Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
GreyKnight79

WG-Verschwörungstheorie

179 comments in this topic

Recommended Posts

[H-6-H]
[H-6-H]
Players
1,222 posts

Zu deiner Schadenstheorie: Das nennt man einfach beschissen programmiertes RNG...nicht weiter bzw beschissene Schadensmechanik ohne Logik wo alles gewürfet wird.

Ich hatte mit der NC vorher auch stabile Treffer/Schadensquote die merkbar mit 5.1 & endgültig mit 5.3 im Keller war als der Kahn kaputtgepatcht wurde und alles zufällig ohne sichtbare Logik verlief. Und dabei nur als Nebenprojekt, da ich BBs nicht selber unbedingt spielen mag. Das trifft auf ettliche Kaliber & alle Munitionsarten zu...es liegt an den Patchnotes. Könnte allein aus den letzten 14 Tagen zocken ettliche Beispiele, wo ich genauso blöd geguckt haben wie der Gegner der auf mir Schaden gemacht hat oder eben nicht & von der Statistik waren die auch nicht gerade schlecht & man hat sich noch über die RNGWhore lustig gemacht :izmena:

 

Zu Punkt 6: Interessante Theorie! Wer so blöd ist und bei nem Spiel permanent Kohle reinhaut, obwohl er nur verliert & nicht voran kommt....sollte gleich seine Kontoverbindung + Pins & Tans in dieses Forum stellen! Kann ich nur als Sarkasmus oder Trolling abtun...Leute die das wirklich veranstalten, sollten sich eher Gedanken über Ihre geistige Verfassung machen :teethhappy:

 

Ein kleiner Funke Wahrheit mag da dran sein, das versucht wird jedem Hanswurst ohne Mechanikverständniss mal nen Sieg zu ermöglichen...auch mit einem Algorithmus, sowas zu programmieren lernt jeder in einem technischen Studiengang erstes Semester...ob jetzt nach jedem 4. Game Hightier oder nicht...Wenn hier nicht Mancher nach Werten zusammengewürfelt wäre, würde diese nichtmal über die 15% WR kommen, so dusselig wie sie sich anstellen > siehe Bild: Da möchte man nen A-Bomben-Mod haben um sie auf die eigenen Leute zu werfen! WG hat Patent auf Algorithmus eines MM...soviel zum Thema der These. Vieles ist mathematisch programmier.- od. beinflussbar.

 

Solche Deppen möchte man lieber selber killen, damit das Game schnell vorbei ist & man sein Schiff wiederkriegt...Soviel Doofheit kann man vorab nicht berechnen!

 

idioten.jpg

 

Mal im Ernst: Vote4Close!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
405 posts

View PostWuerfelqualle, on 20 March 2016 - 09:39 AM, said:

Die angegebenen Schiffe sind die, in deiner "Tierreichweite", also +-2, nicht die auf deinem Tier.

....

 

das ist nicht richtig

Wo kann ich das nachlesen?

Hättest du bitte einen Link?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CATS]
Beta Tester
3,713 posts
19,142 battles

Viel lustiges BlaBla.....

 

Joah, interessante Thesen die du da aufstellst, hab mich richtig amüsiert.

Was mir an deinem Anfangspost auffiel ist deine subjektive Wahrnehmung die recht ausgeprägt zu sein scheint. Nur an deiner Selbstreflektion mangelt es doch sehr stark. Du beschreibst dich selbst als einen Schlachtschiffkapitän der es kann, und genau da ist der springende Punkt... du hast gerade mal auf deiner South-Carolina einen guten Durchschnittswert, alle anderen Schlachtschiffe schlagen bei dir doch stark nach Unten aus.

Somit werden deine Thesen leider nicht nachvollziehbar oder darin bekräftigt dass deine Aussagen aus der Feder eines sachkundigen Schreibers stammen...

Aber dieser "Treustern-Effekt" den ich kriegte als ich deinen Anfangspost gelesen habe war es wert mich durch diesen Thread zu lesen,

 

greetz Telly ^^

Edited by Tellsson
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

Wo kann ich das nachlesen?

Hättest du bitte einen Link?

 

weiß nicht wo du das nachlesen kannst, du kannst es aber ganz simpel per Beobachtung verifizieren

 

ehrlich Leute, worüber regt ihr euch so auf? Für manche ist dies eben ein interessantes Thema welches kurzweiligen Gedankenaustausch verspricht. Ihr werdets nicht glauben, aber viele interesssieren die üblichen Themen, der drölfte Tread BB sind UP oder Nerft Brandschaden oder oder oder, wo auf 30 Seiten immer wieder das selbe geschrieben wird nicht die Bohne. Warum macht ihr hier auf Rumpelstielzchen? Keiner will euch was böses.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
1,692 battles

[...]Thread-Thema[...]

 

 

 

 Moin oder Ahoi oder wie auch immer...

 

ich versuch mal mit meinen Erfahrungen bisher abzugleichen - auch ohne 10k Battles... ja bin Casual.

1. Also wenn ich das MM manchmal sehe, bin ich mir nicht ganz sicher ;-) aber mal ehrlich: ich kann mir schwer vorstellen, dass ein MM gut funktioniert, ohne dass es mindestens mal ein verstecktes ELO gibt. Es gibt Spiele, die ihn ihren gewerteten Gefechten offen damit umgehen und meist wird das ELO in beiden Modi (Zufallsgefecht und gewertete Spiele) getrennt, um niemanden anfangs zu benachteiligen oder zu bevorteilen. Ist aus meiner Sicht aber weniger eine Verschwörungstheorie, als vielmehr absolut normal. Und wenn man sich betrachtet, dass ein Großteil meiner Spiele nicht dominant einseitig ist, bestätigt das, denke ich. Die Spiele sind, bis auf Ausnahmen weitestgehend spannend - gelegentlich Facepalms nicht ausgenommen.

2. Tut mir leid, aber hier muss ich deutlich widersprechen. Wer ein Schiff über dutzende, wenn nicht hunderte von Runden spielt, der wird damit objektiv nicht schlechter werden. Der einzige Punkt, in welchem sich nach Kauf eines Objektes nochmal was verändert hat, ist das das angepasste MM wegfällt - und das weiß ich auch nur mit Bestimmtheit von WoT, bei WoWs weiß ich nicht, ob das überhaupt Anwendung findet. Spielt man ein Schiff oft und gerne und entwickelt ein gutes Gefühl für die Spiele, der wird (beinahe) automatisch besser.

Ja, ich schieße manchmal auch gefühlt unfair viele Overpens mit meinen BBs, aber dann liegts neben RNG eben sicher auch am eigenen Verständnis für den Gegner, sprich: wo sind die Zitadellen, wie schnell ist der Gegner, dreht er ab, usw. etc. das sind die Faktoren, die man mit Übung verbessern kann und dann kommen die Zitadellen beinahe von selbst :-)

3. Ist für mich mit Punkt 2 auch abgehandelt. Es wird irgendwann einen Punkt geben, an welchem ein Spieler an sein spielerisches Maximum reicht und dann im Durchschnitt vergleichbaren Schaden in normalen Runden machen wird - aber bis dahin wird es wahrscheinlich bergauf gehen, aber konsequent nach unten geht es eigentlich nur dann, wenn man ein Schiff nicht oft fährt oder sehr unregelmäßig ODER aber, wenn der Schiffstyp einem dann vllt. doch nicht mehr liegt. Das kann sich ja in unterschiedlichen Tierstufen ändern - zumindest meiner Ansicht nach.

4. & 5. Den Punkt finde ich unglaublich subjektiv. Ich muss sagen, ich finde einige Spiele - und die kommen mittlerweile auf Tiers V+ vor - recht anstrengend, in denen sich keiner richtig nach vorne traut und man sich mit max. Reichweite versucht effektiv zu ärgern. Bin auch eher ein Freund von Gefechten bis ca. 16km. Aber das ist eine persönliche Sache und ich kann auch verstehen, wenn man gerne mit BBs auf 10km ranfährt, einfach weil es dann richtig Spaß macht.

Auf der anderen Seite denke ich aber, dass gerade in Teamgefechten Leute diese Grenzen durchbrechen und eher nah ran fahren, da man sich auf sein Team verlassen kann/ muss. Ich denke eher, die Zurückhaltung in den Zufallsgefechten rührt daher, dass man sich nicht kennt, nicht weiß, was die Teammitglieder machen und deswegen kein Risiko eingehen will. Oft genug kann man das selber ändern, indem man mit dem Team kommuniziert. Ein oder zwei BBs, die ankündigen, nach vorne zu fahren und deswegen um Support beten können das Spiel sehr gut nach vorne bringen und nicht selten gewinnt das Team dann. Da ist dann sinnvoller Einsatz gefordert. Meiner Meinung nach kann man grade in den Random Battles viel mit positiver Kommunikation machen.

6. Kann ich nicht unterstützen. Wenn mir etwas grundlegend keinen Spaß macht, zahle ich nicht dafür. Man gibt ja auch kein Trinkgeld bei zweifelhaftem Service oder schlechtem Essen.

 

 

Fazit: Ich denke nicht, dass sie Frust erzeugen, denn auch, wenn die WG-Mitarbeiter in der Finanzabteilung auf die Zahlen schauen, so sind sicherlich genug Entwickler eher Spieler als BWLer. Und auch wenn es keiner so recht hören will - am Ende des Tages ist WG eine Firma, die nicht nur ihre MA bezahlen will, sondern auch Geld verdienen möchte und nebenbei versuchen muss, die Kunden zu befriedigen. Persönlich finde ich, dass man durchaus auf seine Community achtet. Die Anpassungen im Store (Schiff + Stellplatz only in Angeboten) sprechen durchaus dafür.

PS: Wenn man hier manche Antworten liest, finde ich es schon schade, dass offenbar bei Einigen die Routine im Kopf ist: "Suche Spieler >> beachte die Win-Rate >> Win-Rate unter XX% >> ich muss blöde Antworten geben und am besten den ganzen restlichen Thread darauf bestehen, dass ich besser bin und deswegen alle unter mir (betrachtet an der Win-Rate) Unrecht haben. Man kann auch sachlich gegenargumentieren.

Aber ich schätze mal, dass ist mindestens genauso subjektiv, wie die Empfinden, die hier eingeflossen sind :)

 

 

mfg

Ven

 

Edited by Venrarius

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,905 posts
22,712 battles

Eigentlich vermeide ich es, in solche Threads zu posten, jedoch, da alle den MM hier anklagen, gibt es für jene eine offiziele (!) Einlassung, die vielleicht interessant ist:

 

Vom Q&A: Seid ihr vier mal in Folge low tier, dann stellt der MM sicher, dass ihr im nächsten Gefecht top tier sein müsstet! Es gibt, zusätzlich zum Zähler für den Account, einen für jedes Schiff.

Von der MM-Chance in ein +0;+1;+2 Gefecht zu kommen ist wie folgt: +0 = 40%, +1 = 30%, +2 = 30%

 

Quelle: http://thearmoredpatrol.com/2016/03/19/wows-qa-19th-march-2016/#more-18377

 

So viel zu den Märchen, immer low tier und auch nochmal für rmt22: es gibt kein +3 MM, es sei denn, du fährst Division!

 

Das ist jetzt wirklich interessant, danke dafür! Jetzt wird mir auch klar, wieso ich so oft als Low-Tier Spieler in Gefechte komme: ich fahre nicht 5x hintereinander das gleiche Schiff, sondern ziehe mit ihm vielleicht 2 oder 3 Spiele hintereinander durch. Meistens wechsle ich nach einem Gefecht schon das Schiff. Dadurch wird wohl der Schiffscounter zurückgesetzt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
405 posts

 

weiß nicht wo du das nachlesen kannst, du kannst es aber ganz simpel per Beobachtung verifizieren.

Ja, Spieler in Reichweite, das ist der ganz normale +-2-Tierspread.

Nirgends steht, wieviele Spieler exakt deiner Tierstufe vorhanden sind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

Eigentlich vermeide ich es, in solche Threads zu posten, jedoch, da alle den MM hier anklagen, gibt es für jene eine offiziele (!) Einlassung, die vielleicht interessant ist:

 

Vom Q&A: Seid ihr vier mal in Folge low tier, dann stellt der MM sicher, dass ihr im nächsten Gefecht top tier sein müsstet! Es gibt, zusätzlich zum Zähler für den Account, einen für jedes Schiff.

Von der MM-Chance in ein +0;+1;+2 Gefecht zu kommen ist wie folgt: +0 = 40%, +1 = 30%, +2 = 30%

 

Quelle: http://thearmoredpatrol.com/2016/03/19/wows-qa-19th-march-2016/#more-18377

 

So viel zu den Märchen, immer low tier und auch nochmal für rmt22: es gibt kein +3 MM, es sei denn, du fährst Division!

 

das ist eine Aussage von WG, kein Naturgesetz, wenn eigene Beobachtung davon abweicht darf man das ohne selischen Schaden zu nehmen in Zweifel ziehen^^

 

Ja, Spieler in Reichweite, das ist der ganz normale +-2-Tierspread.

Nirgends steht, wieviele Spieler exakt deiner Tierstufe vorhanden sind.

 

geh in ein T10 (T10 weil es dort am eindeutigsten erkenbar ist) Gefecht schau dir an was im Pool angezeigt wird, dann vergleiche mit den gematchten Tiers und du hast es, oder lass es bleiben und glaub weiter an +-2-Tierspread

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
405 posts

 

geh in ein T10 (T10 weil es dort am eindeutigsten erkenbar ist) Gefecht schau dir an was im Pool angezeigt wird, dann vergleiche mit den gematchten Tiers und du hast es, oder lass es bleiben und glaub weiter an +-2-Tierspread

Kannst du bitte mal erläutern was du da erkennen willst?

Ich fahre auch T10 recht häufig, da kann man nirgends schlussfolgern, dass da nur die eigene Tierstufe angezeigt wird.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

ja, kann ich, wenn man beispielsweise vor Eröffnung des Gefechts im Pool 2 CV, 3 BB, 1 CA und 5 DD angezeigt bekommt, im Gefecht dann eine Midway und eine Hary... (ka wie das T10 CV jetzt genau heißt) 2 Montana und eine Yamato, 1 Hindenburg (mal angenommen das bist du selbst) 3 Shimas, eine Khabarowsk und eine Gearing auftauchen + diverse T9 und T8 Schiffchen, schließe ich daraus das im Pool nur Tiergleiche (in dem Falle T10, da du mit einer Hindenburg im Gefecht bist) Schiffe angezeigt werden.

 

jetzt du wieder, hab aber nur noch bis ca. 19:30 Zeit^^

Edited by limonchiki

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
62 posts

Zur Ausgangsthese des Treads, die ich noch einmal wie folgt zusammenfasse:

 

1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet.

2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es.

3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden.

4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team.

 

Ich würde These 2 und 3 zusammenfassen, sie sagen im Prinzip das gleiche.

Das es eine "Mechanik" gibt die im MM die Schiffs-Kennwerte verändert, glaube ich nicht. Wenn nach einem 

Patch Schiffe genervt oder gebufft werden ist die Ausgangsposition wieder für alle gleich.

 

These 1 und 4 sind allerdings wirklich interessant:

ELO in einem Spiel zu verwenden ist ja nichts neues. Ich spiele zB Schach online

und das schon seit 10 Jahren und da lernt man das zu schätzen. Man kann nach ELO

seine Gegner herausfordern und gewährleistet so, das man nicht gefrustet wird weil

man ständig auf die Mütze bekommt.

 

Wenn aber ELO so verwendet würde, das die 12er Teams in WoWs so zusammengestellt

werden, das die Gewinnchancen vor dem Match schon alleine durch ELO zB. 60/40 stehen

anstatt 50/50, dann wäre das sehr schlecht. Was das Motiv sein könnte soetwas zu tun sei

dahingestellt. Tatsache ist aber, das eine ELO-Verteilung  von 80/20, 70/30, 60/40 ... 50/50

so verwendet werden könnte, das bestimmte Spielergruppen (zB. Umsatzorientiert) eher

auf die eine als auf die andere Seite "gesetzt" werden.

 

Ich fahre zu 95% meiner Games Des Moines, der Rest ist etwas Yamato und Tirpiz.

Auf der DM habe ich mittlerweile ca. 750 Matches. Ich kann auch nur am WE und ab

und zu am Abend etwas spielen. Mein Spiel ist sehr wahrscheinlich Durchschnittlich.

Aber die Minusserien die sehr oft entstehen sind in meinen Augen sehr seltsam. 

 

Aufgrund dieser Konstellation (fast nur 1 Schiff) habe ich mir meine Daten einmal

in einer Exceltabelle Match für Match notiert. Tag 1 und 2 waren Wochentage, Tag 3

war ein Samstagabend.

 

Interpretation folgt im nächsten Post

25001180yo.jpg

W/L = Win oder Loss

Ships = Anzahl Spieler je Team

Ranking = meine Position nach Ende des Matches

Kills = Kills im Match

EP = meine EP

EP Anteil = mein Anteil an allen EPs des Teams

dmg = mein Damage im Match

EP / Fleet = Summe aller EP des Teams. 

Edited by Lettigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
62 posts

Wären solche Spiele wie WoWs reine Mathematik, was sie nicht sind, dann

könnte man sagen in einem Match 12 vs 12 trägt jeder zu 1/12 (=8,33%) zu

Sieg oder Niederlage bei wenn alle unter gleichen Bedingungen agieren, was

auch nicht der Fall ist. Schlechter Ping und die Rechnung stimmt schon nicht mehr.

 

Das es aber solche Serien gibt, wie die oben erfassten, ist im Grunde ebenso

ungewöhnlich um nicht zu sagen extrem unwahrscheinlich.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SGCX]
Players
107 posts
19,036 battles

Beschäftigt euch mal mit Statistik und selektiver Wahrnehmung, dann werdet ihr schnell sehen, dass ihr da komplett falsch liegt. Ich hab früher viel Onlinepoker gespielt und da lernt man sehr schnell mit der Varianz umzugehen. Tage- oder sogar wochenlange Downswings wo man nur verliert sind die Regel und nicht die Ausnahme. Das Problem ist nur, daran erinnert sich das Gehirn sehr genau, während die upswings als selbstverständlich angesehen werden. Im Poker sind die Leute, die damit nicht klar kommen sehr schnell wieder weg, weil sie einen Haufen Geld verlieren. Hier spammen sie das Forum voll...

Eine Samplesize von 30 Spielen sagt genau gar nichts aus. Selbst 750 Matches sind noch zu wenig um etwas darauß zu schließen. Zudem ist WoWs ein Teamspiel, was die Varianz in Bezug auf Win/Loss nochmals extrem ansteigen lässt. Ich behaupte, es gibt keinen Spieler, der genügend Spiele gemacht hat, um überhaupt irgendetwas in diesem Spiel statistisch relevant belegen zu können.

Abgesehen davon bleibt immer noch die Frage, was WG für Vorteile davon hätte, das Spiel zu manipulieren. Würde ja eh keiner merken, weil die Varianz euch alle trotzdem noch blendet...

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[S101]
Players
129 posts
29,944 battles

post-501974367-0-70453400-1443947985.jpg

 

Geiles Ding...aber ausgerechnet nen Clankameraden...tstststs

Edited by rene_heidemann

Share this post


Link to post
Share on other sites
[S101]
Players
129 posts
29,944 battles

 

hab ich immer....Das ist es,worauf es beim Clangeschehen ankommt....viele nehmen dieses SPIEL!!!! viel zu ernst:izmena:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[H-6-H]
[H-6-H]
Players
1,222 posts

Wären solche Spiele wie WoWs reine Mathematik, was sie nicht sind, dann

könnte man sagen in einem Match 12 vs 12 trägt jeder zu 1/12 (=8,33%) zu

Sieg oder Niederlage bei wenn alle unter gleichen Bedingungen agieren, was

auch nicht der Fall ist. Schlechter Ping und die Rechnung stimmt schon nicht mehr.

 

Das es aber solche Serien gibt, wie die oben erfassten, ist im Grunde ebenso

ungewöhnlich um nicht zu sagen extrem unwahrscheinlich.

 

Eigentlich sind sie reine Mathematik & der Matchmaker sowieso...aber egal.

Matchmaker ist ein Algorithmus & je nachdem wieviele Variablen integiert werden kommt ein anderes Ergebnis. WG Patent zu Info http://www.google.com/patents/US8425330

Angefangen bei Tierstufe, pers. Winrate, pers. Rating, Tiertyp Division etc. PP....Du kannst alles in diesen Algorithmus packen & zusätzlich mit Variablen in Form von Chancen und Prozenten packen, versehen und so die Teamaufstellung beeinflussen. Das ist kein Geheimniss.

 

Es könnten sogar Premium/No-Premium Aspekte mit integriert werden...möglich ist alles. Nachweisbar für dich als Nutzer jedoch nicht

Externe Einflüsse können theoretisch auch integriert werden wie Rechenleistung, Ping, Region etc

Wenn du manch "schlechten" Spieler mit 100 Fights & 30% WR nicht mit besseren Leuten zusammen packen würdest, täten viele garnicht mehr spielen.

 

Es ist wie mit der SHUFA-Score...viele unbekannte Variablen die am Ende einen Wert bzw. hier ein Team ausspucken...alles bleibt Vermutung & ist für den aussenstehenden Nutzer (UNS)  nicht nachzuvollziehen.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
62 posts

 

Eigentlich sind sie reine Mathematik & der Matchmaker sowieso...

 

na dann :) wie heist das so schön bei Wittgenstein: "... worüber man nicht sprechen kann, darüber sollte man schweigen" ahoi Seemann :)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ASOP]
Beta Tester
2,946 posts
22,417 battles

Auch eine beliebte Verschwörungstheorie: die versteckten Nerfs.

1. Panzer oder Schiffe sind immer OP, solange man sie nicht selber besitzt. Sobald man aber selber an diese Wundermaschinen rankommt werden sie prompt ohne Angabe in den Patchnotes generft.

2. Premiumfahrzeuge werden andauernd heimlich generft. Das Einkommen des Löwen in WoT wurde so oft generft, dass man mit einem Löwen schon eine Startgebühr für die Teilnahme am Gefecht abdrückt. Und die Kampfkraft des Typ 59 wurde so stark generft, dass man heute froh sein kann, wenn man ein Duell gegen einen AMX 40 gewinnt, während früher 10 Abschüsse pro Gefecht und Kolobanov Medaillen an der Tagesordnung waren.

3. Diese Nerfs sind so versteckt, dass sie sich nichtmal in den einschägigen Datenbanken (vbaddict) sichtbar sind:ohmy:

 

Und was das Matchmaking angeht, das sorgt immer dafür, dass man über einen gewissen Zeitraum nicht zu gut abschneidet. Hat man an einem Tag seine Siegquote signifikant gesteigert folgt ziemlich sicher ein Tag, an dem man dauern low Tier ist und in die Deppenteams gesteckt wird, damit man wieder auf dem Ursprungswert landet.

Hat man es dennoch geschafft, seine Statistik über mehrere Tage in Folge aufzupolieren folgt auch eine um so schlimmere mehrtägige Durststrecke.

 

Ich kann das alles nicht beweisen aber ganz bestimmt ist das wahr, schließlich waren die Amerikaner nicht auf dem Mond und haben deshalb aus Frust als das rauskam das World Trade Center gesprengt. Oder so ähnlich. :hmm:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,088 posts
8,585 battles

Auch eine beliebte Verschwörungstheorie: die versteckten Nerfs.

1. Panzer oder Schiffe sind immer OP, solange man sie nicht selber besitzt. Sobald man aber selber an diese Wundermaschinen rankommt werden sie prompt ohne Angabe in den Patchnotes generft.

2. Premiumfahrzeuge werden andauernd heimlich generft. Das Einkommen des Löwen in WoT wurde so oft generft, dass man mit einem Löwen schon eine Startgebühr für die Teilnahme am Gefecht abdrückt. Und die Kampfkraft des Typ 59 wurde so stark generft, dass man heute froh sein kann, wenn man ein Duell gegen einen AMX 40 gewinnt, während früher 10 Abschüsse pro Gefecht und Kolobanov Medaillen an der Tagesordnung waren.

3. Diese Nerfs sind so versteckt, dass sie sich nichtmal in den einschägigen Datenbanken (vbaddict) sichtbar sind:ohmy:

 

Und was das Matchmaking angeht, das sorgt immer dafür, dass man über einen gewissen Zeitraum nicht zu gut abschneidet. Hat man an einem Tag seine Siegquote signifikant gesteigert folgt ziemlich sicher ein Tag, an dem man dauern low Tier ist und in die Deppenteams gesteckt wird, damit man wieder auf dem Ursprungswert landet.

Hat man es dennoch geschafft, seine Statistik über mehrere Tage in Folge aufzupolieren folgt auch eine um so schlimmere mehrtägige Durststrecke.

 

Ich kann das alles nicht beweisen aber ganz bestimmt ist das wahr, schließlich waren die Amerikaner nicht auf dem Mond und haben deshalb aus Frust als das rauskam das World Trade Center gesprengt. Oder so ähnlich. :hmm:

 

Nur falls jetzt wieder wer mit Sims/ Atlanta kommt. Die wurden nicht generft, da war es so das die anderen Schiffe weniger Ruderstellzeit bekommen haben und alle jetzt die Bogenlampen ausmanövrieren können.

Gibt sogar nen Video von iChase dazu wo er das belegt.

 

Edited by apietruszewski

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ASOP]
Beta Tester
2,946 posts
22,417 battles

Gibt sogar nen Video von iChase dazu wo er das belegt.

Komm hier nicht mit Beweisen, durch sowas hat sich noch kein Verschwörungstheoretiker besänftigen lassen. Steckt halt iChase mit WG unter einer Decke. :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

×