Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ProEIo

[III] Campbeltown

107 comments in this topic

Recommended Posts

[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Coraz bardziej wygląda mi na to, że Campbel będzie nagrodą w evencie. No bo niby z jakich innych przyczyn tak go kiszą i nie dają do sklepu?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
750 battles

Też mi się wydaje, że to jest ta niespodzianka na zakończenie eventu z diamentami, ciekawe tylko jak go rozdysponują.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Jest w sklepie, za 30-parę złotych.

Już kupiony, jak mi się update ściągnie, to pogram i opowiem.

Czyli nadal nie wiadomo co będzie niespodzianką w Wielkich Bitwach.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Miałem zachomikowane dublony, kupiłem z kapitanem na +3 skillpointy. Zasięg torped 7,5 km, spot 6,5 km. Mówię sobie - dobra nasza, wezmę przeładowanie torped, bo 3 działka to g... nie broń i tu torpić trzeba. Dobrze, ze popłynąłem bitwę tylko na żarówie na próbę. Silnik pada co strzał, mimo ulepszenia (bez ulepszenia to chyba by w ogóle nie pływał), okręt pali się jak sucha słoma od byle pierdnięcia z HE. Słabo. Zamiast torped poszedłem w Last Stand, potem się zobaczy. Ale patrząc na brytyjskie DDki, to może się okazać że będą potrzebowały zupełnie innych skilli dla kapitana niż ten tutaj :) Na razie mam pecha, albo każdy chce ustrzelić Campbeltowna :)

 

EDIT: Patrząc po Warspicie i Campbelu, to chyba narodową specjalnością Brytoli będzie łatwe wypalanie ich okrętów :hiding:

EDIT2: Toto nie jest rzucane na V tiery najwyraźniej :)

Edited by MACK_PL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
950 posts
7,248 battles

EDIT: Patrząc po Warspicie i Campbelu, to chyba narodową specjalnością Brytoli będzie łatwe wypalanie ich okrętów :hiding:

Ciekawa właściwość mając na uwadze liczne opady w Wielkiej Brytanii. Pomyślałby ktoś, że okręty przesiąknięte deszczem nie będą łapały pożarów:trollface:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

No dobra, 7 bitew zaliczone (5 wygranych), średnie obrażenia 30 tyś, nie jest źle.

Co do umiejek, zacząłem z 1pkt, oczywiście żarówa. Po pierwszej bitwie starczyło mi na last stand, potem poszły torpedy, na końcu BFT.

Okręt obiektywnie jest taki sobie, co prawda można rzucać torpedy z niewidki, ale tylko 3 i do tego wolne. Działa to amerykańskie setki i tylko dwa, więc szału nie ma. Ale w tych 7 bitwach tylko raz rzuciło mnie na 4 tiery, reszta to trójki.

Ale zabawa jest przednia.

Ogólnie gra się tym mniej więcej jak jankesem, tyle że czasem można puścić torpedy na te 7km z kawałkiem i czasem nawet w coś trafią.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KNGK]
Players
290 posts
16,701 battles

Porównałem dane techniczne pomiędzy wymaksowanym Wickesem a Campbeltown

różnice takie że Camp bije na głowę Wickesa zasięgiem torped o 3 km- 7,5/4,5 km, szybkością torped o 9 węzłów 57/48 węzłów, i mocą torped, szybkością okrętu o 1 węzeł 35/34 wezły, róznica w wykrywalności okrętu o 0,2 km 6,5/6,7 km, przestawieniem steru o 1,3 sekundy 2,7/4,0 sekundy, oraz ma wiecej AA.

Niestety Camp na minus ma wolniejsze ładowanie torped 63/32 sek, mniej wyrzutni torpedowych, mniej działek  o jedno 102 mm.

na znak równości idą: HP 8900, co 7 sekund salwa dział, wykrywalność z powietrza 3,1 km, promień skrętu 520 m i pancerz 6-13 mm

Camp w sklepie pojawił sie na stałe od momentu wprowadzenia aktualizacji 0.5.6.

Cena 34 PLN bez zestawu lub
w zestawie z pancernikiem WARSPITE , specjalna flagą, kontem premium i innymi dodatkami za 220 PLN jeszcze przez 33 dni lub
w zestawie z dublonami kontem premium i innymi dodatkami za 87 PLN też przez jeszcze 33 dni

Ja myślę że da się nim pograć - jak go kupie i trochę powalczę to wam coś więcej napisze

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

Też mi się wydaje, że to jest ta niespodzianka na zakończenie eventu z diamentami, ciekawe tylko jak go rozdysponują.

 

Rozlosują 5 pośród 15k graczy :fishpalm:. Jak to WG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
640 posts
2,202 battles

Okręt słaby... co ty więcej powiedzieć, po prostu to okręt kolekcjonerki a nie do gry.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TTTPL]
[TTTPL]
Beta Tester
1,267 posts
15,295 battles

Ma ktoś jakieś porady jak grać tym okrętem? Kompletnie nie mam pomysłu na ten okręt. Granie na nim idzie mi fatalnie :(

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Cóż... nie jestem specem, średni dmg oscyluje wokół średniej serwera, po 13 bitwach powyżej 60% WR.

 

Gram nim bardziej jak Japończykiem. (Działa są 3, maksymalnie 2 na raz mogą strzelić w przeciwnika. Przeładowują nie za szybko, trajektoria lotu bardziej amerykańska niż Japońska. Można o nich nie tyle zapomnieć, co odwoływać się do nich tylko w przypadku podbramkowym i ew. gdy mamy wsparcie - bezczelnie kraść fragi).

 

Torpedy mają 1 km zapasu niewidziałki i tak gram - zrzucam je ok. 8 km od przeciwnika idąc na zwarcie i zawracam przed wyspotowaniem mnie (przy okazji strzelam 2 salwę). Ew. czekam za wyspą, wypływam z dymem lub bez i zrzucam torpy, szybko robiąc zwrot - zwrotność pomaga w tym. Torpedy są powolne, więc trzeba mieć trochę sczęścia gdy strzelamy na dystans - na tym tierze (rzuca max na IV) jest na szczęście sporo graczy, którzy nie są świadomi/ przyzwyczajeni do tego, że mogą wpaść na torpedy niewidocznego przeciwnika, więc jakoś to idzie.

 

Słabo wygląda "knife fight" z innymi DDkami ze względu na działa, ale parę razy udało mi się zadziałać torpedami - okręt jest zwrotny więc jest spora szansa na uniknięcie rybek przeciwnika a potem, gdy robi zwrot - walnięcie w niego z krótkiej odległości swoimi (raz też, unikając torped innego Campbela, staranowałem go i zginęliśmy obaj) - ogólnie jednak nie polecam i tu jest chyba klucz do grania tym okrętem - ma kamo Amerykańca z torpedami prawie Japońca. Więc lepiej polować na grubsze ryby i nie pchać się na capy w dominacji, bo możemy oberwać od innych desek.

 

Jak mówiłem, nie jestem ekspertem - pierwsze 3-4 bitwy to było po prostu podpalenie za podpaleniem (mnie) i do portu z cholerną frustracją, potem chyba się przestawiłem - taki Minekaze bez dział, z długim reloadem torped i dziwnym ustawieniem aparatów torpedowych :teethhappy:

 

Umiejki kapitana mam na razie: Żarówa, Bastion (silnik/ster pada często gęsto), Intendent. Planuję następnie BFT (żeby jednak częściej postrzelać jak już trzeba) i przeładowanie torped, bo to nasza główna broń. Dalej, jak będzie cierpliwość i czas dopiero zrobię 4 poziom - planuję HP i ostatni - kamuflaż, za 2 lata przy moim średnim ekspie :trollface:

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LEGIO]
Alpha Tester
2,311 posts
13,401 battles

Powiem tak: całkiem nieźle można zwalczać japońskie DD - mamy tylko dwa działa na burtę, ale dość celne i z lepszym obrotem niż Japończyki. Z innymi deskami bywa już różnie, ale coś tam można zdziałać. 

 

Za to torpedy faktycznie bardzo OK, z jakiegoś powodu ludzie chyba nie są świadomi ich zasięgu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Camp w tej konfiguracji to troche nieporozumienie. Okręt zop w gzre bez o.p. Jasne, że można to na siłe balansować, tylko po co. Najarałem sie troche na blizniaka Wickesa, a ponieważ wyszedł mega użyteczny zop, to po prostu odkupiłem sobie wickesa :)

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

W grze to on nawet ZOP nie jest bo nie ma Thornycroftów i jeża :) 

 

... co nie przeszkodziło w wykastrowaniu go z połowy uzbrojenia, co w realu robiono dla zainstalowania wyżej wymienionych :D
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

W grze to on nawet ZOP nie jest bo nie ma Thornycroftów i jeża :) 

 

... co nie przeszkodziło w wykastrowaniu go z połowy uzbrojenia, co w realu robiono dla zainstalowania wyżej wymienionych :D

 

"Jeże" dostała tylko część eks-amerykańskich niszczycieli i to dopiero po pewnym czasie. Campbeltown się nie załapał - okręty wyposażone w jeża łatwo rozpoznać bo miały tylko jeden aparat torpedowy, umieszczony w osi symetrii okrętu oraz JEDNO działo 102mm, to były już typowe eskortowce. A połowę WT (6 z 12) wywalano w standardzie z wszystkich flush-decków żeby uzyskać zapas stateczności na dodatkowe bomby głębionowe i ich miotacze. Z kolei rufową czterocalówkę wywalano by wstawić jakąkolwiek sensowną broń plot.

 

Pozdrawiam

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Masz racje, troche uogólniłem, także dzięki za porcje info, ale zasadniczo chodziło o zrobienie jednostki eskortowej zop. To tak jakby wziac np tender Nisshin i na siłe go balansować na normalny art CA.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Okręt słaby... co ty więcej powiedzieć, po prostu to okręt kolekcjonerki a nie do gry.  

 

Tu masz porównanie z Wakatake.

http://ship-compare.core.pl/shorter.php?7f85ea8ae98df85576d446922bdd3349

Jak widać, Campbel ma lepsze torpedy, większy zapas niewidziałki, podobną manewrowość i podobną siłę ognia armat. Co prawda Wakatake ma trochę lepszy DPM, ale znacznie gorzej działami kręci.

Jak komuś dobrze szło na Wakatake, to i na Campbelu powinien dawać radę.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
25,993 battles

Wiem że 7 bitew to za mało żeby porządnie ocenić okręt, ale początki są obiecujące:

Warship Tier Battles Win rate PR Average Damage Avg. frags Avg. planes destroyed  
Campbeltown   Campbeltown 3 7 100% 2 647 56 936 1.71 0

 

Generalnie należy skorzystać z niezłej manewrowości i torpedować z bliska pancerniki. Odpalanie torped z niewidziałki raczej się nie sprawdza.

Dwa działa to niby mało, ale mają bardzo przyjemną trajektorię pocisków, zadają niezłe obrażenia i dość często podpalają.

Ogólnie trzeba pływać agresywnie i planować manewry tak żeby mieć miejsce na zwrot i odpalenie torped z drugiej burty.

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Generalnie należy skorzystać z niezłej manewrowości i torpedować z bliska pancerniki. Odpalanie torped z niewidziałki raczej się nie sprawdza.

 

Czyli jak w Wakatake. Można rzucać z niewidziałki, ale "trafność" będzie słaba. Na samotne pancerniki idziemy na banzai.

Natomiast zasięg torped się przydaje w początkowej fazie, gdzie pójście na noże kończy się fokusem z kilku krążków i szybkim zgonem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KNGK]
Players
290 posts
16,701 battles

MD 7999 świetnie ujął sposób walki Brytyjskim "Kumplem"
Język mi się wyłamuje jak mam powiedzieć CAMPBELTOWN a co dopiero to napisać więc wole nazwać go ""Kupel".
Krótki dystans do przeciwnika potem torpedy lewa burta zaraz potem obrót okrętu i torpedy prawa burta.
Jak bliziutko to trzy lub więcej wchodzi w burty przeciwnika i zatopienie gotowe.
Brakuje mu jednak tej salwy z 6 dodatkowych torped  które ma Wickes .
Miały one mały zaledwie 4,5 km zasięg ale ładowały się co 32 sekundy.
Zawsze to jednak 100 % skuteczności więcej gdy leci 12 a nie 6 torped .
Na naszym brytyjskim "Kumplu mają 7,5 km a ładują się w 63 sekundy i mają więcej uderzenia ale w stosunku do Wickesa niestety przegrywają.

Aha i jeszcze jedno - za dublony kupiłem go za 29 PLN ale niestety dziś go skasowali ze sklepu za dublony.

a tak już całkiem na końcu - i tak jednak Wickes jest lepszy.

 

Edited by NuklearnaPL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Bardzo przyjemny do bezstresowego grania stateczek. Duży zasięg mocnych torped i 3 działka z przeładowaniem 6,3 sekundy z perkiem kapitana. Niby tylko 3, ale spokojnie pozwalają nabić z pożarami po 10 K DMG i więcej na grę. Szybko się kręcą, mają dobrą balistykę i spokojnie pozwalają na niszczenie japońskich DD i podpalanie BB. Niby tylko mają 6% szansę pożaru, ale na niskich tierach odporność okrętów na podpalenie jest znikoma. A i jeszcze potrafi zbić jakiś samolocik :-)

 

Już widać, że jest moim najmocniejszy okrętem na tierze III. Moim zdaniem dobra wprawka do gry Błyskawicą w zwarciu. Obydwa mają prawie te same parametry torped. Szybkość, widoczność identyczna. Pół kilometra mniej zasięgu, trochę mniejsza moc pojedynczej torpedy, ale trochę szybsze przeładowanie. Błyska ma więcej dział, ale jest dużo mniej zwrotna. Na swoich tierach Campbeltown jest od niej zdecydowanie silniejszym okrętem. Jak to mówią ludzie radzieccy na swoich forach - niezła nimba za 20 zł w promocji :-). Gdyby Błyska była taka zwrotna ,,,,

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×