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DaStreifi

Evtl. Comeback

44 comments in this topic

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Aloha,

 

Ich hab das spiel ewig nichtmehr angehabt, lohnt es sich wiedermal zu spielen?

Gibt es endlich die "worldmap" für clans wie in WoT? (wäre eigl. DAS Hauptkriterium für mich)

Haben die das Balancing endlich hinbekommen ohne permanent auf CVs rumzukloppen weil die Spieler zu dumm sind?

Gibts irgendwas neues was es nochmal spielenswert machen würde? 

 

Danke im vorraus!

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Alpha Tester
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Aloha,

 

Ich hab das spiel ewig nichtmehr angehabt, lohnt es sich wiedermal zu spielen?

Kann dir niemand beantworten außer dir selbst.

 

Gibt es endlich die "worldmap" für clans wie in WoT? (wäre eigl. DAS Hauptkriterium für mich)

Nein. Clansystem soll dieses Jahr kommen.

 

Haben die das Balancing endlich hinbekommen ohne permanent auf CVs rumzukloppen weil die Spieler zu dumm sind?

?

 

Gibts irgendwas neues was es nochmal spielenswert machen würde? 

Neue Schiffe? Neuer Spielmodus? Kann dir auch niemand beantworten außer dir selbst.

 

Danke im vorraus!

 

Ich find diese Fragen immer ziemlich sinnlos. Wie soll mir jemand anderes beantworten ob ein Spiel für mich lohnenswert ist? Jeder hat doch andere Ansprüche an ein Spiel...

 

Edited by Morgan_Gorgoroth
  • Cool 1

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Ob du es spielen möchtest ist deine Entscheidung, mir gefällt es.

 

Zu deinen Fragen:

1) Nein, keine Clangefechte. Aber inzwischen Teamgefechte, so eine Art Vorläufer. Wird also wahrscheinlich mal kommen.

2) CVs sind inzwischen Mangelware, WG scheint aber grade zu reagieren (Saipan, neuester Patch.)

3) Kommt drauf an, du bist ja hauptsächlich CV gefahren. Da gibt es keine neue Auswahl (bis auf die Saipan).


 

Versuchs doch einfach mal, mir sind sowieso zu wenige Flugzeuge im Spiel, ich mags wenn es um mich herum kracht und zischt.:izmena:

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Aloha,

 

Ich hab das spiel ewig nichtmehr angehabt, lohnt es sich wiedermal zu spielen?

Gibt es endlich die "worldmap" für clans wie in WoT? (wäre eigl. DAS Hauptkriterium für mich)

Haben die das Balancing endlich hinbekommen ohne permanent auf CVs rumzukloppen weil die Spieler zu dumm sind?

Gibts irgendwas neues was es nochmal spielenswert machen würde? 

 

Danke im vorraus!

Jop Balancing ist geil, momentan kloppen sie auf die DDs ein. Initiatoren sind die gleichen wie immer, die BB Pfeifen die auf 25 km snaipen und sich dann beschweren das sie nix treffen.

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Jop Balancing ist geil, momentan kloppen sie auf die DDs ein. Initiatoren sind die gleichen wie immer, die BB Pfeifen die auf 25 km snaipen und sich dann beschweren das sie nix treffen.

 Du erzählst aber auch immer den gleichen Mist nur in anderen threads, oder ?

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Aloha,

 

Ich hab das spiel ewig nichtmehr angehabt, lohnt es sich wiedermal zu spielen?

Gibt es endlich die "worldmap" für clans wie in WoT? (wäre eigl. DAS Hauptkriterium für mich)

Haben die das Balancing endlich hinbekommen ohne permanent auf CVs rumzukloppen weil die Spieler zu dumm sind?

Gibts irgendwas neues was es nochmal spielenswert machen würde? 

 

Danke im vorraus!

Jop Balancing ist geil, momentan kloppen sie auf die DDs ein. Initiatoren sind die gleichen wie immer, die BB Pfeifen die auf 25 km snaipen und sich dann beschweren das sie nix treffen.

 

 

 

Naja, es geht wohl eher darum,dass nicht 3, 4 oder mehr DDs in einem team sind!!  Ich halte 1-2 DDs für völlig ausreichend, denn die Torpschwemme muss eingedämmt werden.

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aiaiai die midway änderungen habens mir grad schonwieder versaut ;/ so wohl eher nicht!

 

Aha...

Einmal kurz in den Hafen geschaut und ein 1-1-3 bzw 2-1-2 gesehen, ohne sich mal etwas Näher damit zu beschäftigen?

GJ Boy, hast n Keks

 

 

 Du erzählst aber auch immer den gleichen Mist nur in anderen threads, oder ?

 

Es ist Danteron

Schon im WoT Forum als schlechter Troll bzw unbelehrbar unterwegs gewesen.

Setz ihn auf die Igno und fertig

 

Edited by Dr__Bolle

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Aha...

Einmal kurz in den Hafen geschaut und ein 1-1-3 bzw 2-1-2 gesehen, ohne sich mal etwas Näher damit zu beschäftigen?

GJ Boy, hast n Keks

 

 

ne hab mich mit pape drüber unterhalten und er hat meine Ansicht bestätigt. Divebomber sind halt einfach nur gegen BBs zu gebrachen. Da BBs aber wohl kaum noch gespielt werden und dafür sehr viele DDs unterwegs sind macht es ne Midway halt einfach mal nutzlos.

Evtl. nächstesmal nicht einfach ins blaue sachen unterstellen wenn man offentsichtlich selber kein plan hat.

Edited by DaStreifi

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Haben die das Balancing endlich hinbekommen ohne permanent auf CVs rumzukloppen weil die Spieler zu dumm sind?

 Nope. Hab die Tage auch wieder angefangen und Essex / Midway haben es wohl jetzt auch hinter sich (1 Torp Staffel weniger) weswegen nun die Haku scheinbar wieder State of the Art ist. Schade ich fand Independence und Ranger eig. ganz lustig aber so braucht man ja dann net weitergrinden ^^

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wenn sie wenigstens hingehen würden und den RNG Unsinn von den DBs entfernen und sie berechenbar machen für den Spieler -.- aber WG wird wohl nie lernen. Selbe Fehler wie in WoT.

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wenn sie wenigstens hingehen würden und den RNG Unsinn von den DBs entfernen und sie berechenbar machen für den Spieler -.- aber WG wird wohl nie lernen. Selbe Fehler wie in WoT.

 

 

Versuch mal über so Sachen wie die zufälligen Magazinexplosionen, die zufälligen Turmausfälle, die random BB-Salven (alles drin zwischen 0 dmg und tripple-citadel bei selbem Zielpunkt) oder ähnliches zu diskutieren.

 

Ich hab das aufgegeben, denn es wird schnell deutlich: Die Leute lieben ihren RNG. Für die ist der Zufall die Würze. Desto öfter irgendwas in die Luft fliegt (oder entgegen die Wahrscheinlichkeit eben gerade nicht) weil die Würfel das so wollen, desto geiler finden sie es. Wargaming wird das Spiel also auch nie ernsthaft in Richtung E-Sports oder höhere "Skill-Freundlichkeit" entwickeln, weil und solange tatsächlich kein Bedarf besteht.

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ne hab mich mit pape drüber unterhalten und er hat meine Ansicht bestätigt. Divebomber sind halt einfach nur gegen BBs zu gebrachen. Da BBs aber wohl kaum noch gespielt werden und dafür sehr viele DDs unterwegs sind macht es ne Midway halt einfach mal nutzlos.

Evtl. nächstesmal nicht einfach ins blaue sachen unterstellen wenn man offentsichtlich selber kein plan hat.

 

Wenn selbst spielen zu viel verlangt ist, ist das Spiel wirklich nichts mehr für dich.

 

Die Cvs sind seit den letzten Patches sogar wieder besser geworden, höherer DB dmg, schnellere Flugzeuge etc.

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Versuch mal über so Sachen wie die zufälligen Magazinexplosionen, die zufälligen Turmausfälle, die random BB-Salven (alles drin zwischen 0 dmg und tripple-citadel bei selbem Zielpunkt) oder ähnliches zu diskutieren.

 

Ich hab das aufgegeben, denn es wird schnell deutlich: Die Leute lieben ihren RNG. Für die ist der Zufall die Würze. Desto öfter irgendwas in die Luft fliegt (oder entgegen die Wahrscheinlichkeit eben gerade nicht) weil die Würfel das so wollen, desto geiler finden sie es. Wargaming wird das Spiel also auch nie ernsthaft in Richtung E-Sports oder höhere "Skill-Freundlichkeit" entwickeln, weil und solange tatsächlich kein Bedarf besteht.

 

Naja sagen wir es mal so, immer schreien alle nach Realismus, dann hat man etwas realistische Elemente und dann werden die auch wieder verschreien.

Alle Seeschlachten zur damaligen Zeit waren prinzipiell RNG basiert. Sogar noch schlimmer, als hier im Spiel.

 

Damalige Schlachtschiffkapitäne hätten sich über eine Trefferleistung von ~25% gefreut.

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Gefreut? Die hätte vor lauter Medaillen kaum noch gerade gehen können!

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Naja sagen wir es mal so, immer schreien alle nach Realismus, dann hat man etwas realistische Elemente und dann werden die auch wieder verschreien.

Alle Seeschlachten zur damaligen Zeit waren prinzipiell RNG basiert. Sogar noch schlimmer, als hier im Spiel.

 

Damalige Schlachtschiffkapitäne hätten sich über eine Trefferleistung von ~25% gefreut.

 

Die Frage ist halt immer wo Realismus in hoher Dosen das Spielerlebnis stört und wo er sich hervorragend einfügt. Hier eine Balance zu finden ist nicht leicht. Aus spielerischer Sicht finde ich zum Beispiel die Detonations nicht gut. Mir ist irgendwie nicht intuitiv eingängig wozu es gut sein soll wenn plötzlich ein Schiff ohne weiteres zutun einfach mal in die Luft fliegt. Auch wenn es realistisch sein mag ("aber aber aber die Hood ist doch auch explodiert!"), für mich ist das ein sinnloser random derp-Moment der nicht in ein kompetitives Spiel passt. 

 

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Die Frage ist halt immer wo Realismus in hoher Dosen das Spielerlebnis stört und wo er sich hervorragend einfügt. Hier eine Balance zu finden ist nicht leicht. Aus spielerischer Sicht finde ich zum Beispiel die Detonations nicht gut. Mir ist irgendwie nicht intuitiv eingängig wozu es gut sein soll wenn plötzlich ein Schiff ohne weiteres zutun einfach mal in die Luft fliegt. Auch wenn es realistisch sein mag ("aber aber aber die Hood ist doch auch explodiert!"), für mich ist das ein sinnloser random derp-Moment der nicht in ein kompetitives Spiel passt. 

 

 

Der Punkt ist auch immer die Sichtrichtung.

 

Bekommt man Detonations ist es kacke.

Macht man Detonations ist das eine coole Sache.

 

Trifft man aufgrund des RNG nicht, ist das kacke.

Wird man aufgrund des RNG nicht getroffen, freut man sich nen Ast.

 

Der Punkt ist, dass es einen selbst genau so betrifft, wie den Gegner.

Keiner hat dem Anderen gegenüber einen unfairen Vorteil. Diesen Aspekt beachten nur 90% derer, die hier rum schimpfen nicht.

Sie betrachten und bewerten das Spiel nur auf Basis der eigenen negativen Erlebnisse.

Und das ist eben der immer wieder angesprochene subjektive Part.

 

Denn ich denke mal, betrachtet man das Thema statistisch, so halten sich eigene Detonations, wie verteilte Detonations die Waage.

 

Eben diese zufälligen Gegebenheiten bringen auch die Würze ins Spiel.

Dann ist man halt mal nach der ersten Salve überlegen/unterlegen, weil einer mit einem Treffer ne Detonation bekommt.

Das muss dann halt auch wieder versucht werden auszugleichen.

 

Viele berichten hier, dass sie gar nichts treffen. Das wage ich zu bezweifeln. Es ist nur psychologisch eben so, dass Negativereignisse viel länger und intensiver im Gedächtnis bleiben, als positive. Daher kommt der Eindruck auf, dass die Negativen überwiegen.

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Die Frage ist halt immer wo Realismus in hoher Dosen das Spielerlebnis stört und wo er sich hervorragend einfügt. Hier eine Balance zu finden ist nicht leicht. Aus spielerischer Sicht finde ich zum Beispiel die Detonations nicht gut. Mir ist irgendwie nicht intuitiv eingängig wozu es gut sein soll wenn plötzlich ein Schiff ohne weiteres zutun einfach mal in die Luft fliegt. Auch wenn es realistisch sein mag ("aber aber aber die Hood ist doch auch explodiert!"), für mich ist das ein sinnloser random derp-Moment der nicht in ein kompetitives Spiel passt. 

 

 

Jetzt überleg, wenn kein RNG drin wäre:

BBs haben 8 - 12 Kanonen, je nach Stufe ein Schadenspotenzial von 10 - 12k pro AP Granate mit Treffer auf die Zitadelle. Die BBs würden bei RNG = 0%, alles was hier so rumfährt One Shoten. Denke nicht daß das Zielführend wäre.

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Dass es langfristig "fair" ist, ist ja keine Frage, ob es gut fürs Spiel is allerdings schon. Man kann durchaus annehmen dass z.B. die permanente Gefahr einer x-fachen Zitadelle, der Verlust von 66% seiner Feuerkraft oder gleich des ganzen Schiffes das Spiel sinnlos passiviert. Für kompetitives Spiel jedenfalls ist es sogar definitiv nicht gut. Wie will man z.B. Turniere mit Elimination-Regeln halten bei der Menge an RNG? Ich hab sowas in WoT trotzdem immer gerne mitgespielt, aber im Prinzip wars ein Witz. Mal davon abgesehen, dass die Trennunschärfe zwischen Skill und Luck auch zu diesen dauernden Statsdiskussionen führt.
 

 

Jetzt überleg, wenn kein RNG drin wäre:

BBs haben 8 - 12 Kanonen, je nach Stufe ein Schadenspotenzial von 10 - 12k pro AP Granate mit Treffer auf die Zitadelle. Die BBs würden bei RNG = 0%, alles was hier so rumfährt One Shoten. Denke nicht daß das Zielführend wäre.

 

Ich hab mir leider auch schon angewöhnt den Diskussionspartner in den WG-Foren pauschal erstmal für einen Mongo zu halten. Diese Community zieht einen echt runter. :/
 

Aber lass mich das mal freundlich klarstellen: Es ging es keineswegs darum den RNG-Faktor auf null (lol) zu setzen oder am Gesamtbalancing irgendwas zu verändern. Es ist logisch, dass man z.B. bei einer Verbesserung der Genauigkeit bei Bombern oder BBs deren Schaden anpassen müsste. Persönlich würde ich zwar einen Trend begrüßen den Zufallsfaktor mittelfristig zu reduzieren, aber da gibt's ja in der Spielerschaft wie sich wieder mal rausstellt eh keinen Konsens dafür. Die Leute mögen diesen ganzen Haufen unberechenbarer Faktoren und ziehen ihn einer "Skill-Orientierung" vor.


 

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Aus spielerischer Sicht finde ich zum Beispiel die Detonations nicht gut. 

Wenn es einen trifft ist es ärgerlich, wenn man einen Gegner hochjagt freut man sich. RNG hat immer zwei Seiten und man profitiert davon ebenso wie man davon gequält wird.

Bei den Magazinexplosionen hat man wenn einem das passiert hinterher wenigstens die nächsten 10 Gefechte seine Ruhe, wenn man die erhaltenen Flaggen auch benutzt.

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Ich sehe in dem RNG von Schlachtschiffe nicht das Problem. Und ich sehe auch keinen Wiederspruch zwischen WOWs und einem gewissen Realitätsanspruch.

Aus meiner Sicht ist es einfach falsch, dass der RNG eben hauptsächlich eine Klasse betrifft. Kreuzer schiessen zum Teil fast gleich weit wie BBs, haben aber das weit bessere Trefferbild. Das ist einfach contraintuitiv und imho realitätsfern.

Die Streuung sollte nicht primär von der Klasse sondern von den Parametern des Geschützes und des Geschosses abhängig sein. Auf diese Weise würde WG auch die HE-/Brandmechanik "besser" in den Griff bekommen.

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