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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)

6,872 comments in this topic

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...

  • Flugzeuge werden erst ab 3 km sichtbar sein wenn ihr auf einer Karte mit spielbeeinflussenden Wettereffekten spielt.

 

Womit ein AAW CL/CA dann komplett nutzlos ist/wird - bzw. nutzloser.

Also noch weniger Anreiz einen CA/CL als "Support" zu spielen - Einfach nur mehr Bumm und HE Spam 4tw...

 

mfg

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Womit ein AAW CL/CA dann komplett nutzlos ist/wird - bzw. nutzloser.

Also noch weniger Anreiz einen CA/CL als "Support" zu spielen - Einfach nur mehr Bumm und HE Spam 4tw...

 

mfg

 

man könnte sich aber auch mit Beginn des Wetters in die Nähe eines BB oder CV klemmen um bei der geringen Sichtweite gegen DDs und eben diese kurzfristig auftauchenden Flugzeuge zu schützen..:medal:

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Replayfunktion

1) Frage: Werden wir in Zukunft vollen Zugriff auf die Replays haben, ohne den Spielclient zu öffnen? Könntet ihr uns zum Beispiel ein Programm geben mit dem man direkt auf die Daten in der Replay Datei zugreifen kann, ohne das man erst das Format zurückberechnen muss etc? Momentan ist das einzige was man leicht aus der Datei auslesen kann die Teamliste, die ist als JSON string am Anfang der Datei untergebracht. Gibt es eine Chance das wir in Zukunft auch Zufgriff auf andere Informationen bekommen, wie zum Beispiel den Chatverlauf, abgefeuerte Schüsse etc?

1) Antwort (MrConway): Wir arbeiten an einem neuen und besseren Replaysystem. So wie es momentan geplant ist sollte es besser sein als das von World of Tanks was die Funktionalität angeht. Aber es braucht Zeit.

1) Antwort (Ev1n): Wir arbeiten momentan an den technischen Aspekten des Replaysystems, sind aber von BigWorld abhängig was einige der Lösungen angeht die wir für unsere Server brauchen. Im kommenden Monat (Mai) werden wir eine genauere Vorstellung davon haben wie viel Zeit das in Anspruch nehmen wird, aber wir wollen noch in diesem Jahr ein funktionierendes Replaysystem haben. Wir hoffen das es klappt.

 

Userinterface

2) Frage: Habt ihr mal daran gedacht Scaleform durch ein User Interface zu ersetzen das performanter ist?

2) Antwort (MrConway): Wir arbeiten daran das User Interface zu verbessern aber wie genau können wir jetzt noch nicht sagen, da noch verschiedene Möglichkeit untersucht werden.

 

Streuung der Geschosse

3) Frage: Habt ihr mal überlegt die Streuung von Geschossen für alle Schiffe zu senken um den Zufallsfaktor zu verringern?

3) Antwort (MrConway): Die Streuung ist schon geriner als in der Realität. Wenn wir sie weiter verringern würden, dann wäre der Ausgang von Gefechten nur eine Frage von „wer verliert schneller seine Trefferpunkte“. Zerbrechlichere Schiffe, die jetzt schon Schwierigkeiten haben, würden ihren Platz im Gefecht verlieren und das „snipen“ auf große Distanzen würde noch verbreiteter werden.

 

Karten und Wettereffekte

4) Frage: Werdet ihr Karte veröffentlichen die auf ein spezielles Wetter zugeschnitten sind, zum Beispiel eine Winterkarte mit dauerhaftem Schneesturm?

4) Antwort (MrConway): Wir werden auf jeden Fall die Wetterphänomene erweitern denen ihr begegnen werdet. Wir haben Schnee bereits getestet und arbeiten weiter daran. Wenn es so weit ist, werden wir es veröffentlichen.

4) Antwort (Ev1n): Momentan müssen wir noch herausfinden wie weit wir mit den Wettereffekten mit Spieleinflüssen gehen können. Das ist der Grund weshalb wir sie bisher nur auf einer Karte testen. Wir haben die extremeren Wettereinflüße noch nicht eingebaut, weil wir befürchten das sie das gameplay zu sehr beschädigen könnten, selbst wenn sie keine Spielmechaniken beeinflussen würden. Wir reden hier davon das es deutlich schwieriger ist auf jemanden zu zielen und zu schiessen wenn man einfach nur noch Schneegestöber sieht – und es könnte auch einfach keinen Spaß machen. Daher finden wir es momentan einfach heraus indem wir es ausprobieren und dabei schauen, wie extrem wir das Wetter am Ende machen können. Die Supertester werden dabei sehr leiden müssen.

 

USN Flugzeugträger

5) Frage: Was haltet ihr von der niedrigen Siegesrate von USN Flugzeugträgern? Überlegt ihr die USN Trägerlinie zu überarbeiten damit sie weniger davon abhängig ist, wie gut die Sturzkampfbomber zufällig treffen?

5) Antwort (MrConway): Wie bei allen Klassen sammeln wir ständig Daten über die Leistung von Schiffen und wenn etwas geändert werden muss, dann werden wir es ändern. Allerdings sind alle Änderungen am Balancing schwierig, vor allem bei Trägern.

 

Mehr Wettereffekte

6) Frage: Werden Wettereffekte die Wellen großer machen und dafür sorgen das die Schiffe auf den Wellen auf und ab schaukeln und sich zur Seite neigen? Wird das Zielen dadurch schwieriger werden? Werden Wettereffekte dafür sorgen das Schiffe schwieriger aufzuspüren sind? Werden Wettereffekte wie Wind die Flugbahn von Geschossen beeinflussen?

6) Antwort (MrConway): Das jetzige Wettersystem ist noch nicht fertig. Wir arbeiten noch daran herauszufinden, wie Wettereffekte das Spiel beeinflussen und vor allem auch wie sehr sie die Leistung auf den PCs der Spieler beeinflussen. Wir werden weiter daran arbeiten dieses Feature zu verbessern und realistischer und schöner zu machen als es jetzt schon ist. Auf dem Testserver gibt es jetzt schon eine Karte auf der die maximale Sichtweite durch Wettereffekte verringert wird.

6) Antwort (Ev1n): Genau solche Effekte sind das was wir nicht wollen. Es würde das Spiel einfach zu frustrierend und zu schwierig für die Durchschnittskapitäne machen, obwohl ich weiß das es einige von euch Vollblutmasochisten daran Spaß hätten. Dasselbe gilt für Geschossflugbahnen, selbst wenn wir im User Interface die Informationen zu Wind etc bereitstellen würden. Wir sind vorsichtig dabei festzulegen, welche Bereiche eines Gefechts das Wetter beeinflussen kann, damit es dynamischer und interessanter wird, aber gleichzeitig nicht zu schwierig. Auf dem Testserver könnt ihr sehen wie Wetter die Sichtverhältnisse beeinflusst, zumindest auf dieser speziellen Karte und mit diesem speziellen Wetter. Theoretisch könnte jede Karte verschiedene Wetter mit eigenen Parametern haben. Kurz gesagt: Zwei Regenfronten könnten unterschiedliche Auswirkungen auf „Pazifik“ und auf „Atlantik“ haben.

 

7) Frage: Wettereffekte sind bisher rein optisch, aber werden sie in Zukunft auch die Schiffsstabilitär oder zum Beispiel die Tropedolaufbahn beeinflussen?

7) Antwort (MrConway): Ein Schritt nach dem anderen, aber wenn wir einmal Wettereffekte haben sollten die das Spiel beeinflussen, dann werden sie vermutlich nicht die Flugbahn von Geschossen beeinflußen. Eine solche Spielmechanik wäre einfach zu intransparent und verwirrend für die Spieler. Bei unserem Spiel sollt ihr vor allem Spaß daran haben gegen andere Spieler zu spielen, nicht gegen das System.

 

Luftkämpfe

8) Frage: Wird es Änderungen geben damit der Luftkampf an Tiefe gewinnt? Momentan gibt es keinerlei Höhenunterschiede, Torpedobomber zum Beispiel müssten sehr viel tiefer fliegen bevor sie ihre Waffe abwerfen. Flugzeuge in größeren Höhen hatten Probleme Ziele zu erkennen, weil sie durch Wolken behindert wurden und weil die Ziele relativ kleiner werden je höher man fliegt, dafür waren sie aber sicherer vor Flugabwehrfeuer.

8) Antwort (MrConway): Wir schauen uns die Spielweise von Flugzeugträgern an und wissen das es nicht die spannenste Sache im Spiel ist. Daher suchen wir nach einer dauerhaften und guten Lösung um es insgesamt interessanter zu machen. Momentan haben wir aber noch nichts was wir diesbezüglich mitteilen können.

 

Torpedos der Shimakaze

9) Frage: Warum haben die 8km Torpedos der Shimakaze eine höhere Geschwindigkeit erhalten? War das Schiff nicht so schon übertrieben stark?

9) Antwort (MrConway): Nicht nach unseren Statistiken. Diese Entscheidung basiert auf unseren Daten die über tausende von Gefechten gesammelt wurden. Wir hoffen außerdem das dadurch die Torpedomauern reduziert werden die entstehen wenn Torpedos aus 20km abgefeuert werden und das Shimakazespieler motiviert werden sich näher an den Gegner heranzuwagen.

 

Detonationen der Schiffe

10) Frage: Werden Detonationen eine besondere Animation bekommen, zum Beispiele eine riesige Explosion die man über die ganze Karte hinweg sehen kann?

10) Antwort (MrConway): Wenn wir das machen können ohne die PCs der Spieler damit zu überfordern… ;)

10) Antwort (Ev1n): Erst wenn die HMS Hood im Spiel ist.

 

Aufteilung der Zonen

11) Frage: Wieso haben wir immer wieder Gefechte in denen jedes Team nur eine Zone hat? Dadurch verhalten sich die Spieler wie die Lemminge und fahren alle in dieselbe Richtung.

11) Antwort (MrConway): Wir haben nicht vor diesen Modus zu entfernen. Dieses Verhalten der Spieler kann man in jedem Spielmodus beobachten. Wenn du solche Situationen beobachtest dann kannst du versuchen dein Team, oder Teile davon, zu überzeugen die andere Flanke oder die eigene Zone zu verteidigen und wenn man nur versucht den Gegner zu verlangsamen.

11) Antwort (Ev1n): Dieses Verhalten ist kein Ergebnis von nur zwei Zonen auf der Karte, das kommt auch auf in anderen Modi vor. Hier geht es mehr darum wo Hindernisse platziert werden und wo offensichtliche Routen eingebaut sind, obwohl diese Routen auch ihre Nachteile haben. Wir werden den Modus nicht entfernen aber wir werden weiter das feedback analysieren und die Karten etwas „anheizen“ damit die Gefechtsumgebung interessanter wird was das gameplay angeht.

 

Zitadellentreffer / Geräusche

12) Frage: Zitadellen- / kritische Treffer. Wann werden wir wenigstens die Option bekommen dieses furchtbare Geräusch abzuschalten? Statt dessen könntet ihr ein optisches Signal einbauen, ein blinkendes Zitadellensymbol zum Beispiel.

12) Antwort (MrConway): Wir schauen uns noch das Feedback zu den neuen Sounds vom öffentlichen Test an. Wir könnten es vielleicht mit einem etwas angenehmeren Geräusch ersetzen. Das könnte dann mit Patch 0.5.6 kommen, aber es noch zu früh um das definitiv zu sagen.

 

Sekundärgeschütze und Flugabwehr

13) Frage: Ich habe gehört das ihr überlegt habt die Trefferpunkte für Sekundär- und Flugabwehrartillerie mit Patch 0.5.5 zu erhöhen. Kommt das jetzt in einem späteren Patch? Gibt es etwas neues bezüglich der Verbesserung der Kapitänsfertigkeit für die Sekundärgeschütze?

13) Antwort (MrConway): Die Mechanik der Sekundärgeschütze wird noch untersucht. Diese neue Fertigkeiten war nur der erste Schritt und es wird hier mit ziemlicher Sicherheit in Zukunft noch Änderungen geben, aber was genau das sein wird, wird derzeit noch diskutiert.

 

Zusammenarbeit mit Kantai und Haifuri

14) Frage: Gibt es Neuigkeiten bezüglich der Zusammenarbeit mit anderen Medien wie zum Beispiel Kantai oder Haifuri?

14) Antwort (MrConway): Momentan sind wir mit ARP zufrieden. Und nebenbei bemerkt wird die EU Region im Mai eine kleine Auszeit von ARP nehmen. Wir haben etwas noch besseres das auf uns wartet.

14) Antwort (Ev1n): Wir reden ständig mit einer Menge verschiedener potentieller Geschäftspartner aber aus offensichtlichen Gründen können wir darüber erst etwas sagen wenn alles unter Dach und Fach ist. Ihr werdet von solchen Zusammenarbeiten dann direkt von dem Portal oder aus dem Client erfahren.

 

Schweizer Marine?

15) Frage: Schweizer Marine…. wann?

15) Antwort (MrConway): Direkt nach der glorreichen Tschechoslovakischen Donauflotte!

15) Antwort (Ev1n): Wenn wir euch die Flagge geben… zählt das auch?

 

Warum dauert es so lange ein Schiff zu modellieren

16) Frage: Die Sache ist, eben weil es SOO lange dauert ein Schiff zu modellieren und ins Spiel zu bringen, sehe ich nicht wie Wargaming NICHT wissen kann was kommt sobald die letzten fertigen Schiffe implementiert hat. Die nächsten müssen doch dann schon bald fertig sein, gerade weil es so lange dauert.

16) Antwort (MrConway): Wir wissen das und wir haben eine grobe Planung über 2017 hinaus! Das Problem ist, das diese Pläne sich jederzeit ändern können. Generell möchten wir nichts ankündigen wenn wir nicht einigermaßen sicher sind das es dann auch so kommt.

16) Antwort (Ev1n): Nur um euch ein bisschen mehr auf die Folter zu spannen… wir haben Pläne für Schiffszweige bis 2020! Wir werden die aber nicht bekannt geben weil wir abhängig von Forschung und Quellen sind.

 

Bonusinfo von Ev1n:

„Wie bereits mehrfach gesagt: Wir ignorieren die Royal Navy nicht. Der erste Schiffszweig kommt später in diesem Jahr, aber die HMS Belfast wird nicht zum D-Day kommen.“

Edited by Takru
  • Cool 7

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USN Flugzeugträger

5) Frage: Was haltet ihr von der niedrigen Siegesrate von USN Flugzeugträgern? Überlegt ihr die USN Trägerlinie zu überarbeiten damit sie weniger davon abhängig ist, wie gut die Sturzkampfbomber zufällig treffen?

5) Antwort (MrConway): Wie bei allen Klassen sammeln wir ständig Daten über die Leistung von Schiffen und wenn etwas geändert werden muss, dann werden wir es ändern. Allerdings sind alle Änderungen am Balancing schwierig, vor allem bei Trägern.

 

Ist für 0.5.5 doch schon in Planung, das RNG ist zu groß, deshalb macht WG den Streukreis in Panik nochmal +50% (effekiv in der Streufläche eher +120%) größer. Wieso leuchtet das denn niemandem ein? Das muss doch jedem Deppen in den Schädel gehen... neeee Moment, irgendwo mache ich da einen Denkfehler... Ich komme vielleicht noch drauf... Irgendwann... Ok jetzt ernsthaft: Ich denke die CVs interessieren WG nur in der Hinsicht, dass das Mimimimimimi der BBs nicht zu groß wird. Wirkliches Ballancing sowohl untereinander als auch zu den Setups ist ihnen schlicht egal.

 

Zusammenarbeit mit Kantai und Haifuri

14) Frage: Gibt es Neuigkeiten bezüglich der Zusammenarbeit mit anderen Medien wie zum Beispiel Kantai oder Haifuri?

14) Antwort (MrConway): Momentan sind wir mit ARP zufrieden. Und nebenbei bemerkt wird die EU Region im Mai eine kleine Auszeit von ARP nehmen. Wir haben etwas noch besseres das auf uns wartet.

14) Antwort (Ev1n): Wir reden ständig mit einer Menge verschiedener potentieller Geschäftspartner aber aus offensichtlichen Gründen können wir darüber erst etwas sagen wenn alles unter Dach und Fach ist. Ihr werdet von solchen Zusammenarbeiten dann direkt von dem Portal oder aus dem Client erfahren.

 

Ohhh bitte, nicht noch mehr Anime-Mist, der einem die (gekauften!) Kapitänsplätze blockiert... Aber wenn es jetzt eine Pause für "etwas besseres" gibt, na dann.

  • Cool 1

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via Himmelsdorf.de

 

Replayfunktion

1) Frage: Werden wir in Zukunft vollen Zugriff auf die Replays haben, ohne den Spielclient zu öffnen? Könntet ihr uns zum Beispiel ein Programm geben mit dem man direkt auf die Daten in der Replay Datei zugreifen kann, ohne das man erst das Format zurückberechnen muss etc? Momentan ist das einzige was man leicht aus der Datei auslesen kann die Teamliste, die ist als JSON string am Anfang der Datei untergebracht. Gibt es eine Chance das wir in Zukunft auch Zufgriff auf andere Informationen bekommen, wie zum Beispiel den Chatverlauf, abgefeuerte Schüsse etc?

1) Antwort (MrConway): Wir arbeiten an einem neuen und besseren Replaysystem. So wie es momentan geplant ist sollte es besser sein als das von World of Tanks was die Funktionalität angeht. Aber es braucht Zeit.

1) Antwort (Ev1n): Wir arbeiten momentan an den technischen Aspekten des Replaysystems, sind aber von BigWorld abhängig was einige der Lösungen angeht die wir für unsere Server brauchen. Im kommenden Monat (Mai) werden wir eine genauere Vorstellung davon haben wie viel Zeit das in Anspruch nehmen wird, aber wir wollen noch in diesem Jahr ein funktionierendes Replaysystem haben. Wir hoffen das es klappt.

 

Userinterface

2) Frage: Habt ihr mal daran gedacht Scaleform durch ein User Interface zu ersetzen das performanter ist?

2) Antwort (MrConway): Wir arbeiten daran das User Interface zu verbessern aber wie genau können wir jetzt noch nicht sagen, da noch verschiedene Möglichkeit untersucht werden.

 

Streuung der Geschosse

3) Frage: Habt ihr mal überlegt die Streuung von Geschossen für alle Schiffe zu senken um den Zufallsfaktor zu verringern?

3) Antwort (MrConway): Die Streuung ist schon geriner als in der Realität. Wenn wir sie weiter verringern würden, dann wäre der Ausgang von Gefechten nur eine Frage von „wer verliert schneller seine Trefferpunkte“. Zerbrechlichere Schiffe, die jetzt schon Schwierigkeiten haben, würden ihren Platz im Gefecht verlieren und das „snipen“ auf große Distanzen würde noch verbreiteter werden.

 

Karten und Wettereffekte

4) Frage: Werdet ihr Karte veröffentlichen die auf ein spezielles Wetter zugeschnitten sind, zum Beispiel eine Winterkarte mit dauerhaftem Schneesturm?

4) Antwort (MrConway): Wir werden auf jeden Fall die Wetterphänomene erweitern denen ihr begegnen werdet. Wir haben Schnee bereits getestet und arbeiten weiter daran. Wenn es so weit ist, werden wir es veröffentlichen.

4) Antwort (Ev1n): Momentan müssen wir noch herausfinden wie weit wir mit den Wettereffekten mit Spieleinflüssen gehen können. Das ist der Grund weshalb wir sie bisher nur auf einer Karte testen. Wir haben die extremeren Wettereinflüße noch nicht eingebaut, weil wir befürchten das sie das gameplay zu sehr beschädigen könnten, selbst wenn sie keine Spielmechaniken beeinflussen würden. Wir reden hier davon das es deutlich schwieriger ist auf jemanden zu zielen und zu schiessen wenn man einfach nur noch Schneegestöber sieht – und es könnte auch einfach keinen Spaß machen. Daher finden wir es momentan einfach heraus indem wir es ausprobieren und dabei schauen, wie extrem wir das Wetter am Ende machen können. Die Supertester werden dabei sehr leiden müssen.

 

USN Flugzeugträger

5) Frage: Was haltet ihr von der niedrigen Siegesrate von USN Flugzeugträgern? Überlegt ihr die USN Trägerlinie zu überarbeiten damit sie weniger davon abhängig ist, wie gut die Sturzkampfbomber zufällig treffen?

5) Antwort (MrConway): Wie bei allen Klassen sammeln wir ständig Daten über die Leistung von Schiffen und wenn etwas geändert werden muss, dann werden wir es ändern. Allerdings sind alle Änderungen am Balancing schwierig, vor allem bei Trägern.

 

Mehr Wettereffekte

6) Frage: Werden Wettereffekte die Wellen großer machen und dafür sorgen das die Schiffe auf den Wellen auf und ab schaukeln und sich zur Seite neigen? Wird das Zielen dadurch schwieriger werden? Werden Wettereffekte dafür sorgen das Schiffe schwieriger aufzuspüren sind? Werden Wettereffekte wie Wind die Flugbahn von Geschossen beeinflussen?

6) Antwort (MrConway): Das jetzige Wettersystem ist noch nicht fertig. Wir arbeiten noch daran herauszufinden, wie Wettereffekte das Spiel beeinflussen und vor allem auch wie sehr sie die Leistung auf den PCs der Spieler beeinflussen. Wir werden weiter daran arbeiten dieses Feature zu verbessern und realistischer und schöner zu machen als es jetzt schon ist. Auf dem Testserver gibt es jetzt schon eine Karte auf der die maximale Sichtweite durch Wettereffekte verringert wird.

6) Antwort (Ev1n): Genau solche Effekte sind das was wir nicht wollen. Es würde das Spiel einfach zu frustrierend und zu schwierig für die Durchschnittskapitäne machen, obwohl ich weiß das es einige von euch Vollblutmasochisten daran Spaß hätten. Dasselbe gilt für Geschossflugbahnen, selbst wenn wir im User Interface die Informationen zu Wind etc bereitstellen würden. Wir sind vorsichtig dabei festzulegen, welche Bereiche eines Gefechts das Wetter beeinflussen kann, damit es dynamischer und interessanter wird, aber gleichzeitig nicht zu schwierig. Auf dem Testserver könnt ihr sehen wie Wetter die Sichtverhältnisse beeinflusst, zumindest auf dieser speziellen Karte und mit diesem speziellen Wetter. Theoretisch könnte jede Karte verschiedene Wetter mit eigenen Parametern haben. Kurz gesagt: Zwei Regenfronten könnten unterschiedliche Auswirkungen auf „Pazifik“ und auf „Atlantik“ haben.

 

7) Frage: Wettereffekte sind bisher rein optisch, aber werden sie in Zukunft auch die Schiffsstabilitär oder zum Beispiel die Tropedolaufbahn beeinflussen?

7) Antwort (MrConway): Ein Schritt nach dem anderen, aber wenn wir einmal Wettereffekte haben sollten die das Spiel beeinflussen, dann werden sie vermutlich nicht die Flugbahn von Geschossen beeinflußen. Eine solche Spielmechanik wäre einfach zu intransparent und verwirrend für die Spieler. Bei unserem Spiel sollt ihr vor allem Spaß daran haben gegen andere Spieler zu spielen, nicht gegen das System.

 

Luftkämpfe

8) Frage: Wird es Änderungen geben damit der Luftkampf an Tiefe gewinnt? Momentan gibt es keinerlei Höhenunterschiede, Torpedobomber zum Beispiel müssten sehr viel tiefer fliegen bevor sie ihre Waffe abwerfen. Flugzeuge in größeren Höhen hatten Probleme Ziele zu erkennen, weil sie durch Wolken behindert wurden und weil die Ziele relativ kleiner werden je höher man fliegt, dafür waren sie aber sicherer vor Flugabwehrfeuer.

8) Antwort (MrConway): Wir schauen uns die Spielweise von Flugzeugträgern an und wissen das es nicht die spannenste Sache im Spiel ist. Daher suchen wir nach einer dauerhaften und guten Lösung um es insgesamt interessanter zu machen. Momentan haben wir aber noch nichts was wir diesbezüglich mitteilen können.

 

Torpedos der Shimakaze

9) Frage: Warum haben die 8km Torpedos der Shimakaze eine höhere Geschwindigkeit erhalten? War das Schiff nicht so schon übertrieben stark?

9) Antwort (MrConway): Nicht nach unseren Statistiken. Diese Entscheidung basiert auf unseren Daten die über tausende von Gefechten gesammelt wurden. Wir hoffen außerdem das dadurch die Torpedomauern reduziert werden die entstehen wenn Torpedos aus 20km abgefeuert werden und das Shimakazespieler motiviert werden sich näher an den Gegner heranzuwagen.

 

Detonationen der Schiffe

10) Frage: Werden Detonationen eine besondere Animation bekommen, zum Beispiele eine riesige Explosion die man über die ganze Karte hinweg sehen kann?

10) Antwort (MrConway): Wenn wir das machen können ohne die PCs der Spieler damit zu überfordern… ;)

10) Antwort (Ev1n): Erst wenn die HMS Hood im Spiel ist.

 

Aufteilung der Zonen

11) Frage: Wieso haben wir immer wieder Gefechte in denen jedes Team nur eine Zone hat? Dadurch verhalten sich die Spieler wie die Lemminge und fahren alle in dieselbe Richtung.

11) Antwort (MrConway): Wir haben nicht vor diesen Modus zu entfernen. Dieses Verhalten der Spieler kann man in jedem Spielmodus beobachten. Wenn du solche Situationen beobachtest dann kannst du versuchen dein Team, oder Teile davon, zu überzeugen die andere Flanke oder die eigene Zone zu verteidigen und wenn man nur versucht den Gegner zu verlangsamen.

11) Antwort (Ev1n): Dieses Verhalten ist kein Ergebnis von nur zwei Zonen auf der Karte, das kommt auch auf in anderen Modi vor. Hier geht es mehr darum wo Hindernisse platziert werden und wo offensichtliche Routen eingebaut sind, obwohl diese Routen auch ihre Nachteile haben. Wir werden den Modus nicht entfernen aber wir werden weiter das feedback analysieren und die Karten etwas „anheizen“ damit die Gefechtsumgebung interessanter wird was das gameplay angeht.

 

Zitadellentreffer / Geräusche

12) Frage: Zitadellen- / kritische Treffer. Wann werden wir wenigstens die Option bekommen dieses furchtbare Geräusch abzuschalten? Statt dessen könntet ihr ein optisches Signal einbauen, ein blinkendes Zitadellensymbol zum Beispiel.

12) Antwort (MrConway): Wir schauen uns noch das Feedback zu den neuen Sounds vom öffentlichen Test an. Wir könnten es vielleicht mit einem etwas angenehmeren Geräusch ersetzen. Das könnte dann mit Patch 0.5.6 kommen, aber es noch zu früh um das definitiv zu sagen.

 

Sekundärgeschütze und Flugabwehr

13) Frage: Ich habe gehört das ihr überlegt habt die Trefferpunkte für Sekundär- und Flugabwehrartillerie mit Patch 0.5.5 zu erhöhen. Kommt das jetzt in einem späteren Patch? Gibt es etwas neues bezüglich der Verbesserung der Kapitänsfertigkeit für die Sekundärgeschütze?

13) Antwort (MrConway): Die Mechanik der Sekundärgeschütze wird noch untersucht. Diese neue Fertigkeiten war nur der erste Schritt und es wird hier mit ziemlicher Sicherheit in Zukunft noch Änderungen geben, aber was genau das sein wird, wird derzeit noch diskutiert.

 

Zusammenarbeit mit Kantai und Haifuri

14) Frage: Gibt es Neuigkeiten bezüglich der Zusammenarbeit mit anderen Medien wie zum Beispiel Kantai oder Haifuri?

14) Antwort (MrConway): Momentan sind wir mit ARP zufrieden. Und nebenbei bemerkt wird die EU Region im Mai eine kleine Auszeit von ARP nehmen. Wir haben etwas noch besseres das auf uns wartet.

14) Antwort (Ev1n): Wir reden ständig mit einer Menge verschiedener potentieller Geschäftspartner aber aus offensichtlichen Gründen können wir darüber erst etwas sagen wenn alles unter Dach und Fach ist. Ihr werdet von solchen Zusammenarbeiten dann direkt von dem Portal oder aus dem Client erfahren.

 

Schweizer Marine?

15) Frage: Schweizer Marine…. wann?

15) Antwort (MrConway): Direkt nach der glorreichen Tschechoslovakischen Donauflotte!

15) Antwort (Ev1n): Wenn wir euch die Flagge geben… zählt das auch?

 

Warum dauert es so lange ein Schiff zu modellieren

16) Frage: Die Sache ist, eben weil es SOO lange dauert ein Schiff zu modellieren und ins Spiel zu bringen, sehe ich nicht wie Wargaming NICHT wissen kann was kommt sobald die letzten fertigen Schiffe implementiert hat. Die nächsten müssen doch dann schon bald fertig sein, gerade weil es so lange dauert.

16) Antwort (MrConway): Wir wissen das und wir haben eine grobe Planung über 2017 hinaus! Das Problem ist, das diese Pläne sich jederzeit ändern können. Generell möchten wir nichts ankündigen wenn wir nicht einigermaßen sicher sind das es dann auch so kommt.

16) Antwort (Ev1n): Nur um euch ein bisschen mehr auf die Folter zu spannen… wir haben Pläne für Schiffszweige bis 2020! Wir werden die aber nicht bekannt geben weil wir abhängig von Forschung und Quellen sind.

 

Bonusinfo von Ev1n:

„Wie bereits mehrfach gesagt: Wir ignorieren die Royal Navy nicht. Der erste Schiffszweig kommt später in diesem Jahr, aber die HMS Belfast wird nicht zum D-Day kommen.“

 

 

Danke für die Mühe aber mMn waren das komplett uninteressante Fragen und die üblichen WG EU "Wischi-Waschi"-Antworten, hat man ja auch im Stream gesehen dass das kaum wen interessiert, waren nicht mal 200 Zuschauer...

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad

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"etwas noch besseres"

Ich will jetzt keine Glaskugelleserei betreiben.

Aber so würde ich nur von etwas reden, von dem ich mich schon verabschiedet habe...

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Danke für die Mühe aber mMn waren das komplett uninteressante Fragen und die üblichen WG EU "Wischi-Waschi"-Antworten, hat man ja auch im Stream gesehen dass das kaum wen interessiert, waren nicht mal 200 Zuschauer...

 

 

 

Das Problem ist wohl, dass gemutmaßt wird das die wirklich interessanten Aussagen nur aus den RU Foren kommen können. Wobei Ev1n da als Global WoWs Producer ein paar durchaus interessante Dinge gesagt hat.

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Das Problem ist wohl, dass gemutmaßt wird das die wirklich interessanten Aussagen nur aus den RU Foren kommen können. 

 

Naja - eben.

 

WG EU Staff kann nur Infos aus zweiter Hand geben da sie selber nicht am Entwicklungsprozess beteiligt sind und hier eher den Job haben die Community zu belustigen / Werbung für das Spiel zu machen und das Forum zu "betreuen".

 

Deswegen werden solche Fragen ja auch immer vor der eigentlichen Q&A Session geammelt damit die WG EU Leute im Vorfeld diese Fragen von den devs beantworten lassen können.

 

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man könnte sich aber auch mit Beginn des Wetters in die Nähe eines BB oder CV klemmen um bei der geringen Sichtweite gegen DDs und eben diese kurzfristig auftauchenden Flugzeuge zu schützen..

Bei Reichweiten unter/um 3km muss man schon in das zu schützende Schiff "hineinkriechen" um einen einigermaßen wirksamen AAW Screen zu haben.. die Flugzeuge jenseits T6 sind einfach zu schnell - effektiver Screen ist dann ca. 2km.

Bei einer Positionierung vor/zwischen Schiff und angreifenden Flugzeugen ist der Wirkbereich deutlich zu klein (3km angenommen) bzw. kann der Screen einfach und schnell umflogen werden.

Ich fahre CL/CA (US) generell als Supporter (Omaha bis NO).

 

Es geht mir im Grunde auch nur um die Aussage von WG, dass CL/CA ja Support sein sollen und eine der Aufgaben AAW Schutz für andere Schiffe sein soll... in meinen Augen folgt (Konzept,Balance) WG da seinen eigenen Aussagen nicht wirklich..

 

mfg

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Aus nem Q&A

 

Q: plant ihr die Genauigkeit von US Tier 7+ BBs zu erhöhen ?

 

A: ja wir panen die Genauigkeit von

North Carolina Iowa und Montana zu buffen

 

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Ist zwar aus dem Armada Video, aber lässt vielleicht hoffen, daß wir bald mehr Infos bekommen was die Penetrationsleistung von Geschossen angeht:

 

BsonuuA.png

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Nein, wir haben KEINE Pläne die CV's zu nerfen! Und schon kommt der nächste Nerf. Was soll das? Gebt es wenigstens zu wenn ihr was ändert!!!! :unsure:

 

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Danke für die Mühe aber mMn waren das komplett uninteressante Fragen und die üblichen WG EU "Wischi-Waschi"-Antworten, hat man ja auch im Stream gesehen dass das kaum wen interessiert, waren nicht mal 200 Zuschauer...

 

 

 

Wieso?

Da steht doch: "Wir arbeiten an allem! Bis 2020":P

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Ist zwar aus dem Armada Video, aber lässt vielleicht hoffen, daß wir bald mehr Infos bekommen was die Penetrationsleistung von Geschossen angeht:

 

BsonuuA.png

 

Das wäre gut und ganz toll wäre es wenn sie das gleich mit ins UI einbauen würden. Sprich grünes Lämpchen neben Waffenmarker das erscheint wenn man AP geladen hat und abhängig vom Ziel grün leuchtet wenn man auf die Entfernung eine Chance hat das Ziel zu penetrieren. Das wäre mal userfreundlich! Dann bräuchte man sich auch keine Tabellen neben den Monitor hängen... :child:

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Wozu denn Tabellen? Mal ganz ehrlich: Hast du es nicht bereits im Gefühl?

Imho sollte das schon ein "Skill" sein, welchen man erlernen muss. Wie wäre es sonst noch mit einem Indikator, wie man sich am effektivsten gegen alle gerade gesichteten Schiffe anwinkeln sollte?

Edited by Hetzer_II

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Ich hab das bei mir oft gespielten Schiffen im Gefühl bzw. teste es auch im Trainingsraum aus (der nur mit Mods zur Verfügung steht). Aber es geht hier nicht um mich sondern darum, dass WG selbst den Anspruch definiert, dass WoWs von NoBrainern gut gespielt werden können muss. Ergo gehört sowas ins UI. Nicht jeder spielt das spiel so oft bis er von jedem Schiff weiss wie es auf alle möglichen Gegnerschiffe zu spielen ist. Und je mehr Schiffe ins Spiel kommen desto komplizierter weil umfangreicher wird das Ganze.

Wir lernen hier nach und nach. Andere kommen aber erst in 1-2 Jahren hinzu und sind dann total überfordert -> bekommen nur auf die Fresse (da sie auch die falsche Munition zum falschen Zeitpunkt wählen), finden es dadurch Sche1sse und verlassen wieder das Spiel. Ich hab das oft im Low- und MidTier, dass mit AP auf mich geschossen wird wo es null Sinn macht ... und das mehrfach und dementsprechend wirkungslos. Bzw. mit HE wo AP wieder sinnvoller wäre, vermutlich weil der andere nicht weiss wann er AP einsetzen kann.

 

Ich bin der Meinung, dass einem Neueinsteiger alle Informationen zur Verfügung stehen sollten wie dem Altgedienten ansonsten artet es in Hilferufe und Frust aus und man vergrault sich die Neueinsteiger. Auf Dauer stirbt damit das Spiel da die alten Hasen auch irgendwann aufhören.

 

Das hatte ich genau so mal bei einem anderen Spiel erlebt und aus Fehlern sollte man ja lernen, oder nicht? ;)

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Klar soll man aus Fehlern lernen, aber die Intuition und Erfahrung im Spiel sollte auch merkliche Vorteile geben. Erklärungen zu dem Thema z.B. in Form eines Tutorials wären gut. Auch wären mehr öffentliche Informationen zur Panzerung und der Penetrationsmechanik zu begrüßen.

 

Aber dem Spieler alles per UI zu zeigen, was Vorteile bringt, führt imho zu weit. Sonst müssten wir auch den Aim-Assist offiziell einführen, damit der Noob genauso treffen kann wie der alte Haase.

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Sonst müssten wir auch den Aim-Assist offiziell einführen, damit der Noob genauso treffen kann wie der alte Haase.

 

Nein denn genau das ist der Skill. Das MapMoving ist Skill. Wann man pushen sollte und wann nicht ist Skill. Welche Gegner man fokusiert ist Skill. Wie man sich bei welchem Gegner verhält ist Skill. Richtig zu entscheiden ob man angreift oder abdreht ist Skill. Einzuschätzen wie sich der Gegner verhält ist Skill.

 

Was du willst ist dem Neuling Informationen vorenthalten, die man auch jetzt schon mühsam rausfinden könnte und in ne Tabelle schreiben ala: Mit meinen 130mm Geschützen kann ich ne Nürnberg ab 11km penetrieren. Darüber wird das niemals klappen da der Wumms zu klein ist, auch wenn die Granate optimal auftrifft. Ich guck in meine Tabelle sehe: Oh 120mm Geschütze. Da brauch ich bei 10km gar nicht erst probieren da ne Chance auf Durchschlag erst bei 7km gegeben ist. Der Neuling lädt AP und ballert und ballert und ballert bis er irgendwann bei 7km ne Wirkung sieht (oder wahrscheinlicher nicht da bis dato selbst gefrühstückt wurden). D.h. er wird Try&Error anwenden bis er entweder Erfolg hatte oder frustriert hinschmeisst.

 

Und das ist falsch, so etwas dem Neuling vorzuenthalten denn du verlangst eigentlich nur, dass er sich die Zeit nimmt und genauso ein Mod installiert, den Trainingsraum heisslädt und sich alle Werte notiert. Ist doch totaler Bullsh1t!

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Wir definieren Skill halt unterschiedlich. Imho gehört es auch zum Skill zu wissen, welche Panzerung durchschlagen werden kann und welche nicht. Im Zusammenhang damit spielt die richtige Geschosswahl auch eine entscheidende Rolle. Diese Entscheidung dem Spieler abzunehmen empfinde ich als falsch.

 

Es ist ja auch keine Raketenwissenschaft, nach ein paar Spielen sollten die Basics schon klappen.

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Wir definieren Skill halt unterschiedlich. Imho gehört es auch zum Skill zu wissen, welche Panzerung durchschlagen werden kann und welche nicht. Im Zusammenhang damit spielt die richtige Geschosswahl auch eine entscheidende Rolle. Diese Entscheidung dem Spieler abzunehmen empfinde ich als falsch.

 

Es ist ja auch keine Raketenwissenschaft, nach ein paar Spielen sollten die Basics schon klappen.

 

Wenn das Auswendiglernen von irgendwelchen Tabellen für dich Skill ist dann definieren wir Skill in der Tat unterschiedlich denn dann hätte jeder der in der Lage ist die Tabelle zu lesen oder auswendig zu lernen Skill in WoWs obwohl er das Spiel noch nicht einmal gesehen haben muss. Diese Definition von Skill finde ich daher sehr befremdlich.

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Ich stelle es Dir frei meine Definition nicht zu teilen.

Zu wissen, wann ich welches Schiff mit AP oder HE beschiessen muss, ja sogar wo ich treffen muss um substantiellen Schaden zu verursachen ist ein Teil vom Skill. Eine UI die mir die Geschosswahl, den besten Zielpunkt und evtl. obendrauf noch den Vorhalt mitteilt, brauchen wir(ich) nicht. Alles das sind Punkte, welche mit Erfahrung jedem zugänglich sind und in Tabellen abgelegt werden könnten.

 

Edited by Hetzer_II

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Ich stelle es Dir frei meine Definition nicht zu teilen.

Zu wissen, wann ich welches Schiff mit AP oder HE beschiessen muss, ja sogar wo ich treffen muss um substantiellen Schaden zu verursachen ist ein Teil vom Skill.

 

Nein, das ist stumpfes auswendig lernen und hat mit einer Fähigkeit oder Intution rein gar nichts zu tun.

 

"Skill" sind Dinge wie Gefechtsübersicht, Wissen wann man welche Fähigkeiten einsetzt und wann nicht, planen wo man in den nächsten Minuten hinfährt, vorausahnen von Torpedoangriffen etc pp. Da kommt dann auch Erfahrung mit ins Spiel.

  • Cool 1

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via Himmelsdorf.de

 

 

  • Frage: Wann behebt ihr den Fehler durch den Geschosse immer wieder falsch fliegen wenn sie auf ein Ziel hinter einer Insel abgefeuert werden? Ihr habt früher einmal gesagt das dies schwer zu reproduzieren und zu beheben ist. Gibt es dazu etwas neues?
  • Antwort: Der Fehler wird in Patch 0.5.6 behoben werden. Dieser Bugfix hat noch nicht alle Tests überstanden aber wir sind guter Hoffnung das das Problem damit behoben wird.

 

  • Frage: Superintendant zeigt im Hafen UI die falsche Anzahl an Verbrauchsgütern an.
  • Antwort: Das ist ein Anzeigefehler und wird in 0.5.5 behoben werden.

 

  • Frage: Wann werden die Geschütze, die auf den Hauptgeschützen der Nikolai und der Ishizuchi sind, endlich funktionieren? Würde das auch eine Steigerung ihrer Luftabwehrfähigkeit bedeuten?
  • Antwort: Bei der Nikolai kann ich dazu nichts sagen, das Model wir kommen aber ihr müsst euch noch gedulden. Bei der Ishizuchi sind das keine echte Luftabwehrgeschütze sondern Trainingswaffen, daher werden sie im Spiel reine Dekoration bleiben.

 

  • Frage: Verstehe ich das richtig das die Ruderstellzeit die Zeitspanne ist, die ein Schiff braucht um das Ruder von einer Seite auf die andere Seite zu stellen?
  • Antwort: Das ist richtig.

 

  • Frage: Der Wendekreis ist der kleinste Radius den man mit einem Schiff erreichen kann. Aber bei welcher Geschwindigkeit wird der erreicht?
  • Antwort: Der Wert repräsentiert den Wendekreis bei maximaler Geschwindigkeit, aber es gibt Schiffe die einen kleineren Radius erreichen wenn sie langsamer fahren. Der Wert den ihr im Datenblatt seht repräsentiert immer den Wendekreis bei maximaler Geschwindigkeit.

 

  • Frage: Plant ihr das Matchmaking von +/- 2 Stufen auf +/- 1 Stufe zu ändern oder den Spieler zu ermöglichen das selbst auszuwählen?
  • Antwort: Nein.

 

  • Frage: Es scheint als ob die 20mm Oerlikon / 20mm Flak 38 nicht von Abwehrfeuer profitieren, ist das richtig?
  • Antwort: Das ist richtig. Abwehrfeuer betrifft nur Geschütze mit einem Kaliber von mindestens 25mm.

 

  • Frage: Hochstufige Gefechte leiden unter den derzeitgen Zerstörern. Plant ihr, ihre Anzahl pro Gefecht zu begrenzen?
  • Antwort: Mit Patch 0.5.5 werden die hochstufigen japanischen Zerstörer einige Änderungen erfahren. Darüberhinaus wird es mit 0.5.6 weitere Änderungen geben. Wir glauben nicht das eine Limitierung von Zerstörern eine gute Lösung wäre, weil es das Problem nicht wirklich bereinigen und zudem ganz neue Probleme verursachen würde. Das würde auch unschöne Situationen für jene schaffen, die dennoch ihre Langstreckentorpedos nutzen wollen. Letztendlich ist es nicht ihr Fehler wenn sie den Weg des geringsten Widerstands nehmen, das ist völlig normal. Wir wollen ihr Spielweise ändern, indem wir ihnen Anreize geben offensiver zu spielen. Dadurch sollte das Spiel interessanter für beide Seiten werden.

 

  • Frage: Die Turmdrehgeschwindigkeit der 155mm Geschütztürme der Mogami wurde verschlechter weil sie als zu gut empfunden wurde wenn man die Fähigkeit Expert Marksman hatte. Jetzt wurde auch diese Fähigkeit verschlechtert, plant ihr die Turmdrehgeschwindigkeit wieder auf den alten Wert erhöhen?
  • Antwort: Keine Pläne hierzu.

 

  • Frage: Die Ruderstellzeit von Schlachtschiffen wurde vor ein paar Patches verschlechtert, das war noch bevor die berüchtigten Torpedomauern aufkamen. Zieht ihr in Erwägung das rückgängig zu machen? Das würde den Schlachtschiffen helfen den Torpedos auszuweichen.
  • Antwort: Ruderstellzeit ist nicht der einzige Faktor der dazu beiträgt das man Torpedos ausweichen kann oder nicht. Andererseits sind mehrere Änderungen in den Patches 0.5.5 und 0.5.6 geplant um die Torpedomauern zu verringern.

 

  • Frage: Warum kann man im Spiele sehen welchen Schaden die Hauptgeschütze verursacht haben, aber nicht den Schaden durch Sekundärwaffen?
  • Antwort: Weil wir diese Information nicht für nützlich halten.

 

  • Frage: Wann können wir endlich Premiumschiffe probefahren bevor wir sie kaufen?
  • Antwort: Leider kann ich hier nicht die Antwort geben die du vielleicht hören möchtest. Wir arbeiten gerade mit Hochdruck an etwas ähnlichem, nämlich Testfahrten während der öffentlichen Tests. Das kann ich aber auch nicht garantieren.

 

  • Frage: Ich habe gesehen das die Brandwahrscheinlichkeit für die HE Geschosse auf russischen Zerstörern um 1% angehoben wird. Warum betrifft diese Änderung nicht auch die Anshan?
  • Antwort: Das sind unterschiedliche Geschosstypen. Die Anshan nutzt chinesische Granten, die russischen Zerstörer nutzen russische.

 

(Die Folgende Frage wurde bereits in einer frühren Runde beantwortet, aber die Antwort ist interessant, daher ist sie noch einmal hier aufgeführt)

  • Frage: Warum haben die deutschen Kreuzer mit 203mm Geschützen die Spgr L/4,7 Bdz halb-panzerbrechend an Stelle der regulären HE Munition?
  • Antwort: Die deutschen Kreuzer werden die richtige HE Munition erhalten (203mm Spr. Gr. L/4,7  Kz). Zusätzlich wird die Charakteristik dieser Munition noch etwas verbessert werden. Wir werden aber keine Halb-PB Munition einführen, da dies auch neue Mechaniken erfordern würde.

 

  • Frage: Plant ihr noch weitere Änderungen am Hafeninterface, abgesehen von den Änderungen die mit 0.5.5 kommen? Ihr könntet beispielsweise eine Voransicht hinzufügen, bei der man sehen kann wie ein neuer Rumpf aussieht oder wie neue Module aussehen bevor man sie kauft. Ihr könntet den Spielern auch erlauben nicht benötigte Upgrades zu verkaufen ohne das Schiff zu verkaufen.
  • Antwort: Wir haben hier noch einige Pläne aber es ist noch zu früh um darüber zu sprechen. Die Panzerungsansicht wird frühestens mit 0.5.7 kommen.

 

  • Frage: Wird es einen einzigen Launcher für alle Wargaming Spiele geben?
  • Antwort: Ich denke schon, das ist in der Entwicklung. Ich weiss aber nicht wie weit die Entwicklung ist.

 

  • Frage: Werdet ihr Wettereffekte auch in der Hafenansicht einführen?
  • Antwort: Nicht in der nahen Zukunft.

 

  • Frage: Werdet ihr die Möglichkeit anbieten mit der Spieler ihre Statistiken gegen Dublonen zurücksetzen können?
  • Antwort: Wir haben keine Pläne für so etwas.

 

  • Frage: Werdet ihr die Genauigkeit der Hauptgeschütze der amerikanischen Schlachtschiffe ab Stufe 7 erhöhen? Die Schiffe der Stufen 7 und höher feuern pro Salve weniger Geschosse ab als die Schiffe bis Stufe 6.
  • Antwort: Ja. Wir werden die Genauigkeit der North Carolina, Iowa und Montana erhöhen.

 

 

Edited by Takru
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Nein, das ist stumpfes auswendig lernen und hat mit einer Fähigkeit oder Intution rein gar nichts zu tun.

 

"Skill" sind Dinge wie Gefechtsübersicht, Wissen wann man welche Fähigkeiten einsetzt und wann nicht, planen wo man in den nächsten Minuten hinfährt, vorausahnen von Torpedoangriffen etc pp. Da kommt dann auch Erfahrung mit ins Spiel.

 

Supi, dann haben wir ja auch endlich eine entsprechende Rechtfertigung für Aimbots. Glückwunsch!

Ich bin dann auch für automatisierte Geschossauswahl und automatische Anwinkelung der Panzerung. Das wäre nur konsequent, hat mit Skill nicht zu tun und Erfahrung braucht man dafür auch nicht.

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