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GreyKnight79

WG-Verschwörungstheorie

179 comments in this topic

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Alles nur Beobachtungen und der Versuch von logischen Schlussfolgerungen. Ich mag das Spiel ja, und ich genieße diese Duelle wie im Video auf "point blank range". Eigentlich sollten wir nicht aufhören zu spielen, sondern nur aufhören Geld dafür zu zahlen. Ich glaube das tut mehr weh.

 

So sieht es aus, den Spieß umdrehen.

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Beschäftigt euch mal mit Statistik und selektiver Wahrnehmung, dann werdet ihr schnell sehen, dass ihr da komplett falsch liegt. Ich hab früher viel Onlinepoker gespielt und da lernt man sehr schnell mit der Varianz umzugehen. Tage- oder sogar wochenlange Downswings wo man nur verliert sind die Regel und nicht die Ausnahme. Das Problem ist nur, daran erinnert sich das Gehirn sehr genau, während die upswings als selbstverständlich angesehen werden. Im Poker sind die Leute, die damit nicht klar kommen sehr schnell wieder weg, weil sie einen Haufen Geld verlieren. Hier spammen sie das Forum voll...

Eine Samplesize von 30 Spielen sagt genau gar nichts aus. Selbst 750 Matches sind noch zu wenig um etwas darauß zu schließen. Zudem ist WoWs ein Teamspiel, was die Varianz in Bezug auf Win/Loss nochmals extrem ansteigen lässt. Ich behaupte, es gibt keinen Spieler, der genügend Spiele gemacht hat, um überhaupt irgendetwas in diesem Spiel statistisch relevant belegen zu können.

Abgesehen davon bleibt immer noch die Frage, was WG für Vorteile davon hätte, das Spiel zu manipulieren. Würde ja eh keiner merken, weil die Varianz euch alle trotzdem noch blendet...

 

 

Es geht simpel und einfach um den optimalen Gewinn.

Das worauf jedes Wirtschaftsunternehmen angewiesen ist, Bilanzen für Investoren, etc.

Und sorry, ein Multi Player Game, mit einem Online Poker Spiel zu vergleichen, ist voll daneben.

Außerdem sollte man nicht vergessen, dass WG auch das Spiel WoT betreibt und mehr als 40000 Matches, seit 2010, lassen einen sehr genau beobachten, wie sich ein Spiel entwickelt hat.

Es geht mir im Übrigen nicht darum, irgendeinen Spiele Entwickler/Anbieter, runter zu machen, es geht mir darum das die Entwicklung so nicht stehen bleibt und es bald nur noch solche pseudo Spiele gibt, in der „Statisten“ vorgegaukelt bekommen, sie spielen ein Spiel.

Wer Millionen verdient und Investiert, überlässt nichts dem Zufall, schon gar nicht den Ausgang eines Spieles.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Wer Millionen verdient und Investiert, überlässt nichts dem Zufall, schon gar nicht den Ausgang eines Spieles.

 

Gewagte These, aber ich bin geneigt dir zu zustimmen. :look:

  • Cool 2

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Alles andere wäre, bei dem was in der Spieleindustrie an Konkurrenzkampf abgeht, unlogisch und wohl auch nicht mehr als Wirtschaftlich zu vertreten.

Und wenn ein Victor Kislyi, den Hals aufreißt und einem Bill Gates, die onlinespiele Entwicklung und Vermarktung beibringen will, spricht das für mich Bände.

Selbst ein Drecksverein wie Big Point, haben im Jahr 2014 glaube ich war es, einen US Investor mit ins Boot genommen der 350 Millionen Dollar dort investiert hat.

Ich denke bei WG.net geht es noch um andere Summen.

Und wenn ein Weltkonzern wie VW anfängt zu tricksen, so dass es eigentlich schon Betrug ist, sorry wem will, kann man dann noch trauen.

Das weder Wot noch WoWs eine Simulation sind dürfte klar sein, wie weit aber wirklich, nennen wir es Angepasst wurde wissen nur dieEntwickler.

Für mich steht es außer Frage, dass es so kein „richtiges Spiel“ im olympischen Sinne,“ möge der Beste gewinnen“, ist.

Ob es so irgendwann für alle onlinespiel weitergeht, weil es sich rentiert ist die Frage.

 

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Mir gehts allerdings genauso wie dem TE, ist das geistige Insolvenz und man bildet sich das ein oder steckt da wirklich was hinter. Ich habe diese Beobachtung auch gemacht allerdings bei der New York, erstes Gefecht mit dem Schiff der absolute Hammer 5 Schiffe rausgenommen 120k DMG nie wieder erreicht mit dem Schiff nichmal ansatzweise. Komme da so auf 30-60 DMG pro Gefecht, die Kongo sieht da weitaus besser aus aber auch dort lässt es langsam nach.

 

Ich behaupte mal einfach umso mehr man diese Schiffe fährt umso schlechter wird man selber wenn man es zulässt.

 

Alles andere ist für Aluhutträger ein Thema.

 

Ich weiss das dass hier nicht so ernstgemeint war aber es fällt auch einem bei einem selbst teilweise auf schon komisch :-)^^.

 

Gruss OMG

Edited by Oh_MeinGott

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[SGCX]
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Es geht simpel und einfach um den optimalen Gewinn.

Das worauf jedes Wirtschaftsunternehmen angewiesen ist, Bilanzen für Investoren, etc.

Und sorry, ein Multi Player Game, mit einem Online Poker Spiel zu vergleichen, ist voll daneben.

Außerdem sollte man nicht vergessen, dass WG auch das Spiel WoT betreibt und mehr als 40000 Matches, seit 2010, lassen einen sehr genau beobachten, wie sich ein Spiel entwickelt hat.

Es geht mir im Übrigen nicht darum, irgendeinen Spiele Entwickler/Anbieter, runter zu machen, es geht mir darum das die Entwicklung so nicht stehen bleibt und es bald nur noch solche pseudo Spiele gibt, in der „Statisten“ vorgegaukelt bekommen, sie spielen ein Spiel.

Wer Millionen verdient und Investiert, überlässt nichts dem Zufall, schon gar nicht den Ausgang eines Spieles.

 

Ich hab WoWs nicht mit Online Poker verglichen. Mir ging es darum, wie die Leute mit Varianz umgehen.

Was glaubst du, wie oft ich mit zwei Assen gegen irgendeinen Crap verloren habe. Trotzdem hab ich immer ne gute Winrate gehabt, weil ich cool bleibe und meine Strategie durchziehe. Genauso ist es bei WoWs auch. Mal triffst du auf 12km 5 Zitas und dann wieder ein ganzes Spiel lange keine einzige. Dann kommt die selektive Wahrnehmung ins Spiel, negative Erlebnisse bleiben häufig länger im Gedächtnis während man die Momente, in denen man richtig Dusel hatte schneller wieder verdrängt und den Sieg auf mit seinem eigenen Skill begründet...

Typische vorgehensweise hier bei WoWs: Paarmal hintereinander Pech gehabt - Spieler fängt an zu tilten und spielt schlechter ohne es zu merken - Spieler verliert noch mehr, wird noch schlecht - Spieler beschwert sich, dass alles rigged ist, Schiff genervt wurde, oder das Matchmaking gegen ihn ist.

Alles nur Psychologie und Statistik...

 

Edited by CapPicard
  • Cool 3

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So hier springe ich doch jetzt auch mal rein ins Getümmel!

 

Erstmal ein Link zu meinem Profil auf wows Numbers: http://wows-numbers.com/player/529874431,Dosenoeffner82/

 

Nun zu meinen "Beobachtungen":

 

Wie Ihr alle in meinem Profil an den Diagrammen erkennen könnt ist um den 16.02. irgendetwas passiert. Sowohl Winrate als auch Exp pro Spiel knicken bei der Entwicklung nach oben ein.

Nun könnte man vermuten, dass ich einfach schlechter geworden bin...aber wenn ich mir einige Stats meiner SChiffe so anschaue liege ich mit denen regelmäßig in den Top 25% und z.B. grade heute habe ich mehrere verdammt gute Spiele gemacht, die dann trotzdem in die Hose gingen.

Das man davor im Einzelfall natürlich nicht sicher ist, ist absolut klar.

Aber wie gesat, der 16.02. ist bei mir der Stichtag, an dem irgendwas anders läuft.

Ich habe mir dann mal den spaß gemacht und einige Profile anderer Spieler durchgeschaut. DAs interessante ist, das mir auch dabei der 16.02. mehrfach über den Weg gelaufen ist. Allerdings mit ganz vielen verschiedenen Auswirkungen. Für manch einen gehts da auf einmal ordendlich bergauf, bei anderen stabiliesiert es sich wie bei mir, wo die Kurve vorher gut bergauf ging.

 

Nachdem ich das so gesehen habe habe ich mal nachgeforscht. Am 16.02. ging der Patch 0.5.3 online. Zitat zum Matchmaker aus den Notes:

 

Verbesserter Matchmaker

Es wurde ein neuer Matchmaker für Gefechte niedriger Stufen hinzugefügt. Anfänger und erfahrene Spieler werden nun getrennt. Wenn die Anzahl der Spieler in der Warteschlange für Anfänger jedoch zu gering ist, wird ein Anfänger auf den gewöhnlichen Matchmaker übertragen.

Die Verteilung der Spieler auf Teams wurde leicht verbessert. Nachdem nun zwei Teams erstellt wurden, versucht der Matchmaker Spieler so zu verteilen, dass die Teams aus Spielern mit ungefähr gleichwertigen Schiffen bestehen. Wenn beispielsweise zwei Cleveland-Kreuzer in einem Team und zwei Aoba-Kreuzer in einem anderen Team sind, werden die Schiffe gleichmäßig verteilt, wenn dies technisch möglich ist, damit ein Cleveland-Kreuzer und ein Aoba-Kreuzer in jedem Team vorhanden ist.

 

Sprich es wurde tatsächlich am MM geschraubt.

 

Da ich auch rege XVM nutze ist mir eine Sache in den Matches die ich in letzter Zeit gespielt habe aufgefallen. Hierbei geht es um die Güteklasse des  oder der CV in meinem Team (ist auch am einfachsten ein Auge drauf zu haben).

Ich habe sogut wie ausschließlich (freundlich ausgefrückt) sehr unterdurchschnittliche oder grade durchschnittliche CVs im eigenen Team, während auf der anderen Seite sehr häufig CVs mit deutlich überdurchschnittlichen Stats oder zumindest deutliche besseren Stats als der / die unsrigen CVs haben. (grade heute wieder 3 mal)

 

Also meine Verschwörungstheorie ist, dass WG am 16.02. tatsächlich ein ELO mit eingeführt hat und dieses nun dafür sorgt, dass die Matches von den Spielstärken her ausgeglichener sind. Dieses sorgt andererseits dafür, dass jemand der ein hohes ELO hat automatisch dazu führt, dass niedrigere ELOs den Weg ins Team finden. Das würde also bedeuten, dass gut spielen mit schlechteren Teammates bestraft wird.

 

Grüße

 

Der Dosenöffner

  • Cool 1

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[DMV]
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.

 

Nachdem ich das so gesehen habe habe ich mal nachgeforscht. Am 16.02. ging der Patch 0.5.3 online. Zitat zum Matchmaker aus den Notes:

 

Verbesserter Matchmaker

Es wurde ein neuer Matchmaker für Gefechte niedriger Stufen hinzugefügt. Anfänger und erfahrene Spieler werden nun getrennt. Wenn die Anzahl der Spieler in der Warteschlange für Anfänger jedoch zu gering ist, wird ein Anfänger auf den gewöhnlichen Matchmaker übertragen.

Die Verteilung der Spieler auf Teams wurde leicht verbessert. Nachdem nun zwei Teams erstellt wurden, versucht der Matchmaker Spieler so zu verteilen, dass die Teams aus Spielern mit ungefähr gleichwertigen Schiffen bestehen. Wenn beispielsweise zwei Cleveland-Kreuzer in einem Team und zwei Aoba-Kreuzer in einem anderen Team sind, werden die Schiffe gleichmäßig verteilt, wenn dies technisch möglich ist, damit ein Cleveland-Kreuzer und ein Aoba-Kreuzer in jedem Team vorhanden ist.

 

Sprich es wurde tatsächlich am MM geschraubt.

 

 

 

evtl. ist das wirklich nur im Lowtierbereich erfolgt, im Hightierbereich glaube ich nicht daran - bei den meisten Gefechte gibt es Unterschiede.

ab T8 bekommt man immer noch Teams, wo 4x Tirpitz gegen 2x Yamato und 2x Tirpitz antreten müssen. als "Ausgleich" gab es dafür 2 bessere Kreuzer (und keiner war in einer Division) :sceptic:

der liebe MM hätte auch je 1x Yami und 3x Tirpi verteilen können, aber naja.

ab und zu spielen wir auch T5+6, da sieht es oft besser aus, das stimmt.

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Ich hab WoWs nicht mit Online Poker verglichen. Mir ging es darum, wie die Leute mit Varianz umgehen.

Was glaubst du, wie oft ich mit zwei Assen gegen irgendeinen Crap verloren habe. Trotzdem hab ich immer ne gute Winrate gehabt, weil ich cool bleibe und meine Strategie durchziehe. Genauso ist es bei WoWs auch. Mal triffst du auf 12km 5 Zitas und dann wieder ein ganzes Spiel lange keine einzige. Dann kommt die selektive Wahrnehmung ins Spiel, negative Erlebnisse bleiben häufig länger im Gedächtnis während man die Momente, in denen man richtig Dusel hatte schneller wieder verdrängt und den Sieg auf mit seinem eigenen Skill begründet...

Typische vorgehensweise hier bei WoWs: Paarmal hintereinander Pech gehabt - Spieler fängt an zu tilten und spielt schlechter ohne es zu merken - Spieler verliert noch mehr, wird noch schlecht - Spieler beschwert sich, dass alles rigged ist, Schiff genervt wurde, oder das Matchmaking gegen ihn ist.

Alles nur Psychologie und Statistik...

 

Sicher, weil es ja für WG nicht um Kohle geht, haben sie auch kein Interesse daran, regulierend in ein Game einzugreifen, um Spieler bei der Stange zu halten.

Alle diese Games werden einer "Balance" unterworfen und damit sind sie manipuliert.

Es sind keine Simulationen, oder orientieren sich an einer Simulation, in der eine Physik simuliert wird, die Gesetze hat, die erlern und beherrschbar sind, sondern es werden Zufallsgeneratoren eingesetzt, die aber nur in bestimmten definierten Rahmenbedingungen arbeiten.

In WoT war es bis Ver. 6.8 so, dass es feste Gesetze gab und wer sich an diesen orientieren konnte, weil er sie verinnerlicht hatte, war in der Lage selbst Spiele, die 3 zu 13 standen noch zu drehen, ich habe 12 von den 13 platt gemacht!

Jedes 2tes, 3tes Spiel habe ich den Meisterschütze gehabt und 6 Gegner platt gemacht.

Danach war es dann so, dass du sehen konntest und es ist immer noch so, wer die Chance hat überhaupt die 6 Kill´s zu machen!

Allerdings nur am Gegner, nicht an deinem Team!

Und ich habe seit dem, glaube ich, noch ganze 9-mal den 6 Kill gehabt!

Ich sage aber nicht mehr woran man es sieht, da WG.net  viele der Dinge die ich im Wot Forum ansprach geändert hat, so dass man es dann nicht mehr sehen konnte.

Denkt was ihr wollt, mir geht es nicht darum einen Spieleprovider „runter“ zu machen, ich will ein Spiel das ich anhand Gelerntem, Wissen und Intuition gewinnen kann und nicht ein Spiel in dem „Noobs subventioniert“  werden, damit sie im Spiel bleiben und vielleicht irgendwann einmal Geld dafür ausgeben.

 

 

Um es mal klar zu stellen, mir geht es nicht darum, zu gewinnen, mir geht es darum das Spiel selbst zu beherrschen, im Rahmen meiner Möglichkeiten.

Und wenn einer Besser ist, na umso schöner ist es doch, mit einem „Feindbild“!

Da packt mich nur der Ehrgeiz und wer mich kennt (wohl keiner hier), der weiß wie sehr!

Edited by anonym_S4PFXHcKgt3c

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So hier springe ich doch jetzt auch mal rein ins Getümmel!

 

Erstmal ein Link zu meinem Profil auf wows Numbers: http://wows-numbers.com/player/529874431,Dosenoeffner82/

 

Nun zu meinen "Beobachtungen":

 

Wie Ihr alle in meinem Profil an den Diagrammen erkennen könnt ist um den 16.02. irgendetwas passiert....

..

Also meine Verschwörungstheorie ist, dass WG am 16.02. tatsächlich ein ELO mit eingeführt hat und dieses nun dafür sorgt, dass die Matches von den Spielstärken her ausgeglichener sind. Dieses sorgt andererseits dafür, dass jemand der ein hohes ELO hat automatisch dazu führt, dass niedrigere ELOs den Weg ins Team finden. Das würde also bedeuten, dass gut spielen mit schlechteren Teammates bestraft wird.

.

 

das ist sehr interessant, denn genau am 17.02. ist mir das nach roundabout 10 - 12 Matches auch aufgefallen und ich

habe angefangen mir die Ergebnisse meiner Matches per Screenshot zu sichern und meine eigene Statistik zu schreiben.

 

Der Anlass war erst mal rein Gefühlsmäßig: Ich spiele eigentlich nicht so schlecht, verliere aber überdurchschnittlich viele Matches.

Oder anders formuliert, ich spiele nicht so schlecht in dem Maß wie ich Spiele verliere.

Da mir klar war das man das eigene spielen meist besser sieht als es in Wirklichkeit ist war ich mir aber natürlich nicht sicher.

Da ich wirklich 95 % also fast ausschließlich Des Moines  fahre und das schon seit längerer Zeit, hat das vielleicht auch extreme

Auswirkungen da wohl nicht viele Spieler ausschließlich 1 Schiff fahren.

 

Die ersten 10 Partien die ich notierte waren extrem: 9/10 verloren ( immer in DM), dabei aber immer unter den Topscorern im Team

und immerhin noch relativ gute 87 k dmg im Schnitt. Das letzte Game am ersten Tag meiner Notizen war der Hammer, 4 Kills (2 x BB + 2 x CA),

121 k dmg und das Team hatte 0 Kills, dabei hatte ich noch einem CV AA-Support gegeben und war erst später zum Einsatz gefahren.

Da war aber fast die Hälfte der eigenen Fleet schon bei den Fischen.

 

Aber, S.hi.t happends deshalb hab ich das dann noch 2 weitere Tage durchgezogen und notiert und im Grunde hat sich die Tendenz

bestätigt, wenn auch nicht mehr so extrem wie am ersten Tag.

 

Also die Frage ist, wenn schon ELO (was ja auch Vorteile hat) wie verteilt das MM das dann auf die Teams?

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Ihr habt so recht. Ich habe vom 16.02. - 16.03. soviele Spiele gewonnen, daß meine Winrate um 0.9% nach oben gegangen ist. Endlich wurden mir die guten Spieler zugeteilt die mich zum Gefecht getragen haben. Leider haben sie dass vor 2 Wochen wieder abgeschaltet, da ich wieder mehr Spiele verloren habe.

 

 Lest euch nochmal die letzten beiden Beiträge von CapPicard zum Thema Varianz und auch Tilt durch. Das sind 2 der wenigen sinnvollen Beiträge hier drin

 

  • Cool 4

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Ihr habt so recht. Ich habe vom 16.02. - 16.03. soviele Spiele gewonnen, daß meine Winrate um 0.9% nach oben gegangen ist. Endlich wurden mir die guten Spieler zugeteilt die mich zum Gefecht getragen haben. Leider haben sie dass vor 2 Wochen wieder abgeschaltet, da ich wieder mehr Spiele verloren habe.

 

 Lest euch nochmal die letzten beiden Beiträge von CapPicard zum Thema Varianz und auch Tilt durch. Das sind 2 der wenigen sinnvollen Beiträge hier drin

 

 

Mich wundert gerade viel mehr, warum der Thread überhaupt noch offen ist :amazed:

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[BLITZ]
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Also meine Verschwörungstheorie ist, dass WG am 16.02. tatsächlich ein ELO mit eingeführt hat und dieses nun dafür sorgt, dass die Matches von den Spielstärken her ausgeglichener sind. Dieses sorgt andererseits dafür, dass jemand der ein hohes ELO hat automatisch dazu führt, dass niedrigere ELOs den Weg ins Team finden. Das würde also bedeuten, dass gut spielen mit schlechteren Teammates bestraft wird.

 

Und dank dieser Manipulation verdient WG seit diesem Tag deutlich mehr Geld und der ganze heimliche Aufwand, all die Arbeitsstunden ein Elosystem zu entwickeln und (fehlerfrei) ins Spiel zu integrieren haben sich gelohnt!

So einfach kann das sein! :trollface:

 

edit:

Es ist doch wie bei WoT. Die Gleichung

  1. WG manipuliert die Spiele (oder den MM oder sonstwas)
  2. x
  3. Gewinn

konnte noch keiner nach x lösen.

 

Warum sollte denn eine Manipulation des Spiels für WG nützlich sein?! Wie wird denn manipuliert? Werden alle gleich manipuliert oder gibt's eine aufwändige individuelle Spielekontomanipulation? Man liest das WG so manipuliert, dass man nicht mehr gewinnen kann (darf). Aber wie hilft das denn WG weiter? Läuft man denn nicht Gefahr, dass unzufriedene Kunden abspringen? Also müsste man wieder die manipulierten Verlierer in weitere manipulierte Gefechte stecke, damit diese mal wieder gewinnen und weiterspielen? Und das angepasst für die jeweiligen einzelnen Spieler? Denn der eine ist schon nach fünf Niederlagen gefrustet, ein anderer erst nach fünfzehn.

Also muss WG für jeden Spieler ein heimliches Dossier anlegen! Und dieser ganze Aufwand wofür? Das ein Spieler beim Spiel zwar bleibt, es aber dennoch keine Garantie gibt, dass dieser spielende Spieler Geld ausgibt? Wirklich?

 

Und bisher konnte seit Jahren noch keiner glaubhaft aufzeigen, wie ein manipulierender Eingriff von WG dazu führt, dass die Spieler mehr Geld in dem Spiel ausgeben.

 

Wenn ich in WoWs viel verliere, kauf' ich dann ein Premiumschiff? Aber warum sollte ich Geld in ein Spiel stecken, dass mich nicht gewinnen lässt?

Oder kaufe ich eines, wenn ich viel gewinne? Aber warum sollte ich noch Geld ausgeben, wenn ich doch eh schon erfolgreich bin?

 

Was sind denn die Anreize der Spielerschaft Geld in dieses Spiel zu stecken? Und wie manipuliert man das?

 

 

 

Edited by principat121
  • Cool 3

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Und dank dieser Manipulation verdient WG seit diesem Tag deutlich mehr Geld und der ganze heimliche Aufwand, all die Arbeitsstunden ein Elosystem zu entwickeln und (fehlerfrei) ins Spiel zu integrieren haben sich gelohnt!

So einfach kann das sein! :trollface:

 

edit:

Es ist doch wie bei WoT. Die Gleichung

  1. WG manipuliert die Spiele (oder den MM oder sonstwas)
  2. x
  3. Gewinn

konnte noch keiner nach x lösen.

 

Warum sollte denn eine Manipulation des Spiels für WG nützlich sein?! Wie wird denn manipuliert? Werden alle gleich manipuliert oder gibt's eine aufwändige individuelle Spielekontomanipulation? Man liest das WG so manipuliert, dass man nicht mehr gewinnen kann (darf). Aber wie hilft das denn WG weiter? Läuft man denn nicht Gefahr, dass unzufriedene Kunden abspringen? Also müsste man wieder die manipulierten Verlierer in weitere manipulierte Gefechte stecke, damit diese mal wieder gewinnen und weiterspielen? Und das angepasst für die jeweiligen einzelnen Spieler? Denn der eine ist schon nach fünf Niederlagen gefrustet, ein anderer erst nach fünfzehn.

Also muss WG für jeden Spieler ein heimliches Dossier anlegen! Und dieser ganze Aufwand wofür? Das ein Spieler beim Spiel zwar bleibt, es aber dennoch keine Garantie gibt, dass dieser spielende Spieler Geld ausgibt? Wirklich?

 

Und bisher konnte seit Jahren noch keiner glaubhaft aufzeigen, wie ein manipulierender Eingriff von WG dazu führt, dass die Spieler mehr Geld in dem Spiel ausgeben.

 

Wenn ich in WoWs viel verliere, kauf' ich dann ein Premiumschiff? Aber warum sollte ich Geld in ein Spiel stecken, dass mich nicht gewinnen lässt?

Oder kaufe ich eines, wenn ich viel gewinne? Aber warum sollte ich noch Geld ausgeben, wenn ich doch eh schon erfolgreich bin?

 

Was sind denn die Anreize der Spielerschaft Geld in dieses Spiel zu stecken? Und wie manipuliert man das?

 

 

 

 

This....

Sowas in der Art wollte ich auch schreiben, aber bestimmt nicht so gut.

 

Ergänzend will ich noch anfügen:

An die Verschwörungstheoretiker und Verschwörungstheorie Befürworter:

 

Was bringt euch jetzt das Ganze? Warum verschwendet ihr eure Zeit, euch über so etwas Gedanken zu machen? Selbst wenn an dem ganzen Quatsch nur ein Fünkchen Wahrheit sein sollte, was meint ihr ändern zu können?

Frei nach dem Motto "Oh [edited], jetzt haben sie unsere Verschwörung aufgedeckt wir müssen alles sofort wieder rückgängig machen" oder wie?

 

Ich verstehs nicht. Spielt das Spiel oder lasst es bleiben. Gebt Geld aus dafür, oder eben nicht. Warum mussen einige hinter allem und jedem irgend eine Verschwörung oder Falle sehen? Und wenn, betrifft es doch alle Spieler, und nicht bloß euch, was es wiederum ausgeglichen macht.

 

Edited by Tobemaster

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@ EvolvedPotato

 

Du beschwerst dich mit Sicherheit auch ständig übers TV-Programm obwohl du ne Fernbedienung in der Hand hast.

Keiner zwingt dich hier zu lesen, zu schreiben oder dich überhaupt fürs Thema zu interessieren.

 

@ LilJumpa

 

Lies mal durch worum es in den einzelnen Posts geht. Hättest du das getan hättest du gemerkt das es um die Verteilung von "guten" und "schlechten" Spielern

in die Teams geht und nicht um "verlieren" oder "gewinnen".

 

@ principat121


wann und warum Spieler Geld ausgeben, darüber hat WG mit Sicherheit bessere Daten als wir hier die nur vermuten können wie das

Kaufverhalten der Leute ist. Ob sie Premium kaufen, Schiffe kaufen, Dublonen gegen Credits tauschen, das alles wird das Geschäftsgeheimnis

von WG bleiben. Das alles ist per Definition "Manipulation" und ansich ein ganz normaler Vorgang im Geschäftsleben. Ich würde das Ganze auch

nicht "Verschwörung" nennen. Manipulation bedeutet die gesteuerte und verdeckte Handhabung von Abläufen, die auf die Steuerung

des Verhaltens von Einzelnen und Gruppen abzielen und diesen dabei verborgen bleiben. Damit fällt alle Werbung heute unter "Manipulation".

 

" ... Und bisher konnte seit Jahren noch keiner glaubhaft aufzeigen, wie ein manipulierender Eingriff von WG dazu führt, dass die Spieler mehr Geld in dem Spiel ausgeben."

 

Du würdest mir doch sicher zustimmen das der Slogan "kostenloses Online Game" der überall benutzt wird "ein wenig gelogen" ;) ist, Genau wie bspw. "Flatrate" bis 3 GB usw.

Bei WG ( wie bei vielen anderen auch) wirst du tatsächlich  "angefixt" bis Tier V, VI oder vielleicht noch VII, und dann reichen bei normaler Spielweise die Kredits mitunter

nicht mehr um sich Tier IX oder X leisten zu können (Credits fehlen). Das würdest du doch auch "Manipulation" nennen, oder?

Der Rest ist doch dann einfach und dazu muss man kein Geschäftsgenie sein.

  • Wenn Spieler A Premium kauft, oder Credits wird der Account markiert.
  • Die Markierung kann man klassifizieren.
  • zB. C = kauft für 10,-€ im Halbjahr, B = kauft bis 10,- €/Monat ... A = kauft bis 40,-€/M usw.

Wenn in diesem Sinn ein Schlüssel erstellt würde der zB. Spieler A mit Index A im MM so sortiert, das er seinem bisherigen, statistisch festgestellten, Verhalten folgt,

wäre das eine nette kleine Manipulation im Sinne des Erfinders. Hat aber mit Verschwörung nichts zu tun sondern nur mit "Geschäftsstrategie".

 

Edited by Lettigo
  • Cool 1

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@ LilJumpa

 

Lies mal durch worum es in den einzelnen Posts geht. Hättest du das getan hättest du gemerkt das es um die Verteilung von "guten" und "schlechten" Spielern

in die Teams geht und nicht um "verlieren" oder "gewinnen".

 

 

:amazed:

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@ EvolvedPotato

 

Du beschwerst dich mit Sicherheit auch ständig übers TV-Programm obwohl du ne Fernbedienung in der Hand hast.

Keiner zwingt dich hier zu lesen, zu schreiben oder dich überhaupt fürs Thema zu interessieren.

 

@ LilJumpa

 

Lies mal durch worum es in den einzelnen Posts geht. Hättest du das getan hättest du gemerkt das es um die Verteilung von "guten" und "schlechten" Spielern

in die Teams geht und nicht um "verlieren" oder "gewinnen".

 

@ principat121

 

wann und warum Spieler Geld ausgeben, darüber hat WG mit Sicherheit bessere Daten als wir hier die nur vermuten können wie das

Kaufverhalten der Leute ist. Ob sie Premium kaufen, Schiffe kaufen, Dublonen gegen Credits tauschen, das alles wird das Geschäftsgeheimnis

von WG bleiben. Das alles ist per Definition "Manipulation" und ansich ein ganz normaler Vorgang im Geschäftsleben. Ich würde das Ganze auch

nicht "Verschwörung" nennen. Manipulation bedeutet die gesteuerte und verdeckte Handhabung von Abläufen, die auf die Steuerung

des Verhaltens von Einzelnen und Gruppen abzielen und diesen dabei verborgen bleiben. Damit fällt alle Werbung heute unter "Manipulation".

 

" ... Und bisher konnte seit Jahren noch keiner glaubhaft aufzeigen, wie ein manipulierender Eingriff von WG dazu führt, dass die Spieler mehr Geld in dem Spiel ausgeben."

 

Du würdest mir doch sicher zustimmen das der Slogan "kostenloses Online Game" der überall benutzt wird "ein wenig gelogen" ;) ist, Genau wie bspw. "Flatrate" bis 3 GB usw.

Bei WG ( wie bei vielen anderen auch) wirst du tatsächlich  "angefixt" bis Tier V, VI oder vielleicht noch VII, und dann reichen bei normaler Spielweise die Kredits mitunter

nicht mehr um sich Tier IX oder X leisten zu können (Credits fehlen). Das würdest du doch auch "Manipulation" nennen, oder?

Der Rest ist doch dann einfach und dazu muss man kein Geschäftsgenie sein.

  • Wenn Spieler A Premium kauft, oder Credits wird der Account markiert.
  • Die Markierung kann man klassifizieren.
  • zB. C = kauft für 10,-€ im Halbjahr, B = kauft bis 10,- €/Monat ... A = kauft bis 40,-€/M usw.

Wenn in diesem Sinn ein Schlüssel erstellt würde der zB. Spieler A mit Index A im MM so sortiert, das er seinem bisherigen, statistisch festgestellten, Verhalten folgt,

wäre das eine nette kleine Manipulation im Sinne des Erfinders. Hat aber mit Verschwörung nichts zu tun sondern nur mit "Geschäftsstrategie".

 

 

Deine Theorie könnte stimmen. Kann ja keiner aus vielerlei Gründen das Gegenteil beweisen.

Ist wie bei Erich von Däniken und seinen Außerirdischen: "Solange meine Gegner nicht beweisen können dass es keine Außerirdischen gibt, kann ich behaupten es gibt sie."

 

Für mich ist keine Linie zu erkennen. Ich werde weder sonderlich motiviert, noch abgeschreckt.

Ich kauf mir ne North Carolina. Spitzenboot. Läuft. Dann kommt Mitte Februar und NC hat plötzlich Karlsruhe Kanonen mit Myogi Spread. Also verkauft und vom Erlös ne Roon gekauft.

Da es mit NC nicht geklappt hat und WG deswegen nicht mein RNG und MM verbessert hat, fahr ich wieder New Mex und Fuso und kann mit denen sogar Kohle machen ohne PremiumAccount.

Verdient also WG nix mehr an mir. :)

 

Ich bin vielmehr der Meinung, das Online-Spiele entweder den Teamgeist wecken oder das Belohnungsprinzip und die Sucht bedienen. Im Idealfall alle drei Sachen zusammen. Bei WoWs fängst Du an mit Tier I und willst zu Tier X. Der Weg ist Teamgeist, Belohnung und Sucht (im besten Sinne). Ist auf dem Weg zur X ein Kackboot dabei, wandelt man halt mal etwas Erfahrung gegen Euros um. Das plus Premiumaccount plus Premiumboot plus Consumables ist WGs Verdienst. Denn das reicht auch, weil die Kasse automatisch aller paar Sekunden klingelt. Die Masse macht's. ;)

 

Nee. WoWs ist ein Selbstläufer, da müssen die Leningrad-Cowboys nix dran drehen.

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Deine Theorie könnte stimmen. Kann ja keiner aus vielerlei Gründen das Gegenteil beweisen...

wer will schon was "beweisen"... ist auch keine Theorie sondern höchstens ne Hypothese.

 

ist auch letzlich nur mittelmäßig interessant. Ich spiel das solange gerne wie es gute und interessante

Matches gibt und keine Langeweile aufkommt. Solange das Match gut ist, ist mir Sieg oder Niederlage oder

XP und Credits ziemlich egal.

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Solange das Match gut ist, ist mir Sieg oder Niederlage oder XP und Credits ziemlich egal.

 

Und gilt diese Aussage für jeden einzelnen Spieler auf der Welt der Spiele von WG spielt? Wäre etwas gewagt diese Frage mit JA zu beantworten, oder?!

 

 

@ principat121

wann und warum Spieler Geld ausgeben, darüber hat WG mit Sicherheit bessere Daten als wir hier die nur vermuten können wie das

Kaufverhalten der Leute ist. Ob sie Premium kaufen, Schiffe kaufen, Dublonen gegen Credits tauschen, das alles wird das Geschäftsgeheimnis

von WG bleiben. Das alles ist per Definition "Manipulation" und ansich ein ganz normaler Vorgang im Geschäftsleben. Ich würde das Ganze auch

nicht "Verschwörung" nennen. Manipulation bedeutet die gesteuerte und verdeckte Handhabung von Abläufen, die auf die Steuerung

des Verhaltens von Einzelnen und Gruppen abzielen und diesen dabei verborgen bleiben. Damit fällt alle Werbung heute unter "Manipulation".

 

" ... Und bisher konnte seit Jahren noch keiner glaubhaft aufzeigen, wie ein manipulierender Eingriff von WG dazu führt, dass die Spieler mehr Geld in dem Spiel ausgeben."

 

Du würdest mir doch sicher zustimmen das der Slogan "kostenloses Online Game" der überall benutzt wird "ein wenig gelogen" ;) ist, Genau wie bspw. "Flatrate" bis 3 GB usw.

Bei WG ( wie bei vielen anderen auch) wirst du tatsächlich  "angefixt" bis Tier V, VI oder vielleicht noch VII, und dann reichen bei normaler Spielweise die Kredits mitunter

nicht mehr um sich Tier IX oder X leisten zu können (Credits fehlen). Das würdest du doch auch "Manipulation" nennen, oder?

Der Rest ist doch dann einfach und dazu muss man kein Geschäftsgenie sein.

  • Wenn Spieler A Premium kauft, oder Credits wird der Account markiert.
  • Die Markierung kann man klassifizieren.
  • zB. C = kauft für 10,-€ im Halbjahr, B = kauft bis 10,- €/Monat ... A = kauft bis 40,-€/M usw.

Wenn in diesem Sinn ein Schlüssel erstellt würde der zB. Spieler A mit Index A im MM so sortiert, das er seinem bisherigen, statistisch festgestellten, Verhalten folgt,

wäre das eine nette kleine Manipulation im Sinne des Erfinders. Hat aber mit Verschwörung nichts zu tun sondern nur mit "Geschäftsstrategie".

 

Bei soviel Unsinn weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll. Zuerst vielleicht das: Wenn ich Unsinn schreibe, dann bezieht sich das nicht auf deine Person, sondern nur auf das Konstrukt, was du dir da erdacht hast.

 

zum "kostenloses Online Game"

Es ist kostenlos. Das ist der rechtlich relevante Punkt. Muss du für das Spiel Geld ausgeben?! Wird du gezwungen Geld im Spiel auszugeben auszugeben?! Beide Frage sind mit Nein zu beantworten.

Das WG Anreize schafft Geld auszugeben, ist ihr gutes Recht, denn das Spiel in kostenlos und irgendwie möchte sie auch entlohnt werden. Das Ganze nennt sich aber nicht Manipulation, sondern ist ein Spielkonzept.

Man braucht kein Premium (oder Premiumschiff) um dauerhaft Tier10 fahren zu können. Man kann sich die benötigten Kredits auch auf kleineren Stufen verdienen. Somit kann man das Spiel weiter kostenlos spielen und nebenbei sorgt es dafür, dass die kleineren Tierstufen genug Spieler haben. Es ist von vorherrein gewollt, dass die höchsten Tierstufen von durchschnittlichen Spieler nicht wirtschaftlich zu fahren sind. Aber auch hier hat WG seit dem 01.04. etwas verändert: Die Unterhaltskosten der Schiffe Tier8-10 wurden um 20% gesenkt. Wie verträgt sich das mit einem "Manipulationsvorwurf"?

 

 

Und hier Frage ich mich, wo du mit dem Denken aufgehört hast?! Diese Idee ist so kurzsichtig, dass es schon wehtut.

Der Rest ist doch dann einfach und dazu muss man kein Geschäftsgenie sein.

  • Wenn Spieler A Premium kauft, oder Credits wird der Account markiert.
  • Die Markierung kann man klassifizieren.
  • zB. C = kauft für 10,-€ im Halbjahr, B = kauft bis 10,- €/Monat ... A = kauft bis 40,-€/M usw.

Wenn in diesem Sinn ein Schlüssel erstellt würde der zB. Spieler A mit Index A im MM so sortiert, das er seinem bisherigen, statistisch festgestellten, Verhalten folgt,

wäre das eine nette kleine Manipulation im Sinne des Erfinders. Hat aber mit Verschwörung nichts zu tun sondern nur mit "Geschäftsstrategie".

 

Schon beim ersten Lesen, ist mir nach drei Sekunden eine erste grobe Schwachstelle eingefallen: Spieler A hat noch nie Geld investiert. Spieler A gewinnt am Wochenende 90% deiner Gefechte. Spieler A kauft danach sich Premiumzeit oder ein Premiumschiff. Nach deiner Argumentation hat dieser Spieler nun die Flagge: Kaufte Premium nachdem er viel gewinnen hat. Also muss der MM in nur in den nächsten Gefechten wieder zu rund 90% gewinnen lassen und schon kauft Spieler A sein nächstes Premiumschiff?! Wirklich?!

Und was passiert denn wenn der Spieler A kein weiteres Premium kauft?! Wird er kann noch weiter in der Winrate gepusht? Muss er auf 100% gewzungen werden? Oder wird der dann von der Manipulation fallengelassen?! Bis er dann wieder was kauft?! Das würde sich doch statistisch belegen lassen, dass das Spielerlebnis rund um Geldausgaben identisch sein muss! Hat bisher nur keiner gezeigt!

 

Oder als (Gegen)Beispiel zum selbernachdenken: Als die Tirpitz das erste Mal im Shop war, wurde sie von Spielern mit 45% ebenso gekauft, wie von Spielern mit 65%. Was heißt das für so ein System?!

 

 

Und ein Punkt, der mir auch schon seit Jahren zu den Ohren rauskommt: Ich meine, ich kann mir ja noch vorstellen, dass es eine mögliche Manipulation der Spielerzuordnung im Matchmaker gibt (ich glaube es nicht, aber ich kann es mir vorstellen). Sprich, dass die als Verlierer markierten auf der einen Seite stehen müssen, die Gewinner auf der anderen.

Aber! Aber verdammt nochmal, wo ist da der Zusammenhang zum Gefechtsausgang? Nur weil ich die als Verlierer markierten in ein Team stecke, heißt das doch nicht, dass dieses Team zum 100% und garaniert verliert! Der Spielausgang wird eben NICHT durch den Matchmaker, sondern durch die Entscheidung der Spieler bestimmt. Es gibt KEINE Teamzusammenstellung im Rahmen des MM die zu 100% verliert. Es gibt keine!

 

 

 

 

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Also, ich kann ja alle, die sich gern über "Verschwörungstheorien" lustig machen soooo gut verstehen. Es wär einfach zu schön, wenn´s auf der Welt immer nach dem Prinzip zuginge > was ich sehe ist real, alles andere ist Aberglaube < (zumal als Blinder). Es ist einfach nicht schön, sich dunklen Machenschaften von skrupellosen Finsterlingen ausgesetzt zu fühlen, zumal wenn man nicht mal die Andeutung einer Ahnung hat was da hinter den Kulissen eigentlich vorgeht.

 

Wenn ich in der Position von Hr. Kislik (oder wie der heist) wär und ein Werkzeug wie ELO zur Hand hätte würd ich schon aus reiner Neugier damit rumspielen und ein kleines Team von Mathematikern, Psychologen usw. dransetzen, das mal auszuwerten. Und sei es nur um irgendwelche Erkenntnisse zu bekommen, die mir irgendwann mal nützlich sein, und möglicherweise einen Vorsprung , selbst wenn es nur ein minimaler ist, vor der Konkurenz verschaffen könnten. Auf keinen Fall würd ich aber Geld für die Entwicklung so eines Werkzeuges ausgeben ums dann wegzuschmeißen.

 

Vllt. fehlts den "vernünftigen" unter euch einfach an Fantasie? Geht mal in einen Porno-Laden, da könnt ihr euch sicher bei der Hälfte der Gerätschaften auch nicht vorstellen was man damit machen soll. (Nein, es ist keine moderne Kunst!) Ganz ehrlich, ich beneide euch ein bisschen. Mit nem Urvertrauen, wie man esja bei sehr kleinen Kindern häufig noch beobachten kann, lebt es sich einfach so viel angenehmer. Aber leider bedeutet Paranoia eben nicht, dass man nicht von finsteren Mächten verfolgt wird^^.

 

 

Edited by limonchiki
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...... Und ein Punkt, der mir auch schon seit Jahren zu den Ohren rauskommt: Ich meine, ich kann mir ja noch vorstellen, dass es eine mögliche Manipulation der Spielerzuordnung im Matchmaker gibt (ich glaube es nicht, aber ich kann es mir vorstellen). Sprich, dass die als Verlierer markierten auf der einen Seite stehen müssen, die Gewinner auf der anderen.

Aber! Aber verdammt nochmal, wo ist da der Zusammenhang zum Gefechtsausgang? Nur weil ich die als Verlierer markierten in ein Team stecke, heißt das doch nicht, dass dieses Team zum 100% und garaniert verliert! Der Spielausgang wird eben NICHT durch den Matchmaker, sondern durch die Entscheidung der Spieler bestimmt. Es gibt KEINE Teamzusammenstellung im Rahmen des MM die zu 100% verliert. Es gibt keine!

 

Vllt. gehts ja gar nicht nur um Sieg oder Niederlage? Ich spekulier mal wild rum, nur aus Spaß an der Freude (man könnte das sicher bis zum Sanktnimmerleinstag ausdehnen ohne auf brauchbare Erkenntnisse zu kommen)

 

Mal angenommen es werden nicht nur "schlechte Spieler" zusammen gematcht um die Winrate zu beeinflussen sondern Team A bekommt einen wesentlich abweichenden RNG-Faktor für weniger Schaden und die Winrate ist dann eine Folge. Warum sollte man sowas machen?

 

Da gibt es zum Beispiel den Spieler (nach Auswertung aller verfügbaren Daten hat WG den in Schublade A gepackt) der just vor fun ohne erkennbares Muster ohne Premium pro Woche so 5 Stunden Spielt, von einem Schiff zum anderen springt ohne Vorlieben, auch mal 2 Tage nur Tier5 spielt wenn ihm die Credits ausgehen. Um diesen Spieler dazu zu bringen Premium zu kaufen müsste man ihn motivieren mehr HighTier zu spielen (z.B. mit eklatant höherer Winrate im High-Tierbereich, allerdings bei wenig Schaden). Hm, keine Ahnung ob ELO das irgendwie hinkriegt, Versuch isses aber wert.

 

Ein anderer Spieler verwendet extrem viel Zeit fürs Spiel und grindet ganz konsequent bestimmte Schiffslinien, allerdings auch ohne Premium > schlecht. Auch hier müsste man über die Ökonomie Druck ausüben (Premium).

 

Beim nächsten Spieler sitzt das Geld sowieso locker, hat Premium und kauft auch immer mal was dazu (auch Schiffe), dem könnte man z.B. zu mehr Glück verhelfen, wenn ihm auffällt, dass er mit Premiumschiffen im Schnitt sehr viel erfolgreicher ist.

 

usw. usf., wie gesagt ist alles Spinnerei und ich hab da jetzt nicht viel Zeit drauf verwendet, so das da vllt. auch irgendwelche Logik-Lücken drin sind, aber es fällt einem schon was ein.

 

Wem es allerdings wichtig ist den sportlichen Wettbewerb hier ernst zu nehmen, der sollte sich auf solche Gedankenspielerein natürlich auf keinen Fall einlassen^^.

 

 

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@ limonchiki

 

überleg dir doch einfach mal den Sinn und Zweck von sog. Payback-Karten die der Handel massenweise ausgibt.

Was meinst du wofür die sind? Sie sammeln Daten über dein Kaufverhalten. Und diese Daten werden ausgewertet.

Die Algorythmen der Auswertung können dabei endlos kreativ werden. Sie versuchen herauszubekommen:

was du kaufst, wann du kaufst, wieviel von was, in welcher Kombination und und und. Der Handel und die Hersteller 

werten das aus,... für was? mehr Umsatz, bessere, individuelle Produkte, evektivere Vertriebswege usw usf.

 

Dein Beispiel mit Sieger/Team A vs. Verlierer/Team B. und deine Frage 

Was passiert wenn 11 Fussballer der Bundesliga gegen 11 aus der 2ten und 3ten Liga gegeneinander antreten?

Was meinst du wie auf dem Markt der Sportwetten die Quoten stehn?  

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Also ich kenne jemanden in WoT der sammelt alle Premiumpanzer wenn ich mir die Stat's so anschaue kann man schon sagen das alles nach oben geht (WInrate/ Performance/ WN8/ Schaden/ Erfahrung), natürlich darf man nicht vergessen das man besser als wie vor 3 Jahren ist duch die Anzahl der Gefechte. Schaue ich auf meine Stats habe ich bei der Winrate und Performance ganz leichte Einbrüche (z.b. 0,1 % bei Winrate).  Das es am Geld liegt was ich für WG investiere glaube ich aber auch nicht richtig. Weil kommt man in zu gute Runden (ist jedem bekannt) muss man selbst zusehen das man überhaupt was vom ausgeteilten Schaden abbekommt und fährt dem Schaden hinterher - WN8 sinkt. Und wie macht man die besten Runden in den Games von WG, ganz einfach das eigene Team sind Noobs und die Gegner auch und du mittendrin als guter Spieler musst nur aufpassen das du am Leben bleibst um das Spiel zu gewinnen.

Ich denke mal eher das die Zeit die du in das Spiel investierst viel wichtiger für WG ist, gefüllte Server bedeuten zufriedene Kunden = sehr gute Vermarktung eines Produktes = Masse an Kunden = mehr Umsatz. Aus bestehenden Kunden alles herauszuholen lohnt meistens nicht beim Kosten/Nutzen Faktor weil sich sonst der Kunde nie mehr wieder blicken lässt, macht WG vielleicht mal kurz bevor die Server abgeschaltet werden.

Also z.b. nehme ich mir vor mal ''schnell'' in 30 min die doppleten XP auf 2 Schiffen abzufahren, nach 5 Niederlagen kommen auch wieder Siege. Nur fehlt mir die Zeit um die Niederlagen wieder auszugleichen, der normale Spieler hört auf. Zockt man aber weiter stellt man fest das man doch wieder bei 50% ankommt, nur man ist jetzt z.b schon bei 3 h Spielzeit.

 

Der Matchmaker ... ja ein Thema für sich ... er stellt ja gleichwertige Teams mit zufällig (schlechten Spielern) auf um das Game spannender zu machen + diesen Ausnahmefällen mit den Tierklassen die bei mir aber höher als 3% sind, dies liegt aber an der Spielerzahlen von WoWS. Was mir immer auffällt die guten Spieler rennen vor den guten Spielern weg, sozusagen entscheiden teilweise die schlechten das Game indem sie zufällig HP von den guten Spierlern abziehen denen dieser dann im Endkampf gegen den anderen guten Spielern fehlt.

Und WoWS hat einen Vorteil gegenüber WoT, man kann ein Spiel über eine einzelne Taste entscheiden, und zwar F3, mit dieser kann man sogar schlechten Spielern etwas befehligen (angreifen/verteidigen/cappen/resten) und Kommunikation ist echt viel Wert in so einem Spiel.

 

Ich kann nur immer sagen das eines Tages mal die Server abgeschaltet werden ist bei jedem Game so (habe dies bei BF2 erlebt) und dies sollte jedem klar sein beim Einkauf von Dingen gegen Echtgeld . Wer sich jetzt schon ägert, der wird explodieren wenn mal alles weg ist und dass das Game mit Geld am Leben gehalten wird ist kein Geheimnis.

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So ich nochmal...

 

in meinem ersten Post wollte ich noch nichtmal WG unterstellen, dass sie die Matches manipulieren um mehr Kohle zu scheffeln.

 

Also im Prinzip schon aber nicht auf subversieve und verzwickte Art, sondern sie könnten doch auch versuchen die Matches mit ausgeglichen guten Teams zu besetzen. aber hier mal ein Beispiel wie das nach hinten los gehen kann:

 

Nehmen wir einfach mal an die Wunschstärke jedes Teams ist ein ELO von 13000 (13 spieler je 1000 ELO als Durchschnitt)

Nun nehmen wir mal an, ein guter Spieler mit einem ELO von 2500 und noch einer mit 2000 werden zusammengewürfelt. Bleiben also 9500 für die restlichen 11 übrig, was einem durchschnitts ELO von rund 860 entspricht.

 

Diese 860 sind dann aber schon Spieler die deutlich unterdurchschnittlich sind.

 

Somit ist das End vom Lied, dass je besser ich bin, desdo schlechtere Mitspieiler werden mir zugewürfelt. Oder anders herum, Spiele in denen rein zufällig mal 4-6 sehr fähige Spieler auf einer Seite stehen werden nahezu unmöglich, bzw. passieren hauptsächlich zu Zeiten in denen nicht viel los ist, da einfach nicht genug Spielr für einen vernünftigen ELO mix zur Verfügung stehen.

 

Warum sollte WG das nun machen? Die für mich plausibelste Ekklärung wäre, um jedem Gerecht zu werden und zwar besonders den wie in jedem Sport oder Wettbewerb in großer Mehrzahl vorhandenen "Just for Fun" oder Durchschnittsspielern. Diese bekommen nämlich nun so gut wie keine Matches mehr, in denen sie von mehreren "Pros" einfach zersägt werden.

 

Andererseits bekommen die "Pros" ein echtes Handycap ans Bein, nämlich deutlich unterdurchschnittliche Teams, bei denen dann ein von der Spielstärke her ausgewogeneres Team auf einmal Vorteile besitzt, oder im schlimmsten Fall sorgt die anwesenheit des "Pros" für die Zuteilung von AFKlern, was einem absoluten Totalverlust entspricht.

 

Ich will mich jetzt wirklich nicht als "Pro" bezeichnen, denn da draußen gibts noch weit bessere als mich.

Aber alleine an den Graphen in meinem Profil (http://wows-numbers.com/player/529874431,Dosenoeffner82/) kann man denke ich auch nach Betrachtung des Gesetzes für große Zahlen erkennen, dass irgendwas anders laufen muss seit Ende Februar. Denn meine Leistung (mal nur am Durchschnittsdamage ausgemacht) scheint ja durchaus gleichbleibend zu sein.

 

Grüße

 

Der Dosenöffner

Edited by Dosenoeffner82
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