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Takru

Infos aus dem RU Forum - aus dem englischen übersetzt

10 comments in this topic

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[THROW]
Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer
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Von himmelsdorf.de


 


Vorsicht, viel Text.


 


 


---


 



Frage: Leider (oder zum Glück) habe die Furutaka erst gespielt nachdem sie verbessert wurde. Jetzt ist sie ein Schiff mit dem man Spaß haben kann, wenn man sich ersteinmal an sie gewöhnt hat. Nach ein paar dutzend Gefechten mit ihr und der Omaha und nachdem ich mit beiden einigermaßen umgehen kann, machen mir beide Spaß. Allerdings fällt mir nach so vielen Gefechten dann doch auf, dass meine Statistik mit der Furutaka durchweg schlechter ist als mit der Omaha, einschliesslich Durchschnittsschaden. Zuerst dachte ich, ich müsste einfach besser werden aber dann habe ich ein paar inoffizielle Statistiken gesehen (ich weiss, ihr mögt die nicht) und habe bemerkt das die Furutaka dort in allen belangen deutlich unter den anderen Stufe 5 Kreuzern liegt.



Das wirft zwei Fragen auf: Könntet ihr vielleicht eure eigenen Statistiken für die Furutaka und die Omaha veröffentlichen und sie miteinander vergleichen? Falls die Furutaka deutlich schlechter ist, würdet ihr sie in irgendeiner Weise verbessern?



Ich mag die Furutaka sehr und ich denke, sie ist ein interessantes Schiff, allerdings ist es sehr schwer mit ihr am Ende eines Gefechts unter den Top 3 des Teams zu sein.



 



Antwort: Momentan ist der Durchschnittsschaden der Furutaka um 1170 Punkte geringer als der der Omaha. Die Siegesrate ist praktisch gleich, mit nur 0,4% Unterschied. Der Grund für diese Unterschiede liegt weniger in den Charakteristiken der Schiffe sondern in der Art und Weise wie sie im Spiel funktionieren. Die Furutaka ist der erste schwere Kreuzer in dieser Forschungslinie und sie erfordert andere Taktiken und Verhaltensweisen. Die amerikanischen Kreuzer haben dasselbe Problem wenn sie von der Cleveland zur Pensacola wechseln. Wenn die Art und Weise wie man ein Schiff spielt sich stark ändert, müssen die Spieler diese Spielweise neu erlernen und daher verringert sich die Leistung etwas.



 



Frage: Die meisten Forschungslinien sind gut durchdacht und ermöglichen es neuen Spielern die Grundlagen des Spiels zu erlernen und wie welche Schiffsklasse auf den Stufen 1 bis 4 funktionieren. Viele gute Schiffe sind auf Stufe 5 und viele neue Spieler empfinden es als schwer sich durch die Stufen 3 und 4 zu kämpfen. Könntet ihr euch bitte einmal die Statistiken für die Schlachtschiffe ansehen und schauen, wie viele Spieler nicht bis zur Stufe 5 gekommen sind? Seid ihr mit der Situation zufrieden?



Antwort: Wir behalten solche Statistiken im Auge und sind momentan zufrieden damit. Ich möchte hier zwei Punkte klarstellen. Erstens: Schlachtschiffe haben mit Abstand am meisten von den Fortschritten der Artillerie in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts profitiert. Ihre Leistungsfähigkeit hat sich ganz drastisch verbessert. Zweitens: Schlachtschiffe der Stufe 3 und 4 sind bewusst so designed worden damit es schwieriger ist mit ihnen umzugehen als mit Kreuzern oder Zerstörern. Größere Schiffe, größere Verantwortung. Tatsächlich ist nicht jeder gut darin Schlachtschiffe ins Gefecht zu führen oder Spaß mit ihnen zu haben. Wir bevorzugen es wenn sich die meisten Spieler für Kreuzer entscheiden (und Zerstörer, aber die sind ein wenig schwerer zu spielen).



 



Frage: Ich habe vorher World of Tanks gepsielt und es gibt da einen sehr interessanten Premiumpanzer, den AMX Chaffee. Ich würde gerne etwas ähnliches in World of Warships sehen.



Antwort: Es gibt ein Schiff das sich in etwa so spielt, die Atlanta. Allerdings möchten wir derzeit Schiffe anbieten die generell gut funktionieren und nicht „nur“ besonders gut für Nischenaufgaben sind, damit mehr Spieler Spaß an ihnen haben können. Einzigartigkeit (Anmerkung: Wie bei eben diesen Nischenschiffen) kann man den Spielern nur schwer erklären und führt oft zu Missverständnissen und negativen Reaktionen.



 



Frage: Habt ihr etwas an der Detonationswahrscheinlichkeit für Schlachtschiffe geändert, die von Sturzkampfbombern getroffen werden? Ich habe das Gefühl das mein Schiff erheblich öfter detoniert, ungefähr in jedem 10. Gefecht.



Antwort: Wir haben daran nichts geändert, aber ich werde nochmal nachfragen.



 



Frage: Wann kommt der nächste Apreggio Event?



Antwort: Nicht in diesem Monat, aber es wird mit Sicherheit einen weiteren geben. (Anmerkung: Das heisst nicht das es „nur“ noch einen geben wird, sondern das es in absehbarer Zeit das nächste Event geben wird, allerdings auf dem RU Server.)



Ersteinmal müssen wir analysieren wie das Event bei den Spielern angekommen ist. Die Spieler auf dem RU Server haben meistens neutral oder positiv reagiert. Da wir bereits neue Inhalte fertig haben, haben wir entschieden an einer weiteren Stufe des Events zu arbeiten.



 



Frage: Plant ihr ein zweites Flugzeug auf Schiffen einzuführen, die zwei Katapulte haben? Werdet ihr die visuellen Effekte von feuernder Flak zumindest teilweise verbessern? Momentan sind die Leuchtspurgeschosse nicht wirklich beeindruckend und ich habe den Eindruck als ob sie nicht wirklich funktionieren.



Antwort: Nein. Momentan kann nur ein Flugzeug abheben. Bezüglich der Flak müssen wir vorsichtig sein wegen eventueller Leistungsprobleme, vielleicht später.



 



Frage: Meint ihr nicht das die Zufallsgefechte durch die Verbesserung von Zerstörern mit guten Torpedos ziemlich kaputt sind? Es ist nicht ungewöhnlich 5 oder 6 Zerstörer in beiden Teams zu sehen und die Anzahl der Schlachtschiffe verringert sich ständig. Mittlerweile ist es selten wenn mehr als zwei Schlachtschiffe pro Team in einem Gefecht sind. Schlachtschiffe sind Opfer für alle Schiffsklassen und je weniger es von ihnen gibt, desto schlechter für alle. Flugzeugträger und Zerstörer torpedieren sie, Kreuzer brennen sie nieder, andere Schlachtschiffe erzielen Zitadellentreffer… Meine Frage ist, wie sollten die Schiffsklassen in einem Gefecht verteilt sein? Für mich wäre das etwa 1 Flugzeugträger, 4 Schlachtschiffe, 5 Kreuzer und 2 Zerstörer, 3 wenn kein Flugzeugträger dabei ist. Dann hat jeder ein bevorzugtes Ziel und alle sind zufrieden.



Eine weitere Frage: Wie wollte ihr die Anzahl an Zerstörern in Zufallsgefechten ausgleichen und werdet ihr in dieser Hinsicht überhaupt etwas unternehmen?



Antwort: Wir überlegen die Anzahl an Zerstörern pro Team zu begrenzen. Gleichzeitgig überlegen wir die Charakteristiken von japanischen Zerstörern zu verändern.



 



Frage: Wieso hat die Shokaku die Kawanishi N1K als Jagdflugzeug? Es sollte ziemlich offensichtlich sein das die Kyofu ein Trägerflugzeug war, die N1K war ein landgestütztes Flugzeug. Und wo habt ihr die N1K5 gefunden?



Antwort: Das ist eine schwierige Frage, da muss ich meine Kollegen fragen.



 



Frage: Wann werdet ihr die Statistik detailierter machen? Und wann macht ihr die Anzeige der Errungenschaften übersichtlicher?



Antwort: Wir planen einige Dinge zu ändern. Unsere Priorität ist es derzeit, die Anzeige der Gefechtsergebnisse zu verbessern.



 



Frage: Auf der Ishizuchi blockieren die Rettungsboote den mittleren Geschützturm, daher kann er nur aus sehr begrenztem Winkel feuern, wenn überhaupt. Plant ihr Schiffsmodelle wie dieses zu verändern, bei denen die Leistungsfähigkeit durch visuelle Elemente leidet?



Antwort: Wir werden und das Problem anschauen, auf anderen Schiffen wurde das bereits behoben. Wenn sie die die Möglichkeit zu feuern beeinträchtigen, werden wir sie entfernen.



 



Frage: Ein Vorschlag zum Thema Kapitänsumschulung. Wir alle wissen das es sehr lange dauert einen Kapitän mit vielen Fähigkeitspunkte umzuschulen. Warum werden die Fähigkeiten nicht nach und nach während der Umschulung freigeschaltet und zwar in der Reihenfolge in der sie zuerst freigeschaltet wurden?



Anwort: Sofortige Umschulung ist ein Bezahlservice und Bezahlservices werden gebraucht um das Spiel zu finanzieren und um neue Dinge entwicklen zu können. Daher ist es sehr unwahrscheinlich das sich die Art wie Umschulung funktioniert wesentlich verändern wird.



 



Frage: Heute ist mir folgendes passiert: Mein Ruder wurde beschädigt und ich bin auf einen Strand gefahren und versenkt worden. Mein Schiff ist dann durch die Insel versunken. Könnt ihr gestrandete und zerstörte Schiff nicht dort belassen? Schon wegen des Realismus und weil es einfach gut aussieht?



Antwort: Wir planen etwas derartiges hinzuzufügen, aber es nicht sehr weit oben auf der Prioritätenliste. Es ist aber durchaus möglich das wir eines Tages die verbannten Überreste auf den Stränden bewundern können, während das zerstörte Schiff über die Bedeutung des Lebens philosophiert.



 



Frage: Habt ihr in Betracht gezogen die Anforderungen für die Errungenschaft „Klarer Himmel“ zu verändern? Momentan ist es praktisch unmöglich diese Erfolg zu bekommen wenn man nicht mit einem Flugzeugträger mit Jagdsetup unterwegs ist. Zum Beispiel: zwei japanische Träger Stufe 6 und 7 haben zusammen 120 Flugzeuge, + 5-6 von Kreuzern und Schlachtschiffen. Ich kann mir nicht vorstellen wie ein Flakkreuzer 64 Flugzeuge abschiessen soll. Höchstens wenn sie alle über dem Kreuzer kreisen aber auch dann müsste man die Flakfähigkeit abwarten.



Antwort: Die Anforderungen sind hoch, aber mit einem Schiff das eine starke Flugabwehr hat und bei nur einem Flugzeugträger pro team sollte das möglich sein. Nich alle Erfolge sollen einfach zu bekommen sein und wir planen derzeit nicht die Anforderungen zu ändern.



 



Frage: Werdet ihr der New York ihre berühmte Flak wieder zurückgeben oder soll ich das Schiff verkaufen?



Antwort: In den kommenden eineinhalb Monaten planen wir die Flak auf einigen Schiffen zu verbessern, die New York gehört auch dazu. Etwas Geduld noch.



 



Frage: In den Patchnotes für 0.5.3.2 steht das die Benson eine permanente Tarnung bekommen sollte. Wo ist die?



Antwort: Ist momentan noch in Reserve… wurde übersehen :hiding:



 



Frage: Könnt ihr kurz erklären wie diese personalisierten Angebote funktionieren sollen?



Antwort: Das Konzept ist folgendes:




  1. Sie werden erscheinen wenn ein Spieler bestimmte Aktionen macht.

  2. Wir werden nicht ständig Angebote anzeigen lassen.

  3. Sie werden Dinge anbieten wie zum Beispiel einzigartige Schiffe, Einladungen zu testfahrten, Trainingstunden.

  4. Natürlich können wir nicht alle Details erörtern die damit zusammenhängen wie diese Angebote angezeigt werden oder wem oder unter welchen Umständen.


 



Frage: Uns wird immer wieder gesagt das Teamkiller vom Spiel verbannt werden. Allerdings funktioniert dieses System nach meiner Erfahrung kaum. Manchmal verursacht jemand 50.000 Schaden und wird nicht einmal rosa. Was wird alles berücksichtigt bei der Suche nach Teamkillern?



Antwort: Das wird mittels unsportlichem Verhalten gemacht, also ohne Berücksichtigung weiterer Statistiken. Das derzeitige System ist sehr großzügig. Es wurde eingeführt um neue Spieler, die aufgrund ihrer Unerfahrenheit alles Mögliche an Unfug getrieben haben, in die Spur zu bringen. Es hat recht gut funktioniert und war nicht besondern hart.



Jetzt haben wir es aber mit einem anderen Phänomen zu tun, den professionellen Trollen. Die interessiert es nicht wenn sie für 3 oder 30 Tage gesperrt werden. Wir planen das System so zu ändern das diese Art von Spielern vom Rest getrennt wird. Sobald wir es einführen, werden wir euch mehr zu diesem System erzählen.



 



Frage: Warum gibt es keine öffentliche Testphase mehr für neue Forschungslinien? Wurden eure Erwartungen nicht erfüllt? Werdet ihr das für die russischen Kreuzer wieder einführen?



Antwort: Wir haben uns entschieden die öffentlichen Testphasen abzuschaffen weil die Reaktionen der Spieler meistens negativ waren. Die Spieler fanden es nicht gut das ihre Schiffe nicht alle Verbesserungen hatten und das sie ihnen am Ender der Testphase „weggenommen“ wurden. Daher ist es unserer Meinung nach die Mühe nicht wert. Wir haben auch keine Pläne diese Testphasen wieder einzuführen aber wir werden möglicherweise individuelle Testphasen anbieten (Anmerkung: über personalisierte Angebote, wie oben beschrieben).




Edited by Takru
  • Cool 14

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Players
179 posts
7,487 battles

Vielen Dank Takru!

Schön zu sehen, dass es Spieler wie dich und Carnotzet (englisches Forum) gibt, die ein wenig Licht ins Dunkle bringen und ihre freie Zeit dafür opfern, interessierten Bürgern des EU Servers einige Infomationen bereitzustellen.

 

Gruß

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[KVOR]
Players
1,267 posts
9,282 battles

Vielen Dank Takru!

Schön zu sehen, dass es Spieler wie dich und Carnotzet (englisches Forum) gibt, die ein wenig Licht ins Dunkle bringen und ihre freie Zeit dafür opfern, interessierten Bürgern des EU Servers einige Infomationen bereitzustellen.

 

Gruß

 

Kritik und Lob in einem Satz:teethhappy:

 

Die letzte Antwort wirkt etwas verbittert.

 

Personalisierte Angebote können und werden wohl bald Zündstoff sein. Bekommen alle die selbige Chance, oder bekommen Leute mit Premium öfters, oder sogar Leute mit dem Gewissen Umsatz ein Bonus?

Gefährliches Gewässer:trollface:

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Beta Tester
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7,488 battles

Wir sehen hier die Anfänge eines neuen Spielprinzips : win to pay 

Im Gegensatz zum altbekannten und verpöhnten pay to win :trollface:

Im letzten Q&A haben sie ja angedeutet, daß "gute " CV Spieler die Saipan angeboten bekommen.

 

Lassen wir uns mal überraschen was sie sich dabei gedacht haben.

Edited by LilJumpa
  • Cool 1

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Beta Tester
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Wir sehen hier die Anfänge eines neuen Spielprinzips : win to pay 

Im Gegensatz zum altbekannten und verpöhnten pay to win :trollface:

 

Total verrückt! :D

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[THROW]
Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer
3,851 posts
23,908 battles

Wir sehen hier die Anfänge eines neuen Spielprinzips : win to pay 

Im Gegensatz zum altbekannten und verpöhnten pay to win :trollface:

Im letzten Q&A haben sie ja angedeutet, daß "gute " CV Spieler die Saipan angeboten bekommen.

 

Lassen wir uns mal überraschen was sie sich dabei gedacht haben.

 

Vielleicht bekommen "gute" Spieler die Saipan ja günstiger angeboten als der Rest? :D

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Beta Tester
1,119 posts
7,780 battles

 

Vielleicht bekommen "gute" Spieler die Saipan ja günstiger angeboten als der Rest? :D

 

Ne, sie bekommen sie exklusiv "un-bundled" angeboten ... :amazed:

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Players
179 posts
7,487 battles

 

Die nächste Stufe: pay2pay :coin:

 

Und dann endlich win2win. Spieler die etwas für den Sieg tuen:trollface:

 

 

Vielleicht bekommen "gute" Spieler die Saipan ja günstiger angeboten als der Rest? :D

 

Ui, beim Geld werden hier im Forum dann aber die Fetzen fliegen. Mal schauen wie die Abgabe und der Verkauf laufen... immerhin macht sich WG gedanken!

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