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Malim0o

petit guide sur le ZAO (croiseur IJN TX)

73 comments in this topic

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Qui joue le zao avec son amélioration légendaire? Le gain de maniabilité vaut elle la perte de 1km de portée max?

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Je viens d'installer l'amélioration légendaire il y a quelques jours...

Je ne suis pas un bon joueur , car ( entre autres..)  mauvais viseur .. donc avant je tirais rarement au max de la portée.( je cherchais à m'approcher le plus possible , en profitant de ma discrétion ..)

Alors , cette amélioration m'apporte plus de précision (-7% de dispersion ) et un peu plus de maniabilité .

Donc, oui , globalement satisfait..mais il serait intéressant d'avoir l'avis de marins maîtrisant mieux que moi ce Zao ..:Smile_hiding:

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Etrange mon navire a une détectabilité à 9,9km par la mer, il a subit un petit nerf ?

J'ai le module et la compétence du capitaine à 100%

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On 6/1/2019 at 11:14 PM, Irmin42 said:

Etrange mon navire a une détectabilité à 9,9km par la mer, il a subit un petit nerf ?

J'ai le module et la compétence du capitaine à 100%

le nerf de la compétence des commandants autres que DD...

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Je viens de voir une video de Flamu sur les probables prochaines modifications des ameliorations légendaires.

Celle du Zao va se faire nerf comme il faut. Ils vont supprimer le bonus de 20% sur le rudder shift time.

C'est vrai que le Zao était tellement OP avec cette amélioration...

 

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Il y a 1 heure, Littlepea a dit :

C'est vrai que le Zao était tellement OP avec cette amélioration...

Les modifications des modules légendaires, et les ajouts annoncés pour ceux qui n'en ont pas, n'ont absolument aucun sens. 
Ils ne se basent que sur les statistiques, sur le papier pour nerf/buff, les Modules Légendaires n'y échappent pas. Que ce soit celui du Zao, ou alors le Monty qui reçoivent des nerfs sont dû juste à ça.
Je suis persuadé qu'ils n'ont aucune idée de ce que ça donne en pratique les modules légendaires, mais vu que les joueurs ont 2% de victoire en plus, bam : nerf.
Ca fait un moment que ça dure, ça ne changera probablement jamais : il ne faut juste plus être surpris si les modifications incohérentes continuent d'avoir lieu :)

  • Cool 1

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Oui les modifs qu'ils comptent apporter sont quasiment toutes wtf.

Bref sinon je viens de lire ton guide sur le petro, bon boulot ;)

  • Cool 1

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Bon ben voila l'amélioration legendaire a été totalement nerf.

Du coup, faut il la conserver? 

Et la remplacer par quel amelioration au slot 6? Je suppose la portée.

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Pour ma part, c'est le premier TX que j'ai eu et ... Cela fait bien longtemps que je ne le sors plus car trop gros, trop fragile. Maintenant que je joue beaucoup en BB, dès que j'en vois un en face je me dis : "tiens, du free damage". Un peu comme toute la branche croiseur IJN en fin de compte.  

  • Cool 1

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Perso je le sors régulièrement et je fais régulièrement de belles games avec.

Il reste le croiseur lourd à la dissim la plus basse et a toujours une bonne alpha à l he et des salves suffisament précises pour faire mal à l ap.

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On 8/13/2020 at 2:30 PM, Littlepea said:

Perso je le sors régulièrement et je fais régulièrement de belles games avec.

Il reste le croiseur lourd à la dissim la plus basse et a toujours une bonne alpha à l he et des salves suffisament précises pour faire mal à l ap.

 

Oui une bonne dissimulation, mais c'est un croiseur, pas un DD ^^. Si tu te fais spot tu deviens trop vite une cible facile et aucun moyen de bien s'échapper, tu prends rapidement mid-life. Lors de mes (très rares) récentes parties avec (avant changement), je me suis retrouvé très vite out. Je viens de regarder sa porter avec l'équipement légendaire, 17,5 km, je trouve ça trop peu. Rester entre 15 et 17 km contre les BB ou même les nouveaux croiseurs, avec ses 40 000 PV et son faible blindage, c'est suicidaire. Dans mes souvenirs, les très bonnes parties que je faisais étaient celles qui duraient longtemps. On avait le temps de bien se positionner, faire de courts engagements, lancer les torpilles et repartir pour heal les dégâts reçus. Maintenant, on sait que tout ce décide lors des cinq premières minutes dans 75% des cas.

 

Pour moi le Zao est un très bon exemple de bateau que l'on ne peut plus sortir en raison de la course à l'armement dans les autres branches. Mais d'un coté, il fait parti de la première génération de TX, il est vieux, adapté à des batailles d'un autre âge. C'est donc la cale sèche.

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Je suis pas d'accord. je le sort en ce moment pour finir le grind du module légendaire, et je sors souvent des parties à 120-150k
 

Faut juste savoir kite correctement et bien choisir ses engagement. (et perso, je joue entre la portée de spot et environ 15/16km. la portée en plus sert seulement à engager les BB qui campent en fond de carte.)

  • Cool 2

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8 minutes ago, Et3rnity_fr said:

Je suis pas d'accord. je le sort en ce moment pour finir le grind du module légendaire, et je sors souvent des parties à 120-150k
 

Faut juste savoir kite correctement et bien choisir ses engagement. (et perso, je joue entre la portée de spot et environ 15/16km. la portée en plus sert seulement à engager les BB qui campent en fond de carte.)

Peux tu montrer ton build avec les compétences du commandant ? Je testerai !

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voilà, c'est un build classique pour un Zao. Rien de bien fou..

 

Spoiler

image.thumb.png.70299ef52a92ffe9dfee7241a4e785ae.png

 

j'ai Base de la capacité de survie dessus, car je me sers aussi du capitaine sur mon yoshino. Mais remplacer par les point de vie ou autre chose fonctionne aussi.
Et bien entendu je joue avec les torpilles 12km, l'hydro et le spotter plane.

  • Cool 2

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Le problème du Zao est toujours le même aujourd'hui comme hier, c'est la maitrise du spot. Donc le problème n'a pas changé, s'il y a un CV actif sur la zone le navire doit rester en retrait à faire peu de choses. Dès que le CV n'est plus là c'est la fête. Les DD vous ahissent, les BB vous détestent et les croiseurs préfèrent planquer leurs flancs des fois que vous soyez assez cinglé pour passer sur leur flanc et leur coller une dévast à 10 bornes. Pour moi le Zao n'a rien perdu et n'a pas besoin d'une aide quelconque ne terme de portée, mais en terme de vitesse de rechargement où il pèche. Il peut être compliqué de mettre deux salves sur le demi tour d'un DD sans je trouve, hors deux salves c'est 15k, pour peu que l eDD qui le spot tire vaguement dessus, ça laisse une faible espérance de vie au pauvre garçon.

 

Mais c'est vrai qu'il a toujours eu du mal à évoluer loin de sa zone de confort, tapis dans l'ombre derrière les DD, s'il doit se mettre au sein de la flotte avec le reste des croiseurs, il a du mal à suivre la course à l'armement, donc il dépend très fortement de ce qui se trouve en face et de la maitrise que son possesseur a en terme de vision de jeu, en cela il répond bien au DM qui lui aussi peut rapidement se trouver à avoir des moments inconfortables.

  • Cool 1

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