anonym_MPYAWxdYHkeq Players 8 posts Report post #1 Posted April 11, 2016 (edited) Moin Moin, nach vielen vielen Monaten Pause habe ich ganz vorsichtig wieder begonnen, mich mit dem Spiel zu befassen (PvE zum Üben). Leider komme ich mit einigen Dingen gar nicht (mehr) klar und würde gern die ein oder andere Meinung hören. Im Forum gesucht habe ich und wie man Google benutzt ist mir eigentlich auch bekannt Es kann natürlich sein, dass ich zu blond (oder sogar zu blöd...LOL) zum finden bin, daher bitte etwas Hilfe hier. Meine Kapitäne (jeweils 8-10 Punkte zur Verfügung) sind alle "resettet" und ich habe keinen Plan, wie ich die nun skille. Ich fahre (bislang) ausnahmslos nur amer. Kreuzer (Omaha, Cleveland) sowie die amer. BB (bis New Mexiko). Flugzeugträger und das andere "Gedöns" ist nicht meine Welt. Die ersten Skills sind mir noch klar, aber dann..... Ich vermisse z.B. meine 17 km Reichweite bei der Cleveland. Ist einfach wech. Dasselbe gilt für die Zusatzmodule. Was bitte packe ich in die Slots ? Schnellere Ruderstellzeit, dies schneller, das schneller, größere Reichweite, schnellere Nachladezeit ? Ich bin total verwirrt und hoffe auf ein paar hilfreiche Antworten. Zur Not lese ich aber auch selber, sofern mir was "gelinkt" wird Ansonsten sonnigen Tag und vieles Abschüsse wünscht Die bei WoT immer fluchende "Kundi" Ach ja..und was sind das eigentlich für bekloppte Teletabby-Schiffe in meinem Hafen. Macht die weg !!!! Edited April 11, 2016 by anonym_MPYAWxdYHkeq 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #2 Posted April 11, 2016 Moin Moin, nach vielen vielen Monaten Pause habe ich ganz vorsichtig wieder begonnen, mich mit dem Spiel zu befassen (PvE zum Üben). Leider komme ich mit einigen Dingen gar nicht (mehr) klar und würde gern die ein oder andere Meinung hören. Im Forum gesucht habe ich und wie man Google benutzt ist mir eigentlich auch bekannt Es kann natürlich sein, dass ich zu blond (oder sogar zu blöd...LOL) zum finden bin, daher bitte etwas Hilfe hier. Meine Kapitäne (jeweils 8-10 Punkte zur Verfügung) sind alle "resettet" und ich habe keinen Plan, wie ich die nun skille. Ich fahre (bislang) ausnahmslos nur amer. Kreuzer (Omaha, Cleveland) sowie die amer. BB (bis New Mexiko). Flugzeugträger und das andere "Gedöns" ist nicht meine Welt. Die ersten Skills sind mir noch klar, aber dann..... Ich vermisse z.B. meine 17 km Reichweite bei der Cleveland. Ist einfach wech. Dasselbe gilt für die Zusatzmodule. Was bitte packe ich in die Slots ? Schnellere Ruderstellzeit, dies schneller, das schneller, größere Reichweite, schnellere Nachladezeit ? Ich bin total verwirrt und hoffe auf ein paar hilftreiche Antworten. Zur Not lese ich aber auch selber, sofern mir was "gelinkt" wird Ansonsten sonnigen Tag und vieles Abschüsse wünscht Die bei WoT immer fluchende "Kundi" Ach ja..und was sind das eigentlich für bekloppte Teletabby-Schiffe in meinem Hafen. Macht die weg !!!! Die sind bald weg, keine Angst Beim letzten Patch gab es eine Überarbeitung der Skills, deshalb hattest du einen Reset. Wie du deine Schiffe skillst, das ist letztendlich Geschmacksache. Es gibt aber sehr nützliche Skills, die man unbedingt nehmen sollte. Dazu bräuchte man aber ein paar weitere Infos. Kannst mich ja gerne mal via PM anschreiben, da helf ich dir dann gerne weiter. Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #3 Posted April 11, 2016 (edited) Die badewannenschiffe sind bald weg, keine Sorge. Die Skills sind zurückgesetzt, weil es Änderungen gab. Für Kreuzer schlage ich vor (so in der Art mache ich es, Verbesserungsvorschläge willkommen!) Expert Loader Incoming Fire Alert Vigilance Advanced Firing Training (falls doch mal ein CV auftaucht) Concealment Expert http://wiki.wargaming.net/en/Crew_(WoWS) Ein Punkt in die Überlebensfähigkeit Basics of Survivability schadet auch nicht. Edited April 11, 2016 by Soapdragon Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #4 Posted April 11, 2016 Ach ja..und was sind das eigentlich für bekloppte Teletabby-Schiffe in meinem Hafen. Macht die weg !!!! Ja wenn die endlich wieder weg sind, mach ich auch drei Kreuze im Kalender. Ich habe auch nicht ein Gefecht mit denen gespielt. Ich glaube die sind eh morgen Geschichte, das Event geht nur bis zum 12.4, oder? Share this post Link to post Share on other sites
[UBG] commander_banano Players 121 posts 10,733 battles Report post #5 Posted April 11, 2016 Echt schade, dass die aprilschiffe morgen wieder weg sind, die sind so viel cooler als das ARP-Zeugs :/ Ich werde sie vermissen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #6 Posted April 11, 2016 Moin. Würde das Angebot von Walther annehmen, du wirst hier bald 1000 Meinungen haben Zum rumspielen und als übersicht vielleicht (ich würde mit max 18 Punkten rechnen) http://shipcomrade.com/skillcalc @Soapdragon Meine z.B. sind komplett anders geskillt, da ich weder von Expert Loader noch von Incoming Fire Alert oder Basics of Survivability etwas halte, bzw. es für mich persönlich bessere Alternativen gibt. Das hängt natürlich davon ab ob ich den Kapitän mitnehmen möchte oder das jeweilige Schiff behalte. Cleveland z.B. würde ich auf AA und Guns skillen. 1 Punkt : BFT + Situational Awareness 2 Punkte: Expert Marksman 3 Punkte : Vigilance 4 Punkte: Demolition Expert + AFT So würde mein 15 Pkt Kapitän aussehen. Aber das ist natürlich Geschmackssache und Spielweisenabhängig. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #7 Posted April 11, 2016 Ich will nicht wissen was passiert, wenn unsere Kundschafterin die ARP-Schiffe erblickt! 1 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #8 Posted April 11, 2016 Ach ja..und was sind das eigentlich für bekloppte Teletabby-Schiffe in meinem Hafen. Macht die weg !!!! Spaß-Modus, exzellent zum Signal-Flaggen farmen. Für 10k Schaden kriegst du heweils 3 Signalflagen, egal ob Sieg oder Niederlage. ;) Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #9 Posted April 11, 2016 Moin. Würde das Angebot von Walther annehmen, du wirst hier bald 1000 Meinungen haben Zum rumspielen und als übersicht vielleicht (ich würde mit max 18 Punkten rechnen) http://shipcomrade.com/skillcalc @Soapdragon Meine z.B. sind komplett anders geskillt, da ich weder von Expert Loader noch von Incoming Fire Alert oder Basics of Survivability etwas halte, bzw. es für mich persönlich bessere Alternativen gibt. Das hängt natürlich davon ab ob ich den Kapitän mitnehmen möchte oder das jeweilige Schiff behalte. Cleveland z.B. würde ich auf AA und Guns skillen. 1 Punkt : BFT + Situational Awareness 2 Punkte: Expert Marksman 3 Punkte : Vigilance 4 Punkte: Demolition Expert + AFT So würde mein 15 Pkt Kapitän aussehen. Aber das ist natürlich Geschmackssache und Spielweisenabhängig. BFT ist halt nur für die kleinen Kaliber, da liege ich meist drüber. Wurde mal generft oder? War doch früher bis 152mm. Gleiches bei Expert Marksman, habe bei meinen Russenkreuzern auch größere Wummen. Bei Demolition Expert weiß ich halt nicht ob es die +3% so bringen... die 3% gelten ja nicht absolut, sondern vom Hundert des Standardwertes, oder? Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #10 Posted April 11, 2016 BFT ist halt nur für die kleinen Kaliber, da liege ich meist drüber. Wurde mal generft oder? War doch früher bis 152mm. Gleiches bei Expert Marksman, habe bei meinen Russenkreuzern auch größere Wummen. Bei Demolition Expert weiß ich halt nicht ob es die +3% so bringen... die 3% gelten ja nicht absolut, sondern vom Hundert des Standardwertes, oder? Yep wurde generft. Allerdings ist es nicht verkehrt diese Skills trotzdem bei (USN) CAs und BBs zu skillen da diese ja immer noch die Flak und Secondary buffen. Share this post Link to post Share on other sites
[JFTB] _Necropoliz_ Beta Tester 122 posts Report post #11 Posted April 11, 2016 Hallo, hier gibts einen Guide zu Kapitän Skills: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44550-guide-to-captain-skills-distribution-in-053/ Module sind Geschmackssache, für die erwähnten Schiffe schlage ich vor: New Mexico (standard):Main Battery mod 1 Artillery Plotting Room mod 1 Damage Control System mod 1 Steering Gears mod 2 Cleaveland (standard): Main Battery mod 1 Gun fire control System mod 1 Damage Control System mod 1 Steering Gears mod 2 oder Damage Control mod 2 (Wenn du Probleme hast Torpedos auszuweichen empfehle ich eher Stearing Gears mod 2, die Cleaveland dreht aber eigentlich sehr schön) Note: Die Cleaveland könnte man auch als AA build fahren, ich finde aber, dafür gibt es zu wenig CV's im moment - zahlt sich also nicht aus im Moment. Omaha: Main Battery mod 1 Gun fire control System mod 1 Damage Control System mod 1 (wenn du keine Probleme mit Motorausfälle / Ruderausfälle hast, oder bereits beim Kapitän auf Last Stand geskillt hast, ansonsten eben Propulsion | Rudder mod1) Die Vorschläge für den Cleaveland Kapitätn unterschreibe ich, aber: Vigiliance würde ich gegen Super Intendent tauschen (+1 Defensive AA), da ich finde das die Cleaveland sehr gut Torpedos ausweichen kann, da sehr agil - einfacher (sicherer) ist aber bestimmt Vigiliance zu nehmen. Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #12 Posted April 11, 2016 BFT ist halt nur für die kleinen Kaliber, da liege ich meist drüber. Wurde mal generft oder? War doch früher bis 152mm. Gleiches bei Expert Marksman, habe bei meinen Russenkreuzern auch größere Wummen. Bei Demolition Expert weiß ich halt nicht ob es die +3% so bringen... die 3% gelten ja nicht absolut, sondern vom Hundert des Standardwertes, oder? Jo wurde geändert. BFT, AFT und Expert Marksman wurden von 152mm auf 139mm gesetzt. BFT und AFT beeinflussen allerdings immer noch die AA, deswegen ziehe ich sie in Betracht. Expert Marksman beeinflusst auch noch die Turmdrehrate (0.7 Grad/s), wenn auch nicht mehr so stark wie vorher (2.5 Grad/s) Demoexpert wirkt meines Wissens und auch nach der Spielanzeige mit den vollen 3%. Wo es nur prozentual von der vorhandenen Resistenz wirkt ist z.B. bei Fire Prevention. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #13 Posted April 11, 2016 (edited) warum schreiben hier die Meisten die englischen Begriffe für die Skills - dachte, wir sind in einem deutschen Forum auf Kreuzer habe ich folgende Skills drin: 1. Schießgrundausbildung 2. Eliteschütze 3.Wachsamkeit 4. Verbesserte Schießausbildung dann von 11-14. Punkt: 5. Situationsbewusstsein 6. Ladeexperte, Grundlagen der Überlebensfähigkeit und Brandschutz ab 15 Punkte den Tarnmeister statt Punkt 5+6 ab 16 Punkte dann zusätzlich Punkt 5 kommt aber auf den eigenen Geschmack an, und welches Schiff und welche Tierstufe. Edited April 11, 2016 by Sauron1978 7 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_MPYAWxdYHkeq Players 8 posts Report post #14 Posted April 11, 2016 Uih..das geht hier ja ab wie die Post...öhm..oder schneller als die Polizei erlaubt Sauron1978 hat es schon gut erkannt. Ich bin alt...Englisch ist eingerostet..und Google-Translate macht echt merkwürdige Übersetzungen...haha. Ich schaue mal, was ich "auswerten" kann. Einige Skills habe ich so gesetzt, andere (leider) nicht. Hoffentlich sinke ich deshalb nicht schneller...ROFL 1 Share this post Link to post Share on other sites
RepublicThunderbolt Alpha Tester 2,119 posts 1,607 battles Report post #15 Posted April 11, 2016 (edited) Ansonsten auch mal in den entsprechenden Unterforen für die jeweiligen Schiffe schauen. Dort gibts auch nützliche Tipps bezüglich Kommandantenskillung. Edit: Also hier http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/281-schiffe/ Edited April 11, 2016 by RepublicThunderbolt Share this post Link to post Share on other sites
Caves_of_Steel Players 68 posts 6,483 battles Report post #16 Posted April 11, 2016 Hallo, allgemeine Aussagen zu den Skills und Modulen lassen sich schwer machen. es kommt häufig auch auf den eigenen Spielstil und das jeweilige schiff an. Um dann nun doch eine allgemeine aussage zu machen: ich habe auf allen meinen schiffen Situationsbewusstsein und auf den meisten schiffen Eliteschütze und Wachsamkeit ich weiß aber, dass es auch Leute gibt, die kein Situationsbewusstsein nehmen und die anderen hab ich auch nicht auf allem. bei t 4 wird es sogar noch schwerer, da hier mM nach ne menge guter skills sind Share this post Link to post Share on other sites
Seeleopard_1 Players 63 posts 6,338 battles Report post #17 Posted April 11, 2016 Was die Fähigkeiten betrifft kann ich nur den Blog von Hurz empfehlen: http://www.wirsinken.de/faehigkeiten-des-kapitaens/ Eine bessere Übersicht über die neuen Skills ist mir nicht bekannt. Nicht immer sind augenscheinlich sinnvolle Skills tatsächlich nützlich 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_KFC_] Fenriswolf_SH Beta Tester 874 posts 14,757 battles Report post #18 Posted April 11, 2016 (edited) Ach ja..und was sind das eigentlich für bekloppte Teletabby-Schiffe in meinem Hafen. Macht die weg !!!! Also da bin ich strikt dagegen, die sollten permanent im Spiel verbleiben mit der Änderung/Einschränkung, das die Map & Schiffchen als diziplinarische Massnahme für resozialisierungs Kandidaten (Stichwörter AFK- & Pinky-Wiederholungstäter, Chat- und Forum-Torret) dienen! Edited April 11, 2016 by Fenriswolf_SH Share this post Link to post Share on other sites
Flottensachverstaendiger Players 3,110 posts 3,908 battles Report post #19 Posted April 11, 2016 (edited) Hm, also beim Skill "Situationsbewusstsein" könnte man lediglich bei der Pensacola darüber nachdenken, diesen vielleicht überspringen. Ansonsten sollte man den bei Kreuzern immer drin haben. Wer ohne spielt, hat wichtige Infos nicht. Gerade wenn man so rumschippert, und plötzlich taucht die Warnung auf, dass man entdeckt wurde, obwohl kein größeres Schiff in der Nähe ist, weiß man bescheid. Je besser die Tarnung, desto dringlicher ist der Hinweis. Der Skill ersetzt mithin den "Beschussalarm" und greift sogar noch früher, als dieser. Alles, was mit Wahrscheinlichkeiten zutun hat, würde ich immer hinter die "harten" Skills anstellen. Denn eine Wahrscheinlichkeit bleibt auch nur eine Wahrscheinlichkeit. Mehr Reichweite oder SP sind zu 100 % immer im Spiel. Ich kann aber die Verwirrung insgesamt nicht so ganz nachvollziehen, da es nur einige Skills und Verbesserungen größere Aufmerksamkeit bedürfen. Bei den meisten hilft einfache Prozentrechnung und eine wertende Betrachtung anhand der Schiffseigenschaften im Vergleich zu den gleichrangigen Konkurrenzschiffen. Edited April 11, 2016 by Flottensachverstaendiger Share this post Link to post Share on other sites
Schimmerlos Players 553 posts Report post #20 Posted April 11, 2016 Hm, also beim Skill "Situationsbewusstsein" könnte man lediglich bei der Pensacola darüber nachdenken, diesen vielleicht überspringen. Ansonsten sollte man den bei Kreuzern immer drin haben. Wer ohne spielt, hat wichtige Infos nicht. Gerade wenn man so rumschippert, und plötzlich taucht die Warnung auf, dass man entdeckt wurde, obwohl kein größeres Schiff in der Nähe ist, weiß man bescheid. Je besser die Tarnung, desto dringlicher ist der Hinweis. Der Skill ersetzt mithin den "Beschussalarm" und greift sogar noch früher, als dieser. Alles, was mit Wahrscheinlichkeiten zutun hat, würde ich immer hinter die "harten" Skills anstellen. Denn eine Wahrscheinlichkeit bleibt auch nur eine Wahrscheinlichkeit. Mehr Reichweite oder SP sind zu 100 % immer im Spiel. Ich kann aber die Verwirrung insgesamt nicht so ganz nachvollziehen, da es nur einige Skills und Verbesserungen größere Aufmerksamkeit bedürfen. Bei den meisten hilft einfache Prozentrechnung und eine wertende Betrachtung anhand der Schiffseigenschaften im Vergleich zu den gleichrangigen Konkurrenzschiffen. [Aluhatmode]Für mich der beste Skill überhaupt, denn sobald ich mit einem Kreuzer entdeckt wurde, schießen ausnahmslos alle auf mich. Immer.[/Aluhatmode] Na gut, vielleicht nicht immer aber da man als Kreuzer fast immer näher dran ist als als BB und ab Tier VI die Kreuzer auch groß genug sind, um ein ordentliches Ziel abzugeben, ballern wirklich viele gerne auf Kreuzer, ich auch. Empfehle deshalb für Kreuzerfahrer ausnahmslos Situationsbewusstsein. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Raziel1184 Beta Tester 84 posts 12,455 battles Report post #21 Posted April 11, 2016 also ich würde folgende Skills für zu mindestens Kreuzer und Schlachtschiffe empfehlen : Situationsbewusstsein Schieß-Grundausbildung Eliteschütze (hierzu sagen dich gleich noch was) Inspekteur verbesserte Schießausbildung denn lvl 5 Skill je nachdem was man will die meisten Kreuzer werden wohl Tarnungsmeister benutzen bei Schlachtschiffen ist das so eine Sache. man braucht nicht unbedingt einen lvl 5 Skill Beschußalarm kann man sich sparen wurde auch schon hier gesagt warum. so zu Eliteschütze der Skill ist einfach muss auch wenn die Zahl klein erscheint hat sie dennoch große Auswirkungen. schauen wir uns das mal bei der Yamato als extrem Beispiel an : ihre Türme drehen sich innerhalb von 72 secs um 180 Grad ohne ES. mit braucht sie nur noch 56,3 secs. ein großer Unterschied wie ich finde. der Grund hier für ist damit ES ja 0,7 Grad/sec Drehgeschwindigkeit dazu gibt was bedeutet das die Türme von: 2,5 Grad/sec auf 3,2 Grad/sec gebufft werden. und den Unterschied merkt man wirklich PS die Zahlenangaben sind ohne Gewähr Share this post Link to post Share on other sites
RepublicThunderbolt Alpha Tester 2,119 posts 1,607 battles Report post #22 Posted April 11, 2016 Meiner Meinung nach kann man Situationsbewusstsein auf Schlachtschiffen eher vernachlässigen. Ich habe es auf keinen meiner Schlachtschiffkommandanten geskillt. Den Punkt spare ich mir für wichtigere Skills auf. Permanent geradeausfahren mit nem Schlachtschiff gibt immer mindestens irgendwann eine Packung. Bis ich mit dem BB ran bin, sind die meisten Gegner ohnehin schonmal gespottet worden und ganz vorne allein, habe ich eh nichts zu suchen. Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #23 Posted April 11, 2016 Situationsbewusstsein kann man bei Schlachtschiffen weglassen. Man muss einfach davon ausgehen gespotet zu sein. Und wenn man aufmerksam ist, die Minimap beachtet, nicht alleine nach vorne fährt und häufig Kurs und Geschwindigkeit wechselt dann sind DDs auch kein Riesenproblem. Share this post Link to post Share on other sites
Danteron Players 174 posts Report post #24 Posted April 11, 2016 Die badewannenschiffe sind bald weg, keine Sorge. Die Skills sind zurückgesetzt, weil es Änderungen gab. Für Kreuzer schlage ich vor (so in der Art mache ich es, Verbesserungsvorschläge willkommen!) Expert Loader Incoming Fire Alert Vigilance Advanced Firing Training (falls doch mal ein CV auftaucht) Concealment Expert http://wiki.wargaming.net/en/Crew_(WoWS) Ein Punkt in die Überlebensfähigkeit Basics of Survivability schadet auch nicht. Wie wärs wenn ihr saucoolen Pros die Skills einfach mal auf Deutsch posted? Grob gesagt bei amerikanischen Kreuzern: Deine Torps sind eher zur Verteidigung, brauchste also nicht skillen. Deine Guns hingegen sind super, deine Flak ist auch ordentlich. Am besten du skillst da etwas. Kreuzer die sich nicht bewegen sind tot, also bietet sich das Ruder\Motor immer an ("Mit letzter Anstrengung"). "Schieß Grundausbildung" ist nicht schlecht, kostet nix. "Verbesserte Schießausbildung" bietet sich an wenn du gerne BBs eskortierst (im Random....naja ist echt der Arschlochjob, die Dödel BBs im Random pimmeln meistens am Kartenrand rum, weil ja die Destroyer angeblich so stronk, und sie so geile Snaiper sind,Da bist du als Kreuzer sinnlos, im Zug oder Clan aber immer gut). Turmdrehung kannste auch mitskillen, wenns dir ab Cleveland zu langsam geht. Ansonsten ist es eigentlich Geschmackssache. Reparatur kannste skillen, Torperkennung, mehr Items zum mitnehmen.....je nachdem worauf du Bock hast. Wichtig ist eigentlich nur "Situationsbewusstsein" aka Sechster Sinn. Als reines Flakschiff wirst du Runden haben wo du ganze Geschwader runterholst und dann von den Carriern gefocused wirst, meistens schießt du aber selten mehr ab als ungeskillt. Die BBs danken es dir mit einem Scheißdreck und XP für solche teamdienlichen Aktionen wirste auch nicht sehen, weil das Spiel interessiert es nicht ob der BB noch lebt da der Torpfächer sehr weit war dank dir. Es zählt Damage und Kills, das Game ist von Wargayming. DU wirst als Flakschiff das Game supporten und retten, aber die dicken XP und Auszeichnung kriegen die Camper BBs\Carrier und stealthy Zerstörer. Also skill lieber deine Guns un nimm die Destroyer raus, macht auch mehr Spaß. Im Zug ist das was anderes. Was deine Mods angeht. Wie gesagt. Spezialisierst du dich auf Flak dann push die, spezialisierst du dich auf deine Guns dann die. Antrieb ist meiner Meinung nach wichtiger zu schützen als das Ruder, da viele Pfosten dich schon nicht treffen wenn du im Kreis fährst, und der Motor geht auch öfter kaputt. Ich rate generell von halb Flak, halb Guns ab, das ist nicht so die Wucht, aber mit der Standardflak kann man immer noch mehr reissen als mit schlechten Kanonen. Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #25 Posted April 11, 2016 (edited) Wie wärs wenn ihr saucoolen Pros die Skills einfach mal auf Deutsch posted? Kannst ja nachschauen, sind jeweils Links dabei. Ausser die Liste von Hurz, die ich bis heute noch nicht kannte, kenne ich keine deutsche Liste inklusive der überarbeiteten Fähigkeitenund manche spielen mit dem englischen Client. Aber erstmal pöbeln und selber Skills schreiben. Edited April 11, 2016 by LilJumpa Share this post Link to post Share on other sites