.


 

Dafür braucht ihr wirklich keine Wetter Effekte ein zubauen. Entweder ihr zieht das die ganze Runde durch oder lasst es ganz. ICh bin von euren Effekten....enttäuscht ein bisschen Regen oder ein bisschen Schnee am Anfang TOP dafür brauch man keinen 3gb patch Also nehmt euch das zu herzen und zieht die Wettereffekte samt Wellengang ganz durch und nicht nur am anfang einer Runde und dann wieder Sonne. Noch könnt ihr das Ruder rumreißen und der Welt zeigen das ihr nicht die selben Fehler wie mit WOT macht.


 

Für die Flamer "JA ich fahre nur PVE gefechte damit ich nicht mit den XVM Kindern , den Statskeulen Schwingern und anderen rum ärgern muss. Ihr könnt euch gegenseitig weiter beleidigen und runter machen"

 

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CBS]
Beta Tester
89 posts
5,242 battles

Ich finde, dass das Wetter auch ruhig ein paar Minuten länger halten könnte. Es muss ja nicht jedes Gefecht in dem Wetter auftritt so beeinfluss werden wie mit dem Zyklon auf Norden. Jetzt habt ihr euch einen Haufen Arbeit damit gemacht und dann hat man da vor dem Match und in den ersten zwei Minunten ein paar Schauer, dass könnt ihr meiner Meinung nach ruhig ausdehnen. Dann kämpft man halt mal im Regen :)

Wie gesagt, dass soll jetzt nicht bedeuten, dass der Sturm aus Norden bitte überall hineintransportiert werden muss, sondern nur dass das Wetter als optische Spielerei die Abwechslung erhöhen würde.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,755 battles

Die Wettereffekte sind ja erst im Anfangsstadium, ich bin sicher, daß im Laufe der Zeit noch mehr in dieser Richtung kommen wird. Warten wir erstmal ab. Jedenfalls kommt es bis jetzt sehr gut an bei uns Spielern, was Wargaming ermuntern könnte, noch die eine oder andere Schippe draufzulegen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,038 battles

Das Wetter auf Norden ist super! Wenn es jetzt noch Wellengang geben würde (der kann ruhig keinen Einfluss haben, würde aber das Spiel wesentlich besser machen)...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,138 posts
5,383 battles

Das Wetter auf Norden ist super! Wenn es jetzt noch Wellengang geben würde (der kann ruhig keinen Einfluss haben, würde aber das Spiel wesentlich besser machen)...

 

Das ist schwierig mit dem "keine Einfluss". Beispiel:

Cleveland hat eine Höhe (über Wasser) von ca. 23m (bis Schornstein Oberkante). Die reine Rumpfhöhe liegt bei rund 10m über Wasser. Aktuell sind die "Wellen" so designt, dass sie bei der Cleveland im Stand, also ohne Bug-/Heckwelle etwa 2/10 des Rumpfes hochschwappen...also 2m hohe Wellen.

Für eine "realistischen" Welleneffekt müssten die Wellen wieviel höher sein? 4x? 5x? Dann wären sie 10m und gingen der Cleveland bis an die Reling...alles schick. Bisher möglicherweise kein Einfluss auf das Spiel.

Nun kurvt um die Cleveland eine Mutsuki herum (nicht so ungewöhnlich...kommt schonmal vor), die eine Rumpfhöhe incl. Schornstein von *tadaa* 10m hat. D.h. die Mutsuki verschwindet in den Wellentälern aus dem Sichtbereich der Cleveland. Zwangsläufig, wie sollte es anders sein. Die Wellen sind nunmal da und behindern die Sicht. Die Option die Mutsuki einfach "sichtbar zu lassen" steht irgendwie nicht zur Debatte, denn entweder dafür wird der Wellengang durchsichtig oder er wird auf der Sichtlinie zwischen den Schiffe abgeschaltet...na wie dämlich sähe das denn aus? Rauhe See und dazwischen einzelen Streifen mit ruhigem oder "unsichtbarem" Wasser?

Mal abgesehen davon, dass die Mutsuki bei 10m Wellengang permanent von Wasser überrollt wird...oder eben auf- und abgetragen wird, aber da haben wir dann schon wieder einen Effekt, der erheblich in die Spielphysik eingreift...aktuell bewegt sich nämlich außer Fliegern alles im 2-dimensionalen Raum.

 

Edit: Mir ist klar, dass 10m Wellengang schon ganz erheblich sind, auf die Realität bezogen...ist halt die Frage wie rau man das Wetter haben will. Geht man runter auf Werte die das Speil evtl. wirklich nicht beeinflussen, dann hat man keine wirklich raue See mehr.

Edited by Brokkar

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OW_DE]
Players
130 posts
13,944 battles

Ich finde den Taifun super! Ich hatte den bisher nur einmal in einem T9 und T10 Gefecht in dem ich mit meiner Tirpitz der einzige T8 war, aber durch den Taifun konnte ich eine Roon versenken und einer Izumo alle 4 Torpedos reindrücken. Leider gesellte sich sich zur Izumo noch eine Yamato der ich noch 3 Zitas aus kurzer Distanz reindrücken konnte bis die beiden mich versenkt hatten. Sollte ruhig öfters kommen :great:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[D3]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
86 posts

wurden die wetter effekte nicht mti implementiert? ich hatte jetzt fast 50 gefechte seit dem patch  und nicht einmal einen orkan oder taifun....das kanns dochnet sein

Share this post


Link to post
Share on other sites
[D3]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
86 posts

also beim öffentlichen test hatte ich fast jedes mal im norden einen orkan.....mit verminderter sicht. warum könnt ihr das nicht 1:1 übernehmen?

 

für mich ist der patch im moment eine derbe enttäuschung. ich hab mich echt auf das schlechte wetter und die veränderten bedingungen gefreut. aber so wie es im moment ist, einfach nur enttäuschend

Edited by Seeknd

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
241 posts
13,649 battles

Also ich bin auch überrascht, so wie ich das im Video zum Patch verstanden hatte sollten die Schlecht Wetter effeckt mt einer warscheinlichkeit von 50% innerhalb des gefechts nach 2-3 oder 5 minuten erscheinen und dann wieder nach einigen Minuten verschwinden. Das mit ausnahme Norden die Schlecht Wetter effeckte nur für 2 minuten am start sind und die rest der Runde standart wetter, war nicht das was die Spieler und auch ich sich darunter vorgestellt haben! Die Wetter effeckte aber selber sind top! Aber wie gesagt bitte innerhalb des Gefechtes und nicht nur kurz am start!

Edited by General_Morris

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Finde die Wettereffekte auch genial. Macht einfach mehr Stimmung!


 

Zum Thema Dauer:  Hätte auch nichts dagegen die auch im Gefecht zu haben, aber ich denke das ist so aus Performance-Gründen gemacht,

am Anfang ist ja nur die Hälfte der Schiffe zu sehen, und noch nicht Unmengen von Granaten, Fliegern, torps etc darzustellen...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
295 posts
8,003 battles

Also ich bin auch überrascht, so wie ich das im Video zum Patch verstanden hatte sollten die Schlecht Wetter effeckt mt einer warscheinlichkeit von 50% innerhalb des gefechts nach 2-3 oder 5 minuten erscheinen und dann wieder nach einigen Minuten verschwinden. Das mit ausnahme Norden die Schlecht Wetter effeckte nur für 2 minuten am start sind und die rest der Runde standart wetter, war nicht das was die Spieler und auch ich sich darunter vorgestellt haben! Die Wetter effeckte aber selber sind top! Aber wie gesagt bitte innerhalb des Gefechtes und nicht nur kurz am start!

 

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. War doch in den Patchnotes glasklar angekündigt. Start-Wetter-Effekte auf diversen Maps. Verschwindet aber, sobald das Spiel losgeht. Taifun nur auf der Karte Norden und dort mit 50% Wahrscheinlichkeit. Um in den Genuss zu kommen, muss man also überhaupt erstmal die Karte Norden spielen ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,138 posts
5,383 battles

Aus den Patchnotes:

  • Auf folgenden Karten wurde eine zufällige Auswahl der angezeigten Wetterbedingungen zu Beginn des Gefechts eingeführt: „Ozean“, „Salomonen“, „Meerenge“, „Großes Rennen“, „Neuer Morgen“, „Der Atlantik“, „Verwerfungslinie“, „Eisinseln“, „Zwei Brüder“, „Land des Feuers“, „Zerklüftet“, „Gebirgskette“, „Gefahrenherd“ und „Falle“.  
  • Auf diesen Karten können die Spieler nun während des Countdowns vor Beginn des Gefechts verschiedene „Schlechtwetter“-Effekte (Regen, Schnee, schwere, tief hängende Wolken) sehen. Nach Beginn des Gefechts werden diese Effekte deaktiviert und sehen die Spieler das übliche „schöne“ Wetter.
  • Die Wettereinstellungen für diese Karten sind nur grafischer Natur und wirken sich nicht auf das Gameplay aus. Die Wahrscheinlichkeit, auf diesen Karten „Schlechtwetter“-Effekte zu sehen, liegt bei knapp 50 %.

und anschließend:

  • Auf der Karte „Norden“ haben wir die Wetterbedingung „Zyklon“ (Arbeitstitel) (heftiger Regen, Nebel, schwere, tief hängende Wolken) hinzugefügt. Dieser Effekt tritt in ungefähr 50 % der Fälle auf. Während des Zyklons beträgt die maximale Oberflächensichtbarkeits-/Erkennungsreichweite 8 km, während die maximale Luftsichtbarkeits-/erkennungsreichweite (Schiffe gegen Flugzeuge, Flugzeuge gegen Schiffe, Flugzeuge gegen Flugzeuge) 3 km beträgt.
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Zyklons und seine Dauer sind zufällige Werte, die je nach Gefecht erheblich variieren können. Der Zyklon wird zufällig zwischen der zweiten und zehnten Minute des Gefechts auftreten.

 

Genau so wurde es implementiert. Es ist also immernoch etwas glücks-/pechsabhängig ob man auf Norden tatsächlich den Taifun erlebt...aber auf jeden Fall nur und ausschließlich dort...auf Norden.

 

Edit: Die Banane hat geschummelt, trotz gebogenem Layout war sie schneller obwohl mein gerades Layout den kürzeren Weg hat :P

Edited by Brokkar

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
70 posts
13,637 battles

Ich hätte mal ein Anreiz für die Eiskarten.: wie wäre es mit treibenden Eisschollen? Das würde auch wesentliche unvorhersehbare taktische Änderungen mit sich bringen. Neben den festen Inseln die viel Schutz und Taktik Gameplay bieten, bringen diese Schollen oder Brocken einen 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
70 posts
13,637 battles

..... Stetig variierendes Kartenbild mit sich. Das könnte ich mir speziell in der Karte Eisinseln in der Karten Mitte vorstellen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
85 posts
6,306 battles

Ich empfinde die Stimmung durch Wettereffekte genial, Ich würde mir mehr  Mut für den Einfluss auf Spielmechanik wünschen. Auch gab es früher als Mod stürmische Wellen. Daher denke ich sollte dies gegebenenfalls auch relativ einfach zu implementieren sein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
241 posts
2,359 battles

Ich hätte mir auch mehr gewünscht als nur schlechtes Wetter während des Countdowns. Warum nicht auch während des Gefechtes (zumindest Regen, es muss ja nicht gleich dickster Nebel ohne Sicht sein). Und sehr hohe Wellen könnten ja auch vereinzelt auftreten, Zerstörer könnten sich kurz dahinter verstecken, würden aber beim durchfahren massiv an Geschwindigkeit einbüßen (oder gar kentern wenn sie davon seitlich getroffen werden). Alles nur fix dahingeschleuderte Ideen, eher Brainstormig, aber vielleicht kann man das ja aufgreifen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
2,072 posts
9,725 battles

*Achtung! Ironie!* "Monsterwellen" hinzugefügt. Diese aus dem nichts aufkommende Wellen sollen der DD Schwemme ich Hightier entgegen wirken:trollface::teethhappy:

 

Nun ich fände es schon gut, wenn der Regen, welcher ja nicht bei jedem Countdown auftritt sondern nur bei ca. 50% dann das ganze Gefecht über anhalten würde. Dann kämpft man halt mal im Regen, habt ihr etwa Angst nass zu werden ?:izmena:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles

So, ich werde mal bei den ganzen Lobhuldigungen wieder mal den Bösewicht spielen:
 

Trotz der tollen Optik und Stimmung, hat der Sturm auf Norden in meinen Augen einige Probleme:
1. Es profitieren bestimmte Schiffe, andere werden benachteiligt.

Klar wenn ich in meiner Tirpitz oder Fletcher, den 1v1-Meistern bin, ist es imba. Bin ich in meiner Iowa und eine feindliche Zao oder ein DD treibt sein Unwesen und ich hab ka wo er auftaucht, kann ich nur hoffen durch Glück die Türme in die richtige Richtung gedreht zu haben.
1v1-Schiffe dominieren, langsame Schiffe (vor allem BBs) werden einfache Ziele oder verlieren einfach das Cap-Race.

 

2. Es ist noch ein Zufallsfaktor im Spiel, auf den man keinen Einfluss hat.

Als hätte das Spiel nicht schon RNG genug. Aber es ist auch mit dem Argument "Realismus" zu bemängeln: Welcher Admiral schickt ne Flotte in den Kampf, ohne sich vorher zu erkundigen, wie das Wetter wird? Erst recht mit Flugzeugträgern? Auch, dass der Sturm völlig überraschend aus dem nichts kommt, gibt keine Chance vllt zu überlegen, wie ich das beste aus einem in dem Wetter unterlegenem Schiff machen kann. Und als Bonus verschwindet er genauso schnell wie er aufgetaucht ist. Also im 20. Jahrhundert war die Wettervorhersage eigentlich vorausschauend genug für einen 20-Minuten-Zeitraum. WoWs spielt ja nicht im 17. Jahrhundert, wo ein Sturm unvorhergesehen auftaucht und die halbe Flotte zerstört.


Die Veränderung des Wetters sollte sich früher ankündigen. Mindestens 2 Minuten früher, Schiffe brauchen ganz natürlich viel länger zum Reagieren.

 

Aber das Problem 1 bleibt bestehen und ich wüsste auch nicht, wie man es beheben könnte. Das wird wohl einfach der negative Effekt des Sturms bleiben. Oder der positive, je nach dem welches Schiff man fährt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×