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Sehales

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166 comments in this topic

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Beta Tester
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Hallo, wenn 0.5.5 so umgesetzt wird wies es den Anschein macht. Dann verbessert sich das Spiel erheblich. Soweit Toll gemacht.

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Hallo zusammen,

 

ich hatte leider nur kurz zeit in dieser Runde des öffentlichen Tests teil zu nehmen. Genau genommen 3 CV Gefechte 2x Ranger und 1x Lexington.

Nach der Runde mit der Lexington kam bei mir erster Ärger auf, dass ich mir die Saipan gekauft habe. Um es kurz zu machen, 0.5.5 erscheint mir in seiner derzeitigen Form als massiver Nerf der höheren CVs zu sein. Bevor jetzt wieder das übliche anti CV Geflame los geht... Ich bewerte hier nur die wenigen Gefechte mit CVs, da CV Gameplay das absolut EINZIGE interessante an diesem Spiel FÜR MICH ist. Sämtliche anderen Klassen spiele ich inzwischen nur noch, um einen Blick für deren Gameplay zu behalten und ggfs. gezwungenermaßen Missionen abzuschließen, die mit CVs nicht allein machbar sind.


 

Für mich haben sich drei Dinge als äußerst negativ bemerkbar gemacht:

1.) Extrem vergrößerter Spread der US-DBs, wenn sie in Panik geraten (effektive Vergrößerung des Streugebietes dürfte bei ca. +100% bis 125% Fläche liegen, auch wenn offiziell nur von einer 50% Vergrößerung, vermutlich des Radius, gesprochen wird) . Das einzige was US CVs wirklich noch gut können bis 0.5.4, sind ihre DBs (weniger Staffeln, unflexible Setups, nur 1x TBs im High-Tier) Diese verlieren jetzt erheblich an Effektivität, da ein einzelnes CA/BB-Jagdfugzeug jetzt wieder ganze Wellen blocken kann, wenn man Pech hat und AA Consumable faktisch immer und zu jeder Zeit aktiv ist.

2.) AA-Consumable auf T8+ CVs halte ich zusammen mit dem generften Spread ab T8 für einen weiteren heftigen Nerf, der sich gegenseitig mit dem DB Nerf verstärkt. Ansonsten ist es eigentlich kein wirklicher Buff, da es dem Schiff eigentlich nichts bringt, wenn es alle haben. In dem Moment, da jeder Träger darüber Verfügt, werden US-CVs gar nicht erst mehr Snipes versuchen, da sie keinen Schaden mehr anrichten können und IJN CV verlieren ihre ohnehin schon geringe Chance darauf nahezu gänzlich, ergo benötigt der CV das Consumable jetzt nicht mehr.

3) Dies kann jetzt der geringen Anzahl an Spielen geschuldet sein, aber subjektiv erschien mir das Luftabwehrfeuer aller Schiffe stärker und der RNG der DBs schlechter, als dies vorher war. Dies kann auch einfach Pech gewesen sein...


 

Fazit der drei Änderung (zumindest der ersten zwei, wenn die dritte nur Pech war) Träger werden wieder deutlich generft, auch wenn dies allgemein als Buff versucht wird zu verkaufen. Besonders wird sich dies dann auswirken, wenn CVs gegen höherstufige Gegner antreten müssen, sowohl CVs als auch andere Schiffe. Es wird mit einer Lexington in einem T10 Gefecht nicht mehr möglich sein, erst einmal die hochstufigen Gegner zu umgehen und Jagd auf den CV zu machen, da dieser jetzt faktisch unangreifbar ist (egal welcher, zumindest wenn er nicht völlig blöd ist...).

Ansonsten sind mir keine Änderungen aufgefallen, wobei ich auch klar sagen muss, ich habe mir auch keine Zeit nehmen können genauer nachzusehen.

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Keine Ahnung ob das hier der richtige Ort dafür ist, sorry falls nicht, aber mal ein Vorschlag zum Chat.

Der eigene Team-Chat sollte nicht vom Gegner gelesen werden können. Wenn man schon mal eine Taktik im Chat liest, wer wohin fährt oder welches Ziel zuerst bekämpft wird und als nächstes "thanks for that intel" oder "gut zu wissen" liest,

weiß ich das die Sache voll gegen Baum läuft und man das alles auch, mit Megafon, vom Schiffsbug hätte schreien können.

 

Darum sollte der Team-Chat NUR VOM TEAM zu lesen sein oder man lässt den Channel ganz weg.  

 

 

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einfach mal tab drücken  dann sollte nur noch das eigene team den chat lesene können. wenn die schrift,beim geschriebenen weiss ist dann kann der gegner das lesen.

  • Cool 1

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Wetter finde ich richtige klasse.

Ich hoffe es kommen noch mehr Wettereffekte, die einen großen Einfluss auf das Spiel haben. Z.b. Nebel, der am Anfang einer Runde, am Ende oder gar nicht auftritt. 

Grundsätzlich sollte es jede Art von Wetter auf jeder Karte geben. Dabei sollte man dann mit Wahrscheinlichkeiten arbeiten. das ganze Match über sonne irgendwie 50%, am Ende der Runde Regen 10%, am Anfang der Runde Nebel 7%... und das halt für jede Karte.

Die Karte Neptun wartet ist sehr dunkel, klar es ist ja auch Nacht. Mir kam sie dunkler als Norden (Nacht) vor. Nachts wären Flaklichter noch genial, die dann wie in einem eurer Intros hin und her wackeln und versuchen die Flugzeuge zu entdecken. :look:

 

So viel zu meiner Meinung, freue mich auf das Update auf dem Live Server :aqua:

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[CN_]
Beta Tester
797 posts
6,010 battles

Keine Ahnung ob das hier der richtige Ort dafür ist, sorry falls nicht, aber mal ein Vorschlag zum Chat.

Der eigene Team-Chat sollte nicht vom Gegner gelesen werden können. Wenn man schon mal eine Taktik im Chat liest, wer wohin fährt oder welches Ziel zuerst bekämpft wird und als nächstes "thanks for that intel" oder "gut zu wissen" liest,

weiß ich das die Sache voll gegen Baum läuft und man das alles auch, mit Megafon, vom Schiffsbug hätte schreien können.

 

Darum sollte der Team-Chat NUR VOM TEAM zu lesen sein oder man lässt den Channel ganz weg.  

 

 

 

Es steht doch da in welchen der Beiden Chats du schreibst ... Grün=Team Weiß=Global

Wenn du in einer Division fährst gibt es sogar noch einen 3ten Chat der dann Gelb ist und Division Only

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Sieht so aus.Mitten Spiel abgebrochen und konnte mich nicht mehr einwählen. Schade, hatte gehofft sie hängen noch nen Tag dran.

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[DMV]
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Hi

bis jetzt ist die 1.5.5 echt genial (bezüglich des dynamischem Wetter), aber mann könnte eine Flack-Beleuchtung für die Nacht irgendwann hinzufügen. Fände es richtig cool.

 

nu ma langsam - noch sind wir bei 0.5.5 - noch lange nicht bei 1.5.5 :P

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[D3]
Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
86 posts

naja ist schon noch störend wenn man gesagt bekommt dein team ist kurz davor zu gewinnen und man schaut auf den punktestand und sieht das dem nicht so ist und dein team 85 punkte hat und der gegner 800+ punkte....das man das nicht mal abstellen kann ist mir ein rätsel!

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2,650 battles

naja ist schon noch störend wenn man gesagt bekommt dein team ist kurz davor zu gewinnen und man schaut auf den punktestand und sieht das dem nicht so ist und dein team 85 punkte hat und der gegner 800+ punkte....das man das nicht mal abstellen kann ist mir ein rätsel!

 

Ja, das ist mir auch schon häufiger aufgefallen. Mich stört es aber nicht großartig. Lass den armen Sprecher doch philosophieren. :trollface:

 

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So, moin moin erstmal,

also nach einigen Runden, erstmal danke, dass man die Möglichkeit bekommt die neue Version als eine Beta zu testen bekommt und nicht wie bei anderen Spielen in alle Bugs reingeworfen wird.

Zum Spiel in den wenigen CV-Spielen ist der enorm erweiterte Radius aufgefallen, bei dem DB und TP, auch wenn sie nur von der Flack, des anzugreifenden Schiffes, unter Beschuss standen, ihre Bomben oder Torpedos abgeworfen haben und zu 70% verfehlten.

Fände den Nerf ein bisschen zu stark, da gerade auf höheren Stufen es nur real wäre 1-2 CVs fürs Team zu haben und so viele CV-Fahrer verjagt werden würden.

 

Zum Wetter, ich finde es Klasse wie Wargaming das Wetter geplant hat und schließe mich der allgemeinen Zustimmung an. Ich hoffe daran wird noch weiter gearbeitet und so noch weitere Situationen wie, Nebel, höhere Wellen und, eventuell, ein Auge des Sturms eingefügt, wobei mir gerade die höheren Wellen bei dem implementierten Zyklonen, eindeutig besser gefallen würden. Um noch zwei kleine Schönheitsfehler zu nennen, die mir aufgefallen sind, fande ich es doch sehr merkwürdig, das teilweise in einem Zyklon der Himmel teils noch blau war, bzw. manchmal die Sonne zu sehen war. Desweiteren fande ich es auch ein bisschen langweilig nach dem dritten Spiel mit Regen immer die gleichen Regengüsse gefolgt von Gischt zu sehen. 

 

Zu den Schiffen: Da ich sie noch nicht besitze, darf man mich gerne korrigieren, aber hatte die Japanische Zao bessere Hydroakustik als die Hindenburg oder Irre ich mich? Ich dachte immer die Deutschen Kreuzer seien im Thema der Hydroakustik allen anderen Nationen überlegen?

 

Alles in allem bin ich sehr gespannt auf das neue Update und hätte gerne noch weiter in der Testphase gespielt.

  • Cool 1

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[_GS_]
Beta Tester
876 posts
23,417 battles

Testserver down? Schon wieder vorbei?

 

Jo, schade! Nach dem verspäteten Start hatte ich erwartet, dass das Ende etwas nach hinten verschoben wird.

 

Aber vielleicht reichen ja die Zahlen...;)

 

Nachtrag: Wann schafft es WG, dem Zwinkersmiley ne Matrosenmütze aufzusetzen? :hiding:

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[ALONE]
Modder
2,485 posts
15,339 battles

Hab grad die Belohnung bekommen.

Keine Fahnen, dafür 7 Tage Premium, eine Emden und einen Hafenstellplatz. Vielen Dank :honoring:

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Guest
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