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Premiumschiffe aka Anfänger im Hightier

37 comments in this topic

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Beta Tester
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Jeder kennt es, keiner mag es: Unerfahrene Spieler in Hightier-Premiumschiffen im eigenen Team, die nicht wissen, was ihre Aufgabe ist oder was ihr Schiff eigentlich kann, weil sie vorher vielleicht 10 Gefechte ingesamt auf der Uhr haben. Wäre es nicht schön zu wissen, dass jeder Kapitän, der in seinem Premiumschiff im Random-, Ranked- oder Teamgefecht unterwegs ist, weiß wie er sein Schiff am besten einsetzen kann bzw. was seine Aufgabe ist? Klingt zu schön um wahr zu sein? Ist es auch, da es momentan KEINE VERNÜNFTIGEN Tutorials für die einzelnen Schiffsklassen und Nationen gibt, in denen man die Unterschiede sowie Stärken und der Schiffe beigebracht bekommt. WIe sollen die Leute lernen ihre Schiffe zu spielen, wenn ihnen nichteinmal der Entwickler sagt, wofür die einzelnen Schiffe gedacht sind? Und dann dürfen diese Spieler ohne Vorkenntnisse sofort auf T8 gegen T10 Schiffe antreten, die von Spielern mit mehr als 1000 Gefechten Erfahrung in dem Kampf geführt werden.

 

Das führt zu gravierenden Problemen.

1. Die neuen Spieler werden gnadenlos zusammengeschossen, aufgrund mangelnder Erfahrung im Umgang mit ihrem Schiff.

2. Die neuen Spieler kennen ihre Aufgabe im Gefecht nicht und behindern so ungewollt und unwissentlich ihr Team, da dieses Spiel sehr stark auf Teamplay basiert und sie ihre Ihnen zugedachte Rolle nicht erfüllen.

3. Die neuen Spieler werden durch den Skillunterschied und die darauffolgenden Flametiraden abgeschreckt(investieren weniger Geld auf lange Sicht).

4. Die durchschnittlichen und überduchschnittlichen Spieler nutzen dieses Sealclubbing für Statpadding..

5. Durch die meist mangelnde Erfahrung der Kapitäne dieser Premiumschiffe entwickelt sich eine generelle Abneigung gegen Premiumschifffahrer, da man sie für "Noobs" hält.

 

(6. Schlechtes MM sorgt für noch mehr Abneigung, da die Gefechte nicht selten von einer Schiffsklasse überflutet sind(atm Tirpitz).)

 

Diese Probleme würden sich lösen lassen, wenn man Premiumschiffe erst dann in Random-, Ranked und Teamgefechten spielen kann, wenn der Spieler die selbe Schiffsklasse der selben Tierstufe(im Idealfall der selben Nation) bereits erspielt und voll ausgebaut hat. In Coopgefechten ist es relativ egal, da man dort sowieso gegen Bots mit den selben Schiffen antritt und selbst auf T8 mit einem Premiumschiff noch Gewinn macht. Dies dient den neuen Spielern, da diese erste Erfahrungen mit der jeweiligen Schiffsklasse sammeln können ohne die erfahrenen Spieler dabei in Mitleidenschaft zu ziehen. Das gezielte Sealclubbing von Premium-"Noobs" würde dadurch verhindert und die Nonpremiumspieler würden sich nicht über Anfänger in Premiumschiffen im eigenen Team beschweren können.

 

Die andere Option wären detailierte Tutorials für die einzelnen Schiffsklassen der jeweiligen Nation. Dabei sollten vor Allem die Stärken, Schwächen und Aufgaben der Schiffe erklärt und grundlegende Strategien im Umgang mit den Schiffen erläutert werden. Und damit meine ich nicht Videos, sondern Trainingsgefechte in denen man auch sterben kann und die, für die Freischaltung der Schiffe, ERFOLGREICH abgeschlossen werden müssen.

 

Ich hoffe auch, dass WG schnellstmöglich das MM überarbeitet. Limitierungen der einzelnen Schiffsklassen sind besser als nerfen oder buffen einzelner Klassen, die ungewollte Nebeneffekte haben können(Siehe CV-Nerfs, BB-Nerfs, DD-Buffs usw.). Mein Vorschlag wären maximal 3 BBS und 3DDs pro Team auf T10.

  • Cool 1

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Sorry, aber dein Geschreibe von Teamplay halte ich für [edited]....außerhalb der Divisionen gibt es in 90% der Fälle kein vernünftiges Teamplay......ich finde die Noobs mit Premium-Schiffen im Hightier-Bereich sogar super....weil der Gegner sich üblicherweise in Scharen auf so ne Tirpitz stürzt und man dann ungestört den Gegner zusammenschiessen kann während der sich an der Tirpitz versucht....

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Beta Tester
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Sorry, aber dein Geschreibe von Teamplay halte ich für [edited]....außerhalb der Divisionen gibt es in 90% der Fälle kein vernünftiges Teamplay......ich finde die Noobs mit Premium-Schiffen im Hightier-Bereich sogar super....weil der Gegner sich üblicherweise in Scharen auf so ne Tirpitz stürzt und man dann ungestört den Gegner zusammenschiessen kann während der sich an der Tirpitz versucht....

 

ist nicht ganz von der Hand zu weisen :trollface:

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[_GS_]
Beta Tester
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Teamplay im Random? Träume eines Wahnsinnigen! Klappt eher selten.

 

Zu 4.) Statspadding im Tier VIII - weil der Neue eine Tirpitz fährt. Ist doch Quatsch!

Zu 5.) Das macht sogar manchmal Spaß! Ich war mit meiner Imperator unterwegs und wurde offensichtlich ignoriert - Ergebnis: eine Fuso und eine New Mexico versenkt. :trollface:

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Kannst Du das irgendwie statistisch belegen das die Premium Schiffe sich blöder anstellen als "echte" Schiffe? Ich kenne TX Gefechte selber nur als T8 Fahrer, aber wenn ich ehrlich bin habe ich da nicht den Eindruck das im Vergleich zu z.B. T6 Gefechten die "super fähige Veteranenquote" bei den nicht Premiums höher wäre, subjektiv sind die im hightier meist noch blöder und kleben noch doller am Kartenrand oder hinter nem Berg.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich könnte jetzt schreiben: "Immer die gleiche Leier", aber ich mag heute nicht.

Auch hier verweise ich einfach mal auf die vom Betreiber aufgestellten Regeln. Es gibt kein vorgeschriebenes Skilllevel für höhere Tierstufen, dementsprechend kann auch jeder mit Geld gerne ein Premiumschiff erwerben und dieses ausfahren. Bei den relativ geringen Nutzerzahlen die WoWs hat, müssen und sollten wir für jeden "Spender" dankbar sein.

 

Tatsache ist: weder du, noch ich oder sonstwer hat sich zu erdreisten über andere Spieler zu urteilen, bzw. bestimmen zu wollen wer wann mit was fährt. Du willst mehr Teamplay, gerade auch im höheren Tierbereich? kein Problem...such dir ein Team und ab in die Teamgefechte.

Du findest kein Team? Auch kein Problem, einfach ein T8 aussuchen und als Söldner anheuern....

 

Sry, aber wenn jeder seine "Rolle" bis zum Exzess spielen würde, wäre das Spiel entsprechend der gespielten Map sehr statisch und würde mir auch keinen Spass mehr machen.

 

Nicht falsch verstehen, ich könnte auch manchmal die Hände über dem Kopf zusammenschlagen im Zufallsgefecht, aber der Betreiber ist sich der Situation sehr wohl bewusst und wird das auch nicht ändern...warum? Weil jeder spielen darf und soll.

 

Es gibt nunmal kein verbindliches Level das Spieler einzuhalten haben und eigentlich können wir froh sein das es so ist.

 

Wer hat schon Lust in seiner FREIZEIT während des Spiels ständig zu hören: "du musst dies, du musst das"

Jeder darf das Spiel auf die Art und Weise erlernen die er für richtig hält, auch wenn andere das so vielleicht nicht gutheissen oder verstehen wollen/können.

 

Denn ein jeder definiert Spass anders.....

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[CHAOS]
Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team
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Naja ich habe mir nun auch mal die Tirpiz gegönnt, da es sie ja nun auch ohne Beifang gibt.

 

Diese Vorurteile mit dem Hochkaufen sind scheinbar weit verbreitet.

 

Mir wurde vorhin von einem Spieler mitgeteilt, ich solle mein Geld besser in andere Spiele investieren.

Blöd nur, dass dieser Spieler selbst keinen Schimmer vom Spiel hatte.

 

Ok ich war alleine hinten an unserem Cap, während der kümmerliche Rest unserer Schiffe nahe deren Cap war.

Allerdings eben ein Großteil der Gegner eben auch vor unserem.

 

Demnach habe ich nicht hinten abgecampt, sondern versucht so gut es geht zu verteidigen, was der Flamer eben nicht realisiert hat.

Ende vom Lied: Verlust (war klar, wenn ich allein verteidigen muss)

 

Mein Beitrag: 136k Schaden, 2 Versenkungen und diverse Cap Resets. Bin mit knapp 1,3k XP aus dem Spiel raus gegangen.

Der nette Herr, der mich meinte flamen zu müssen war mit ~600 im unteren Mittelfeld.

 

Man sollte also wirklich nicht pauschalisieren, wobei ich vorhin auch eine Tirpiz erlebt habe, die in einem Match weder einen Treffer bekommen, noch einen Schuss abgegeben hat.

Sieg mit 140 XP abschließen ist schon eine Kunst für sich.

Edited by P4nz3rwels

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Lass es mich so formulieren-im Kern gebe ich dir vollkommen recht und du bist nicht der einzige Spieler , den "unerfahrene" Atagos/Tirpitz etc. nerven.

Allerdings kann ich dir nur in diesem Punkt zustimmen.

 

Deine Vorschläge bzw. Forderungen hören sich sogar recht vernünftig an , jedoch habe ich aus WoT gelern , dass es WG schlicht nicht interessiert.

Es ist nunmal so: WG kann es egal sein, wer Geld für was invistiert und wie erfolgreich er spielt.

Solange der €/Spieler stimmt , ist es für sie ein Gewinn.

WoT ist wohl das beste Beispiel dafür.

 

Ich sehe mal davon ab, dass es zur Zeit dem Spiel eher so semi gut tun würde , durch massive Regulierungen der Freiheit der Spieler neue oder potentiel neue Spieler abzuschrecken.

Später wäre es vielleicht egal , ob ein paar Hundert/Tausend gehen, aktuell ....nicht so gut - denke ich jedenfalls bei average 25k Spielern um 20.00 Uhr :hmm:

 

Zum Schluss noch : Du hast schon recht damit, dass es sinnvoll und langfristig sicher erfolgreicher wäre , Spielern von Grund auf zu erklären , wie man welche Klasse fährt.

Aber du kannst doch nicht ernsthaft so naiv sein und glauben den casual Spieler würde es irgentwie interessieren , ob er grad richtig fährt oder ob er bei etwas Hirnnutzung besser Spielen könnte ?

Der fährt geradeaus und freut sich vielleicht, dass die Kanonen so toll knallen....anderen finden es sicher geil , wenn das halbe Team sich über ihre Inkopetenz und Ignoranz aufregt-zurecht oft----keine Frage :bajan:

 

LG

 

Justice

  • Cool 2

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[MIMI]
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Es gibt viel mehr "erfahrene" Spieler mit dem IQ eines Klappspatens (und ich entschuldige mich ausdrücklich bei allen Klappspaten für diesen für das Aushubgerät durchaus beleidigenden Vergleich) die sich dämlicher anstellen als es jeder Tier8-N00b könnte. Die Tier8-N00bs unterstützen das Spiel wenigstens. Die die sich einfach so hochsterben tun das nicht und sind weit in der Überzahl, von daher ist das Problem mit Anfängern auf Tier8 doch sehr untergeordnet. Helfen würde es, mangelnde Leistung GAR NICHT mit XP und Credits zu belohnen, aber das ist natürlich auch kein gewinnbringendes Geschäftsmodell wenn man sich mal überlegt, wie groß der Anteil der Spieler ist, die vollkommen hirnlos unterwegs sind.

 

Und am allerschlimmsten ist, daß ich es einfach nicht verstehen kann. wie jemand der etwas 1000 mal gemacht hat immer noch so schlecht darin sein kann und sich auch nix sagen lässt und nicht lernen will. Wenn ich etwas mache, dann will ich es doch richtig machen, ist für mich das natürlichste der Welt... Aber vermutlich bin ich verrückt und die rote Flut ist normal...

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[OM-S]
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Ok mit der Tirpitz sind gerade ziemlich viele Helden unterwegs.

Aber nicht nur in Premiumschiffen sitzen blutige Anfänger auch in Hightier Schiffen treffe ich oft Leute wo ich mir nur denke "Wie habt ihr es auf T8/9/10 geschafft". Und ich nehme mich als Maßstab und bin selbst kein guter Spieler.

 

Wurde gestern von einer MK aufs übelste beleidigt weil ich seinen Lack angekratz habe als ich Torpedos ausgewichen bin.  Dieses Ankratzen hat ihn etwas abgebremst und er hat deswegen nur 2 statt 3 Torps gefangen, evtl. war er deswegen sauer.

 

Also Business as usual ... 

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Ich hab mir damals die Atago gekauft (neben der Atlanta, Murmel, Kotzov und jetzt der KdN), weil ich die IJN CAs sensationell finde. Kommen meinem Spielstil sehr nahe (hoher Damage schon mit der ersten Salve) und die Aoba liebe ich abgöttisch (die Myoko ist fast ebenso gut). Blöderweise hab ich mir den Kahn kurz vor dem 05.03.00 Patch zugelegt und anfangs funktionierte sie irgendwie nicht mehr für mich, als ob in der Spielmechanik irgendwas gedreht wurde, dass mich mit dem Schiff nicht mehr klarkommen liess. Mittlerweile gehts wieder....einigermassen.

Aktuell (seit gestern nachmittag) hab ich in jedem T7-9 Match mindestens eine KdN, wenn nich sogar, wie eben, 6 Stück (3vs3 - wobei eine Meine war :trollface: ) Die hängen wirklich alle am Kartenrand rum, auch wenn Du denen erzählst, dass sie mit dem Eimer nach vorne müssen um Dmg zu machen.

 

Denke Mal, das gibt sich die Tage wieder, ist ja jedes Mal so. Bei der Lo Yang (gleich im ersten Match des Tages, als sie raus kam, lief mir eine vor die Rohre - Schwupps, weg warse :izmena:)  und der Anshan wars selten, kam aber vor, interessant wars als die Kamikaze vergeben wurde, da gabs teilweise Matches mit 8 Stück von den Dinger:amazed: 

Wobei man da gemerkt hat, dass da teilweise Leute drin sassen, die das schon länger machen und auch können. 

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Beta Tester
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Ich muss dir zustimmen, aber schon im ersten Satz widersprechen. Es gibt sehr gute Guides in ALLEN Foren zu jeder Klasse und fast noch zu jedem noch so kleinem Problem. dazu kommen die Videos von WG(Die auch im Clienten verlinkt sind) die auch noch einmal im groben die Rolle jeder Klasse besprechen und dazu noch über fundamentale Mechaniken aufklären. Keiner will permanent an der Hand geführt werden, sondern seinen eigenen Spielstil finden. 

Thema Spielstil. Da jeder einen eigenen hat gibt es schon mal gar nicht die perfekte Spielweise, was für einen eine Stärke ist ist für den anderen vielleicht sogar eine schwäche oder andersrum.

Und einem das Spielen eines Schiffes zu verwehren nur weil man noch kein Schiff der selben Stufe hat? Das ist auch eine miserable Lösung. Ich für meinen Teil hätte dann erst nach 4 Monaten meine ersten premium Schiffe spielen können, da ich sehr langsam durch die Bäume gehe und mir Qualität beim Spielen wichtiger ist als Quantität. 

Ein Tutorial in dem Man sterben kann haben wir, nennt sich PvE, wenn man wie von WG gewünscht und darauf hingewiesen die Tutorial schaut und dann PvE spielt kommt man sehr schnell in das Spiel und kann auch schon nach wenigen Matches(meist unter 100 bis max 200) im Hightier mithalten. Natürlich muss man dafür willig sein zu lernen UND das ist das eigentliche Problem, nur ca 10% der neuen Spieler wollen wirklich lernen wie man spielt bevor sie ihre ersten 1000 Runden haben viele fangen erst nach 300-600Runden an sich überhaupt Gedanken wie z.B. "Was ist das eigentlich für eine Mechanik" machen. Woher ich das weis? Forum. Im Forum findet man andauernd Beschwerden über alles mögliche schaut man da auf die Gefechtszahl liegt der Schnitt bei 500 Runden. Woher dann die 10%? Das sind die die ins Forum kommen, der Rest stirbt sich erstmal weiter hoch und kommt dann nach 8000 Runden ins Forum und beschwert sich das Schiffe ihn unsichtbar beschießen können und das diese Spieler Cheaten.

 

Der Rest deiner Punkte ist mehr oder weniger ok, außer der Punkt mit dem Sealclubbing. Sealclubbing beschreibt das BEWUSSTE Farmen von Kills an unterlegenden (Skill und Schiff) Spielern. Wenn ich mich in einen T7,8,9 oder gar 10 setz dann ist mir nicht bewusst das der MM mich mit Neulingen matcht, man macht es also unbewusst, unfreiwillig und derzeit sogar gezwungener maßen, da die Premiums ab T8 allesamt sehr gefährlich sind und der Focus auf Grundlage der allgemeinen Stärke der Schiffe schon gerechtfertigt ist. Das ist nichts schlimmes, ich halte es sogar für gut das Premiums als gut geachtet werden, anders als in WoT wo das nur bei zwei drei der Fall ist.

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Finde es eigtl sehr traurig, dass es bei Diskussionen zum Thema WG-Politik immer nur um Kohle geht.

Verschenktes Potenzial in meinen Augen.

Man könnte halt einfach mal Kohle machen UND die Kundschaft zufrieden stellen.

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Beta Tester
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Finde es eigtl sehr traurig, dass es bei Diskussionen zum Thema WG-Politik immer nur um Kohle geht.

Verschenktes Potenzial in meinen Augen.

Man könnte halt einfach mal Kohle machen UND die Kundschaft zufrieden stellen.

Ich:

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  • Cool 2

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Beta Tester
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skill kommt leider nicht mit der  höhere tierstufe und wird auch nicht mitgeliefert :)

bei den heutigen möglichkeiten, sich sehr schnell in tier 8++ zu katapulieren durch free expe, gold-expetarnung und flaggen, ist es eigendlich egal, ob man ne neuen prem. besitzer vor sich hat oder ne hochgekaufen tier 8++ besitzer . man erkennt es sehr schnell an den stats und seinem spielverhalten nach 5 min. :) schiffe, egal ob prem oder die normalen sind faktisch käuflich , der skill aber ist und bleibt am ende das wichtigste :)

und wenn wg viele prem. schiffe verkaufe ..gut für uns "normalen" spieler ...mehr gegner und mehr geld, das wg in neue schiffe steckt (zu 10 % oder so :):)

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Keine high-tier-Premiumschiffe für Anfänger würde wenig nützen, Anfänger die sich ein Tier 8 Schiff kaufen würden schnell merken das sie nur auf die Nase bekommen und entweder Schiff oder Spiel zur Seite legen.

Der klassische Noob hingegen zeichnet sich durch Beharrlichkeit und Lernresistenz aus, es macht keinen Unterschied ob er 10, 300 oder 1000 Gefechte hat und und irgendwann erreicht er trotzdem Tier 8 oder gar Tier 10. 

  • Cool 1

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[LEOND]
[LEOND]
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Wenn man keine Anfänger im HighTier will, sollte man auch verhindern das sich Spieler bis T8 durchsterben können.

 

Ein Anfänger der lernen will und ein neues Schiff vorher im Coop testet bzw Tipps beherzt die man ihm im Spiel gibt ist mir immer lieber als ein 2000 Spiele 40% Typ der von sich überzeugt ist und nur dem Team die Schuld gibt das er so schlecht ist.

  • Cool 1

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Muss den beiden recht geben -GvRiva &kodos.

Es gibt halt einen Unterschied zwischen Newbie und noob.

Der eine ist neu und will lernen , möchte Tipps und Tricks erfahren und hört sich diese an bzw. ließt sie sich durch und bemüht sich- hier mal Probs an Silberkralle , welcher im Forum gefragt und dann auf das Ts von CATS gekommen ist und schlicht fragen gestellt hat zu CVs.

Ein Beispiel wie man es machen kann-Fragen stellen und die Tipps ausprobieren - sollte sich das Gehörte als richtig erweisen , kann man sie übernehmen -falls nicht verwerfen.

 

Der andere fragt nicht, weil er alles weiß und kann , ohne irgendetwas zu wissen oder zu können.

Aber sein "Bild" ist halt die Realität-anders herum wäre es natürlich sinnvoller-die Realität formt sein Bild.

Dies würde aber Selbstreflexion und Kritik erfordern....wer will schon hören, dass er 100 , 1000 oder 5000 Gefechte quasi Müll zusammen gespielt hat ( in WoT manche 40000+ , keine Ahnung was für ein Durchhaltevermögen die besitzen / besessen haben :amazed:

 

LG

 

Justice

  • Cool 3

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Im eigenen Team sind 11 freie Plätze (da man selber immer einen Platz einnimmt), im gegnerischen 12.
Das heißt, die Chance solche unerfahrene Spieler im Gegnerteam zu haben, ist höher als im eigenen, auf lange Sicht ist es also ein Vorteil.

 

 

 

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Im eigenen Team sind 11 freie Plätze (da man selber immer einen Platz einnimmt), im gegnerischen 12.

Das heißt, die Chance solche unerfahrene Spieler im Gegnerteam zu haben, ist höher als im eigenen, auf lange Sicht ist es also ein Vorteil.

 

 

 

 

Stimmt, im eigenen Team stören sie aber mehr^^

und fallen also auch eher auf

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[ASOP]
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Wenn man keine Anfänger im HighTier will, sollte man auch verhindern das sich Spieler bis T8 durchsterben können.

Das kann ich nur unterschreiben.

Ich habe bei WoWS schon Spieler gesehen, die keinen Plan von irgendwas hatten. Und ein Blick in deren Statistik zeigte über 3000 "gespielte" Gefechte. Ab wievielen Gefechten zählt man denn nicht mehr als Anfänger?

 

Bei WoT wurde dieser "Anfängerschutz" im Forum im Laufe der Zeit immer weiter hochgeschraubt. Als WoT an den Stat ging hieß es, dass man spätestens ab 1000 Gefechten den Bogen raus haben sollte.

Und dann starben sich die Leute durch die Technologiebäume und es hieß immer wenn die Statskeule in Heulthreads über die OP Russenpanzer und zu schwachen deutschen Panzer ausgepackt wurde: "der hat ja erst 2000 Gefechte, der lernt noch".

Später dann waren es 3000 Gefechte, mittlerweile sind wir irgendwo bei 6000-10000 Gefechten angelangt bevor man jemanden offen als lernresistent bezeichnen und zum Aufhören auffordern darf.

 

Seht es ein Leute, es gibt in Onlinespielen immer mindestens 50% Spieler, die einfach keinen Bock haben, sich ernsthaft mit der Materie auseinander zu setzen ("ich spiele nur zum Spaß"). Ob die nur zu blöd sind, ob das Kleinkinder sind, die von ihren Eltern vor dem Rechner geparkt werden, oder die Katze über die Tastatur läuft. Man wird sich mit der Invasion der Tomaten abfinden oder sich halt selber aus dem Spiel verabschieden müssen.

 

Ich hätte mir allerdings auch gewünscht, dass in WoT und WoWS vernünftige Hürden eingebaut worden wären, um eine bestimmte Stufe erreichen zu können. Z.B. dass man insgesamt zehn mal unter den besten drei Spielern des Team sein muss. Das wäre eine Hürde, die der Bodensatz der Spieler nicht so einfach nehmen kann.

Aber dann wäre das Forum wieder voll mit Heulthreads von Leuten, denen WG "verbietet" mit 'ner Yamato rumzugurken (wir hatten da doch gerade jemanden, der sich darüber beschwert hat, dass er sich nicht einfach auch Tier 10 Schiffe kaufen kann obwohl er doch mit seiner Tirpitz schon atemberaubende 15K Schaden pro Gefecht macht...).

Edited by Cartman666

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[TEMP]
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Ich hatte mir mein erstes Premiumschiff, die Atlanta (Tier VII) damals erst geholt, nachdem ich schon annähernd mit einer Cleveland (Tier VI) in ihrer Tier-Reichweite war. Dementsprechend wusste ich bereits mit HE-Spam und Orbitalflugbahnen umzugehen. Eventuell wäre so etwas wie ein Premium-Schiff Führerschein echt nicht schlecht. Damit würde man solche Premium-Bobs verhindern, die sich ein Schiff kaufen aber damit absolut nicht teamdienlich umzugehen wissen. Da wird dann z.B. mit einer Tirpitz die ganze Zeit locker volle Breitseite gefahren, mit HE rumgeschossen und zu allen Überfluss ist das Schiff nicht mal mit einem einzigen Modul ausgestattet. 60-120 Sekunden später sind solche Bobs dann bei den Fischen, sich den Meeresgrund anschauen. Das kann es ja auch nicht sein. 

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Seht es ein Leute, es gibt in Onlinespielen immer mindestens 50% Spieler, die einfach keinen Bock haben, sich ernsthaft mit der Materie auseinander zu setzen ("ich spiele nur zum Spaß"). Ob die nur zu blöd sind, ob das Kleinkinder sind, die von ihren Eltern vor dem Rechner geparkt werden, oder die Katze über die Tastatur läuft. Man wird sich mit der Invasion der Tomaten abfinden oder sich halt selber aus dem Spiel verabschieden müssen.

 

 

Ich spiele auch nur zum Spaß.

Gewinnen macht spaß.

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Moderator, In AlfaTesters
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Ich spiele auch nur zum Spaß.

Gewinnen macht spaß.

 

Sicher aber es gibt auch welche die haben ne andere Definition dazu. Ich hab WoT damals nur als neben Spass empfunden . Wenn CoD mir mal wieder zu nervenaufreibend wurde. Einfach in den Panzer rein ins Gefecht und Yolo durch die Mitte. War aus meiner Sicht spass.  Ob ich gewonnen oder Verloren habe war mir So was von egal. Erst als ich 2 mal Pleite war mit meinen E75. Hab ich angefangen mir Gedanken zu machen und mich zu Informieren.  Da hatte ich aber schon ein paar k Gefechte auf den Buckel.  Letztendlich ist alles eine Frage des eigenen Standpunkt zu Spass.  

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Beta Tester
290 posts

 

Sicher aber es gibt auch welche die haben ne andere Definition dazu. Ich hab WoT damals nur als neben Spass empfunden . Wenn CoD mir mal wieder zu nervenaufreibend wurde. Einfach in den Panzer rein ins Gefecht und Yolo durch die Mitte. War aus meiner Sicht spass.  Ob ich gewonnen oder Verloren habe war mir So was von egal. Erst als ich 2 mal Pleite war mit meinen E75. Hab ich angefangen mir Gedanken zu machen und mich zu Informieren.  Da hatte ich aber schon ein paar k Gefechte auf den Buckel.  Letztendlich ist alles eine Frage des eigenen Standpunkt zu Spass.  

 

 Spaß ist eine im Deutschen seit dem 16./17. Jahrhundert belegte Substantivbildung aus dem italienischen spasso „Zerstreuung, Zeitvertreib, Vergnügen“

 (aus wikipedia)

 

trifft es ziemlich genau. ich sitze nicht vor dem pc um geld zu verdienen oder weil ich es muss. ich will es. ich gegensatz dazu will ich nicht arbeiten, ich muss es (ok relativ gesehen. laienphilosophie: kein mensch muss irgendwas, solange man bereit ist die konsequenzen zu tragen.)

 

...

 Ich hab WoT damals nur als neben Spass empfunden  

...

 

ich spiele wot, wowp und wows nur aus spass. und glaub mir ab und zu kommt es über mich und ich nehm den bc25t nur um mal übers feld zu cruisen. spielen soll spass machen; wenn nicht sollte man nicht mehr spielen.

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