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Malim0o

Petit guide sur le Montana (BB US TX)

55 comments in this topic

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Bonjour,

 

Aujourd’hui je souhaiterais traiter le sujet du Montana.

Ce cuirassé US TX est un navire excellent .

Je vais donc tenter de vous montrer les nombreux avantages du Montana .

 

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Le Montana en quelques mots

 

Le gameplay de ce cuirassé tourne autour de votre puissance de feu et de votre "tankiness" , chercher à prendre de flanc toutes les cibles intéressantes .

Soyez extrêmement mobile avec le Montana, ce navire ne se prête absolument pas à du "camping" , à ce petit jeu un Yamato sera bien plus efficace .

Changez régulièrement de munition !  les HE du Montana sont excellentes, un BB ennemi anglé -> HE, il montre son flanc -> AP .

Comme n'importe quel BB variez votre vitesse pour ne pas être la cible de torpilles et surtout ne soyez jamais seul !

Tout BB TX qu'il est le Montana a besoin d'une escorte ! Communiqué vos intentions à vos collègues et si ils ne vous suivent pas ne partez pas vous isoler mais au contraire cherchez à appuyer vos croiseurs de façon intelligente !

Privilégiez la destruction des croiseurs ennemis , avec ses 12 pièces d'artillerie et sa précision c'est un cuirassé rêvé pour chasser de cette classe.

Cherchez le contact lorsque cela est possible , le Montana est l'un des cuirassés les plus résistants du jeu et avec vos 12 canons vous serez dévastateur contre n'importe quel navire à courte portée .

A noter qu'avec sa résistance il est à l'heure actuelle l'un des meilleurs cuirassés pour initier un Push.

Évitez la longue/très longue portée, Le Montana est un cuirassé spécialisé dans la moyenne/courte portée .

N'exposez pas votre flanc , bien que basse la citadelle de ce BB reste fragile , attention à votre positionnement.

Pour Conclure le Montana est le cuirassé le plus polyvalent du jeu , il est efficace quelque soit la distance, il dispose d'une très grande puissance de feu ,  une très bonne Anti-Air , de plus il est rapide et très résistant.

En bref ce cuirassé n'a pas/peu de défaut.

 

 

 

Les éléments du navire ?

 

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-Pour la première amélioration;  la duré de l'avion de spot afin d'augmenter la duré de ce consommable (on utilise couramment l'avion de spot pour tirer avec précision dans une smoke ennemi ou sur un navire caché derrière une ile)

-Pour la seconde; la réduction des chances d'incendies/voies d'eau

-Sur le 3 eime slot je conseil d’améliorer la portée de l'anti-air , seule amélioration valable à mon sens ( l'amélioration de la portée de la batterie principale est à proscrire au vu des distances d'engagement optimum de ce cuirassé )

-Pour la 4 eime upgrade la réduction du temps de basculement du gouvernail

-En 5 La dissimulation reste un choix pertinent pour ce cuirassé afin d'aller chercher les 14.1km de détection .

Le module légendaire est aussi une excellente amélioration pour augmenter la survivabilité de ce BB qui est déjà très impressionnante

-Enfin en 6 la précision de la batterie principale pour augmenter votre taux de touche , autant dire qu'une bonne précision sur 12 canons est dévastateur.

 

 

 

Compétences du commandant

 

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En 1:

-cible prioritaire pour connaitre en permanence le nombre d'ennemis qui vous visent avec leur artillerie et anticiper certain largage de torpilles pouvant provenir des DD.

 

En 2:

-Grande alerte pour diminuer le cooldown de votre équipe d'avarie

-Poussé d’adrénaline pour réduire votre reload lorsque vos HP diminuent.

 

En 3:

-BOS la encore pour augmenter votre survivabilité , Plus les incendies sont courts moins vous avez à les réparer

-Surintendant pour le Heal supplémentaire

 

En 4:

-Expert en dissimulation afin de descendre à 14.1km au minimum

-Et prévention des incendies pour encore accroitre votre survivabilité .

 

 

Compétences de commandant que je conseil pour toute la ligne des cuirassés américains.

 

 

Pour conclure

 

Le Montana a l'une des plus grandes puissances de feu du jeu, utilisez la de façon intelligente en tirant des salves décisives sur vos ennemis !

Utilisez vos munitions HE si les cuirassés ennemis s'angle !

Utilisez votre blindage et votre pull HP au profit de votre équipe.

N’hésitez pas a initier des pushs afin de réduire les distances d'engagements .

Le Montana est un superbe cuirassé qui na pas grand chose à envier à ses homologues.

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 9

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Bon petit guide sur le montana souvent déprécié par rapport au yamato. Clairement je pensais l'A A du montana supérieur à celle du Yamato mais visiblement non.
Par contre un truc me gêne dans ton analyse tu parles de jouer sneaky jusqu'au 13,4 km soit mais ce cas la doit se produire rarement non ? En début de game c'est mort trop de dd et risque de finir chez les poissons auquel cas "obligé" de jouer en fond de carte. En milieu si il ne reste pas de DD on sera focus avant d'arriver au 5km voir mort. Et en fin de game bon courage pour arriver aussi prêt. Finalement comme tu le dis le yamato est noob friendly et est surtout plus facile à rentabiliser  : )

Résultat les joueurs ne vont par s'ennuyer à monter une branche T10 équivalente en terme de dégâts mais plus difficile à jouer.

 

Édit :  mon propos avait mal été compris merci Sana ! : )

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attention je parle bien de s'approcher pour tirer à distance de spot donc dans les environ de 14km mais déjà à 15-16km on peut clairement ravager un navire de flanc

Pour le cas des 5km c'est pour prendre l'avantage sur un Yamato mais c'est une autre histoire.

Et si son AA est énorme :)

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Bonjour :look:

Ayant le Yamato et le Montana, je suis entièrement d'accord, le Montana a tendance à se faire sous estimé. Il est vrai que le Yamato est "plus simple" à jouer, enfin je dirais à prendre en main. Ensuite dans la question du 1v1, oui théoriquement le Montana ferait bien plus de dommage que le Yamato, mais les calibres de ce derniers lui donne un avantage réel en terme de pénétration, permettant même de mettre des citadelles à un Montana de face. :red_button: Puis à 5km de distance, oui le Montana est plus maniable et rapide que le Yamato, mais tout de même la question de "qui a l'avantage ?" est tout de même difficile. Il me semble que un Yamato anglé d'environ 0 à 40 degré se prendra pas beaucoup de dégâts de son homologue américains, contrairement, de ce qu'il me semble, à l'inverse. Concernant la rotation des tourelles du Yamato, qui est nettement moins importante que celles du Montana, j'ai une petite technique ^^ . Je tourne d'avance les tourelles, à l'angle estimé que j'aurais lors de la prochaine bordé. Mais il est véridique que si les deux navires sont dans une position parallèle, le Montana a un avantage considérable. Le grand "MAIS" que je voulais introduire pour ce 1v1, malheureusement bien trop rare à mon goût (merci les DD), c'est la question des secondaires, ce qui donne à nouveau avantage au Yamato, mais peut être as tu tenu compte de l'utilisation de la dangereuse HE du Montana qui a détruit les installation ? ^^. En tout cas nous pouvons être fier de nos deux mastodontes ! Mon Tyrannosaure des mers (Yamato) et ma forteresse AA (Montana) ne prendront sûrement jamais la poussière ! Hâte de voir leur nouveau rivale, le H41, très certainement en Août !

En tout cas je te félicite pour ton topic, tes parties. Pour ça je dis RESPECT !:B

  • Cool 1

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Clairement je pensais l'A A du montana supérieur à celle du Yamato mais visiblement non.

 

 

 

Si si l'AA est laaaargement meilleurs sur Le Montana ;) 

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Pourtant les chiffres présenté par Malimoo sont sensiblement les même

A voir si un yamato ayant brûlé descend autant d'avion qu'un montana ayant brûlé.

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le problème du Yamato c'est que ton son AA la plus puissante ne se déchaîne qu'à très courte portée donc les TB et Bombardiers on largement le temps de larguer leurs cadeaux, contrairement au Montana.

 

Après je te donne juste un exemple (je n'ai pas encore le Montana même si débloqué, j'aime trop mon IOWA) mais voilà.

 

mon Yamato full secondaire à une AA de 84 avec les compétences du commandant. là ou mon IOWA full AA tape à 100. mais la différence c'est que le yamato se prendra toujours quelques bombes ou torps alors qu'avec l'iowa personne n'approche à moins de 3 kilometres de moi.

 

la force de frappe est peut être sensiblement équivalente, mais la portée largement supérieur de l'IOWA full AA fait toute la différence 

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Et au final, les escadrilles n'approchent pas du Montanna, c'est un comme le fait que mon Hatsuharu abat en moyenne plus d'avion que mon Atlanta, la différence étant que les joueurs de CV s'en foutent de passer au-dessus de moi si je suis en Hatsu, mais pas si je suis en Atlanta.

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J'ai adoré ton guide. J'ai toujours joué le Montana plutôt en brawler, mais je ne savais pas qu'on pouvait réduire la détection à ce point.

 

Faut dire que je prennais jamais la skill tier 5... c'est cher. Pour ce prix, on peut avoir 2 ou 3 autres skills. Mais maintenant que les consommables payants donnent des charges supplémentaires, j'ai plus besoin de superintendant, et en grapillant ça me donne les points nécessaire pour essayer... Et c'est vrai que ça se ressent. J'ai d'ailleurs switch pour du concealment sur pas mal d'autres navires !

(Je ne me souviens plus bien, mais tu ne jouais pas Nightblade sur ESO? Ca expliquerait les builds fufu :trollface:)

 

Malgré le fait que ce build apporte quelque chose, et le fait que j'adore le Montana, j'ai du mal à être décisif avec. Soit parce que j'ai toujours 1 ou + DDs sur la tronche qui limitent mes possibilités de push, soit parce que je ne trouve pas assez de broadsides en face... La partie va en faveur d'une équipe ou d'une autre, et avec mon Montana je n'arrive pas à renverser la situation.

Peut-être que ce BB a d'avantage besoin d'un jeu d'équipe, je pense que dans un contexte de Team battle / Clan Wars / Division il pourrait être supérieur au Yamato (plus maniable, rapide, pour flank et se rapprocher, si soutenu). Mais en solo / random je me trouve souvent impuissant avec.

 

J'aimerais souvent utiliser ces 13km de détection pour m'éloigner de la "flotte principale", flank, histoire d'avoir d'autres angles, et de meilleurs broadsides. Mais solo, s'éloigner signifie pas de croiseur / dd pour suivre, soutenir et screen, et donc un BB isolé = dead, ça c'est une évidence. Donc j'en ai trop rarement la possibilité.

 

C'est peut-être ma façon de le jouer qui est à revoir, si tu as des replays de ton Montana, voir comment tu abordes les parties, et te positionne, ça m'intéresserait beaucoup. :)

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J'ai adoré ton guide. J'ai toujours joué le Montana plutôt en brawler, mais je ne savais pas qu'on pouvait réduire la détection à ce point.

 

Faut dire que je prennais jamais la skill tier 5... c'est cher. Pour ce prix, on peut avoir 2 ou 3 autres skills. Mais maintenant que les consommables payants donnent des charges supplémentaires, j'ai plus besoin de superintendant, et en grapillant ça me donne les points nécessaire pour essayer... Et c'est vrai que ça se ressent. J'ai d'ailleurs switch pour du concealment sur pas mal d'autres navires !

(Je ne me souviens plus bien, mais tu ne jouais pas Nightblade sur ESO? Ca expliquerait les builds fufu :trollface:)

 

Malgré le fait que ce build apporte quelque chose, et le fait que j'adore le Montana, j'ai du mal à être décisif avec. Soit parce que j'ai toujours 1 ou + DDs sur la tronche qui limitent mes possibilités de push, soit parce que je ne trouve pas assez de broadsides en face... La partie va en faveur d'une équipe ou d'une autre, et avec mon Montana je n'arrive pas à renverser la situation.

Peut-être que ce BB a d'avantage besoin d'un jeu d'équipe, je pense que dans un contexte de Team battle / Clan Wars / Division il pourrait être supérieur au Yamato (plus maniable, rapide, pour flank et se rapprocher, si soutenu). Mais en solo / random je me trouve souvent impuissant avec.

 

J'aimerais souvent utiliser ces 13km de détection pour m'éloigner de la "flotte principale", flank, histoire d'avoir d'autres angles, et de meilleurs broadsides. Mais solo, s'éloigner signifie pas de croiseur / dd pour suivre, soutenir et screen, et donc un BB isolé = dead, ça c'est une évidence. Donc j'en ai trop rarement la possibilité.

 

C'est peut-être ma façon de le jouer qui est à revoir, si tu as des replays de ton Montana, voir comment tu abordes les parties, et te positionne, ça m'intéresserait beaucoup. :)

 

exact ça peut jouer un peu xd.

 

Après je suis d'accord sur le fait que le BB solo n'est plus forcement aussi décisif qu'avant, mais d’ailleurs c'est la même chose pour le Yama en TX.

Je conseil fortement de jouer en division ces BB, (Yama et Montana) la par contre c'est une autre histoire . Si tu as un DD devant pour spot et un croiseur qui te couvre que ce soit en Montana ou Yamato tu peux très rapidement devenir décisif sur la "win".

3 joueurs coordonnés influence beaucoup plus le cours de la bataille qu'un solo avec 11 coéquipiers plus ou moins efficace ^^

Sinon pour en revenir au Montana ne pas hésiter avec la HE qui fait toujours aussi mal et surtout il demande beaucoup plus de patience que le Yamato.

Nombre de fois j'ai attendu au moins 1min qu'un croiseur me montre son flanc pour que je puisse le shoot à l'AP.

Quand au flank c'est effectivement ce qu'il y a de plus efficace mais comme tu la dit sans support c'est mission impossible.

 

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En 1 v 1 le Yamato reste supérieur au montana même en dessous de 5km contre un Yamato agressif qui reste angler en continuant l'approche c'est fini le montana continuera a faire 0 dommage perso j'utilise un style hyper aggresif en 1 v 1 avec n'importe quel BB je reste angler au maximum jusqu'à 1 ou 2 km de la cible et je frôle flanc à flanc ce qui empêche les citadelle la plupart du temps(bon parfois je me foire et ça fait des raming involontaire aussi et double suicide) et puis la plupart du temps les montana sont déjà mort avant d'approcher a 5km a force de se prendre citadelle sur citadelle

Après mon avis et pourtant des duel 1v1 contre des montana j'en ai fais partout même contre des bon,jamais perdu 

Après les deux sont différent mais le Yamato c'est l'empereur des BB qui domine les mers et son seul adversaire en 1v1 pour les BB c'est un autre Yamato (Pas pour rien que grâce au chouineuse le Montana va prendre un buff,enfin pour moi changera pas la donne il se fera juste détruire un peu moins rapidement :trollface:)

Le Montana lui c'est surtout un tueur d'avion,croiseurs et de BB de tier inférieur avec ses 4 tourelle canon

Même si il est fragile a mort il perd ses point de structure a une vitesse le montana,même quand je suis en Iowa(pour accompagné mon Yamato et j'attends le Musashi aussi le trio :ohmy: ) j'ai l'impression que le montana résiste moins a mes obus d'iowa que moi je résiste au sien 

 sur ce je m'en vais avant que Malimoo me fasse ça :trollface:
1461954330-tumblr-o110hesuvx1v57tj1o1-50

 

  • Cool 1

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En 1 v 1 le Yamato reste supérieur au montana même en dessous de 5km contre un Yamato agressif qui reste angler en continuant l'approche c'est fini le montana continuera a faire 0 dommage perso j'utilise un style hyper aggresif en 1 v 1 avec n'importe quel BB je reste angler au maximum jusqu'à 1 ou 2 km de la cible et je frôle flanc à flanc ce qui empêche les citadelle la plupart du temps(bon parfois je me foire et ça fait des raming involontaire aussi et double suicide) et puis la plupart du temps les montana sont déjà mort avant d'approcher a 5km a force de se prendre citadelle sur citadelle

Après mon avis et pourtant des duel 1v1 contre des montana j'en ai fais partout même contre des bon,jamais perdu 

Après les deux sont différent mais le Yamato c'est l'empereur des BB qui domine les mers et son seul adversaire en 1v1 pour les BB c'est un autre Yamato (Pas pour rien que grâce au chouineuse le Montana va prendre un buff,enfin pour moi changera pas la donne il se fera juste détruire un peu moins rapidement :trollface:)

Le Montana lui c'est surtout un tueur d'avion,croiseurs et de BB de tier inférieur avec ses 4 tourelle canon

Même si il est fragile a mort il perd ses point de structure a une vitesse le montana,même quand je suis en Iowa(pour accompagné mon Yamato et j'attends le Musashi aussi le trio :ohmy: ) j'ai l'impression que le montana résiste moins a mes obus d'iowa que moi je résiste au sien 

 sur ce je m'en vais avant que Malimoo me fasse ça :trollface:

1461954330-tumblr-o110hesuvx1v57tj1o1-50

 

 

*Gif* Oui, car tu sais que tu as tord, mais tu insistes sur le sujet. :trollface:
Edited by Sana_Khan

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d accord avec Kyumaro pour le yamato ..il a tout dit 

cependant ne pas négliger un montana bien sur, pourrait etre une belle erreur surtout si il sait le jouer a la HE quand il le faut ..

de face a face avec ce taux d incendie ça peut vite changer la donne , sans parler du reload super rapide de ses secondaires HE (je le  joue full secondaire)

 

néanmoins quand meme un poil fragile si on fait pas attention avec ce navire, mais le up de la citadelle ré équilibre un peu avec le yamato enfin ce n est que mon avis

après il est clair qu en AA c est le jour et la nuit entre les 2 bebetes 

et franchement quel plaisir de bouziller des escadrons avec les MK4, jouissif !

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Merci pour ce guide Malimoo.

Je suis en train de monter l'Iowa dans le but d'atteindre le navire qui me fais de l’œil depuis que j'ai commencé WoWs.

 

Je me demandais si en amélioration 3 prendre le module de rechargement rapide serait envisageable?

On passe à pratiquement 26 secondes et avec adrenaline rush on descend presque à 20 sec de reload si on est pas loin de couler (et si mes calculs sont justes :aqua:).

 

Est-ce que sur 12 obus on ressent réellement la différence de précision avec ou sans le module amélioration précision?

 

 

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Oui pour avoir fait le test la précision est vraiment mieux que le reload .

Et petit calcul rapide:

sur 20 min, un BB petit tirer max 40 fois mais si on suppose que pendant 4-5 min de game tu ne tire pas (1-2 min pour se placer au début puis les passages d'iles ect ...) on arrive à 30 tirs environ avec 30 sec de reload

Donc en gros sur une game complète avec le module de reload tu vas gagner environ 4-5 salves (dans le meilleur des cas 34-35 salves) de plus, ce qui n'est franchement pas énorme.

Or le module de précision tu vas franchement le sentir sur tes 30 salves ^^ (facilement 2-3 obus en plus qui touche à chaque salves ).

Après c'est vraiment une question de feeling , pour avoir bien testé les 2 je préfère la précision .

Mais dans certaine situation avoir 4 sec de moins sur mes canons m'auraient certainement permis de devats un croiseur.

  • Cool 2

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Hello,

 

J'ai toujours joué mes bb en full secondaires même le montana (vu le reload) mais je me tâte à le passer en spé furtif.

Vu les MAJ et modifications depuis la création du post, vous le jouez comment votre Monty ?

 

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Prend le build de Mali. Il l'a mis à jour le 24. Le futur UP des US ne concerne que leur citadelle. 

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Comme d'hab on commence par un remerciement à l'OP pour le guide.

 

Ensuite vient la question "technique" du build commandant. Suite à un p'tit brainstorming avec Verdandi, j'ai décidé de renvoyé à l'école navale notre bon Steven Seagle.

 

J'ai donc viré la spé AA (un peu inutile en T10 vu la méta actuelle) et je suis parti sur un build plus tanki incluant Prévention des incendies au lieu d'AFT, et j'ai préféré remplacer Grande Alerte,AFT et expert chargeur par Super intendant.

 

Ce build vous semble-t-il viable en l'état ? (il a intérêt vu que çà m'a coûté 475 doublons pour retrain le commandant). j'avoues avoir un peu regretté de ne pas avoir pu mettre Expert chargeur.

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Comme d'hab on commence par un remerciement à l'OP pour le guide.

 

Ensuite vient la question "technique" du build commandant. Suite à un p'tit brainstorming avec Verdandi, j'ai décidé de renvoyé à l'école navale notre bon Steven Seagle.

 

J'ai donc viré la spé AA (un peu inutile en T10 vu la méta actuelle) et je suis parti sur un build plus tanki incluant Prévention des incendies au lieu d'AFT, et j'ai préféré remplacer Grande Alerte,AFT et expert chargeur par Super intendant.

 

Ce build vous semble-t-il viable en l'état ? (il a intérêt vu que çà m'a coûté 475 doublons pour retrain le commandant). j'avoues avoir un peu regretté de ne pas avoir pu mettre Expert chargeur.

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J'vois double !

 

Expert Loader ça permet de passer du temps à remplacer des obus à 1350 dmg par à peu près 1700 ... avant saturation (donc la moitié après). Les AP sont plus fiables en terme de dégâts. Après il y a les feux. Mais veux tu laisser un DD à 1500 PV cramer à côté de toi pendant une minute sans lui tirer dessus pour le finir ? :Smile_Default:

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J'ai écouté tes conseils mon Verdan, j'ai mis AR (puisque ton argument du "faut voir çà comme çà: AR c'est 10% de dégâts en plus sur une game" (en gros). J'ai mis aussi prévention des hérétiques , çà le fait carrément quand tu te fais spam HE (et vu le nombre de HE spammer en T9/10), ce fût donc un très bon conseil.

 

En fait ma grosse hésitation concerne "superintendant", j'apprécie être tranquille concernant mes régen mais çà me fait sacrifier expert chargeur + grande alerte + chasseurs (pratique quand t'es pas spé AA et çà peut remplacer Vigilance)...

 

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SI c'est vraiment fonction de ton style de jeu. Je l'ai en NC je le voudrai en Fuso mais je ne l'ai pas en Gneisenau. En Montana je dirai oui. S'il te reste en heal à la fin ce n'est pas que tu as mis SI en trop c'est que tu n'as pas assez tanké pour la team, en tout cas je vois ça comme ça ^^

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