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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)

6,872 comments in this topic

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[DOAN]
Beta Tester
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Als DD spottet man schon aus purem Eigeninteresse. Die CVs sollten fürs spotten belohnt werden denn die gehen momentan hauptsächlich auf Dmg und spotten kostet sie Dmg, bringt ihnen aber nix (ausser ein paar Danksagungen der CAs).

 

Es bringt den CV s schon was wenn sie spotten , es ist nur nicht direkt ersichtlich für die meisten weil ihnen entweder der Durchblick oder die Erfahrung fehlt. Was es bringt ist eine deutlich verbesserte Siegchance.

Wenn einem der Sieg wichtig ist ...

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Es bringt den CV s schon was wenn sie spotten , es ist nur nicht direkt ersichtlich für die meisten weil ihnen entweder der Durchblick oder die Erfahrung fehlt. Was es bringt ist eine deutlich verbesserte Siegchance.

Wenn einem der Sieg wichtig ist ...

 

Mir brauchst du das nicht zu sagen ...
  • Cool 1

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Beta Tester
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Ist zwar nicht aus dem RU-Forum, aber dennoch sehr interessant

Quelle: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/75969-055-news-torpedo-news-good-and-bad-news/page__p__1863849#entry1863849

 

Bitte beachten: Die Infos sind aus den Spieldateien vom Supertestserver ausgelesen, also nicht final oder bestätigt

 

Es zeigt aber die Richtung an, die WG gehen will:

 

- Fubuki bekommt eine neue Torpedo Option - Typ 93 mod.2 (= die erforschbaren Torps der Ibuki [10km/ 20966/ 67kn/ 0.5 reload] )
- Kagero Stock Torpedos sind die gleichen wie die oben erwähnten von der Fubuki (Typ 93 mod.2 )Die langsamen 15km Torpedos fallen als Option weg (Typ 90 mod.3)
Kagero und Shimakaze bekommen eine neue Torpedo Option - Typ F3 (Zao Torpedos [8km / 21366/ 76kn/ 0.4 reload])
- 20 km Torpedos der Kagero und Shimakaze,  Typ 93 mod.1  werden um 5kn langsamer (67kn -5 = 62 kn) und werden 800m früher aufgedeckt (1.7 km +0.8 = 2.5 km) 
- 15 km Torpedos der Shimakaze,  Typ 93 mod.3  bekommen eine geringere Reichweite (12km) und werden 200m früher aufgedeckt (1.7 km +0.2 = 1.9 km) 
 
 - Munition der meisten RU-DDs ( HE-46) bekommt eine erhöhte Brandwahrscheinlichkeit (7% + 1 = 8%)
 
- Modul HP - Änderungen der Türme:
 <= 130mm  :  von 1500 HP auf 4000 HP
= 131 - 155mm : von 5000 HP auf 7500 HP (Mogamis Türme haben momentan 4000 HP)
= 156 - 210mm : von 5000 HP auf 10000 HP (Moskva  hat bereits eine HP von 15000)
 
 
CVs
Tier 8, 9, 10 bekommen  das Verbrauchsgut Defensives Feuer.​  Dieses unterscheidet sich von dem Verbrauchsgut der Kreuzer durch längere Dauer, aber dafür geringeren Schadensbonus.
- 1 Ladung, kann auf 3 Ladungen gebracht werden (+1 prem, +1 Superindendent)
- Dauer 2 Minuten
- Cooldown 6 Minuten (4 als prem)
 

 

Edited by LilJumpa
  • Cool 4

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[OM-S]
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Klingt interessant, wenn sie dann noch den Schaden der Langstreckentorpedos runtersetzen wäre ich glücklich.

 

Das mit dem Türmen ist super und dürfte das Zocken deutlich angenehmer machen, da man nicht mehr durch Randomtreffer Türme einbüßt.

 

Was ich von CV und Flakfeuer halten soll weiß ich nicht, Vermutlich eher wenig. Einerseits haben sie in der Regel schon die beste Flak aller Schiffe, andererseits machen sie Kreuzer die AA-Support geben obsolet, da sie dies vermutlich einfach nicht mehr brauchen. Vor allem die Dauer empfinde ich als viel zu lang, wenn dann sollte dies eine Notfallmaßnahme (Laufzeit 10-30 Sekunden) sein und keine quasi "ewig" bestehende Blase.

Edited by 0ddys

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Beta Tester
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Klingt interessant, wenn sie dann noch den Schaden der Langstreckentorpedos runtersetzen wäre ich glücklich.

 

Das mit dem Türmen ist super und dürfte das Zocken deutlich angenehmer machen, da man nicht mehr durch Randomtreffer Türme einbüßt.

 

Was ich von CV und Flakfeuer halten soll weiß ich nicht, eher wenig. Einerseits haben sie in der Regel schon die beste Flak aller Schiffe, andererseits machen sie Kreuzer die AA-Support geben obsolet, da sie dies vermutlich einfach nicht mehr brauchen. Vor allem die Dauer empfinde ich als viel zu lang, wenn dann sollte die eine Notfallmaßnahme (Laufzeit 10-30 Sekunden) sein und keine quasi "ewig" bestehende Blase. Besser wäre es die Laufzeit des Kreuzer-AA-Feuers auf eine Minute oder so raufzusetzen.

 

Ich glaube am Schaden werden sie nichts machen, da die durchschnittlichen Schadenswerte der IJN DDs nicht besonders hoch ist (im Vergleich). Ziel der Änderung ist eher die DDs näher ran zu holen (Radar ;) ) indem sie die 15km Torps komplett rausnehmen und die 20er unattraktiver machen, da langsamer und früher sichtbar.

 

Die CV Änderung ist wohl im Zusammenhang mit dem CV-Snipen zu sehen, also dass sich Träger anfangs versuchen gegenseitig rauszunehmen. Laut den letzten offiziellen Aussagen ist dies von WG/Lesta Seite nicht  gern gesehen.

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Ja, das ist richtig mit den CV's. Momentan wird gesniped weil es relativ einfach ist und man für den Rest des Matches schalten und walten kann wie man will. Ich hätte es aber für ALLE CV Tiers eingeführt da es gerade im Low Tier noch schlimmer ist da es dort nicht einmal Kreuzer gibt die AA Support geben können und auch die Flak der CV schwächer ist.

 

.....und ich würde mir wirklich einen Buff für die Turmdrehrate der 155er Mogami Geschütze wünschen. Momentan ist das unterirdisch.......

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[LEOND]
Beta Tester
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Verstehe nicht, was am (frühen) Ausschalten des gegnerischen Trägers verwerflich sein soll!? Ganz im Gegenteil bin ich schon im Spiel angemault worden, wenn ich mich nicht um den gekümmert habe.

 

Mal ganz davon abgesehen, hat man mit einem Low-Tier-Strike-Setup zu Spielbeginn sowieso erst mal unendlich viel Zeit. Denn man muss ja sowieso erst mal warten, dass sich das gegnerische Startrudel so weit entzerrt hat, dass überhaupt ein Flieger lebendig bis zu einem Ziel mit noch erträglicher AA durchkommen kann.

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Beta Tester
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Verstehe nicht, was am (frühen) Ausschalten des gegnerischen Trägers verwerflich sein soll!? Ganz im Gegenteil bin ich schon im Spiel angemault worden, wenn ich mich nicht um den gekümmert habe.

 

Mal ganz davon abgesehen, hat man mit einem Low-Tier-Strike-Setup zu Spielbeginn sowieso erst mal unendlich viel Zeit. Denn man muss ja sowieso erst mal warten, dass sich das gegnerische Startrudel so weit entzerrt hat, dass überhaupt ein Flieger lebendig bis zu einem Ziel mit noch erträglicher AA durchkommen kann.

Verwerflich ist daran gar nichts, aber dadurch kann halt die Spielbalance in Abhängigkeit von einem (guten CV-) Spieler recht früh kippen. Ich kann WGs Ansatz hier durchaus nachvollziehen.

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Ich fände die Änderungen gut, wenn sie denn so kommen sollten.

Die amerikanischen und russischen Zerstörer werden etwas attraktiver, da ihre Türme (= Hauptwaffe) nicht mehr so schnell ausfallen.

Dadurch wird der Druck auf die japanischen Zerstörer höher, vor allem im HT.

Die neue Torpedo-Option bei der Fubuki wäre interessant; ich nutze bisher sowieso nur die Standard-Torps mit 10 km Reichweite. Bei den Ibuki-Torps stört nur die lange Nachladezeit.

Die Veränderungen bei Kagero und Shima wären maßvoll, könnten aber durchaus im Zusammenspiel mit der Verstärkung der russischen und amerikanischen Zerstörer im HT zu einem Rückgang der japanischen Zerstörer-Flut beitragen. Letztere würden auch nicht unspielbar.

 

Letztlich würde die Verbesserung der Flak der Träger auch die Überlebensrate erhöhen und die Attraktivität ein wenig steigern. Ob dies reicht, dass wir in Zukunft wieder mehr Träger im HT sehen, bliebe aber abzuwarten. Die Dauer des "T-Virus" von 2 min fände ich gut, da dadurch ein kompletter Angriff abgedeckt werden könnte. Ich sehe noch nicht, dass dadurch Flak-Kreuzer obsolet würden. Dies käme auf den Wirkungsgrad des "T-Virus" an. Und durch den langen Cooldown wäre ein Schutz vor einem zweiten Angriff nicht rechtzeitig vorhanden.

 

Alles in Allem muss ich sagen, dass es eine maßvolle Änderung in die richtige Richtung wäre, auch wenn ich als Fubuki-Fahrer auch davon betroffen wäre.

 

 

 

Edited by Randschwimmer

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[THROW]
Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer
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via himmelsdorf.de

 

Frage: Welche Boni auf den Tarnwert werden mit einberechnet wenn errechnet wird, ab wann ein Schiff sichtbar ist das feuert?

Antwort: Keine. Der Malus durch das Feuern wird separat berechnet und wird nicht durch andere Werte modifiziert. [sub_Octavian wird die Entwickler noch einmal fragen, nachdem einige Spieler meinten dem wäre nicht so.]

 

Frage: Kannst du uns verraten was ihr bezüglich der hochstufigen japanischen Zerstörer vorhabt?

Antwort: Das kann ich noch nicht verraten, aber ihr werdet das bald sehen können wenn patch 0.5.5 auf dem Öffentlichen Testserver aufgespielt wird. (Link zum Client und zur Anleitung für den öffentlichen Testserver hier)

 

Frage: Warm können wir nicht die Entfernung zu Katapultfliegern sehen?

Antwort: Das sollte mit Patch 0.5.6 eingeführt werden, wenn sich die Dinge so entwickeln wie geplant.

 

Frage: Eine ganze Menge an Spielern auf mittleren und hohen Stufen haben keine Ahnung wie sie richtig spielen sollten. Würdet ihr in Betracht ziehen die benötigte Menge an XP für Schiffe ab der Stufe 5-6 zu erhöhen und dafür dann die XP für die Schiffe darüber etwas zu senken?

Antwort: Für die meisten Spieler sind die Schiffe auf den Stufen 5 und 6 die Schiffe mit denen sie am meiten Spaß haben. Wir haben keine Pläne das Fortschrittssystem groß zu verändern.

 

Frage: Würdet ihr in Betracht ziehen Premiumschiffe nur and Spieler zu verkaufen deren Wehrpassstufe zumindest dieselbe Stufe hat wie das Schiff das sie kaufen wollen?

Antwort: Wir wollen Premiumschiffe nicht beschränken, nur solche die sehr anspruchsvoll sind. (Anmerkung: Dabei ist bemerkenswert das die Saipan gleichzeitig auf allen Servern verkauft wird, es aber nur auf dem russischen Cluster Beschränkungen für den Erwerb gibt.)

 

Frage: Werdet ihr die Eigenschaften der Warspite ändern? Seid ihr mit ihren Statisiken zufrieden?

Antwort: Wir planen keine Änderungen an ihr, gerade weil wir mit ihren Statistiken zufrieden sind.

 

Frage: Wäre es möglich Premiumschiffe zu verschlechtern indem man Änderungen der Spielmechanik zurücknimmt? Zum Beispiel indem man langstrecken Luftabwehr verschlechter und damit die Stärke mancher Schiffe in eine Schwäche verwandelt?

Antwort: Wir wollen es wann immer möglich vermeiden Premiumschiffe zu verschlechtern.

 

Frage:Wann können wir mit Änderungen an der Luftabwehrbewaffnung der Tirpitz rechnen?

Antwort: Nicht in nächster Zeit.

 

Frage: Ich finde es gut das die Spielmodi, bei denen man nach Punkten gewann, geändert wurden damit es weniger Unentschieden gibt. Seid ihr mit den verfügbaren Modi zufrieden? Welche Modi mögen die Spieler am liebsten? (2 Zonen oder mehr?)

Antwort: Wir sind mit dem Herrschaftsmodus zufrieden. Die Experimente mit anderen, neuen Modi sind kompliziert. Wir möchten das Spiel vielseitiger machen durch neue Modi und werden weiter daran arbeiten.

 

Frage: Die Arkansas Beta hat mehr Upgradeplätze (Anmerkung: Die Arkansas Beta hat 6 Upgradeplätze) als ihre Stufe 4 Kollegen. Ist das so beabsichtigt oder war das ein Experiment?

Antwort: Das ist ein besonderes Merkmal dieses Schiffes um sie attraktiv zu machen und um ihren Nachteil zu kompensieren. Wir planen derzeit nicht auch andere Premiumschiffe mit diesem Feature herauszubringen.

 

Frage: Seid ihr mit dem momentanen Wirtschaftssystem zufrieden? Verglichen mit WoT scheint es schwieriger zu sein auf höheren Stufen noch Gewinn zu machen.

Antwort: Mehr oder weniger. Die Situation ist sehr ähnlich wie in WoT. Wir haben einige Zweifel an Teilen der jetzigen Ökonomie auf den höheren Stufen, deswegen haben wir uns zu dem Experiment mit den reduzierten Reparaturkosten entschieden. (Anmerkung: Nur im April und bisher nur auf dem RU und dem NA Servern)

 

Frage: Was ist Wargamings Haltung gegenüber Spielern die sich ständig im Forum beschweren, mit und ohne Grund? Habt ihr nicht manchmal auch das Gefühl das diese Leute vielleicht bezahlt werden damit sie genau das tun?

Antwort: Es gibt solche und es gibt welche die einfach eine grundsätzlich negative Einstellung haben. Wir folgen Ersteren heimlich (es gibt ohnehin nicht viele von ihnen) und versuchen letztere zufrieden zu stellen.

 

Frage: Seid ihr zufrieden mit dem derzeitigen Sytem der Signalflaggen? Meint ihr nicht auch, dass der Vorteil den sie bringen nicht dem Aufwand entspricht den man aufbringen muss um sie zu bekommen?

Antwort: Mit den Signalflaggen ist alles in Ordnung.

 

Frage: Meine Frage dreht sich um Premiumschiffe und Kapitänsfertigkeiten. Eine der Funktionen von Premiumschiffen ist es Kapitäne für Standardschiffe umzuschulen. Das wäre auch gut und schön, wenn Premium- und Standardschiff ähnliche Eigenschaften und eine ähnliche Spielweise hätten, so das der Kapitän auf dem Premiumschiff auch sinnvoll eingesetzt werden kann. Leider ist das nicht immer der Fall. Beispielsweise spielen sich niedrigstufige Schiffe wie die Iwaki Alpha nicht besonders gut mit einem Kapitän der Zao oder Atago. Eine Albany oder Marblehead profitieren nicht von einem Des Moines Kapitän, der auf Flugabwehr spezialisiert ist. Es gibt noch eine Vielzahl anderer Beispiele. Was denkt ihr über dieses Problem?

Antwort: Wir planen die Auswahl an Premiumschiffen zu vergrößern, damit die Spieler den Kapitän auswählen können der am ehesten für die Rolle geeignet ist. Generell betrachten wir das aber nicht als Problem.

 

Frage: Werdet ihr weitere Premiumschiffe mit interessanten Features oder interessanter Spielweise anbieten, wie zum Beispiel die Kitakami? Werdet ihr die Yubari, Sims und die zu starke Gremyashchy wieder anbieten?

Antwort: Ich kann dazu nichts verraten, aber wir werden demnächst zwei bis drei neue Schiffe anbieten.

 

Frage: Habt ihr vor andere Verwendungsmöglichkeiten für XP von Elite Schiffen einzuführen? Zum Beispiel das die XP dem Kapitän zugeschrieben werden anstatt dem Schiff?

Antwort: Momentan kann man Schiffs XP nur in Freie XP umwandeln und wir haben derzeit nicht vor das zu ändern.

 

Frage: Warum ist der Unterschied zwischen der Luftabwehr der Moskva und der Hindenburg so groß? Die mittlere Luftabwehr der Moskva mit 6×4 45mm hat 123 Schaden pro Sekunde, die der Hindenburg hat mit nur 8 einzelnen 55mm Kanonen mit 224 Schaden pro Sekunde fast den doppelten Wert. Der Reichweitenunterschied ist ebenfalls beträchtlich, 3,5 km auf der Moskva und 5 km auf der Hindenburg.

Antwort: Die Werte für die 45mm sind korrekt berechnet, das Problem liegt bei den deutschen Kanonen. Wir werden ihre Leistung vermutlich verringern dann wird der Unterschied verringert werden.

 

Frage: Werdet ihr weitere russische und deutsche Kreuzer anbieten? Ich denke das hier einige Schiffe aus dem Ersten Weltkrieg und davor fehlen, zum Beispiel Yorck, Scharnhorst, Askold.

Antwort: Wir haben mehr Schiffe in der Planung aber wir haben momentan nicht vor, parallele Zweige einzuführen.

 

Frage: Werdet ihr eine Fähigkeit einführen die, als Gegenteil zur Torpedobeschleunigung, die Geschwindigkeit reduziert und dafür die Reichweite erhöht?

Antwort: Nein.

 

Frage: Das Meldesytem schein praktisch nutzlos zu sein, schaut ihr euch das überhaupt an?

Antwort: Meldungen sind nicht nutzlos, es ist sehr nützlich wenn es um die Bekämpfung von bots geht. Allerdings sind unserer Erfahrung nach viele als bot gemeldete Spieler einfach nur sehr schlecht.

 

Frage: Wann nehmt ihr die Tirpitz wieder aus dem Premiumshop? Es fahren zu viele Anfänger mit ihr herum.

Antwort: Wir werden die Tirpitz, Warspite und Blyskawica nicht mehr entfernen. (Anmerkung: Im russischen Premiumshop sind diese Schiffe zeitlich unbefristet kaufbar)

 

Frage: Berücksichtigt der Matchmaker die Siegesrate eines Spielers bevor er ihm einem Team zuweist?

Antwort: Nein.

 

Frage: Da die Gremyashchy einfach zu stark ist wäre es doch eine Überlegung wert ein weiteres Schiff auf Basis derselben Klasse (Grom) anzubieten das ein wenig schwächer ist.

Antwort: Wir haben kein Problem damit mehrere Schiffe derselben Klasse ins Spiel zu bringen, aber es gibt bereits die Anshan als Premium- und die Gnevny als Standardschiff. Ein weiters Schiff wäre einfach zu viel. Außerdem haben (und werden) wir nicht versprechen das die Gremyashchy nicht mehr angeboten wird. Wir haben nur gesagt das sie für ein Jahr exklusiv für diejenigen bleiben werden, die damals diese Schiffe gekauft haben. Wir glauben momentan nur nicht, das dies gut wäre.

 

Frage: Werdet ihr den Kreuzer Irian als Premiumschiff für den panasiatischen Zweig einführen? Plant ihr weitere polnische Schiffe?

Antwort: Momentan nicht.

 

Frage: Wann werdet ihr das Matchmaking verbessern?

Antwort: Da kann ich kein genaues Datum nennen, aber es ist eine unserer Prioritäten.

 

Frage: Wieso kann sich der mittlere Turm auf der Izumo nicht komplett (360°) drehen?

Antwort: Das ist eine Einschränkung durch die Struktur des Schiffes selbst.

 

Frage: Überlegt ihr die Genauigkeit von Schlachtschiffen zu ändern? Momentan scheint es das der verursachte Schaden eher zufällig ist.

Antwort: Wir verstehen die Bedenken. Kanonen von Schlachtschiffen sind verheerend, das waren sie auch in Wirklichkeit. Aber wenn wir ihnen eine höhere Genauigkeit geben würden, hätte das katastrophale Folgen für das Spiel wenn es um Spielbalance und Dynamik geht. Ausserdem muss man bedenken das die Kanonen von Schlachtschiffen auch jetzt schon verheerend sein können, trotz der derzeitigen Streuung. Das bedeutet nicht das wir daran nichts verbessern könnten, aber wir haben derzeit wichtigere Dinge um die wir uns zuerst kümmern müssen.

 

Frage: Betrachtet ihr die Fähigkeit zu schiessen ohne gesehen zu werden als Problem? Immerhin gibt dies dem Angreifer einen erheblichen Vorteil.

Antwort: Wir halten das nicht für ein Problem. Es ist einfache eine von mehreren Optionen für mehrere Schiffe und schwierig umzusetzen.

  • Cool 6

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Beta Tester
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Ich poste es hier auch nochmal, da der Thread übersichtlicher ist ;)

 

Public Test Informationen

http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-055-key-feature/

 

- Wettereffekte, die bei einer Map sogar die Sichtbarkeit beeinflussen

- 2 neue Karten

- Client Optimierung für bessere Ladezeiten !!

- neue Sinkanimationen

- neue Soundeffekte

- "Teamkiller" System überarbeitet

- Neue Geschoßanimationen

- Dynamische Divisionen

 

und die schon beschriebenen Änderungen an den Schiffen.

 

Testserver ab morgen offen:

http://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-055-announce/

Edited by LilJumpa

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Beta Tester
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Die neuen Granaten sind geil

Die neue karte mit wetter ist wieder Norden

bessere Ladezeit und neue sinkanimationen sind auch geil

 

der Patch ist 4,5GB groß (so groß war WoWs in der Beta)

 

EDIT

 

die neuen Maps

 

Conquest

Conquest.png

Trident

Ridge.png

Edited by kotkiller

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Sieht alles verdammt vielversprechend aus, da kann ich nicht meckern. :)

 

Wettereffekte? 

Balancing der Zerstörer? ✓

Geschütze gehen seltener kaputt? ✓

Neue Karten? ✓

Bessere Ladezeiten? ✓

Coole neue Sink- und Geschossanimationen? ✓

Teamkiller-System wird überarbeitet? ✓

 

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[THROW]
Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer
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via Himmelsdorf.de

 

Aus dem russischen Forum kommt folgendes zu Patch 0.5.5 von World of Warships:

 

  • Die Entwickler glauben das erfahrene Spieler die neuen Torpedos mit kürzerer Reichweite mögen werden nicht weniger effektiv damit sein werden. Die Änderung zielt nicht auf japanische Zerstörer oder ihre Kapitäne sondern auf das hirnlose Torpedos-auf-maximale-Reichweite-werfen das einige Spieler praktisch blind gemacht haben. Solche Taktiken sollten nicht effizient sein.

 

  • Es gibt ein paar Dinge die in den bisherigen Patchnotes noch nicht drin stehen. Es gibt noch Verbesserungen an der Ishizuchi, der Izumo, an russischen Zerstörern (bessere Tarnwerte, bessere Torpedos auf niedrigeren Stufen, bessere Brandwahrscheinlichkeit auf höheren Stufen), verringerte Ruder- und Antriebsausfallzeiten für alle Schiffe, Verbesserungen am User Interace und vieles mehr. In den finalen Patchnotes wird alles enthalten sein.

 

  • Es gibt noch nicht viele Karten mit den neuen Wettereffekten und nur auf der Karte Norden hat das Wetter spieltechnische Auswirkungen indem die Sichtweite reduziert wird. Auf den Karten Ozean,  Salomon Islands, Break, Big Race, New Dawn, Atlantic, Fault Line, Ice Islands, Two Brothers, Land of Fire, Split (?), Mountain Range, Land of Volcanoes und Trap, werden die Wetteränderungen zu Beginn des Gefechts eintreten.

 

  • Ein Team verliert den Träger glich zu Beginn verliert – das ist schlecht. Kreuzer mit starker Luftabwehrbewaffnung, die den Träger schützen aber dann den Rest des Teams nicht unterstützen können – auch schlecht. Sperrfeuer für Träger (Stufe 8 und höher) ist keine Verbesserung der Träger sondern eine Verbesserung des Spielerlebnisses für alle Spieler.

 

  • Es wird an einem neuen Matchmaker gearbeitet (wird nicht Teil des jetzigen Patches werden).
  • Verbesserungen Ishizuchi: Ruder und Antrieb werden besser geschützt sein gegen HE Treffer und werden damit weniger oft ausfallen. Die Nachladerate der Hauptgeschütze wird verbessert.
  • Es wird einen neuen Brandeffekt geben, den man auch abschalten kann.
  • Die Entwickler glauben nicht das die kürzeren Torpedoreichweiten ein kostenfreies zurücksetzen der Kapitänsfähigkeiten rechtfertigt.
  • Momentan profitiert die Atlanta nur von den stärkeren Geschütztürmen. Weitere Verbesserungen werden später kommen.
  • Details einer neuen Saison der Gewerteten Gefecht werden noch diskutiert, die neue Saison soll aber möglichst bald kommen.
  • Die Panzerungsansicht im Hafen wird mit den nächsten 2-3 größeren Patches kommen, zumindest ist das die Planung.
  • Flugzeuge werden erst ab 3 km sichtbar sein wenn ihr auf einer Karte mit spielbeeinflussenden Wettereffekten spielt.
  • Ausserdem denken die Entwickler darüber nach, die Schäden an Zerstörern durch sehr große Kanonen zu ändern damit es härtere Konsequenzen hat wenn sie von solchen Granaten getroffen werden.
Edited by Takru
  • Cool 3

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  • Die Änderung zielt nicht auf japanische Zerstörer oder ihre Kapitäne sondern auf das hirnlose Torpedos-auf-maximale-Reichweite-werfen das einige Spieler praktisch blind gemacht haben. Solche Taktiken sollten nicht effizient sein.

 

Und deswegen belässt man die 20er Torpedos (von der Reichweite her) aber stutzt die 15er?  :hmm:

 

  • Flugzeuge werden erst ab 3 km sichtbar sein wenn ihr auf einer Karte mit spielbeeinflussenden Wettereffekten spielt.

 

Also kann sich ein Träger dann quasi mit seinen Fliegern "anschleichen" und jemanden völlig ohne Vorwarnzeit versenken?  Klingt nach Zerstörer 2.0.   :P

 

Oder kann dann der Trägerspieler auch "nur" 3  Kilometer weit (durch seine Flieger) sehen und Verbündete können nicht für ihn spotten?  :trollface:

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Das wird ja bedeuten, das CAs die ihre AA mit dem +20% Reichweite geskillt haben mitunter, je nach Karte dumm dar stehen werden. Andererseits bewegt das die Spieler ja vielleicht zu mehr lemmingtrai...äh Teamplay. Ähnlich wie im Hightier, wo durch die Schlagkraft der Träger teilweise mehr Teamplay stattfindet.

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Das wird ja bedeuten, das CAs die ihre AA mit dem +20% Reichweite geskillt haben mitunter, je nach Karte dumm dar stehen werden.

 

Es gibt jetzt schon Schiffe die mit ihrer AA weiter schiessen können als sie überhaupt Flugzeuge sehen können, das ist nicht so wahnsinnig neu. Wobei dazu gesagt werden muss, das die maximal Reichweite da auch im Regelfall die Flugawehr mit der niedrigsten DPS ist.

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Und deswegen belässt man die 20er Torpedos (von der Reichweite her) aber stutzt die 15er?  :hmm:

 

 

Also kann sich ein Träger dann quasi mit seinen Fliegern "anschleichen" und jemanden völlig ohne Vorwarnzeit versenken?  Klingt nach Zerstörer 2.0.   :P

 

Oder kann dann der Trägerspieler auch "nur" 3  Kilometer weit (durch seine Flieger) sehen und Verbündete können nicht für ihn spotten?  :trollface:

Ich bin grundsätzlich dafür dass der C.V. seine Flugzeuge überhaupt nicht starten kann wegen schlechtem Wetter kommt aber fürs zusehen ein Kompensationskredit

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Danke an Babykim aus dem EU Forum der diese Punkte aus dem Stream ins englische übersetzt hat.

Quelle:

 
 

 

Optimierung:

Kleinere Patches sollten öfter kommen, im Idealfall etwa alle drei bis vier Wochen. Micropatches sollten möglichst gar nicht nötig sein und auf ein Minimum beschränkt werden. Mit einer höheren Frequenz an Patches sollte dann auch die Reaktionszeit auf Spielerfeedback besser und die Qualität im Allgemeinen besser werden. Ab Version 0.5.6 sollen alle Micropatches die besondere Inhalte an- oder abschalten (zum Beispiel Events) nur noch auf der Serverseite eingespielt werden, also ohne das die Clients bei den Spielern gepatcht werden müssen.

Sowohl Server als auch Clients werden momentan aufgeräumt um das Spiel performanter zu machen. Dabei werden unnötige Dateien entfernt oder zusammengefasst. Daher sind momentan die Panzerungsansichten nicht verfügbar, diese sollten aber sehr bald ™ für alle Spieler in der Hafenansicht hinzugefügt werden.

 

Optimierung / Wetter:

Die Wettereffekte sollten die Bildrate nicht beeinflussen. Die Ressourcen die zum Beispiel für Regen benötigt werden, sind in etwa dieselben wie für eine einzelne Salve eines Schlachtschiffes. Wargaming wird aber weiter an der Optimierung arbeiten.

 

Geringere Spielerzahlen:

Die Entwickler erklären die geringer werdenden Spielerzahlen in den NA und RU Regionen mit Einschnitten im Werbebudget in diesen Regionen, dadurch gibt es einen geringeren Zulauf neuer Spieler. In der EU Region gibt es diesen Effekt nicht, hier wurde auch das Werbebudget nicht verringert. Die Entwickler gehen von einem Aufschwung aus, sobald das Budget wieder erhöht wird und angemessene Ingame Angebote angenommen werden.

 

Patch 0.5.5:

Die Anzahl der Dateien wird von rund 200.000 auf rund 5.000 reduziert. Durch die neue Systemarchitektur sollten sich Installations- und Ladezeiten reduzieren. Allerdings wird es am Anfang möglicherweise eine gewisse Zeit dauern, weil die Optimierung lokal auf den Clients durchgeführt wird und es gerade auf schwächeren PCs zu längern Wartezeiten während der Optimierung kommen kann. Die Entwickler raten im Fall von schwächeren PCs dazu, den Client selbst neu herunterzuladen, der sollte dann etwa 9 GB groß sein. Sie planen ein paar ingame Boni um den Übergang zu versüßen (Anmerkung: Ob das auch für andere Regionen als RU gilt, ist unklar).

 

Hafen:

Die Entwickler wollen die Hafenansicht nicht mit zu vielen Informationen verstopfen um neue Spieler nicht zu überfordern. Dennoch wird bald die Panzerungsansicht eingeführt werden und die Messeinheiten bei den Schiffen wird vereinheitlicht um sie leichter vergleichbar zu machen.

 

Gameplay:

Sie arbeiten an Effekten durch die die Bedingungen unter denen ein Schiff sichtbar ist, verbessert wird. Derzeit kann man den Rauch nutzen um einzuschätzen wie schnell ein Schiff fährt. In Zukunft wird man auch Flutungs- und Modulschaden sehen können. Patch 0.5.6 wird ein paar Änderungen am normalen Kampf Interface bringen, schönere Kielwasser ist für später geplant.

Es sind noch Änderungen geplant um Credits und Erfahrung für Hilfsaktionen bekommen, wie zum Beispiel Eroberungszonen zu halten oder Gegner aufzudecken. Das bedeutet auch, dass die Menge an Erfahrung und Credits für bisherige Eroberung und Rück-Eroberung neu berechnet werden müssen.

 

Matchmaking:

Eine Reduzierung der Bandbreite auf +/-1 ist nicht geplant. Das würde die Vielfalt der Schiffe denen man begegnet stark einschränken. Momentan ist nicht geplant den Schaden von großen Kalibern (Anmerkung: Sprich Schlachtschiffen) an Zerstörern zu erhöhen. Statt dessen wird es zusätzlichen Schaden bei überpenetrierenden Treffern am Antrieb. Gespiegeltes Matchmaking wird es, ausser bei Flugzeugträgern, weiterhin nicht geben. So etwas würde dem Spiel mehr Schaden als des es helfen würde und es würde nicht das Problem beheben das die Spieler beschäftigt.

 

Verschiedenes:

Die Reduzierung der Reparaturkosten um 20% auf den Stufen 8+ wird auf dem RU Server für einen Monat verlängert.

Die Entwickler setzen ihre Prioritäten momentan darauf, bestehende Probleme zu lösen, neue Inhalten stehen hinten an.

Die Entwickler denken darüber nach, neue Schiffszweige nach und nach einzuführen, also erst die niedrigstufigen Schiffe, später dann die Höherstufigen.

Die USS Smith (Stufe 2 US Zerstörer) wird im May verkauft werden (Anmerkung: Gilt erstmal nur für den RU Server)

  • Cool 4

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Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer
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via Himmelsdorf.de

 

Vielen Dank an Babykim der diese Punkte aus dem Stream ins englische übersetzt hat.

 

Optimierung:

  • Patch 0.5.4 hat ein paar Probleme die aber mit 0.5.5 noch nicht behoben werden können. Das wird dann mit Patch 0.5.6 / 0.5.7 passieren.
  • Erinnert ihr euch daran das mit 0.5.1 kurzzeitig keine Zitadellentreffer möglich waren? Das lag daran das eine bestimmte Information auf dem Client nicht geupdated wurde. Es hat vier Tage gedauert bis das Problem gefunden und behoben wurde.
  • Der Übergang zu DirectX 11 wird kommen und die Grafik wird dadurch schöner werden.

 

Produktionszyklus:

Die Entwickler stellen sich folgenden Zyklus für Updates vor:

  • 3 Wochen Entwicklung
  • 3 Wochen Testen
  • 3 Wochen Live spielen
  • Minimale micro patches

 

Ausblick:

  • Wirklich tolle Änderungen mit Patch 0.5.6 (Anmerkung: Keine Details bisher)
  • Es wird zwei Arten von Träger UI geben. Ein einfacheres für Anfänger und eines für fortgeschrittene Trägerspieler.
  • Die Entwickler wissen das jeder mit ein bisschen Mühe recht schnell gut in diesem Spiel werden kann. Es wird ständig darüber nachgedacht wie man das Spiel abwechslungsreich halten kann, damit es auch für die erfahreneren Spieler interessant bleibt.
  • Momentan wird getestet, ob die Spieler Torpedos auch einzeln abfeuern können sollten.
  • Die Vereinheitlichung von Premiumwährung wird bald kommen, eine verlässliche technische Lösung kann eingeführt werden.
  • Cool 2

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