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Kukuribo

Gefechte anullieren bei Teamkill

34 comments in this topic

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Nun ich weiß das es schon einige Threads zu diesen Thema gab wo es unter anderen um höhere Strafen für Teamkiller ging. Ich persönlich habe mir statt höherer Strafen etwas anderes Überlegt. 

bringen wir es doch mal auf den Punkt. Egal wie hoch die Strafen beim Teamkill auch sind, so am Ende ist doch immer das Opfer der angearschte. Während der Teamkiller im Gefecht noch Ordentlich Punkte machen kann wird dem Opfer dies verwehrt was nicht nur seine Statistik runter zieht sondern auch besonderst ärgerlich bei Tagessiegen ist wo man nicht die Gelegenheit hatte Punkte zu machen. Genau aus diesem Grund bin ich dafür, dass das Gefecht für den Betreffenden Anulliert wird sprich für ihn ist es so als hätte dieses Gefecht nie Statt gefunden. Er bekommt keine Ep und Credits nur das was der andere an strafe zahlen musste, und zudem hat das Gefecht hat keinerlei Auswirkungen auf die Statistik. Sollte das Team gewinnen so ist dann auch der Boni für den Tagessieg noch nicht futsch. Ich weiß nicht ob das Technisch Möglich ist das Spiel für den einzelnen zu anullieren, aber wünschenswert wäre es schon. Ich meine kann doch nicht sein das ich runter gezogen werde nur weil so ein Idiot meint auf seine eigenen Leute schießen zu müssen. Natürlich muss es auch dafür Regeln geben. meine Vorstellung davon wäre

 

1 wer in den ersten 5 min vom Gegner getötet wird, bei dem wird das Gefecht Annulliert danach dann nicht mehr( die Zeitbegrenzung soll verhindern, dass sich niemand vor die Torpedos eines Verbündeten wirft wenns schlecht läuft)

2 Wird Das Gefecht für den betreffenden nur dann annulliert wenn der betreffende keine Gefechtsleistung erbracht hat und somit keine Erfahrungspunkte sammeln konnte 

3 Damit keine Absprachen möglich sind gilt diese regel nicht innerhalb einer Division wer also seinen Partner tötet kommt zwar ungeschoren davon, aber ob derjenige dann noch mit denen zusammen spielt ist ne andere Sache

4 Wird ein Gefecht nur dann annulliert wenn, wenn der betreffende selbst keinen einzigen verbündeten beschädigt hat. Dies soll verhindern, dass jemand einen Streit anfängt um das Gefecht zu für ihn annulieren

Um noch mal drauf Aufmerksam zu machen ich rede nicht von einer Annullierung des gesamten Gefechts sondern nur von dem Betroffenen wird das gefecht annuliert

 

Ob man das ganze technisch auch umsetzten ist ne andere Sache doch es währe auf jeden Fall eine faire Lösung für den Betroffenen eines Teamkills

 

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Bei WOT ist es aus meinen Sicht sher häufig die eigene Schuld des getrofffenen der sich heroisch   in Schusslinie wirft und erwartet das die anderen schnell genug reagieren... Die Frage ist ob diese PErsonen auch im wirklichen Leben so reagieren würden. Anderseits   sind CVS und  DDS eine echte Bedrohung wenn diese unmotiviert Torpedos aus der 2ten udn 3ten Reihe abwerfen.

 

Wo ziehst Du die Linie zwischen  Schiffe die einfach unbekümmert in die Schusslinie fahren und Schiffen die andere bewußt versenken?


 


 

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Weekend Tester
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Nun ich weiß das es schon einige Threads zu diesen Thema gab wo es unter anderen um höhere Strafen für Teamkiller ging. Ich persönlich habe mir statt höherer Strafen etwas anderes Überlegt. 

bringen wir es doch mal auf den Punkt. Egal wie hoch die Strafen beim Teamkill auch sind, so am Ende ist doch immer das Opfer der angearschte. Während der Teamkiller im Gefecht noch Ordentlich Punkte machen kann wird dem Opfer dies verwehrt was nicht nur seine Statistik runter zieht sondern auch besonderst ärgerlich bei Tagessiegen ist wo man nicht die Gelegenheit hatte Punkte zu machen. Genau aus diesem Grund bin ich dafür, dass das Gefecht für den Betreffenden Anulliert wird sprich für ihn ist es so als hätte dieses Gefecht nie Statt gefunden. Er bekommt keine Ep und Credits nur das was der andere an strafe zahlen musste, und zudem hat das Gefecht hat keinerlei Auswirkungen auf die Statistik. Sollte das Team gewinnen so ist dann auch der Boni für den Tagessieg noch nicht futsch. Ich weiß nicht ob das Technisch Möglich ist das Spiel für den einzelnen zu anullieren, aber wünschenswert wäre es schon. Ich meine kann doch nicht sein das ich runter gezogen werde nur weil so ein Idiot meint auf seine eigenen Leute schießen zu müssen. Natürlich muss es auch dafür Regeln geben. meine Vorstellung davon wäre

 

1 wer in den ersten 5 min vom Gegner getötet wird, bei dem wird das Gefecht Annulliert danach dann nicht mehr( die Zeitbegrenzung soll verhindern, dass sich niemand vor die Torpedos eines Verbündeten wirft wenns schlecht läuft)

2 Wird Das Gefecht für den betreffenden nur dann annulliert wenn der betreffende keine Gefechtsleistung erbracht hat und somit keine Erfahrungspunkte sammeln konnte 

3 Damit keine Absprachen möglich sind gilt diese regel nicht innerhalb einer Division wer also seinen Partner tötet kommt zwar ungeschoren davon, aber ob derjenige dann noch mit denen zusammen spielt ist ne andere Sache

4 Wird ein Gefecht nur dann annulliert wenn, wenn der betreffende selbst keinen einzigen verbündeten beschädigt hat. Dies soll verhindern, dass jemand einen Streit anfängt um das Gefecht zu für ihn annulieren

Um noch mal drauf Aufmerksam zu machen ich rede nicht von einer Annullierung des gesamten Gefechts sondern nur von dem Betroffenen wird das gefecht annuliert

 

Ob man das ganze technisch auch umsetzten ist ne andere Sache doch es währe auf jeden Fall eine faire Lösung für den Betroffenen eines Teamkills

 

 

5 Minuten totaler Quatsch - Ein Spiel geht nur 20 Minuten - Was machste wenn nen BB nach 1 Minute nen CA gespottet hat und den oneshootet - auch annulieren - Also erst nochmal überdenken was du da schreibst.
  • Cool 1

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Dabei wäre die Lösung die Einfachste: Teamschaden deaktivieren.

Es kann zwar dadruch passieren das DDs unvorsichtiger werden und aus der letzten Reihe schießen, aber das ist dann die Schuld des DDs weil die Torps einfach untergehen.

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[BAZI]
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Das System könnte ausgenutzt werden bzw. ist unfair.

1. Ich mag das MM nicht und provoziere einen Teamkill... (Eine Salve oder ein Torpedofächer in die Nähe und/oder ein paar "nette Worte" in den Chat wirken oft Wunder!)

2. Was ist, wenn ich alleine durch die Anwesenheit ein Flugzeug abgeschossen oder einen Treffer gelandet oder einen Cappunkt eingenommen habe und werde dann durch einen DD aus 3. Reihe versenkt. Wenige Sekunden vorher wäre das Gefecht annulliert worden, jetzt bekomme ich trotzdem fast nix und das Gefecht wird gewertet.

 

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Dabei wäre die Lösung die Einfachste: Teamschaden deaktivieren.

Es kann zwar dadruch passieren das DDs unvorsichtiger werden und aus der letzten Reihe schießen, aber das ist dann die Schuld des DDs weil die Torps einfach untergehen.

 

 

 

 

Im Gegenteil  rammen eigener Schiffe sollte genauso gehandhabt werden wie das Rammen Fremder Schiffe....

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[-I-N-]
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Kann zu leicht ausgenutzt werden.

 

Man sucht sich ein paar Kumpels (oder macht sich welche wie von Fichti beschrieben) und lässt sich teamkillen- Zack farmt man Credits.

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Im Gegenteil  rammen eigener Schiffe sollte genauso gehandhabt werden wie das Rammen Fremder Schiffe....

 

Dann gibt es nach den ersten 10 minunten schon ein Halbes geteamkilltes Team:unsure:

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Beta Tester
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Die Gefahr wäre, dass so mancher, der schon beim Start des Gefechts denkt, dass es eine Niederlage wird, weil der gegner die besseren Schiffe hat....versucht sich teamkillen zu lassen...

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Ich hab jetzt 2,5k Spiele auf dem Buckel und bin noch nicht ein mal absichtlich geteamkillt worden. Die Anzahl der unabsichtlichen  hohen Teamschäden (Torps z.B.) an mir kann ich an einer Hand abzählen.

 

Und ich bin nicht gerade jemand der bei Sachen wie Faildivisionen oder seltsamen Fahrwegen am Anfang im Chat die Klappe hält.

 

kA wie einige es anstellen, daß sie darin ein Riesenproblem sehen. Wenn ich mal einen Pinkie im eigenen Team habe, schau ich was der am Anfang so macht und halte mich einfach von dem fern,( oder ihn vor mir :trollface:)

Edited by LilJumpa
  • Cool 1

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ich hatte gestern das (leider immer wieder auftretende) schlagende negativ- beispiel für teamkill: t7-gefecht: atlanta mit isokaze in division, kiew (eigenes team) nimmt isokaze innerhalb der ersten 30sec raus. ich überlege mir ob ich die kiew rausnehme, entscheide mich aber dagegen. ende vom lied: kiew verabschiedet sich zum kartenrand, ausgang des gefechts: team verliert.

gegenbeispiel, auch gestern: t8- gefecht, new mexico mit karlsruhe in division, karlsruhe bewacht eigenen cap- kreis, wir gewinnen.

 

soll heissen: teamkills egal in welcher konstellation und egal warum schaden immer dem eigenen team. ob mich das ärgert? ja. ob wir dafür strengere sanktionen brauchen? nein.

egal was für sanktionen einen teamkiller (seitens wg) treffen: er kann mich genau 15- 20min (höchtens) ärgern. danch geh ich in neues gefecht und habe das ganze vergessen. ein teamkiller schadet sich selbst am meissten mich tangiert das nur äusserst peripher.

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Dietage bin ich gemütlich Richtung der letzten verbliebenen Gegner am anderen Ende der map geschippert, im geringen Abstand neben mir eine Myoko mit HP im einstelligen Bereich. Gerade als ich darüber nachdenke, wie viel Glück man doch haben muss so überlebt zu haben dreht sie ohne ersichtlichen Grund oder möglichen Feindkontakt voll in mich rein - TK. :P

 

Denke nicht, dass so ein Verhalten vom System noch belohnt werden sollte.

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Ich finde dass die devs bei WoWS ein ähnliches TK System wie bei WoT einführen sollten.

 

1 Teamkill - da hast du dann gleich im Anschluss an das Gefecht erstmal ne Stunde Pause (Ban)...

 

2 Teamkills - 3 Stunden....usw.

 

Das würde die ganze Problematik mMn erheblich eindämmen.

  • Cool 2

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...

wie würde es den sein wenn:

 

1. Der Schaden im Gefecht NICHT abgezogen wird (also friendly fire)

ABER

2. Der Schaden in der Auswertung (am Ende des Gefechts) deutlich härter bestraft wird. Härter bestraft = mehr XP und Credit Abzug. Ab einem bestimmten lvl.(Anzahl an gemachten Schaden insgesamt)  24std, 48std Bann .. usw.

 

mfg

Edited by infoteam

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Ich finde dass die devs bei WoWS ein ähnliches TK System wie bei WoT einführen sollten.

 

1 Teamkill - da hast du dann gleich im Anschluss an das Gefecht erstmal ne Stunde Pause (Ban)...

 

2 Teamkills - 3 Stunden....usw.

 

Das würde die ganze Problematik mMn erheblich eindämmen.

 

Das läuft anders Trigger, 3 Schuss auf einen eigenen und du hast direkt nach dem 3. Treffer Auszeit, nix Gefecht zu Ende spielen, direkt Loginbildschirm.

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Das läuft anders Trigger, 3 Schuss auf einen eigenen und du hast direkt nach dem 3. Treffer Auszeit, nix Gefecht zu Ende spielen, direkt Loginbildschirm.

 

Noch besser! :honoring:

 

Da würden sich das so einige mMn anders überlegen und nicht aus Frust / Trollerei das eigene Team bekämpfen.

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Ich sehe das Problem weiterhin an der Stelle wie man unterscheiden will zwischen unbeabsichtigtem Teamkill und beabsichtigtem....ich hab auch schon unbeabsichtigte hingelegt.....fahre mit einem Japan-DD außerhalb der sichtweite eines BB welches in schnurgerader Linie von rechts nach links schippert.......auf ca. 8km Entfernung, dank Torp-Reichtweite von 10km ich auf Parallelkurs, schaue noch und sehe vor mir eine Cleveland die meinen Kurs kreutzt, ich reduziere Tempo und lasse die Cleveland passieren, damit ich diese nicht treffe, die Cleveland läuft steil auf das BB zu und bespammt den mit HE....ich noch ein paar m Sicherheitsabstand und Aale raus......der BB-Kaptain schien nur im Scope auf die Cleveland zu sein und was macht Mr. Cleveland auf einmal? dreht nach Backbord und läuft in meinen Fächer.....hatte zu dem Zeitpunkt schon 6 Torp-Hits auf Gegner und 3 Versenkungen, und für den Deppen sollen jetzt meine Leistungen annulliert werden?

Edited by Wingcommander_2015

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[RGD]
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Ich sehe das Problem weiterhin an der Stelle wie man unterscheiden will zwischen unbeabsichtigtem Teamkill und beabsichtigtem....ich hab auch schon unbeabsichtigte hingelegt.....fahre mit einem Japan-DD außerhalb der sichtweite eines BB welches in schnurgerader Linie von rechts nach links schippert.......auf ca. 8km Entfernung, dank Torp-Reichtweite von 10km ich auf Parallelkurs, schaue noch und sehe vor mir eine Cleveland die meinen Kurs kreutzt, ich reduziere Tempo und lasse die Cleveland passieren, damit ich diese nicht treffe, die Cleveland läuft steil auf das BB zu und bespammt den mit HE....ich noch ein paar m Sicherheitsabstand und Aale raus......der BB-Kaptain schien nur im Scope auf die Cleveland zu sein und was macht Mr. Cleveland auf einmal? dreht nach Backbord und läuft in meinen Fächer.....hatte zu dem Zeitpunkt schon 6 Torp-Hits auf Gegner und 3 Versenkungen, und für den Deppen sollen jetzt meine Leistungen annulliert werden?

 

Genau das ist mir auch schon passiert...

 

So und wer ist nun schuld......derjenige...der die Torpedos abgefeuert hat.....oder derjenige....der so unachtsam war...und in den Torpedo Fächer hinein gesteuert ist ?

 

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Natürlich war danach im Chat Riesengeschrei das ich Schuld war, ich war ja schließlich der böse Teamkiller der gemeldet werden muss.....

 

 

Mir ist es auch schon passiert das ich in den Fächer eines anderen gefahren bin weil ich nicht aufgepasst hab.......dann ärger ich mich kurz das ich so dumm war die Torpedoanzeige nicht im Auge zu haben und gut ist....

 

 

Ich muss aber auch sagen, dass ich schon mal absichtlich einem was verpasst hab........hab in ner Runde auf Ocean mit der Tirpitz meine Runden in der zweiten Reihe gedreht und schön auf 20km dem Gegner eingeheizt und schon 2 Versenkungen und mehrere Citas gehabt......geht mit der Tirpitz ja ganz gut wenn man den Dreh halbwegs raus hat ist sie ein Sniper-Schiff.....na jedenfalls war das Matchplay so, dass am Ende noch ich, ein DD und 2 CA über waren....ich hab immer schön bottom meine Schleifen gedreht, der DD hat gespottet und ich hab die gegnerischen BB/CV dann auf die Entfernung eingedeckt.......von einem der beiden Kreuzerfahrer wurde ich die ganze Zeit dumm angemacht dass ich vorne reinfahren sollte, was ich natürlich nicht einsah.....er titulierte mich dann mehrfach als Noob......na jedenfalls kam er dann auf knapp etwas über nen Kilometer längsseits und spammt HE in Richtung Feind und ich ich hab ihm ne Torp-Salve mitgegeben......auf sein Geschrei im Chat was das gewesen sei, hab ich nur gemeint "Sorry, I'm a Noob".....

Edited by Wingcommander_2015

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[R_N_G]
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Warum überhaupt für das Opfer eines Teamkills anulieren? Nur, weil man eine statistisch miese Runde dadurch hatte? Weil gelegentlich mal der Tagessieg nicht toll war? Wie statsverliebt muss man eigentlich sein, um so einen Blödsinn vorzuschlagen? Statistiken werden ohnehin völlig überschätzt. Und was die Regelung nicht zurückgeben kann, ist die Enttäuschung, den verlorenen Spass, die relaxte Stimmung vor dem Teamkill. Keine Regelung kann die negativen Emotionen, die man bei einem Teamkill empfindet, zurücksetzen.

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[TCIAL]
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Friendly fire deaktivieren wäre doof. Dann würden alle DDs noch schlimmer Torp-spammen, als sie es jetzt ohnehin schon tun. Die aktuelle Regelung ist doch nicht schlecht, wenngleich noch Luft nach oben gegeben ist:

 

JEDER, der auf ein feindliches Schiff mehrere Male schiesst und eine gewisse Schadensschwelle überschreitet (und dies auch zum wiederholten Male) wird ein rosa Schweinchen. Schaden, den rosa Schiffe anderen zufügen, wird multipliziert und auf sie selbst zurückgeworfen. Sollte das immer noch nicht helfen, wird er bei weiteren Wiederholungen für eine gewisse Zeit gebannt, bis er wieder als Schweinchen mitspielen darf. Hört er dann immer noch nicht damit auf, sollte er dauerhaft entfernt werden.

 

Zum "wiederholten Male" betone ich deshalb immer so sehr, weil es durchaus mal passieren kann, dass man freundliche Ziele trifft. Fast jedem ist schon mal ein Torpedo daneben gegangen und hat ein Teammitglied erwischt. Aber das ist dann eben die Ausnahme und darf dann nicht sofort zu Sanktionen führen.

 

P.S.: Es versteht sich von selbst, dass dieselben Sanktionen dann für "Rache-TKler" gelten sollte. Es gibt nicht schlimmeres als Spieler, die sich durch Teamkills anderer das Recht einbilden, Selbstjustiz zu üben.

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5 Minuten totaler Quatsch - Ein Spiel geht nur 20 Minuten - Was machste wenn nen BB nach 1 Minute nen CA gespottet hat und den oneshootet - auch annulieren - Also erst nochmal überdenken was du da schreibst.

 

Du weißt schon das es hier um Teamkills geht oder?(wer lesen kann ist klar im Vorteil:sceptic:). Und zwar geht es um die Art von Teamkills die bei Beginn des Gefechts statt finden wenn einer meit es wäre cool einen Schwarm Torpedos auf nen Verbündeten zu hetzten. Wenn du von nem Gegnerischen BB gekillt wirst ist das ja legitim und natürlich kein Grund das zu Anullieren 

 

PS Tobnu schön wärs, aber in die Aufnahme von vielen Clans brauchste nun  mal gute Statistik sonst hasste keine Chance

Edited by Kukuribo

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Ich habe den Eindruck, dass dieser Beitrag an mehreren Stellen massive Missverständnisse aufgrund von versehentlichen Schreib-/Formulierungesfehlern beinhaltet.

 

Z.B. fordert der TE:

 

"wer in den ersten 5 min vom Gegner getötet wird, bei dem wird das Gefecht Annulliert danach dann nicht mehr (die Zeitbegrenzung soll verhindern, dass sich niemand vor die Torpedos eines Verbündeten wirft wenns schlecht läuft)"

 

Schreibfehler? Ist es nicht alltäglich, dass Schiffe innerhalb der ersten 5 Minuten vom Gegner getötet werden?

 

Auch die Aussage:

 

"JEDER, der auf ein feindliches Schiff mehrere Male schiesst und eine gewisse Schadensschwelle überschreitet (und dies auch zum wiederholten Male) wird ein rosa Schweinchen."

 

verwirrt zunehmend. Ich schieße laufend und ausschließlich auf feindliche Schiffe und überschreite dabei regelmäßig sämtliche Schadensschwellen, aber das System will mich einfach nicht pink anmalen.

 

Ich weis, Rechtschreibung und Grammatik treten in Foren oft in den Hintergrund, was auch völlig OK ist, bedenkt man die angestrebte Kommunikationsgeschwindigkeit. Aber zumindest der Kern dessen, was man vermitteln möchte sollte zweifelsfrei erfassbar sein. Und wir reden hier nicht von verschiedenen Sichtweisen auf einen Umstand, sondern von exakten Gegensätzen - Freund oder Feind.

 

BTW: Der Server ist wieder up, wir können Diskussionen jetzt wieder mit Waffengewalt führen :o)
Edited by Brokkar

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