GreyKnight79 Players 7 posts 2,828 battles Report post #1 Posted March 18, 2016 Hallo zusammen, bitte nehmt die Formulierungen dieses Posts nicht all zu ernst, denn ich sehe das was ich hier schreibe eher sarkastisch - über ein Spiel oder Geschäftsmodelle rege ich mich nicht mehr auf, aber ich mache mir meine Gedanken. Warum Verschwörungstheorie? Weil ich das was ich hier behaupte nicht beweisen kann. Also ist das hier die Wargaming Aera 51. Viel Spass beim schmökern. 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) PS Ich glaube, dass zur Zeit das Sicht/Deckungssystem und das Schadenssystem fehlerhaft sind. Ich sehe häufig in letzter Zeit Platscher rund um das Zielschiff, aber bekomme trotzdem Treffer angezeigt...und auch andersherum. Ein Schlachtschiff auf 14 km Entfernung verschwindet, taucht kurze Zeit später wieder auf und ist auch gleich wieder weg, bis auf seinen Rauch aus den Schornsteinen. Von Zerstörern rede ich gerade gar nicht...Wie müssen denn Beobachtungsposten schielen, wenn sie einen Zerstörer auf 4 km aus den Augen verlieren - oder gar nicht erst bemerken? Danke für die Aufmerksamkeit. Und für alle die, die sich jetzt fragen warum ich noch spiele: Ich habe noch 100 Tage Premium Zeit, die ich Wargaming nicht so einfach schenken möchte. Vielleicht 1310er ich mich ja noch bis zur Iowa durch. 19 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
Habanero75 Players 88 posts Report post #2 Posted March 18, 2016 Gewagte These, aber man neigt dazu Dir in einigen Punkten zuzustimmen. Aber es bleiben halt dennoch Verschwörungstheorien, beweisen lässt sich das wohl schwer. Share this post Link to post Share on other sites
AlwaysBadLuckWithTeams Weekend Tester 1,469 posts 37,910 battles Report post #3 Posted March 18, 2016 Wir müssen nichts beweisen. Nur aufhören zu spielen. Und was ich so aus der Streamer-Welt mitbekomme, machen das auch immer mehr. 5 Share this post Link to post Share on other sites
GreyKnight79 Players 7 posts 2,828 battles Report post #4 Posted March 18, 2016 Alles nur Beobachtungen und der Versuch von logischen Schlussfolgerungen. Ich mag das Spiel ja, und ich genieße diese Duelle wie im Video auf "point blank range". Eigentlich sollten wir nicht aufhören zu spielen, sondern nur aufhören Geld dafür zu zahlen. Ich glaube das tut mehr weh. Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #5 Posted March 18, 2016 (edited) ... Pff, Verschwörungstheoretikeranfänger... Es ist noch vieeel schlimmer, holt alle eure Aluhüte raus: All Credits to Schlachteplatte, dank dem man solche Threads nun humorvoll nehmen kann Edited March 18, 2016 by darky_fighter 19 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #6 Posted March 18, 2016 Das einzige was ich mir dann in 1-2 Tagen anschauen werde sind die Profile derer die diesen Post "liken" werden. Deins ist schon mal sehr aufschlußreich Greyknight, auch das von Wot. Kennst du Treuestern? 4 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #7 Posted March 18, 2016 (edited) Hallo zusammen, bitte nehmt die Formulierungen dieses Posts nicht all zu ernst, denn ich sehe das was ich hier schreibe eher sarkastisch - über ein Spiel oder Geschäftsmodelle rege ich mich nicht mehr auf, aber ich mache mir meine Gedanken. Warum Verschwörungstheorie? Weil ich das was ich hier behaupte nicht beweisen kann. Also ist das hier die Wargaming Aera 51. Viel Spass beim schmökern. 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) PS Ich glaube, dass zur Zeit das Sicht/Deckungssystem und das Schadenssystem fehlerhaft sind. Ich sehe häufig in letzter Zeit Platscher rund um das Zielschiff, aber bekomme trotzdem Treffer angezeigt...und auch andersherum. Ein Schlachtschiff auf 14 km Entfernung verschwindet, taucht kurze Zeit später wieder auf und ist auch gleich wieder weg, bis auf seinen Rauch aus den Schornsteinen. Von Zerstörern rede ich gerade gar nicht...Wie müssen denn Beobachtungsposten schielen, wenn sie einen Zerstörer auf 4 km aus den Augen verlieren - oder gar nicht erst bemerken? Danke für die Aufmerksamkeit. Und für alle die, die sich jetzt fragen warum ich noch spiele: Ich habe noch 100 Tage Premium Zeit, die ich Wargaming nicht so einfach schenken möchte. Vielleicht 1310er ich mich ja noch bis zur Iowa durch. 1. Den Eindruck habe ich bis jetzt nicht gewonnen, und ich habe mehr als 4x so viele Spiele wie du gemacht.... 2. Einige Schiffe verändern ihre Leistung durch allgemeine Veränderungen der Spielmechanik....generell ich habe den Eindruck je öfter ich ein Schiff spiele umso besser kann ich damit umgehen = mehr Einfluss auf das Gefecht = mehr Schaden, höhere Trefferquote, höhere Siegrate, usw........(in diesem Fall würde ich das auf allgemeine Veränderung der Streuung von BBs und Veränderungen an der Zitadellen-Mechanik von Kreuzern schieben...) 3. siehe 2. 4. Habe ich auch so generell nicht beobachten können, mal hat man ein Team voller planloser Kamikaze-Spieler, mal spielt man gegen so ein Team, gleicht sich mMn über einen längeren Zeitraum alles aus. 5. In Teamgefechten und Ranked Battles gewinnt das Team das auf Sieg spielt, d.h. das Team welches zusammen arbeitet und die wichtigen Capzonen einnimmt und hält..... (es sei denn die können alle nicht zielen und zeigen andauernd Breitseite...) Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. Ich glaube du wolltest das hier schreiben: Für mich gilt in Random-Gefechten: Tactic ruins everything - just have fun. ? Es gibt auch Spieler die in Random-Gefechten gerne gewinnen, dazu gehörst du anscheinend auch, sonst würdest du dich über Punkt 1 - 4 ja nicht aufregen und bei Punkt 6 Frust haben? ;) Wenn man in Random-Gefechten zusammen arbeitet und GEMEINSAM auf Sieg spielt dann macht mir das auf jeden Fall mehr "fun" als wenn alle planlos ohne Absprache sonstwo auf der Karte verrecken und sich dann gegenseitig als Noobs beschimpfen..... siehe dazu zum Beispiel hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/46213-teamwork-anleitung-fuer-saemtliche-karten/ 6. Spiel mehr "wie in Team-Gefechten", nämlich für das Team und für den Sieg dann hast du wegen 1 - 5 auch keinen Frust. WG erzeugt ganz anders Frust bei den Spielern dadurch dass Stock-Schiffe spätestens ab tier V echt richtig mies sind.....das animiert ungeduldige Spieler dazu Geld in das Spiel zu stecken, (Premium Account zum schnelleren Grinden, Doublonen zum Umwandeln von Schiffs-gebundenen XP zu free XP, Premium-Schiffe für mehr credits usw..:-) damit verdient WG ganz gut. ;) Edited March 18, 2016 by Trigger_Happy_Dad 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #8 Posted March 18, 2016 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 1. Schau mer mal .... 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen 2. Ist bei mir irgendwie andersrum, je länger und regelmäßiger ich ein Schiff fahre, umso besser komme ich damit zurecht und mein Schadensoutput steigt. Fettgedruckte: Sry, aber das glaube ich dir in keinem Fall. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 3. Siehe 2tens. Ich treffe Zitadellen, mal 5k, mal 8k mit einer Salve. Evtl. solltest du mit deinen BBs mal näher ranfahren und nicht immer auf "Longrange" Snipern. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 4. Dann müsstest du immer ins bessere Team kommen, wenn deine Theorie stimmen sollte. Bist du das? Ein guter BB Spieler bist du leider auch nicht, da ist noch viel zuviel Luft nach oben bei dir. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 5. Du beschwerst dich, daß sich mit der Zeit taktiken ändern. Du willst am liebsten "Yolo" spielen, andere machen das nicht mehr und sind damit wahrscheinlich erfolgreicher? Aha. Tja ich nenne so etwas "Entwicklung" (Taktik) und "Lernen" (Schadensvermeidung, Schadensmaximierung), aber mit Sicherheit keine "Verschwörungstheorie". 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. 6. Ich beahupte jetzt mal: Wer unzufrieden (Frust schiebt) ist, kauft mit Sicherheit weniger bis gar nichts, als einer der Zufrieden (keinen Frust schiebt) mit dem Spiel ist. Warum sollte ich in einem Spiel, in dem ich "Frust" schiebe noch Geld bezahlen? Wenn cih Frust mit einem Spiel schiebe, dann höre ich auf und spiele was anderes. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) Mein Fazit (oder auch meine Meinung): Wieder ein unterdurchschnittlicher Spieler, der seine Minderleistung Ingame mit abstrusen Erklärungen versucht schönzureden, anstatt etwas über dieses Spiel zu lernen. Schönen Abend noch .... 2 Share this post Link to post Share on other sites
limonchiki Players 629 posts Report post #9 Posted March 18, 2016 Gewagte These, aber man neigt dazu Dir in einigen Punkten zuzustimmen. Aber es bleiben halt dennoch Verschwörungstheorien, beweisen lässt sich das wohl schwer. seid wann muss man hier irgendwas beweisen? Macht nie (nie nie nie!!!!) den Fehler und baut eine Argumentation nach dem gültigen Regeln auf (ihr wisst schon, mit Prämissen und Konklusion und all dem Schmand), dann kann man euch nämlich bei Unfug auf die Schliche kommen. Also ich mag den Beitrag sehr, und wenn ich nicht so hungrig wär hätt ich auch noch ein paar schöne Ergänzungen auf Lager. Na mal sehen, später vllt.^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #10 Posted March 18, 2016 @ Greyknight Mir gefällt der teil mit den 1000er Hits. Spiele meine BB eig immer voll auf Secs. Aber für die Tirpitz nehme ich Genauigkeit... wobei das anscheinend auch nicht hilft... @ darky Also an sich hat dieses Tool auch was Gutes. Mich kann man ruhig ständig auf Ozean schicken. Mag die Karte. Bleibe dort nirgends hängen. @ jumper Ich habe den post geliked. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] God_of_Thunder667 Beta Tester 1,494 posts 8,331 battles Report post #11 Posted March 18, 2016 Es gibt Threads/Posts, da fällt mir wieder ein, daß die kleinen roten Beutel wohl das beste waren, was WG je raus gebracht hat. Schade, daß sie Vergangenheit sind... :-( Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #12 Posted March 18, 2016 Pff, Verschwörungstheoretikeranfänger... Es ist noch vieeel schlimmer, holt alle eure Aluhüte raus: All Credits to Schlachteplatte, dank dem man solche Threads nun humorvoll nehmen kann Ich hab die Befürchtung, dass ich auch irgendwo in der Liste stehe. Zum Glück ist "nur Ozean" nicht gesetzt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
GreyKnight79 Players 7 posts 2,828 battles Report post #13 Posted March 18, 2016 @Liljumpa - Treuestern...nö, sagt mir überhaupt nichts. Außerdem verstehe ich Deine Aussage nicht ganz. @darky_fighter, ja genau stell ich mir das vor. @Trigger_happy_dad. Das die Spielmechanik verändert wird durch Patches ist mir auch klar, nur in der Zeit in der ich die Beobachtungen gemacht habe, gabs keinen. Deswegen: Verschwörung. Ich bin tatsächlich das komplette Gegenteil von einem "Long-Range-Sniper". Die Beobachtungen basieren alle auf 15km, 10 km und drunter. Und wenn das Team nicht gerade auf der A, B Linie hin und her fährt, dann bin ich ein toller Teamspieler. Allerdings auch schon erlebt: Atago: Kreuzer und NC mit mir nach vorne, Kreuzer und ich bestätigen. 1 Schlachtschiff und 2 Kreuzer der Gegner tauchen auf, Schlachtschiff trifft unseren Kreuzer, alle Kreuzer machen kehrt, Atago macht kehrt, NC wird beim kehren (weil Breitseite) ziemlich getroffen. Da fand wohl eine Veränderung des allgemeinen Teamplays über die Zeit statt. (Früher war halt alles besser... ;-) ) @_Spinner_: Ich hoffe ich habe den richtigen Spinner rausgesucht mit 486 Gefechten. Denn wenn ja, dann hast Du auch noch relativ viel Luft zu mir hoch mit Deinen Schlachtschiffen. Du hast ein wenig mehr Gefechte gefahren, als ich gewonnen habe, Dein bestes Schiff im Stall ist ein Zerstörer, meine sind zwei Schlachtschiffe, nämlich genau die Tirpitz und die North Carolina. Und ich hab nicht behauptet, dass ich der Schlachtschiff-Über-Captain bin, aber wir können uns auch gerne mal in einem Trainingsraum treffen Schlachtschiff gegen Schlachtschiff. Dir auch einen schönen Abend. @Alipheese: Bei der Tirpitz nehme ich tatsächlich auch die Sekundärartillerie-Sachen nach dem ich gemerkt habe, dass die Genauigkeitsmodifikation nichts genutzt hat. So konnte ich mir wenigstens den einen oder anderen Zerstörer vom Hals halten. Und ja...Ozean find ich klasse. @limonchiki: Danke Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #14 Posted March 18, 2016 (edited) Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Sry, aber nach ansicht deines Profiles muss ich dir wiedersprechen, du bist maximal durchschnittlich als BB- Spieler und das ist schon wohlwollend gesprochen. Da geht durch die Bank noch deutlich mehr an Dmg, Kills, Planekills etc.. Deine Kreuzer spielst du eher unterdurchschnittlich. Hier mal die Durchschnittwerte der T8 BB: Statistiken von Schiffen selben Typs & Stufe Amagi Japan 526 891 52.74 % 0.94 59 899 1 376 2.26 2.19 Tirpitz Deutschland 838 913 50.07 % 0.79 52 311 1 463 1.65 1.78 North Carolina USA 687 924 49.68 % 0.80 52 475 1 365 3.41 1.74 Edited March 18, 2016 by apietruszewski Share this post Link to post Share on other sites
GreyKnight79 Players 7 posts 2,828 battles Report post #15 Posted March 18, 2016 @apietruszewski ich habe nie den Anspruch auf die Alpha Liga erhoben und bin selbstverständlich kein so absolut fantastischer Spieler wie Du. Von meinen Kreuzern habe ich übrigens gar nicht gesprochen, aber egal. Sehr gute Tier VI Spieler wie Du sind wirklich selten. Wenn man hauptsächlich Tier VIII spielt wird die Statistik schon etwas härter zu halten. Wenn's mir sehr um Zahlen ginge, dann würde ich Microsoft Excel spielen. Da oben stehen meine Beobachtungen, von mir aus auch meine Beobachtungen als Durchschnittsspieler. Wann hat denn Wargaming gesagt, dass World of Warships nur noch von Progamern gespielt wird? Und das man mit einer Tirpitz nicht auf Flugzeugkills spielt sollte Dir eigentlich klar sein. Nur damit sich keiner mehr die Mühe machen muss, mein Profil rauszukruschteln: Gefahrene Gefechte: 971 - gewonnen 46% - auf Tier VIII gefahren: 412 - 477 Gefechte mit Schlachtschiffen 1000 durchschnittlich im Gefecht verdiente XP Beste Schiffe: 1. Tirpitz 253 Gefechte 1226 XP durschnittlich im Gefecht 41.600 mittlerer Schaden Rekord: 117.803 Schaden - 4 Schiffe versenkt. 57% der Gefechte gewonnen 2. North Carolina 93 Gefechte 1302 XP durchschnittlich im Gefecht 42.200 mittlerer Schaden Rekord: 148.579 Schaden - 3 Schiffe versenkt. 55% der Gefechte gewonnen (und die habe ich erst 2 Wochen) Wer mir zeigen mag, wie man Schlachtschiffe spielt, kann mich gerne mit in den Trainingsraum nehmen. - Zahlen sind immer so schrecklich unpersönlich. Share this post Link to post Share on other sites
[POMF] Reyte Players 513 posts 12,839 battles Report post #16 Posted March 18, 2016 Threads wie Hallo zusammen, bitte nehmt die Formulierungen dieses Posts nicht all zu ernst, denn ich sehe das was ich hier schreibe eher sarkastisch - über ein Spiel oder Geschäftsmodelle rege ich mich nicht mehr auf, aber ich mache mir meine Gedanken. Warum Verschwörungstheorie? Weil ich das was ich hier behaupte nicht beweisen kann. Also ist das hier die Wargaming Aera 51. Viel Spass beim schmökern. 1. ELO wird in WoWS schon länger verwendet als erst zu den Teamgefechten - und nicht nur bei diesen ELO Werte basieren auf einer mathematischen Formel um die Gesamtleistung von Sportlern einzustufen. Wargaming verwendet das System in World of Tanks und viele Spieler dort verwenden es um sich als Schlacht-Propheten hervorzutun und allen schon kurz nach dem Ladebildschirm ein "GG" zu wünschen, wenn auch nur einer mit einer schlechteren ELO-Wertung im Match ist. Zum Release von WoWS gab Wargaming bekannt, dass ELO nicht in WoWS verwendet wird, sondern allein die Kampfkraft der Schiffe für das Matchmaking verwendet werden. Ich glaube, ELO ist spätestens seit Einführung der Teamgefechte (die basieren auch bekanntermaßen auf ELO) spielweit aktiv. Alle weiteren Theorien basieren auf dieser Theorie. 2. Je länger man ein Schiff fährt, desto schlechter wird es. Gerade musste ich lesen "Das große Schlachtschiffsterben". Ich darf sagen, ich fahre Schlachtschiffe nach wie vor gerne. Und ich gebe es auch zu...ich habe mir auch die Tirpitz gekauft - damals in der guten alten Zeit. Ich meine auch ich kann ganz gut damit umgehen. Lange habe ich mit der Tirpitz gespielt, aber habe nie regelmäßig gespielt. Hei was hatte die für einen Bums hinter Ihren Geschützen. Eine Mogami oder Amagi mit einer Salve rausnehmen? Ging zum ersten mal mit Tirpitz. Man sieht also, wer zielt wird was. Volle Kraft voraus, mit den Kreuzern gemeinsam nach vorne und während dessen, die Gegner alle 25 Sekunden unter Feuer genommen...meine Welt. Mal gings gut, mal nicht aber getroffen habe ich eigentlich immer was. Dann wollte ich auch mal Teamgefechte fahren und habe mir ein Team gesucht. Neben Schlachtschiffen mag ich auch das Tier VIII gerne. Ja da sind die Schiffe, die ich aus den Büchern kenne. Also begann ich, nicht nur für Teamgefechte, mit der Tirpitz die Admiral Hipper zu erwirtschaften, mit Premium Zeit - und ja ich weiß, das ist teuer, aber das war es mir wert. Eine Woche habe ich gebraucht um Geld und EP zusammen zu haben. Was mir allerdings auffiel, war, dass etwa nach 3 Tagen die Tirpitz plötzlich anfing sich wie eine Schrotflinte zu verhalten. Zielen, Ausrichten, Booom, Booom, Booomm und die hinteren Geschütze schlugen weiter vor dem Schiff ein als die vorderen, noch dazu gingen die meisten Granaten steuer- und backbord am Ziel ins Wasser. Meine Trefferrate, damit mein verursachter Schaden und damit auch die verdiente Erfahrung und Credits gingen in den Keller. Nur wenn ich es wirklich schaffte nah an einen Gegner zu kommen trafen die Geschütze wieder...fast...genau. Ich erinnere mich da an ein Gefecht auf 4,3 km gegen eine Amagi. Ich zielte knapp über die Wasserlinie schoss und bekam einen Treffer...alle anderen 7 Granaten sausten über die Amagi und dahinter ins Wasser. Als die Admiral Hipper dann frei gespielt war wollte ich noch die North Carolina...und ich machs kurz...Ich musste sie von Tier VI an frei spielen....jedes Schiff, das ich längere Zeit hintereinander weg spielte bekam die gleichen "Probleme". Als die North Caroina noch frisch im Hafen stand hatte ich mal eine Strecke an einem Tag - etwa 10 Gefechte - mit jeweils 3 versenkten Schiffen und um die 100.000 Schadenspunkte...gute alte Zeit. Derzeit gibts 7 Treffer pro Match und da können Kreuzer sogar still stehen. 3. Je länger man ein Schiff fährt, desto niedriger sein Schaden Könnte auch Punkt 2.1. sein...aber Leute ich kann die Zahl 1310 schon nicht mehr sehen. Feuer mit allen 9 Rohren auf eine New Mexico...1 Treffer 1310 Schaden. Zweite Salve 1 Treffer, kein Schaden. Schuss auf eine Amagi....1 Treffer 1310 Schaden...zweite Salve 3 Treffer 1310 Schaden...dritte Salve...entweder kein Treffer oder 1 Treffer kein Schaden. Und das war vor zwei Wochen noch nicht so, als ich die NC freigespielt habe. 4. Je besser der Spieler, desto schlechter das Team Hasenfuß bin ich sicher keiner und ich spiele gerne offensiv, ich bilde mir auch ein, ein ganz guter Schlachtschiffspieler zu sein. Ich kann zielen, habe ein Gespür für Torpedos bevor sie angezeigt werden und weiß wie man den Rumpf ausrichtet, damit sich der Schaden in Grenzen hält. Gewinnen kann man aber nur gemeinsam. Nun komme ich in ein Spiel und sehe die Schiffstypen 3 Tier VIII Schlachtschiffe bei uns - 1 auf der Gegnerseite, alles andere hält sich so die Waage....a gmade Wiesn (eine gemähte Wiese) wie man bei mir daheim sagen würde. Auch die Zerstörerseuche hält sich in Grenzen, Torpedoteppiche sind also nicht zu erwarten. Nach 5 Minuten endet das Gefecht als Niederlage die einzigen 3 Kreuzer versenkten ich und ein Zerstörer. Ich bilde mir ein, das wenn man ein paar Tage Pause macht und sich die Wertungen wieder einpendeln, dann gewinnt man häufiger. 5. Teamgefechte ruinieren die Zufallsgefechte Könnt ihr euch noch an die Wochen nach dem Release erinnern? Vollgas nach vorne, das nächst beste Ziel anvisieren und feuer frei bis es weg war - oder man selbst. Und das ging auf fast jedem Tier, das ich gespielt habe. Grad lustig wars. Ich hatte nicht nur einmal wirklich epische Duelle zwischen Inseln und habe meine Türme angefeuert...verd....noch m... schneller zu drehen. Dann kamen die Teamgefechte. Jetzt habe ich den Eindruck alle üben in den Zufallsgefechten ihre Strategien - meist noch nicht mal in der Division - man versucht so zu fahren, wie man es im Teamgefecht auch machen würde, nur, dass Zufallsgefechte eben keine Teamgefechte sind. Für mich gilt in Teamgefechten: Tactic ruins everything - just have fun. 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Gefrustete Spieler kaufen sich Flaggen und geben das Spielgeld für Tarnung und Modifikationen aus. Gefrustete Spieler holen sich auch noch mehr Premium Zeit um entweder die schlechten "Einnahmen" auszugleichen oder weil sie meinen Premium-Spieler hätten eher Chancen auf den "Hauptgewinn". Wie beim Glücksspiel: Wenn man ständig gewinnen würde, würde man in den einarmigen Banditen nichts mehr reinwerfen. Fazit: Meine Theorie ist also, dass Wargaming durch geschickte "Anpassungen" der Spielmechaniken künstlich Frust bei den Spielern erzeugt um die Einnahmen zu sichern / steigern. Das Wargaming sehr auf Zahlen steht beweisen sie immer durch ihre Interviews in denen sie Schiffe lediglich durch ihre im Spiel erzeugten Kennzahlen wie erzeugen Schaden definieren. "Die Träger sind zu stark, weil sie zu viel Schaden erzeugen." War die Aussage vor dem letzten Patch. Nur das ein Träger gut 1-2 Minuten braucht um seine Flugzeuge über ein Ziel zu bringen berücksichtig WG dabei nicht. (Aber das nur am Rande) PS Ich glaube, dass zur Zeit das Sicht/Deckungssystem und das Schadenssystem fehlerhaft sind. Ich sehe häufig in letzter Zeit Platscher rund um das Zielschiff, aber bekomme trotzdem Treffer angezeigt...und auch andersherum. Ein Schlachtschiff auf 14 km Entfernung verschwindet, taucht kurze Zeit später wieder auf und ist auch gleich wieder weg, bis auf seinen Rauch aus den Schornsteinen. Von Zerstörern rede ich gerade gar nicht...Wie müssen denn Beobachtungsposten schielen, wenn sie einen Zerstörer auf 4 km aus den Augen verlieren - oder gar nicht erst bemerken? Danke für die Aufmerksamkeit. Und für alle die, die sich jetzt fragen warum ich noch spiele: Ich habe noch 100 Tage Premium Zeit, die ich Wargaming nicht so einfach schenken möchte. Vielleicht 1310er ich mich ja noch bis zur Iowa durch. Threads wie dieser geben mir echt den EIndruck, dass ein Großteil der Menschheit ein hoffnungsloser Fall ist und das einige Leute echt in jedem kleinen Mist irgendeine Verschwörungstheorie sehen wollen. Aluminiumhüten müssen in diesen Zeiten echt unfassbare Gewinne einfahren.... 5 Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #17 Posted March 18, 2016 Ich stimme jetzt nicht allem zu, aber das der MM von WG gesteuert werden kann, das glaube ich allerdings. Und das schon lange. "Die Wahrheit hinter dem Spiegel, sieht meistens noch viel düsterer aus als wir uns das jemals vorstellen könnten." 2 Share this post Link to post Share on other sites
limonchiki Players 629 posts Report post #18 Posted March 18, 2016 (edited) Mir ist tatsächlich noch was gutes eingefallen. Smoke Boundary Mod, kennt ihr, oder? Benutzer dieses Mods wissen, nach so ca. 1/2 Dutzend Spielen (am jeweiligen Tag) starten die Gefechte nicht mehr ordentlich. Also genau dann wenn normalerweise die Pechsträne losgeht (hat sicher schon jeder beobachtet, die ersten paar Gefechte gewinnt man immer easy und dann kommt so ´ne Phase wo nix geht, kennt Ihr alle, oder?) Man kann nichtmal das Game verlassen oder so, Client hängt sich auf und ist nur mit Task-Manager abschießbar. Wohlgemerkt erst nach einigen Spielen. Und das jeden Tag, egal wie oft man zwischendurch den Rechner neu startet oder mit CCleaner rummacht etc. Und!!! Der Absturz ist jedes mal zu Beginn eines Gefechtes. Ergänzung 2 Stunden später: Aber, und jetzt kommts, wenn ich mir eine neue IP hole (Neustart Router) ist alles wieder paletti, keine Abstürze mehr für ne Weile. Und was sagt uns das? Mir eigentlich nichts. Aber egal, ihr wisst schon was ich meine, der Beweis ist jedenfalls erbracht. Die messerscharfe und unzweifelhafte Schlußfolgerung ist > WG manipuliert das MM + Gefecht (RNG und was es sonst noch so gibt) so, dass die Gelegenheitsspieler ihre Durchschnittliche Winrate leicht halten können und bei guter Laune bleiben. Das aber die Hardcorezocker (aufgrund der Misserfolge, und in der Gewissheit das diese das Spiel nicht aufgeben werden) noch verbissener einsteigen und alle Register ziehen. Neben Skill eben auch Prem-Goodies usw. usf.. Für wenige, ganz außergewöhnlich gute Spieler, gilt das dann wiederum nicht so, da diese in der Lage sind aufgrund ihres extrem überdurchschnittlichen Könnens auch Gefechte mit scheinbar aussichtsloser Teamaufstellung und ungünstigem RNG-Faktor noch zu ihren Gunsten zu entscheiden. Nun sag mir bitte keiner das ist nicht schüssig! Der Teufel soll ihn holen. (und...., hat sich z.B. schon mal jemand damit beschäftigt was sich hinter dem Inhalt des log-Ordners im Hauptverzeichnis verbirgt? Ist scheinbar ja überflüssig, kann man löschen und das Spiel läuft trotzdem ganz normal. oh, oh ....) Edited March 19, 2016 by limonchiki 2 Share this post Link to post Share on other sites
limonchiki Players 629 posts Report post #19 Posted March 18, 2016 Ich stimme jetzt nicht allem zu, aber das der MM von WG gesteuert werden kann, das glaube ich allerdings. Und das schon lange. warum sollter der Dealer darauf verzichten den guten Stoff ein bisschen zu strecken, wenn man dadurch zum selben Preis die doppelte Menge verkauft? Ich denk mal die maßgeblichen Jungs bei WG haben alle mindestens BWL studiert.^^ 4 Share this post Link to post Share on other sites
[DIESE] Heracim_86 Players 92 posts 13,383 battles Report post #20 Posted March 19, 2016 (edited) Das einzige was ich mir dann in 1-2 Tagen anschauen werde sind die Profile derer die diesen Post "liken" werden. Deins ist schon mal sehr aufschlußreich Greyknight, auch das von Wot. Kennst du Treuestern? Bist du so eine Art perverse WOWS Stasi? Edited March 19, 2016 by Heracim_86 Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #21 Posted March 19, 2016 @apietruszewski ich habe nie den Anspruch auf die Alpha Liga erhoben und bin selbstverständlich kein so absolut fantastischer Spieler wie Du. Von meinen Kreuzern habe ich übrigens gar nicht gesprochen, aber egal. Sehr gute Tier VI Spieler wie Du sind wirklich selten. Wenn man hauptsächlich Tier VIII spielt wird die Statistik schon etwas härter zu halten. Wenn's mir sehr um Zahlen ginge, dann würde ich Microsoft Excel spielen. Da oben stehen meine Beobachtungen, von mir aus auch meine Beobachtungen als Durchschnittsspieler. Wann hat denn Wargaming gesagt, dass World of Warships nur noch von Progamern gespielt wird? Und das man mit einer Tirpitz nicht auf Flugzeugkills spielt sollte Dir eigentlich klar sein. Nur damit sich keiner mehr die Mühe machen muss, mein Profil rauszukruschteln: Gefahrene Gefechte: 971 - gewonnen 46% - auf Tier VIII gefahren: 412 - 477 Gefechte mit Schlachtschiffen 1000 durchschnittlich im Gefecht verdiente XP Beste Schiffe: 1. Tirpitz 253 Gefechte 1226 XP durschnittlich im Gefecht 41.600 mittlerer Schaden Rekord: 117.803 Schaden - 4 Schiffe versenkt. 57% der Gefechte gewonnen 2. North Carolina 93 Gefechte 1302 XP durchschnittlich im Gefecht 42.200 mittlerer Schaden Rekord: 148.579 Schaden - 3 Schiffe versenkt. 55% der Gefechte gewonnen (und die habe ich erst 2 Wochen) Wer mir zeigen mag, wie man Schlachtschiffe spielt, kann mich gerne mit in den Trainingsraum nehmen. - Zahlen sind immer so schrecklich unpersönlich. Erstens: Wenn du meine Statistik etwas näher betrachtet hättest, wäre dir aufgefallen dass ich a) mehr T8 Schiffe gefahren habe als du und b) diese sowohl im BB als auch im CA Bereich besser spiele. Zweitens: Die Zahlen die ich dir gegeben habe sind die Durchschnittswerte des Servers, nicht von mir ( die sind besser). Also du siehst, dass dir mindestens 10 k Dmg fehlen um auch nur den Serverdurchschnitt zu erreichen, das kannst du dann einfach nicht mehr als "Ganz Gut" bezeichnen, sondern ist realistisch gesehen eher unter Durchschnitt so bei Schulnoten im Bereich 4. Ich hab auf der NoCa 59k Dmg das ist so grad ok mMn, auf der Amagi schaffe ich 80k Dmg und damit bin ich zufrieden. Bestwerte Waren auf der NoCa 144k Dmg, 5 Kills, 26 Planes; auf der Amagi 178k dmg, 6 Kills und 17 Planes. Allerdings und da bin ich ehrlich zu mir selbst, es gibt da draussen nen Paar Spieler die haben Werte die sind nochmal deutlich besser als meine, also bin ich grademal besser als die Vollhonks kann aber mit den Pros wie du sie so schön nennst nicht mithalten. Ich wollte damit auch nur zum Ausdruck bringen das so sachen wie zielen, ausweichen, richtiges positionieren, anwinkeln und ähnliches dir ja wie du sagst bekannt sind, du diese Dinge aber anscheinend nicht richtig beherrscht. Also übe mal weiter, dann wird das was, selbst ich ertappe mich immerwieder dabei wie ich dumme Citas fresse, oder in Torps reinlaufe denen ich mit etwas schnellerer Reaktion ausgewichen wäre. Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #22 Posted March 19, 2016 Bist du so eine Art perverse WOWS Stasi? Ne, ich plane die "Chemtrail" Flüge und sammele Hinweise ob irgendwo versehentlich eine zu hohe Dosis abgelassen wurde. 11 Share this post Link to post Share on other sites
[1492] Bierschiff Beta Tester 1,143 posts Report post #23 Posted March 19, 2016 1 Share this post Link to post Share on other sites
XoX_Bowser_XoX Beta Tester 2,007 posts 2,695 battles Report post #24 Posted March 19, 2016 Die messerscharfe und unzweifelhafte Schlußfolgerung ist > WG manipuliert das MM + Gefecht (RNG und was es sonst noch so gibt) so, dass die Gelegenheitsspieler ihre Durchschnittliche Winrate leicht halten können und bei guter Laune bleiben. Das aber die Hardcorezocker (aufgrund der Misserfolge, und in der Gewissheit das diese das Spiel nicht aufgeben werden) noch verbissener einsteigen und alle Register ziehen. Neben Skill eben auch Prem-Goodies usw. usf.. Für wenige, ganz außergewöhnlich gute Spieler, gilt das dann wiederum nicht so, da diese in der Lage sind aufgrund ihres extrem überdurchschnittlichen Könnens auch Gefechte mit scheinbar aussichtsloser Teamaufstellung und ungünstigem RNG-Faktor noch zu ihren Gunsten zu entscheiden. Genauso oder so ähnlich würde ich das als Entwickler auch machen, will ja schließlich reich werden und nicht der sozialste Mensch der Welt. Alles andere ist nur Tarnung. Die Beweise werden eh nie ans Tageslicht kommen. Es geht hier um Millionen und aber Millionen Euro,Dollar und was weiß ich noch. WG ist ja nicht blöd, im Gegenteil. warum sollter der Dealer darauf verzichten den guten Stoff ein bisschen zu strecken, wenn man dadurch zum selben Preis die doppelte Menge verkauft? Ich denk mal die maßgeblichen Jungs bei WG haben alle mindestens BWL studiert.^^ s.o. ....this! 1 Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #25 Posted March 19, 2016 (edited) Ich denk mal die maßgeblichen Jungs bei WG haben alle mindestens BWL studiert.^^ Genau. Und was lernt man da als erstes? Frustriere deine Kunden, dann hast du Profite. GreyKnight79, on 18 March 2016 - 06:56 PM, said: 6. Punkt 1-5 sollen Frust erzeugen Für diese Logik müssten WG-Mitarbeiter schon so drauf sein: Aber wenn ich was gelernt habe, dann das, dass es nichts bringt, sachlich mit Verschwörungstheoretikern zu diskutieren. Es gibt Leute, die glauben z. B. an Astrologie und rufen deshalb Fernsehsender für teures Geld an, um sich Ratschläge geben zu lassen, weil die Konstellation von Himmelskörpern ihr persönliches Leben (Glück, Liebe, Finanzen, Familie etc.) beeinflusst. Im Jahr 2016. Auf einem "astrologischen Wissen" beruhend, das entstanden ist, als Menschen noch glaubten, dass die Erde eine Scheibe sei. Alles egal. Sie glauben es trotzdem. Der Mensch ist so drauf. Was mir auffällt, ist, dass solche Threads nicht von den Überfliegern in WoWs erstellt werden. Das macht die ganze Sache interessant. Wird für das eigene Abschneiden eine Entschuldigung über externe Faktoren gesucht? Das ist Selbstbetrug und hilft der persönlichen Entwicklung nicht weiter. Tritt deinen Schwächen offen gegenüber. Das ist notwendig, damit man sich verbessern kann. Wenn immer Gott und die Welt für die eigene Situation verantwortlich sind, dann mag das bequem sein, aber es wird sich nichts verändern. Edited March 19, 2016 by darky_fighter 1 Share this post Link to post Share on other sites