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USS Saipan - Portaaviones - Premium T7.

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Preview o Review? Saipan - Portaaviones U.S. Premium T7.

 

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-Saipan review en texto;

 Fuente original ; http://shipcomrade.com/news/90/premium-ship-review-uss-saipan.html

Traduccion ;

 

REVIEW USS SAIPAN

Por favor, tenga en cuenta que este artículo es una vista previa de la próxima versión de la Saipan. Todas las estadísticas aquí representan el barco, ya que se presentó durante el período de prueba y están sujetos a cambios .

USS Saipan
 
Resumen rápido: Equipado con aviones de nivel 9, pero con sólo 2 / 3s la capacidad de otros de nivel 7 de CV. Escuadrón de tamaños son impares, con pequeño luchador y formaciones de ataque de torpedo o una enorme escuadra bombardero en picado.
Costo: no divulgada hasta el momento.
 
OPI
  • Viene con dos opciones de carga de salida, 3-0-1 y 2-2-0; la única CV USN con la opción de dos escuadrones de torpedos.
  • Nivel 9 aeronaves con alta velocidad máxima (178 nudos / 155 nudos)
  • Skyraiders! También Corsarios. Pero AMG, Skyraiders!
  • Masiva escuadra bombardero en picado de 8 aviones y armados con bombas 1000lb
  • rearme rápido en combate (20) y el torpedo plano (22s)
  • Bueno DPS AA.

Contras

  • capacidad hangar pequeño de 48 aviones.
  • Dolorosamente largo tiempo para rearmarse bombarderos en picado (59s)
  • Pequeñas de combate y torpedo escuadrones.
  • Combatientes sangran munición muy rápidamente.
  • Superioridad Aérea carga fuera es muy mal optimizado.
  • Sin secundarios en absoluto - total estado de indefensión a corta distancia contra buques de superficie.
  • AA es Armamento-oscilado corto (2,0 kilometros a 3.5km) y se limita a la defensa personal.

 

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El tan esperado USS Saipan, la primera prima de portaaviones en el mundo de los buques de guerra.

El Saipan es un recipiente prima muy importante para el mundo de los buques de guerra. Ella es no sólo un mal necesario USN premium pero también es portador de la primera prima en el juego. Esto me llena con un poco de temor - juegos de guerra es poco probable que desee revisar la mecánica que rodean un buque de alta calidad de manera de ver el Saipan siendo liberada me dice que no es probable que veamos cambios significativos en la mecánica de los transportistas en el futuro. Retoques? Claro, pero no una reforma.Me temo que puede haber un exceso de portadores de nivel 7 en la cola muy pronto y algunos tiempos de espera para obtener un partido como resultado.
 
 
En cualquier caso, el USS Saipan está de vuelta. Ella ha sido golpeado hasta un nivel y sus escuadrones de haber sido engañado en formas nuevas y únicas. Vamos a ver lo que esta volviendo Cerrada belleza Beta es igual.
 
 
Armamento primaria
El Saipan viene con dos outs de carga de avión diferentes, cada uno con cuatro grupos de aire. El valor predeterminado es una superioridad aérea establecido, con tres escuadrones de combate y un solo escuadrón de bombarderos de inmersión que, sobre el papel, es la más "interesantes" de las dos configuraciones. Se habrá dado cuenta de que yo no he dicho "mejor". Cuando los propios escuadrones se examinan más de cerca, las cosas se vuelven un poco feo. La segunda configuración es de dos cazas y dos escuadrones de bombarderos de torpedos en un paquete de ataque.
 
 
El Saipan es capaz de llevar a un total de 48 aviones - sólo el 67% de la capacidad de los otros de nivel 7 de CV. Así que haga su cuenta planos. Si no lo hace, usted va a ser invadido. El truco real de este vehículo está jugando esta batalla cuesta arriba de la superioridad aérea con sus aviones de alto rendimiento.
 
 
combatientes
combatientes de la Saipan constituyen el nivel 9 (sí, realmente), la bella F4U-4 Corsair. Esta es la misma aeronave actualizado a desbloquear con la investigación sobre el soporte de clase Essex. Al ser de nivel superior, con características superiores inicialmente hace benefician más de Capitán Habilidades y módulos de aviones contemporánea que impulsar por un multiplicador en lugar de un valor fijo. A 178 nudos y 70dps por avión, que son individualmente más rápido y más contundente que cualquier aeronave del mismo nivel que se puede enfrentar. El problema es que sólo recibe tres de ellos por cada escuadra. Estos grupos de combate pequeños son la pesadilla de las ondas de naves de ataque enemigo, pero no es así señor de la superioridad de aire cuando la lucha del perro cazas enemigos.
 
 
El mayor problema con sus combatientes es su falta de resistencia. Son buenos para aproximadamente una sola intercepción antes de tener que considerar seriamente la posibilidad de volver a la portadora de rearmarse. Esta falta de munición puede hacerlos vulnerables cuando no se maneja correctamente y, junto con el pequeño tamaño de escuadrilla, aviones enemigos no se derretirán tan rápidamente como se puede esperar. Cuando se ponen los combatientes enemigos, usted puede encontrar sus Corsarios de quedarse sin munición antes de que termine la lucha. Es imperativo hacer un buen uso de la función de desplazamiento lateral estratégico puede ayudar a los números delgadas, sobre todo cuando se utiliza una velocidad superior de tu luchador para conseguir una ventaja posicional sobre las olas de ataque enemigo.
 
 
La única cosa buena acerca de su pequeño tamaño escuadra es que los combatientes rearman muy rápidamente - a tan sólo 20 años para una escuadra de valores. Esto le permite obtener de ellos una copia de seguridad en la lucha, manteniendo la cubierta de su operador muy ocupado con un flujo constante de tráfico. En función de que se cargan a cabo tomas, el Saipan llevará entre 19 y 24 combatientes (irónicamente, la superioridad de aire se carga a cabo conlleva menos).
 
 
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Los F4U-4 Corsarios de la emboscada Saipan una escuadrilla de Hellcats de un Ranger con un avance de ametrallamiento, el derribo de dos de ellos en la pasada inicial. La superioridad aérea contra USN Carriers siempre muy disputada con sus aviones terriblemente superados en número en el aire, sino también en las reservas.Usted debe mantener una estrecha vigilancia sobre sus municiones antes de enganchar los aviones enemigos, o usted puede encontrar sus Corsarios sin munición y blancos fáciles para las represalias.
 
 
bombarderos
Muy bien, ahora las cosas se ponen interesantes.
 
 
La escuadra por defecto se carga a cabo en el Saipán le ofrece un único escuadrón Bombardero ... con ocho niveles 9 aviones. Sí, ocho de ellos. Sí, tier 9. Utiliza el DA2 de Douglas Skyraider, una aeronave no se ve en ninguna de las otras aerolíneas estadounidenses. Como un gran fan de la Skyraider, me fangirled todo esto.
 
 
Lo que esto significa en términos prácticos es que tiene ocho aviones, cada uno armado con una bomba 1000lb que golpea con el daño 10.800 alfa. Destructores ten cuidado. Es muy fácil de conseguir múltiples golpes con un alto volumen de bombas cayendo por todas partes tales, y la bomba manual de puntería retícula es pequeña .. Incluso contra los barcos de guerra blindados como acorazados, sus bombas pueden producir ataques de más de 10.000 daño y varios incendios bajo múltiples accesos . Esto puede potencialmente one-shot un destructor si se puede realizar una buena gota. El problema es que "si". La otra cara de esta naturaleza el RNG de la dispersión gota bomba, lo que puede causar incluso una caída de laboratorio como éstas salpique amplia e infligir daño cero. El gran tamaño escuadra les da un buen DPS defensiva. Su fuego defensivo es capaz de combatientes de un solo plano de flotación golpe violento casi inmediatamente cuando se aferran y mutilar cualquier escuadrón de combate tan tonto como para hacerlos participar normalmente en lugar de bombardeo.
 
El inconveniente de una escuadra tan masivo es un enorme ciclo de rearme de los 59s. Esto hace que los ocasional de un solo golpe de sólo gotas especialmente doloroso, poner un drenaje masivo en sus totales de daño para un juego que ya van a estar en el lado de la luz sin un paquete de ataque significativo. Con sólo una única escuadrilla, esto pone un daño real en la capacidad de la Saipan a repartir cualquier forma de castigo al tomar la superioridad aérea de carga de salida. Esto hace que la falta de sus baterías secundarias incluso más de una debilidad como cuando se pulsa, ella no puede confiar en sus bombarderos para ver las amenazas que se aproximan.
 
 
Sé agresivo con estos bombarderos en picado - el Saipan almacenará 29 de ellos por lo que puede permitirse el lujo de perder más de unos pocos. Usted está compitiendo contra el reloj para obtener suficiente daño hecho con estos.
 
 
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Nos pasaron a una escuadra de nueve años, estos Skyraiders maniobra para preparar una gota manual sobre este IJN Fuso clase acorazado. Su huelga aterrizaría cuatro accesos directos, comenzando dos incendios e infligiendo daños más de 12.000 habitantes en una sola pasada de ataque. Tan impresionante como se puede observar, la acumulación superioridad aérea de la Saipan es manifiestamente inferior a la acumulación de la huelga. La misma cantidad de daño podría hacer fácilmente con un golpe o dos torpedos. Los escuadrones de torpedos rearman más rápido y se obtiene dos de ellos en comparación con éste masiva, lenta recarga, la formación dependiente de RNG de bombarderos.
 
 
Bombarderos del torpedo
El Skyraider Nivel 9 devuelve en forma de aviones torpederos de la Saipan. Al igual que los combatientes, estos vienen en muy pequeñas escuadras - un mero 3 aviones cada uno. La ventaja de esto es que le permite a ellos ciclo muy rápido, con una tasa de recarga de stock de 22s. Mantenerse cerca de la lucha y se puede enviar un desfile interminable de aviones torpederos contra blancos, tallando hacia abajo. Dado el pequeño tamaño del grupo aéreo, que no ponen una gran cantidad de DPS defensiva por lo que incluso flotan combatientes avión puede ser un problema.
 
 
Con una pequeña escuadra tal, que realmente está a merced de DPS AA cuando se está alineando para sus carreras de ataque. En el Nivel 9 con una alta probabilidad de supervivencia, a menudo se puede ejecutar el guante contra los buques en niveles iguales o inferiores sin mucho problema. Sin embargo, cuando se enfrentan a los acorazados más alta en niveles como el de Carolina del Norte o Iowa, o cuando se desvíe dentro del rango AA de un dedicado escolta antiaérea, toda su escuadra va a desaparecer en un abrir y cerrar de ojos. Use su velocidad máxima alta de dejar atrás tanto como sea posible y minimizar su tiempo en las sombrillas AA.
 
Pero para todos estos inconvenientes, estos pequeños escuadrones de ataque son brutalmente eficaz. Su ciclo de recarga no es nada.Si se aloja cerca de la pelea, se puede pulular una y otra vez sobre el mismo objetivo y justo brutalmente a ellos. Acorazados aislados son sólo tanta carne sobre la mesa, aquejado permanentemente bajo un estado de inundaciones como sus bombarderos volver a aplicar su efecto de daño en el tiempo con cada ejecución posterior.
 
 
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Las pistas del torpedo de los Skyraiders están bastante disperso. Conseguir dos hits es bastante fácil, pero hay que tiempo las cosas apenas a la derecha para golpear con los tres. He perdido un Skyraider a este guardabosques en mi pasada de ataque inicial. Estos torpedos del segundo escuadrón también aterrizaron dos hits y la inundación resultante se hundieron al enemigo CV. Era bastante molesto conmigo.
 
 
Fuera de combate carga 3-0-1
El caza cargar a cabo es muy divertido, pero también es bastante débil. Con tres escuadrones de tres combatientes (que se puede actualizar a 4 planos con un nivel 5 de capitán Habilidad) y una escuadra de 8 bombarderos en picado (que se puede actualizar a 9 bombarderos en picado de la misma manera), es sin duda única y divertida. En la práctica, sin embargo, que lucha basado en dos problemas principales. La primera, que hemos abordado antes - no hay mucho de recarga de los bombarderos en picado, lo que perjudica a los más de daño que es capaz de hacer por juego. Los barcos usted golpea bien, se van a devastar. Pero usted será incapaz de anotar mucho en la forma de daño de fuego secundario sin molestar a los objetivos que ya han soplado su daño Control de interlocutor. La segunda cuestión es que para que una acumulación de superioridad aérea, que tiene un déficit real de aviones de combate. Con 19 combatientes y 29 bombarderos a bordo, los números se sienten totalmente al revés. Se puede y se quedará sin aviones de combate y bastante rápidamente con esta construcción, pero será raro si alguna vez ejecuta bajo en bombarderos.
 
 
La única ventaja de esta carga a cabo es que con tres escuadrones de cazas, cuando se enfrentan a IJN CV con un 2-2-2 carga de salida, una vez que sus Corsarios están encerrados por sus ceros, usted todavía tiene una tercera escuadra con la que para hostigar a sus olas de ataque. Es desafortunado que su venganza atacante será lenta y poco impresionante ... y que se quedará sin luchadores mucho antes que el Hiryu.
 
 
Cargar huelga fuera 2-2-0
La huelga carga de salida es mucho más equilibrado que el anterior, con dos escuadrones de tres combatientes (que se puede actualizar a 4 planos) y dos escuadrones de tres planos del torpedo. Tal vez equilibrada es la palabra equivocada. La huelga de Saipan carga de salida es increíblemente eficaz, siendo la única USN CV con un torpedo de dos escuadra cargar a cabo. Con una mezcla uniforme de 24 combatientes y 24 aviones de torpedos a bordo, esto le permite apagar el daño en el equipo enemigo sin sacrificar la cobertura aérea, en teoría le da lo mejor de ambos mundos (o, alternativamente, haciendo que la superioridad aérea a construir inútiles en comparación). El tiempo de recuperación rápida de ambos tipos de escuadra y de alta velocidad de la aeronave significa que puede seguir la entrega de los ataques en avance rápido (para un CV) la sucesión. Es una verdadera alegría para ser capaz de causar inundaciones y mantener a raya a atacar con la segunda ola - la amenaza de su pasada de ataque dando libre de daños, mientras que mantenerse a distancia de la activación de su daño Control de interlocutor.
 
 
El problema es, por supuesto, que esto de carga puede ser abrumado por un 2-2-2 cargado Hiryu menos que se puede ganar el concurso de superioridad aérea con sus combatientes. Cálculo de referencias de sus Corsarios correctamente puede ver ganar a cabo en la atrición. Pero hay que hacer un buen uso de las pistas de ametrallamiento y tratar de ir a un 2: 1 con ventaja de matar a sus Corsarios. Su equipo va a perjudicar gravemente mientras tanto como sus combatientes son propensos a tener las manos llenas simplemente defenderse de A6M5s y luego corriendo hacia atrás para volver a cargar y rearmarse. También existe el peligro muy real de conseguir su CV sniped de debajo de ti, así que tenga cuidado.
 
 
La mejor éxito que disfrutó con esta carga se referían manteniéndose cerca de la lucha una vez que gané una ventaja en la superioridad de combate, lo que acelera el retorno y el ciclo de mis aviones torpederos rearmarse. Y mientras peligrosa, lo que aumenta el potencial de la DPM Saipan enormemente cuando existen lentos y objetivos de grasa cerca a la mano para hostigar con su flujo de bombardero.
 
 
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En los primeros minutos del partido, éstos torpedo Skyraiders armados hacen un bombardeo temprano recta en este Nagato llamativamente pintado, haciendo frente a la pared críticas de los cuatro buques a abandonar sus torpedos.La alta velocidad de estos Skyraiders les permitió llegar a la posición, completan su pasada de ataque y escapar antes de que el jugador CV enemigo pudiera responder.
 
 
Maniobrabilidad
La agilidad de la Saipan (si desea llamar a cualquier ágil CV) es una especie de cajón de sastre en lo que va de un CV. Ella tiene una velocidad máxima de 33.0 nudos, que es bonito y viable, aunque no lo suficiente para que usted pueda superar a los destructores que persiguen o cruceros de la flota de patas. Sorprendentemente, ella tiene 920m radio de giro que es francamente agradable dado el manejo torpe de los otros CV de alto nivel. Su cambio de timón es un trágicos 15.9s por lo que no esperan ser capaces de tomar ventaja rápida de ese radio de giro más bien pequeña.
 
 
urability y Defensa
En primer lugar, es posible que tenga en cuenta la falta de la sección de armamento secundario. El Saipan no tiene baterías de defensa personal que hablar. Ella es peligrosamente vulnerable a corta distancia. Esto la hace totalmente dependientes de cualquiera de un buque de escolta o de su propio avión para neutralizar las amenazas de superficie. Prestar mucha atención a la minimapa en todo momento. Sin ningún tipo de armas secundarias de doble propósito, esto también pone un poco de dolor en su poder AA, al menos en el rango. En cambio, se lleva no menos de treinta y ocho montajes de 40mm Bofors repartidos por todo el barco, respaldados por otros treinta Oerlikon de 20 mm cánones. Esto le da una excelente capa de sí la potencia de fuego de defensa, aviones enemigos proporcionados desvían dentro de 3,5 km. Este fuego de corto alcance es feroz, que asciende a 3,5 kilometros al 188dps con un 91dps adicionales a 2,0 kilometros. Es una pena aviones enemigos no van a permanecer dentro de ese rango durante mucho tiempo para que usted pueda hacer uso de ella.
 
 
Basado en el casco del crucero de la clase de Baltimore, el Saipan no es tan larga como el Ranger, pero ella no terminan con casi tantos puntos de golpe en 44,600hp. Ella es visible desde la superficie de 12.2km a cabo y desde el aire a 12,7 kilometros. Esto es mejor que el Ranger pero peor que el Hiryu, pero todos más bien comparable. El diseño de la armadura es ... bueno, es fácil de olvidar.No es tan delgada que realmente necesita preocuparse demasiado acerca de tomar visitas a su ciudadela del destructor callejero HE conchas, pero no va a hacer frente a cualquier forma de castigo permanente. En resumen, la pierna y asegurar que se mantiene fuera de la vista como un buen CV.
 
 
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La quema de Saipan, golpeado por un bombardero de Aichi D3A buceo. Su poder de AA se limita a corta distancia cañones automáticos, careciendo de grandes cañones de calibre de formulario. Esto la hace más vulnerable no sólo a las aeronaves, sino también a los buques de superficie. Ella no tiene ningún tipo de armamento secundario alguno.
 
 
Impresiones generales
He disfrutado jugando el Saipan. ¡Lo sé! Sorprendente no?
 
 
Me explico - No soy un jugador de CV. Con una aversión a los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), juego portadora en realidad no me interesa en absoluto. Dicho esto, que era un montón de diversión con el luchador carga para proporcionar cobertura aérea para mi equipo. Estoy muy fan de funciones de apoyo y fue muy divertido tratar de bloquear los portaaviones enemigos al tiempo que proporciona puntos ... no importa dejar caer bombas 9 en las caras de las personas. ¿Quiere esto decir que he cambiado mis rayas?¿Significa que el Saipan me ha ganado para el juego portadora? En caso de que todos los jugadores no CV romper sus billeteras porque esta nave se convertirá? Bueno no.
 
 
El Saipan es tan peculiar que se puede obtener con un barco de primera calidad, uniéndose a las filas de los patos impares como el Kitakami (te echamos de menos!) Y el Atlanta. Los escuadrones de alto nivel con sus tamaños extraños son nuevos y ofrecerán un cambio de juego de jugar si no otra cosa. La novedad no se traduce necesariamente en el poder, sin embargo. Su superioridad aérea cargar a cabo es débil, afectada por una incapacidad para hacer un daño significativo a través del curso de un juego a través del tiempo de recarga de su escuadra bombardero en picado (impresionante aunque puede ser). Sus pequeños grupos de combate por igual pueden luchar con hacer lo que están destinados a hacer mejor, que es dominar los cielos, especialmente contra los capitanes experimentados por niveles o superiores. Esto deja a su pequeño (y frágil) de carga de torpedos escuadra como la causa de la opción competitiva. Sus grupos aéreos del torpedo son mucho más viable para la extinción de la herida con un tiempo de ciclo rápido entre las misiones.Sospecho que la meta implicará mantener el Saipan muy cerca de las líneas del frente cuando es capaz de acelerar este aún más, pero eso se lo dejo para los jugadores expertos CV a sonar en el. Hacia el final de mi prueba se ejecuta con el Saipan, yo estaba disfrutando de un poco de éxito con estos pequeños recarga rápida, escuadrones de torpedos y estaba imaginando mis posibilidades de realmente dar una segunda mirada CV.
 
 
Lo que esto significa es que si usted es un buen capitán CV, es probable que disfrutar de la Saipan por lo que es - al igual que cómo un buen jugador de crucero puede agarrar un bicho raro como el de Atlanta y tienen algunos juegos muy divertidos. Ellos, sin duda reconocerán débil superioridad aérea del Saipan cargar hacia fuera para lo que es. Ellos sabrán cómo empujar a cabo los locos DPS con la acumulación de torpedo escuadra. Pero si vas a ciegas a las complejidades de juego CV, a menos que tenga un muy buen sentido del humor auto-depreciación, el Saipan va usted a dar un paseo y te hacen ver tonta.

Se lo recomendaría?
Respuesta corta: Si amas a los transportistas, sí. Si no lo hace, no.
 
 
Si no te gusta el juego portador o si no se ha puesto mucho tiempo en portadores, el Saipan probablemente no es para ti. Es una nave única - por completo la intención de ser una salida de juego estándar USN CV. La novedad por sí solo puede valer la pena, no importa la ventaja de tener finalmente un buen barco con el que entrenar a su portador Capitanes y tomar ventaja de las habilidades que ha seleccionado hasta el momento. Para los coleccionistas, ella es más o menos una debe tener. Ella es la primera prima CV y ​​sus escuadrones únicas son sólo la guinda del pastel. Es decir, yo estoy nerding porque tiene uno de mis aviones favoritos.
 
 
Como he dicho, las únicas personas que no disfrutarán de este son los que no les gusta el juego CV. E incluso para alguien como yo, debo admitir que me he calentado considerablemente después de jugar el Saipan y probablemente disfrutar de llevarla a cabo de vez en cuando si yo la adquirí.
 
 
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Es decepcionante, pero no del todo inesperada, que la superioridad aérea de carga de salida para el Saipan debe ser tan mediocre, se refiere a rendimiento. Seguro que parece fresco sin embargo.
 

Módulos recomendados:

Como un CV de nivel 7, el Saipan tiene cuatro ranuras de actualización del módulo.

  • Aire grupos de modificación 1 es la mejor opción para la primera ranura. Esto aumentará su artillería aeronaves en un 10% y es prácticamente una obviedad para la mayoría de los Capitanes CV.
  • Para su segunda ranura, usted tiene una elección basada en la forma en que desea continuar. Aire Grupos Modificación 2aumentará los puntos de golpe de su combate hasta 2407 a partir de 2006 (en comparación con 1506hp para el Hellcat y 1210 para el A6M5 Zero) y es probablemente el mejor opción. control de Vuelo Modificación 1 es agradable, pero el rayo rearme rápido de combate como de torpedo escuadrones de plano hace que sea menos óptima que con otros USN CV.
  • Control de daños Modificación 1 es su mejor opción para la tercera ranura - cualquier cosa para ayudar a mantener los fuegos hacia abajo. Aunque en términos generales, si usted está tomando el daño, estás en un montón de problemas de todos modos y nada de esta tercera ranura es realmente va a ayudar mucho!
  • Yo he optado por daños de control Modificación 2 en la remota posibilidad me encontré dos veces en llamas. Mi experiencia me ha enseñado esta bien, pero rara vez se va a salvar. Dirección Engranajes Modificación 2 , probablemente sería la opción más agradable, dejando caer su cambio de timón desde 15.9s 12.8s a. Realmente va a ser hasta de preferencia personal aquí.

 

Consumibles recomendados:
El Saipan sólo se puede montar un solo consumible, una Damage Control de interlocutor . No debería ser necesario actualizar esto a la versión de pago. Su camuflaje es el estándar que se puede esperar de un barco prima de nivel 7, que proporciona una bonificación del 50% a experimentar junto con los beneficios de interrupción y de ocultamiento.
 

Capitán Habilidades recomendados:

El Saipan no se beneficia mucho de antiaéreo o habilidades batería secundaria (que tiene poca variedad en el primero y ninguno de estos últimos). Así que lo mejor es mantener la más ortodoxa acumulación CV y ​​se centran en las habilidades que incrementarán el rendimiento de sus aviones.
 

  • Desde el nivel 1, conciencia de la situación es mejor. Se le hará saber cuando aviones enemigos son de entrada o cuando se está a punto de morir a un destructor que está manchado. Si va a utilizar la superioridad aérea Generar, entonces también puede disfrutar de Expertos Rear Gunners , que harán de su escuadra Skyraider en un matón brutal de una formación si sus oponentes tratan de disparar en posición normal en lugar de bombardeo.
  • A partir del nivel 2, Torpedo Armamento Experto reducirá el tiempo de servicio de sus aviones torpederos hasta 16 segundos cuando se combina con el nivel 4 de Servicios de Aviones de Expertos (que es una locura).
  • A partir del nivel 3, para llegar a Torpedo de aceleración . Sí, incluso si se va a utilizar en gran medida la acumulación superioridad aérea. Las peleas de perros expertos no beneficia al Saipan porque su avión será siempre ser del mismo nivel o más alto que cualquier otro aviones que encuentra.
  • A partir del nivel 4, Servicios de Aviones de expertos es su primer puerto de escala. 16s torpedo rearme avión! Es una locura.
  • A partir de nivel 5, La supremacía aérea es su mejor opción. Esto hace que la superioridad aérea a construir tonto (9 bombarderos!) Y hace que sus escuadrones de caza terribles para cualquier Hiryu opuesta
    .

Saipan review en video;

 

 

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Comparativa de las caracteristicas de los aviones navales ;

 Fuente original ; http://www.himmelsdorf.com/plane-speeds-datamined-from-live-client-reference-only/

 

Nombre Ataque Ataque (Mover) Bajo ataque Escolta Aterrizaje Movimiento carga Girar Giro Nación Tipo Embarcaciones
Aichi B7A2 156.00kt 156.00kt 117.00kt 156.00kt 80.00kt 195.00kt 156.00kt 90.00kt 7.42deg Japón bombardero en picado Taiho, Hakuryu
Aichi B7A2 156.00kt 156.00kt 117.00kt 156.00kt 80.00kt 195.00kt 156.00kt 120.00kt 7.42deg Japón bombardero del torpedo Taiho, Hakuryu
Aichi D1A2 120.00kt 120.00kt 90.00kt 120.00kt 80.00kt 150.00kt 120.00kt 90.00kt 7.76deg Japón bombardero en picado Ryujo, Zuiho
Aichi D3A1 129.00kt 129.00kt 97.00kt 129.00kt 80.00kt 161.00kt 129.00kt 90.00kt 5.78deg Japón bombardero en picado Hiryu, Ryujo
Aichi D3A2 139.00kt 139.00kt 104.00kt 139.00kt 80.00kt 174.00kt 139.00kt 90.00kt 6.12deg Japón bombardero en picado Shokaku, Hiryu
Boeing F4B 132.00kt 132.00kt 1.00kt 132.00kt 80.00kt 132.00kt 70.00kt 60.00kt 6.24deg Estados Unidos Combatiente Langley
Curtiss SB2C 140.00kt 140.00kt 105.00kt 140.00kt 80.00kt 175.00kt 140.00kt 100.00kt 6.56deg Estados Unidos bombardero en picado Essex, Lexington
Douglas AD1 155.00kt 155.00kt 106.00kt 155.00kt 80.00kt 194.00kt 155.00kt 155.00kt 7.16deg Estados Unidos bombardero del torpedo Saipan
Douglas AD2 155.00kt 155.00kt 106.00kt 155.00kt 80.00kt 194.00kt 155.00kt 155.00kt 7.16deg Estados Unidos bombardero en picado Saipan
Douglas BTD-1 150.00kt 150.00kt 113.00kt 150.00kt 80.00kt 188.00kt 150.00kt 60.00kt 7.62deg Estados Unidos bombardero del torpedo A medio camino, Essex
Douglas BTD-1 151.00kt 151.00kt 113.00kt 151.00kt 80.00kt 189.00kt 151.00kt 100.00kt 7.66deg Estados Unidos bombardero en picado A medio camino, Essex
Douglas SBD-3 134.00kt 134.00kt 101.00kt 134.00kt 80.00kt 168.00kt 134.00kt 60.00kt 6.28deg Estados Unidos bombardero en picado Independencia
Douglas SBD-5 137.00kt 137.00kt 103.00kt 137.00kt 80.00kt 171.00kt 137.00kt 60.00kt 6.46deg Estados Unidos bombardero en picado Ranger, Lexington
Douglas SBD2 133.00kt 133.00kt 100.00kt 133.00kt 80.00kt 166.00kt 133.00kt 90.00kt 6.12deg Estados Unidos bombardero en picado Bogue
Douglas TBD 121.00kt 121.00kt 91.00kt 121.00kt 80.00kt 151.00kt 121.00kt 60.00kt 5.60deg Estados Unidos bombardero del torpedo Bogue, Independencia
Douglas XSB2D 151.00kt 151.00kt 113.00kt 151.00kt 80.00kt 189.00kt 151.00kt 100.00kt 7.66deg Estados Unidos bombardero del torpedo A mitad de camino
GM FM-2 153.00kt 153.00kt 1.00kt 153.00kt 80.00kt 127.00kt 70.00kt 60.00kt 6.36deg Estados Unidos Combatiente Bogue
Grumman F3F 142.00kt 142.00kt 1.00kt 142.00kt 80.00kt 142.00kt 70.00kt 60.00kt 6.56deg Estados Unidos Combatiente Langley
Grumman F4F-3 157.00kt 157.00kt 1.00kt 157.00kt 120.00kt 157.00kt 70.00kt 60.00kt 6.50deg Estados Unidos Combatiente Bogue
Grumman F4F-4 156.00kt 156.00kt 1.00kt 156.00kt 80.00kt 156.00kt 70.00kt 60.00kt 6.46deg Estados Unidos Combatiente Bogue, Independencia
Grumman F6F-3 164.00kt 164.00kt 1.00kt 164.00kt 80.00kt 164.00kt 70.00kt 60.00kt 7.30deg Estados Unidos Combatiente Independencia, el Ranger
Grumman F6F-5 166.00kt 166.00kt 1.00kt 166.00kt 80.00kt 166.00kt 70.00kt 60.00kt 7.38deg Estados Unidos Combatiente Ranger, Lexington
Grumman F8F 181.00kt 181.00kt 1.00kt 181.00kt 80.00kt 181.00kt 70.00kt 60.00kt 7.28deg Estados Unidos Combatiente A mitad de camino
Grumman TBF 133.00kt 133.00kt 100.00kt 133.00kt 80.00kt 166.00kt 133.00kt 60.00kt 6.56deg Estados Unidos bombardero del torpedo Ranger, Lexington
Grumman TBM-3 136.00kt 136.00kt 102.00kt 136.00kt 80.00kt 170.00kt 136.00kt 60.00kt 6.67deg Estados Unidos bombardero del torpedo Essex, Lexington
Kaiser XBTK-1 156.00kt 156.00kt 117.00kt 156.00kt 80.00kt 195.00kt 156.00kt 60.00kt 7.42deg Estados Unidos bombardero en picado A mitad de camino
Kawanishi N1K5-A 171.00kt 171.00kt 1.00kt 171.00kt 80.00kt 171.00kt 70.00kt 60.00kt 7.12deg Japón Combatiente Taiho, Shokaku
Martin BM2 110.00kt 110.00kt 83.00kt 110.00kt 80.00kt 138.00kt 110.00kt 90.00kt 6.62deg Estados Unidos bombardero en picado Langley
Martin T3M 94.00kt 94.00kt 71.00kt 94.00kt 80.00kt 118.00kt 94.00kt 60.00kt 7.24deg Estados Unidos bombardero del torpedo Langley
Martin T4M 97.00kt 97.00kt 73.00kt 97.00kt 80.00kt 121.00kt 97.00kt 60.00kt 6.42deg Estados Unidos bombardero del torpedo Langley
Mitsubishi A5M4 154.00kt 154.00kt 1.00kt 154.00kt 80.00kt 154.00kt 70.00kt 60.00kt 5.46deg Japón Combatiente Hosho, Ryujo, Zuiho
Mitsubishi A6M2 162.00kt 162.00kt 1.00kt 162.00kt 80.00kt 162.00kt 70.00kt 60.00kt 6.46deg Japón Combatiente Hiryu, Ryujo, Zuiho
Mitsubishi A6M5c 162.00kt 162.00kt 1.00kt 162.00kt 80.00kt 162.00kt 70.00kt 60.00kt 6.94deg Japón Combatiente Shokaku, Hiryu
Mitsubishi A7M1 176.00kt 176.00kt 1.00kt 176.00kt 80.00kt 176.00kt 70.00kt 60.00kt 7.70deg Japón Combatiente Taiho, Hakuryu
Mitsubishi A8M 180.00kt 180.00kt 1.00kt 180.00kt 80.00kt 180.00kt 70.00kt 60.00kt 7.76deg Japón Combatiente Hakuryu
Mitsubishi B1M 101.00kt 101.00kt 76.00kt 101.00kt 80.00kt 126.00kt 101.00kt 90.00kt 6.58deg Japón bombardero del torpedo Hosho
Nakajima A4N 139.00kt 139.00kt 1.00kt 139.00kt 80.00kt 139.00kt 70.00kt 60.00kt 6.54deg Japón Combatiente Hosho
Nakajima B5N2 129.00kt 129.00kt 97.00kt 129.00kt 80.00kt 161.00kt 129.00kt 90.00kt 5.54deg Japón bombardero del torpedo Shokaku, Hiryu, Ryujo, Zuiho
Nakajima B6N 148.00kt 148.00kt 111.00kt 148.00kt 80.00kt 185.00kt 148.00kt 120.00kt 6.68deg Japón bombardero del torpedo Taiho, Shokaku
Nakajima C6N1-B 164.00kt 164.00kt 123.00kt 164.00kt 80.00kt 205.00kt 164.00kt 140.00kt 7.76deg Japón bombardero del torpedo Hakuryu
Vought F4U-1 169.00kt 169.00kt 1.00kt 169.00kt 80.00kt 169.00kt 70.00kt 60.00kt 7.60deg Estados Unidos Combatiente Essex, Lexington
Vought F4U-4 178.00kt 178.00kt 1.00kt 178.00kt 80.00kt 178.00kt 70.00kt 60.00kt 7.98deg Estados Unidos Combatiente A medio camino, Essex
Vought F4U-4 178.00kt 178.00kt 1.00kt 178.00kt 80.00kt 178.00kt 70.00kt 60.00kt 7.98deg Estados Unidos Combatiente Saipan
Vought SBU 122.00kt 122.00kt 92.00kt 122.00kt 80.00kt 153.00kt 122.00kt 90.00kt 7.76deg Estados Unidos bombardero en picado Langley
wakusei 161.00kt 161.00kt 121.00kt 161.00kt 80.00kt 201.00kt 161.00kt 90.00kt 7.34deg Japón bombardero en picado Hakuryu
Yokosuka B4Y 115.00kt 115.00kt 86.00kt 115.00kt 80.00kt 144.00kt 115.00kt 60.00kt 7.04deg Japón bombardero del torpedo Hosho, Zuiho
Yokosuka D4Y2 161.00kt 161.00kt 121.00kt 161.00kt 80.00kt 201.00kt 161.00kt 90.00kt 7.50deg Japón bombardero en picado Taiho, Shokaku

 

 

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Un barco muy interesante, lastima que sea de los USA y va en contra de las ordenes del almirantazgo xd. He podido luchar junto a el en pelotón y aunque ahora parece que lo han tocado, en buenas manos sera una bestia parda a tener en cuenta. Tendremos que preparar al Hiryu para hacerle frente :)

 

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Alguien sabe cuándo estará disponible en la tienda?  No me he aventurado con barcos premium, pero éste me llama mucho la atención. Saludos!

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No hay fecha, solo WG lo sabe, pero no tendras que esperar mucho eso seguro.......esta semana ponen el parche nuevo, yo calculo que 2 semanas mas o menos....

 

 

Saludos:honoring:

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Me da rabia que pongan el premium en tier 7 donde yo ya tengo mi huequecito permanente en puerto para el Hiryu.

Desde que con doce años lei con lagrimas en los ojos el relato de la batalla de Midway es uno de mis barcos favoritos de siempre.

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Me da rabia que pongan el premium en tier 7 donde yo ya tengo mi huequecito permanente en puerto para el Hiryu.

Desde que con doce años lei con lagrimas en los ojos el relato de la batalla de Midway es uno de mis barcos favoritos de siempre.

 

 

​Algún día tendrás el Akagi como Premium :)

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Pues si la verdad, yo esperaba que lo pusiesen la semana que viene o la siguiente a mas tardar pero ya lo tenemos aqui, he dejado la preview y un gameplay en mi post con todos los videos.

 

 

Saludos:honoring:

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Me parece equilibrado contra otro Saipan, dificil de jugar si no has jugado CVs mas alla de tier 7-8 (o 6-7 IJN) y.....recauda POCO, en una partida con 2 hundidos, 55-60k de daño (a cruceros de tier8), victoria y siendo hundido.....menos de 300k limpios, el atago saca mas perdiendo y haciendo ese daño a acorazados ¬¬'

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Me parece equilibrado contra otro Saipan, dificil de jugar si no has jugado CVs mas alla de tier 7-8 (o 6-7 IJN) y.....recauda POCO, en una partida con 2 hundidos, 55-60k de daño (a cruceros de tier8), victoria y siendo hundido.....menos de 300k limpios, el atago saca mas perdiendo y haciendo ese daño a acorazados ¬¬'

 

Yo tambien acabo de comprarlo. Me gusta que sea un desafio.

A ver que tal se me da :)

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No es para tanto por lo visto... Solo falta un gameplay en español a ver que tal esta...

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xTZamorro, 11ACR ha hecho un video preview + gameplay que puedes ver en su hilo dedicado o bien en su canal de youtube ;

 

 

Segun he visto en algun video, decian que sus aviones son de tier 9 o algo asi, ademas de que en el ultimo parche parece que tambien le añadieron alguna cosa mas, como la mejora de apunte de los bombarderos. Os dejo la info y un par de video-review mas, para los que esten pensando en pillarselo. Un saludo.

 

Cambios en el SAIPAN parche v5.4.2 ;

 Fuente original ; http://shipcomrade.com/news/95/saipan-changes-in-542.html

Traduccion por cortesia de Mr.Google ;

 

Los cambios en Saipan 5.4.2 

 

Hará esto que esta carga de salida más viable? La pregunta sigue siendo si estos cambios le permiten arrebatar el dominio en los cielos de los distintos obra del Ranger, Hiryu o una huelga de carga de salida de un rival Saipan. Ciertamente, la precisión mejorada de bombarderos automatizados es positiva. Esto le permite dedicar más tiempo a la gestión de sus combatientes micro y concentrarse en combates aéreos y carreras ametrallamiento. El saldo de re-ponderada del caza bombardero de relación también ayudará, pero es incierta en esta etapa si esto proporcionará la resistencia necesaria para un prolongado esfuerzo para ganar la guerra aérea.  

29to3p.jpg
 El viejo floración con el objetivo automática frente a la nueva, apuntando a una referencia práctica para Atago-escala. No habrá necesidad de orientar manualmente con bombarderos en picado sobre el Saipan en el futuro.
 
Para los propios atacantes, goteo manual no reducirá la retícula más lejos, lo que elimina la necesidad de estimar correctamente los plazos de entrega en gotas. Un Saipan sólo tiene que alinear los bombarderos a un arco deseada para el enfoque de popa para maximizar éxitos. La interrupción de los combatientes o fuego defensivo todavía obligará a la floración a su tamaño original de pánico. El aumento de la velocidad de recarga muy bienvenido, lo que reduce el tiempo para rearmar sus bombarderos de 59s a 28s social. Esto debería ayudar a compensar algunos de los totales de daño bajos observados en la versión anterior de esta carga a cabo.
 
Sin embargo, queda por ver si estos aficionados a son suficientes para que esta carga de salida viable y competitiva en los servidores activos. Si más cambios vienen a través estaremos seguros de publicarlos en lapágina principal , junto con cualquier otra noticias y opiniones Mundial de buques de guerra.

 

2 video-review + ( en perfecto ingles, of course ¡¡¡)

 

 

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Todavia llevo pocas batallas con el pero me esta gustando.

Y quizas no sea el mayor recaudador de creditos del juego, pero se le saca buen partido y la cuenta engorda :rolleyes:

 

Y no es tan dificil, sigue siendo por portaviones yanqui y por tanto la microgestion es bastante razonable.

Estoy muy satisfecho de mi compra. Ahora a esperar al Enterprise :coin:

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Hace nada que he empezado a usarlo, y el capitán, va a heredar el Lexington cuando algún día su capitán se mude al futuro Essex pero tengo que reconocer de él que hay una cosa que me ha llamado mucho la atención, lo rápido que se mueren los cazas ente barcos que en un principio no deberían suponer demasiados problemas como un Nagato. Se que son menos cazas, que los que llevo por escuadrón en el Lex, pero esperaba que el tiempo medio para perder cada unidad fuera más largo en el Saipan, ya que sus cazas son de un tier superior... y sin embargo, caen con más facilidad (si que espero que la escuadrilla caiga antes, es normal, pero si que uno a uno sus cazas aguantaran más).

 

Aún así, si se tiene acceso a la quinta habilidad del capitán, parece temible.

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Acabo de ganar la superioridad aerea jugando contra un Lexi y un Hiryu, y perdiendo por snipeo el Lexi en el primero minuto, pero un Baltimore y un Pensacola me cubrieron y derribamos todo lo que vino aparte de remontar la partida totalmente....es sin duda alguna el CV mas divertido que hay.

 

Aun nunca me he quedado sin aviones, y la velocidad hace que reacciones a todo muy rapido y hagas muchisimas salidas, aunque claves 1 o 2 torpedos a lo sumo, que creo que eso lo deberian cambiar y hacer el cono al estilo japones =)

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....es sin duda alguna el CV mas divertido que hay.

 

 

 

De acuerdo por completo..

Siempre tienes algo que hacer, siempre haces daño (aunque sea poco) y siempre tienes aviones.

Es genial :popcorn:

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Pues yo soy el contrapunto, me cuesta infinito hacer una buena partida con este barco, no creo que sea un barco para gente novata o con poco experiencia.

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Pues yo soy el contrapunto, me cuesta infinito hacer una buena partida con este barco, no creo que sea un barco para gente novata o con poco experiencia.

 

No... para novatos no es.

Lo siento si lo he dado ha entender otra cosa :(

Lo que digo es que no esTAN dificil.

Pero hay que dominar el nivel cinco, como minimo, y seria recomendable haber llegado al seis.

Guardalo un ratito en la nevera, practica un poco con portaviones japoneses (si, si japoneses) son mas dificiles y se aprende mas deprisa

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No, si yo tengo desarrollado en hiryu y estoy a 20 k del shokaku, esto en la parte japo, en la parte americana estoy por el independence, su funcionamiento básico lo conozco, pero aun asi no es me da muy bien este barco, quizás la culpa sea una mala elección de objetivos.


 

Yo nunca he comparado una barco premium si saber donde me metia, ejemplo cuando compre el tirpitz ya tenia desarrollado el north carolina

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No, si yo tengo desarrollado en hiryu y estoy a 20 k del shokaku, esto en la parte japo, en la parte americana estoy por el independence, su funcionamiento básico lo conozco, pero aun asi no es me da muy bien este barco, quizás la culpa sea una mala elección de objetivos.

 

 

Yo nunca he comparado una barco premium si saber donde me metia, ejemplo cuando compre el tirpitz ya tenia desarrollado el north carolina

 

Entonces no tengo nada que decirte. si tienes el Hiryu desarrollado es que ya eres un capitan avezado.

Pues siento que no te guste. ¿Lo juegas con cazas o con torpederos?

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vengo de los japoneses , torpedos por supuesto :P

 

¿Y no haces pupa? Son unos torpederos magnificos. El inconveniente es que son escuadrones reducidos, no puedes plantearte muchas dudas y revolotear por ahi porque si los AA entran en accion los puedes perder todos.

Pero aciertan que da gusto, y los cazas son muy buenos, cubren perfectamentea a los torpederos.

Espero que le pilles el truco y que pronto te diviertas mucho :)

 

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Haces 1 o 2 impactos, pq son muy abiertos, deberian tener el cono de los ijn, por la misma razon...que son escuadrones pequeños.

 

Pero es divertidisimo...aunque intentando matar a un dd me mate yo mismo XD...pero ya habiamos ganado ehhh

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