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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)

6,872 comments in this topic

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Hat WG nicht mal irgendwo was fallen lassen von wegen HP Pool und Kaliber der Yamato wären die maximale Obergrenze im Spiel? Dunkel hab ich sowas im Kopf, aber da ist viel drin...:D

 

Soweit ich mich erinnern kann, war nur gesagt das die Geschütze bei der Yami am größten sind ... und das es auch keine größeren/gleichen für die anderen Nationen geben wird.

Beim HP Pool wurde glaub nur gesagt, dass die Yami den aktuell größten hat ... zum Zeitpunkt der CBT damals, es war aber nie gesagt das es keinen größeren geben wird. Ist auch schwer vorstellbar, wenn der TIX schon ~5k mehr HP hat als die Iowa/Izumo ... da sollte der TX eigentlich auch etwas mehr haben, deshalb verwundern mich die 88K schon stark

Edited by Hat

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Villt ne gunboat Reihe denn die kanonen der japanischen DDs sind einfach nur fett abgesehen von der Schussfrequenz

 

Ich könnte mir vorstellen, dass ein zweiter Baum ähnlich der Tachibana sein könnte. Akzeptable Torpedos und Geschütze mit guter, nicht herausragender Kadenz und ordentlich Pfeffer.

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Ich könnte mir vorstellen, dass ein zweiter Baum ähnlich der Tachibana sein könnte. Akzeptable Torpedos und Geschütze mit guter, nicht herausragender Kadenz und ordentlich Pfeffer.

 

Akizuki :izmena:

Akizuki_1944_1.jpg

 

  • Cool 3

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Auch keine ganz uninteressante Info, wenn ich auch glaube das mit dem Torpedo-Nerf die Nachfrage nach mehr japanischen Zerstörern nicht gegeben ist:hmm:.

 

Bietet mir WG einen schnellen und gut getarnten High Tier IJN-DD an, haben sie mich an der Angel und ich wandel sofort XP durch Geld um. Die Long Range Torpedos hingegen dürfen gerne bleiben, wo der Pfeffer wächst.
Edited by darky_fighter

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Bietet mir WG einen schnellen und gut getarnten High Tier IJN-DD an, haben sie mich an der Angel und ich wandel sofort XP durch Geld um. Die Long Range Torpedos hingegen dürfen gerne bleiben, wo der Pfeffer wächst.

 

Hehe ^^ Da hätte ich jetzt auch drauf gewettet ;)

 

Aber dieser kleine Zerstörer sieht echt gut aus! Ich mag ja japanische Schiffe generell, nur kann ich mit den Torpedos nicht so wahnsinnig viel anfangen. Aber ein japanisches Gunboat wäre echt nach meinem Geschmack. Aus aufkeimendem Interesse heraus...war die Akizuki denn schon mal im Spiel? Die Gestaltung sieht so professionell aus.

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@Darky Die Shima ist doch schnell (39kn) und gut getarnt (5,9km Sichtbarkeit) mit wenn man will höllisch schnellen Torpedos (76kn bei 8km).

 

Wobei die Akizuki wohl einfach alles outgunnen würde 4 x 2 100mm Kanonen bei 20rpm und einer Mündungsgeschwindigkeit von 1.000 m/s und guter Feuerchance. die brennt einfach alles nieder wie die Khaba, hätte dabei aber die Verborgenheit um Caps auch alleine zu erobern. Eine Gearing müsste man jedenfalls nicht fürchten, vor der fährt man einfach weg und deckt sie ein während sie kaum trifft.

  • Cool 1

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@Darky Die Shima ist doch schnell (39kn) und gut getarnt (5,9km Sichtbarkeit) mit wenn man will höllisch schnellen Torpedos (76kn bei 8km).

 

Wobei die Akizuki wohl einfach alles outgunnen würde 4 x 2 100mm Kanonen bei 20rpm und einer Mündungsgeschwindigkeit von 1.000 m/s und guter Feuerchance. die brennt einfach alles nieder wie die Khaba, hätte dabei aber die Verborgenheit um Caps auch alleine zu erobern. Eine Gearing müsste man jedenfalls nicht fürchten, vor der fährt man einfach weg und deckt sie ein während sie kaum trifft.

 

Nicht zu vergessen das die 100mm "Dual purpose" waren!

Riecht nach Massiv Daka auf der Flugabwehr, war ya schließlich die Konzeption der Akizuki-Klasse! 

 

Wenn sies genau machen wird das Ding nicht mal AP haben, die gabs nämlich NED auf der 100mm ~

Aber vl Balancen die was zusammen :) 

 

Ich würd mich drüber freuen, auf ne kleinere Flugverbotszone nur diesmal Japanisch xD

  • Cool 1

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Mit den Specs könnten sie die Akizuki allenfalls auf T12 bringen. :trollface:

Würde mich aber auch reizen. :izmena: 

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Naja T X ginge schon wäre halt die Verschmelzung aus Khaba und Gearing, wobei ihr halt die AP-Potential der Khabe und das Torpedopotential der Gearing fehlt. Ein 5fach Werfer hat sie aber trotzdem meines Wissens die mit den F3 Torpedo bestimmt ihren nutzen hätten.

 

Luftabwehr wäre wie angemerkt auch sehr gut, zumindest für einen DD (83pds auf 5km und ca. 100 auf 3,1 km).

 

Aber für die gute gibt es ein eigenes Thema insofern besser da weiter. :honoring:

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Naja T X ginge schon wäre halt die Verschmelzung aus Khaba und Gearing, wobei ihr halt die AP-Potential der Khabe und das Torpedopotential der Gearing fehlt. Ein 5fach Werfer hat sie aber trotzdem meines Wissens die mit den F3 Torpedo bestimmt ihren nutzen hätten.

 

Luftabwehr wäre wie angemerkt auch sehr gut, zumindest für einen DD (83pds auf 5km und ca. 100 auf 3,1 km).

 

Aber für die gute gibt es ein eigenes Thema insofern besser da weiter. :honoring:

 

Ich korrigiere ungern, aber die Akizuki ist mit 1x4x61cm (Quad) Werfer ausgestattet.

 

Auf T 10 sehe ich sie auch nicht, dafür is die Granate zuklein/zureicht, zwar Mörder DPM, aber null Durchschlag. Auch ist se langsam (33kn). Und sie ist länger als ne Fubuki (knapp 20 Meter; das ist Yubari Niveau)

 

Eher T7 eventuell 8 da kann se dann mit Mahan, Kiev, Atlanta (ich sehe se als Equivalent zu ihr) um die Wette zündeln~

 

Edit: Recht hat er Back 2 Topic now!

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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...gibts nix neues mehr für /Copy/Pasta?

Doch es gibt 2 neue Post . Könnt es auch hier Quoten.  Aber übersetzten reicht gerde so für mich :ohmy:. Das trau ich mir nicht zu . 

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Takru ist nicht mehr so forenaktiv oder hat bei Himmelsdorf aufgehört wie es scheint. Bei Himmelsdorf gibt es nur eine Art Zusammenfassung.

Man muss aber sagen, dass es im Juli recht wenig interessantes gab. Ich kopier mal die letzten Q&As von Canotzet rein. Übersetzung bei Bedarf. Und ich werde in eine der nächsten Posts die interessantesten Punte da rausziehen und übersetzen

 

Quelle: http://www.himmelsdorf.de/category/world-of-warships/

 

  • Ab der kommenden Saison der gewerteten Gefechte wird auch hier der neue Matchmaker genutzt werden, der mit Patch 0.5.8 schon in den Zufallsgefechten eingeführt wurde.
  • Es ist kein Rabatt auf permanente Tarnungen geplant. Sie sind für die Spieler interessant, die ein bestimmtes Schiff behalten möchten und angesichts der Boni die sie mitbringen, hält Wargaming sie nicht für überteuert.
  • Mit Patch 0.5.9 werden Daten gesammelt, auf deren Grundlage Wargaming versuchen möchte, teamaktionen wie aufklären (spotting) oder Schaden einstecken (tanken) zu belohnen. Allerdings ist es wichtig zu betonen, dass dadurch nicht die Belohnungen für ein Gefecht insgesamt steigen, sondern das diese Aktionen ein weiterer Faktor sein werden anhand dessen die Belohnungen berechnet werden.
  • Wargaming plant derzeit keine zusätzliche Möglichkeit, XP auf einem Schiff anderweitig verwendbar zu machen. Momentan kann man diese XP mittels Dublonen in freie XP umwandeln, aber davon abgesehen gibt es keine Verwendungsmöglichkeit.
  • Die Mogami ist ein gutes Beispiel wie man ein Schiff nicht gut ins Spiel integriert. Mit ihren zwei verschiedenen Kalibern wird sie zwar historisch korrekt dargestellt, aber für die Spielmechanik ist dies nicht vorteilhaft. Daher möchten die Entwickler es vermeiden, weitere Schiffe mit verschiedenen Kalibern einzuführen und dies ist auch der Grund, weshalb die Gneisenau „nur“ die 380mm Geschütze wird nutzen können.

 

11. Juli : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4400__p__1150015#entry1150015

 

 

Few information coming from the latest Q&A. Source (11 July)


1a. Are German BB's still planned to be released during Gamescon ?

A. At the earliest, they will go into production-testing in the next update. After that, we'll see.


1b. Will Flint remain the final reward during for all seasons or will it change at some point ?

A. In the short-term (two to three seasons), the final reward will remain Flint.


1c. If I recall, bastions are equipped with 40.6 cm SK C/34 canons, right ? Are they the same as the upcoming German BB's ? And will their characteristics change along those of the H-class guns (if changes are made to them, that is) ?

A. Bastion canons characteristics are set solely on balance reasons, without them being tied to other weapons.


1d. In reference to your (or was it you?) last statement about the fate of Cleveland, some players started to fear that the US light cruiser branch was abandoned and that we should not expect it anytime soon. Or could you build one without Cleveland ?

A. No, we haven't abandoned it. We have the desire to clean up cruiser lines and generally work some more on the existing lines (maybe add a new branch, adjust the tier of a ship, etc.). However, we're currently not working on this since we have quite a lot of work with the next few updates.


1e. When you released the Soviet cruisers, there were high expectation for the top ship, Moskva, in regards to how similar ships would fare in the game. Did she meet your expectations ? And will you add Stalingrad or Alaska ?

A. Moskva is a good ship. I can't comment on unreleased new ships.


1f. I remember developers promised to release four new branches this year. Currently, only one has been released, one is soon to be released, and about the remaining two, we haven't heard a word. Do you intend to keep it a secret for long or will you tell us to wait and see ?

A. In a video, we promised two lines. As far as I can remember, JamesWhite said on a stream that there may be 3 or 4.


1g. Are you happy with the ramming mechanics ? Logically speaking, it doesn't make much sense.

A. Yes, we are happy with it. We could make it more complex but it is very low on the priority list.

 

 

13. Juli : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4440__p__1154906#entry1154906

 

 

Last Q&A's were terrible in regards to new information disclosed and this one is no exception. Source


1. In a ranked fight, I saw two Myoko's annihilate all the enemy squadrons. I thought that ship had bad AA since it's equipped with single 25mm guns. Are there additional factors that are taken into account when calculating a ship's AA power ?

A. In addition to the number of AA mounts, there are other factors that come into play, for instance the type of ammunition used. In this case, we have decided to give IJN ships a slight edge. When setting the AA power of a particular ship, first and foremost we need to achieve the balance goals we've set for it, but we also need to try not to break away from the historical realities and maintain some consistency. I can understand if players might be somewhat lost with all of this. However, it is much more interesting to look at game characteristics, which are much more concrete, such as range and DPS, which in turn give the effectiveness of a ship's AA.


2. Why have you decided to equip Gneisenau with 380mm guns instead of her historical 283mm ? Why don't you give players the option to chose between the two ?

Do you really think that six guns of not even the biggest caliber will cut it at tier 7 ? Do you realize the monsters it will have to fight against ? If she's released in her current state, she will be unplayable.

A. Here are the main reasons.

-Guns with different caliber on a single ship is bad.

-Breaking caliber progression within a single ship line is bad.

-Scharnorst.

We have no desire to release unplayable ships.


 

 

18. Juli : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4500__p__1164631#entry1164631

 

 

 


 

Latest Q&A's (18 July)Source


1. It seems that the people behind the ranked battles matchmaker only play DD's, don't play the game or are too busy developing AAA MMO games to even care.

Since we're nearly through 4 seasons of ranked battles, it would be interesting to hear your thoughts about it and what you plan for the future.

A. All my colleagues and myself that played ranked battles share your pain (that having different ship classes composition between the teams is painful). The RB matchmaker does indeed have some problems. They will soon be resolved when we will implement the new matchmaker (that was introduced in 0.5.8 in random battles) in this mode as well.


2. Permanent camouflages are way overpriced. Wouldn't it be better to allow players to put them on different ships ?

A. Permanent camouflages are designed for the players who desire to keep one ship. We don't plan to allow players to put them on other ships or change the way they work or are sold. They were first introduced as a special "feature" to those interested to play on a single ship for a long time. Moreover, most of the bonuses they give can be found on camouflages that can be bought with silvers so I don't think we can speak about them being "overpriced".


3. In WoT, players are rewarded for spotting enemies whereas in WoWs, they aren't. Wouldn't be fair to reward those who allow other players to inflict damage by spotting enemies for them ?

A. We would really like to do it. Beginning with patch 0.5.9, we will start collecting server data regarding teamplay actions such as spotting and tanking. This data will help us set an economical reward for such actions in the future (hopefully not so far future). However, it's important to remember that in doing so, we don't plan to improve economic gains. When rewards for such actions will be implemented, the economy will take them into account when calculating final rewards and thus economical gains will remain as they were previously. 


4. I have more than 2 million experience points that can be converted into free xp. Could you add another use for that experience ?

A.We don't plan to. The convertible experience you accumulated is a resource that doesn't force to do anything with it. Either you convert it, either you wait for another use for it to appear (as said before, currently, we don't plan to do that), or you don't do anything with it. There's nothing wrong with that.



Second series (18 July)Source


1. I read your comments about the 283 vs 380 mm Gneisenau discussion. For me, it seems you're saying that 155 mm Mogami is an unplayable trashcan and thus 283 mm Scharnhorst will also be an unplayable trashcan.

Just make 155 mm Mogami a premium ship so she can at least make some profits. Why wouldn't you equip both Scharnhorst and Gneisenau with 283 mm guns but give Scharhorst 1.5X defensive fire for 20-30 seconds. She would thus sill be different and players would buy her. All in all, I'm less and less willing to buy Scharnhorst. 

Are we stuck in a battle without alternatives ?

A. Mogami was a bad example. The fact that she has the option to sport 155 mm guns is fine from a historical standpoint but it's a mistake from a gameplay standpoint. I explained the reason for this. And to deliberately repeat one's mistake is not the best course of action.

If you read my explanation, you must be aware that balance comes before historical accuracy. This reflects our general thought process.

I will also add that you should not make premature conclusions regarding the effectiveness of ships that are still being tested. For now and from what the tests have shown, Scharnhorst is too performant and it's unlikely it will be released in her current state. We will slightly tweak her and test her once more.


 

 

19. Juli : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4500__p__1166315#entry1166315

 

 

READ FIRST : In order to keep this thread as clean and readable as possible, please discuss this post or any previous or following news post in the appropriate thread found HERE.


 

Latest Q&A (19 July)Source


1. This must be a joke. In 10 months, I managed to gain 1 million commander's xp and here you're asking me to gain 2.5 millions. You're kidding me right ?

Spoiler

A. It is not a joke, it is a tough economy. We are not pleased with it as well. That is why in patch 0.5.9 (that is currently undergoing public testing), we have set a limit to the experience needed for commanders retraining without paying or for credits. In the current test configuration, the limit is set at 100k and 50k, respectively.


2. I received 10 camouflages type 6 as reward for my progress in ranked battles. I was quite happy to equip them. However, after a certain time, it got worse. By activating auto resupply, it got through the 10 "free" camouflages and then started to buy them for doubloons. It is rather easy to miss the moment when one's stock is depleted. Would it be possible to give me back my 100 doubloons ?

A. I am afraid I cannot give them back since you already purchased the product.

However, there are good news coming : in patch 0.5.9, we have split the button for auto-resupply and auto-purchase. That way, we will avoid situations where players lose doubloons or credits inadvertently.


 

Bonus from 0.5.9 bulletin thread. Source

  • Warspite should sit slightly lower in the water in patch 0.5.9

 

 

 

Edited by LilJumpa
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Hm wobei man die Gneisenau nun nicht mit der Mogami vergleichen kann.

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1a. Ist die Veröffentlichung der deutschen BB's immer noch für die Gamescon geplant?

A. Frühestens, sie gehen im nächsten Update in die Produktionstestphase. Danach sehen wir weiter


1b. Wird die Flint als Hauptpreis der gewerteten Gefechte bleiben oder ändert sich das ?

A. kurzfristig ja (2-3 Durchläufe)


2. Das soll wohl ein Witz sein. In 10 Monaten habe ich 1 Million Kapitäns XP gesammelt und für das Trainieren auf ein neues Schiff wollt ihr nun 2,5 Mio XP haben.

 

 Pe7jygFPcvQ.jpg

 

A. Kein Witz, knallharte Wirtschaftspolitik. Aber wir sind damit auch nicht zufrieden. Deswegen haben wir in PT 0.5.9 die Umschulungs - XP die man braucht limitiert. Das Limit ist 100k für die kostenfreie Umschulung und 50k für die Umschulung die Credits kostet


 

Edited by LilJumpa
  • Cool 2

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Hm wobei man die Gneisenau nun nicht mit der Mogami vergleichen kann.

 

Längere Antwort von Sub_Octavian

 

 

 "For all of those who are not aware of this conundrum, here is a brief summary: players are questioning the developers' decision to equip the premium ship Schranhorst with her historical 283mm guns whereas the standard Gneisenau is planned to be equipped with 380mm guns.

 

More than once, we have explained that historicity cannot be entirely supported in the game for several reasons. We try to conform to historical realities or at least take them into consideration but the gameplay will always come first. In some rare cases, we have decided not to implement certain changes because of their glaring inconsistency with reality, but it happened extremely rarely. On the other hand, we try to model our ships as close to their historical counterpart as possible. Standard ships represent their class whereas premium ships represent one concrete ship in a given period.

 

Do some ships have errors or lack precision ? Of course. We are progressively identifying and fixing them. In our Supertesters team, we have one expert whose work for the year ahead is to fix all these little things.

 

Have we already deliberately forsaken historicity for gameplay ? 100% yes. As an example, we can take the AA configuration of Atago or Arizona (to make them more balanced, the first one had her AA made worse, the second one, better) or the coats of arms displayed on German ships (during combat, they were not displayed, but they are rather pleasing to the eye). There are a lot more of these examples.

 

The calibers on German BB's follow the same deliberate choice.

Here are the reasons behind our decision:

 

1. We currently think that it is best to avoid caliber size going back and forth when advancing in a line. Regarding Scharnhorst, it's not a problem since it is a premium ship and stands apart from the main line. Regarding Gneisenau, the problem is as follows:

283-305-305-380-380-380-406-406. This is the current caliber progression.

If we had equipped Gneisenau with her historical guns, it would be 283-3055-305-380-283-380-406-406.

 

When gun caliber changes drastically, players have to change the tactics they use considerably. In general, when the main gun caliber changes, it is a risky and stressful moment. Just remember for example the jumps that occur when hopping onPensacola or Furutaka. Both ships are more difficult to learn because players have to change the way they approach these ships' gameplay.

 

Let's not forget about the enemy ships Gneisenau will face. They are equipped with 410 and 406 mm guns. In this case, a decrease in caliber can be even more off-putting.

 

2. One ship having more than one gun caliber size option is, sadly, a bad idea. According to our research, Mogami, which is often cited as an example, having the gameplay option between being a heavy cruiser and a HE spam monster is negatively affecting the "audience" of the ship. Now, players are talking more about the satisfaction this ships brings, how it affects their desire to get better and master the game (etc.) than the ship's combat effectiveness. 

 

3. We are not against sometimes releasing sisterships or developing premium ships that play like their standard counterparts. However, in this case, taking into account the arguments that were previously given, we had the opportunity to release a premium BB with an unusual gameplay (Scharnhorst + 283 mm) as well as fit a standard ship into the BB line (Gneisenau + 380 mm), which will be a logical step in regards to the lower and higher tier ships.

 

We believe that both ships will be interesting to play as well as being different and needing different styles and tactics. We also believe that with our current plans each of these remarkable ships will find its place.

 

When both ships will be made available to everyone, we will see if we were right. Currently, we have however no reason to change our plans or question them.

 

Thank you for your attention !"

 

  • Cool 2

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Bin übrigens durchaus noch forenaktiv, aber wie beschrieben waren die letzten Q&A nicht wirklich interessant, daher gabs nur Zusammenfassungen.

  • Cool 1

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DANKE!!!!!

 

Also ich weiß nicht was die ständig wegen der Mogami rummaulen. Ich fand es toll ein Schiff zu haben das mehr Möglichkeiten bietet!

Das andere ist doch fast nur Einheitsbrei.....von Stufe zu Stufe nur immer mehr HP und mehr Module und mehr AA. Das ist echter Grind und nicht mehr. Im Grunde ab ca Tier 6 immer die gleichen Schiffe mit "Tier-Inflationsausgleich" besonders bei den CA/CL.

Eine echte Abwechslung gibt es nicht.

 

Aber die haben die Mogami ja so generft das es eigentlich da auch nurmehr ein Kaliber gibt.

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@ bugraider:

Seit dem buff des Moduls mit der Erhöhung der Turmdrehung finde ich die Mogami mit den 155ern wieder spielbar (wenn auch nicht auf dem Niveau wie früher).

Details im dortigen thread.

  • Cool 1

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Ganz frisch und grobe Übersetzung:

 

Die Entscheidung welche Lvl 1 Kapitänsfähigkeit man bekommt durch den Wegfall von Situationsbewusstsein wurde aufgrund Serverstatistiken getroffen.

"Grundlagen der Überlebensfähigkeit" ist die Fertigkeit die die breite Masse an Spielern nach Situationsbewusstsein benutzt. Auch auf US/RU und IJN DDs. Technisch ist es nicht möglich nur den lvl1 Skill als frei wählbar zur Verfügung zu stellen also haben sie sich dafür entschieden. Es ist nicht optimal aber es ist immer eine Gruppe von Spielern unzufrieden und sie haben sich für die kleinere Gruppe entschieden, die unzufrieden sein wird. (Sub_Octavian hätte selber gerne BFT gewählt)

 

Die Gründe für die Umstellung, SB für alle verfügbar zu machen, wurde auch vorgenommen weil die Sichtbarkeitsmechaniken angepasst wurden und die ausgewerteten Daten für diese Entscheidung wurde auf der Basis von Kapitänen mit 5+ Fertigkeiten getroffen.

 

Das Limit auf Umschulung wird rückwirkend sein (100k XP / 50k XP). Also Kapitäne die sich mitten in der Umschulung befinden bekommen danach überzaählige XP gutgeschrieben.

 

 

 

Note: please discuss this post or any previous or following news post in the appropriate thread found HERE.


Here are some explanations from Sub_Octavian about why they decided to give everyone Basics of Survivability after Situational Awareness is gone. 0.5.9 bulletin thread source

 

According to the studies, be it old (before 0.5.3) or new, they conducted before the patch, the most popular tier 1 skill on all classes of ships after Situational Awareness is Basics of Survivability. Even on destroyers, and even on gunboats.

If he had the choice, Sub_Octavian would have also preferred BFT on certain destroyers. But the technology used does not allow them to give commanders with only one tier 1 skill the choice, so they followed the choice of the majority of players. Players have to understand that they really do not care what skill they should give players. They based their decision on what most of the players played with.

If they would give players another skill, the dissatisfied group of players would only be different. The only difference is that that group would be bigger, and in some instances, much bigger.

 

The change made to Situational Awareness (that it was made baseline for everyone) was needed in their opinion and since they also improved visibility mechanics, they believe it came at the right time.

The data they based themselves on is rather large and was collected from different samples (by class of ships, servers, etc.).

Commanders with 1 to 5 skill points were not interesting for them since this problem concerns high level commanders, which have already gathered a lot of experience.


In other news (but still in the same thread), an explanation about the changes made to commanders' retraining.

Regarding the changes made to the retraining of commanders, Sub_Octavian explained that no experience will be lost. So, for example, if you needed 100k for your commander to be fully retrained and you had already accumulated 90k, then, when the patch hits and the retraining experience points needed drop down to 50k, your commander will be fully retrained and in addition will receive 40k "bonus" to his experience points.

If, for example you needed 100k and you had accumulated 20k, when the retraining experience points needed drop down to 50k, you will still need to gather 30k to fully retrain your commander.

 

 

 

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Ganz frisch und grobe Übersetzung:

 

Die Entscheidung welche Lvl 1 Kapitänsfähigkeit man bekommt durch den Wegfall von Situationsbewusstsein wurde aufgrund Serverstatistiken getroffen.

"Grundlagen der Überlebensfähigkeit" ist die Fertigkeit die die breite Masse an Spielern nach Situationsbewusstsein benutzt. Auch auf US/RU und IJN DDs. Technisch ist es nicht möglich nur den lvl1 Skill als frei wählbar zur Verfügung zu stellen also haben sie sich dafür entschieden. Es ist nicht optimal aber es ist immer eine Gruppe von Spielern unzufrieden und sie haben sich für die kleinere Gruppe entschieden, die unzufrieden sein wird. (Sub_Octavian hätte selber gerne BFT gewählt)

 

Die Gründe für die Umstellung, SB für alle verfügbar zu machen, wurde auch vorgenommen weil die Sichtbarkeitsmechaniken angepasst wurden und die ausgewerteten Daten für diese Entscheidung wurde auf der Basis von Kapitänen mit 5+ Fertigkeiten getroffen.

 

Das Limit auf Umschulung wird rückwirkend sein (100k XP / 50k XP). Also Kapitäne die sich mitten in der Umschulung befinden bekommen danach überzaählige XP gutgeschrieben.

 

 

 

 

 

Welchen Verein hatte ich noch einmal mit meinem Geld unterstützt. Wenn Grundlagen schon geskillt sind dann gibt es ein freien Punkt obwohl es nicht möglich ist? Es ist ja nicht so als wenn das der erste Reset der CPT Fähigkeiten wäre, also ich fühle mich gerade richtig verschaukelt und das ...........

Edited by TOMBIEST

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