Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ProEIo

[VIII] Saipan

187 comments in this topic

Recommended Posts

[M-D]
Beta Tester
22 posts
9,833 battles

 

Prosze masz jak na tacy wytłumaczone :) jak się zrzuca torpedy :)

 

 

 

Wielkie dzięki!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,070 battles

Oczywiście nie wytrzymałem i go zakupiłem wczoraj.

Pierwsza bitwa z bombowcami i myśl co to za szajs? 8 bombowców w pierwszym nalocie poszło i zostałem z...4 pięknie [nie wiem jakim cudem ma on pasek samoloty większy o 5-6 od Rangera i Hiryu-a przy torpedowcach ma -16...] może z 12k DMG tyle że troszku postrzelałem. Druga bitwa już z torpedowcami, ale gorsza bo trafiłem na Hiryu z 5perkiem... pierwszy nalot wszystko strącone, a ten mnie topi. Plus obrona przeciwlotnicza Saipana, bo chyba ze 4-5 samolotów zestrzeliła [przynajmniej cokolwiek miałem]. Wkurzyłem się i zagrałem przeciw botom żeby go wyczuć... no i 100k  weszło. 

 

Ogólnie z pierwsze 7 bitew trudno mi go było wyczuć, bo jest dość specyficzny. Raz grałem z Lexingtonem na Saipan+Lexington i tu już ciężko.. może z 4-5torped za 20k DMG mi weszło... i zostałem zwyzywany od noobów i nie umiejących grać na lotniskach, myślałeś że jak zapłacisz to samo będzie grało itd... Szczegół że nasz Lex poległ szybko, mnie załatwił niszczyciel (nie zauważyłem  campił naszą bazę, ale zrezygnował i poszedł na mnie...), a bitwa i tak szybka, bo wszystko utłukli przy stratach może 3-4 własnych.

 

Szkoda, że tak długo się zastanawiałem na niego, bo okręcik jest świetny, tylko z uwagi na małe grupy powietrzne wymaga ostrożniejszego grania. Na pewno dla tych którzy lubią japońskie CV polubią i tego malucha. Mając tylko max.6 torped [w praktyce trzeba liczyć że 3-4 wchodzi] lepiej atakować albo krążki/niszczyciele (dziś nawet 2-3zatopiłem, co na japońskich mi się niezbyt zdarza, już szybciej na Langleyu-ze względu na ciasny zrzut), albo pancerniki które są nie dość że zajęte walką to już bez 50-75% życia. Wówczas albo takiego delikwenta zatapiamy albo zostawiamy na ogryzku (a jak w pobliżu jest kilka naszych okrętów to szybko wszyscy się przyłączają do dobitki). Niestety torpedy wchodzą zazwyczaj po prawie 6tyś, więc przy tych 4średnio to tylko 24k HP, takiego Tirpitza co ma 69k to sami byśmy chyba całą bitwę ubijali, bo jeszcze dodatkowo 10-12k regenerowałby się nim powrócimy do niego.

 

3 Myśliwce to trochę mało przeciwko 4 Hiryu lub 5 Rangera (a jak mają 5perki to nawet podchodzić nie ma co), więc należy grać albo zachowawczo albo taktyką ze skośnookich desek- wabienie myśliwcami (wielki plus że są szybsze) nad nasze krążki lub pancerniki i wtedy je atakujemy-szybko giną przy stratach góra jedna maszyna. Zresztą-myśliwcami można zwiać, a torpedowcami tez w miarę spokojnie (zależy z której strony wróg leci i z jak daleka), bo mają podobną prędkość do myśliwców VII tieru.

Ktoś tu wspominał o wpakowaniu 3 torped- jak okręt płynie bokiem to taki Tirpitz/Amagi spokojnie tulą wszystkie 3 jeśli dobrze się trafi (oczywiście ręcznie-automat to może w Yamato by trafił...), do mniejszych okrętów trzeba zrzucać pod kątem i wtedy też można trafić trzema (oczywiście jakieś co najmniej 190m długości cel, w mniejsze to chyba tylko jak stoją i walenie na max zasięg). Dziś rozwalił mnie Hiryu płynie bokiem zrzucam prostopadle, byle jak żeby chociaż dwa przytulił [goniły mnie jego myśliwce, więc cel to jak najszybciej zrzucić] i zaczął skręcać w stronę torped, żeby wyminąć...efekt taki że przytulił 3. Tak więc przy tych torpedowcach skręcanie, żeby wyminąć może powodować więcej szkody niż pożytku. Jak się ma szczęście to zamiast dwóch trafi tylko jedna, a jak pech to zamiast dwóch trafi trzy...

 

Poniżej najlepsza bitewka [pod względem zarobków] na Saipanie. Pod względem DMG mam coś ok.114k. Gdy w drużynie są tiery V-VI-VII to mamy raj, gorzej przy VI-VII-VIII (najczęściej tak rzuca) a przy VII-VIII-IX to zależy od naszej drużyny, jeśli sporo niszczy po drodze to można troszku polatać i poobijać na te 40-60k, gdy naszą drużynę leją to i z 30k można się cieszyć (jak go troszku wyczułem to już poniżej nie schodzę), bo z 6 samolotów gdy krążki mają dobre AA lub ich jest ze 2-3 blisko to jak jedna torpeda wchodzi to spoko (bo ze 4 samoloty przed zrzutem tracimy). Dobrze że w zapasie mamy sporo torpedowców. Czasami wręcz żałuje że mi nie zestrzeliwują ich... bo nim wrócą, uzbroją się (długo trwa-coś koło 25s jak pamiętam-więc razem nawet 90-120s tracimy, bo jeden samolot raczył wrócić) a tak to chyba 40s i można startować.

shot-16.04.23_11.16.54-0248.jpg

shot-16.04.23_11.16.58-0378.jpg

shot-16.04.23_11.17.01-0351.jpg

Edited by Escapist7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
3,401 battles

Powiedzcie mi jak on to robi że sam ustala odległość oraz szerokość puszczania torped ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

Wciska lewy Alt. Do tego trzeba przewidzieć miejsce spotkania torped z celem i optymalnie zrobić zrzut z prostego nalotu, bez ustawiania TB nad celem w kółko, wbrew pozorom trudne to jest, przynajmniej dla mnie :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Zbierałem się długo, żeby zagrać Saipanem - od początku promocji stała w porcie i rdzewiała. Wczoraj (przy okazji robienia misji - brakuje mi VII tierów :) ) wyprowadziłem ją na randomki. Losowanie na IX, a jakże. Ku mojemu zdziwieniu pobiłem rekord swojego dmg - prawie 150k, 2 okręty przeciwnika poszły na dno i na dodatek wygrana. Wroga Iowa oberwała z jednego zrzutu komplet (5 torped - 1 samolot nie doleciał), Ranger tak samo - 5 torped (ten miał jakiś ciężki dzień chyba - nawet nie manewrował, a jego eskadry latały jakoś niemrawo). Nie opiniuję, bo jak nic nie wiem na temat Saipana, tak zostało, ale Wow! :)

 

Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
33 posts
4,563 battles

To teraz po nowej aktualizacji 5.5.6.  to nic nie będzie wracało. Wzmocnili AA krążków i pancerników. Gra lotniskowcami będzie męką :(. Tym bardziej Saipanem gdzie w eskadrze są pa 3 samoloty. Będzie cud jak w ogóle uda się zrzut zrobić :(

 

Edited by Qsmiron

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Czy po tym wzmocnieniu AA ma sens zakup Saipana ?

Jak to wyglądało na testach ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

To teraz po nowej aktualizacji 5.5.6.  to nic nie będzie wracało. Wzmocnili AA krążków i pancerników. Gra lotniskowcami będzie męką :(. Tym bardziej Saipanem gdzie w eskadrze są pa 3 samoloty. Będzie cud jak w ogóle uda się zrzut zrobić :(

 

 

Zobaczymy. Mogę poświęcić eskadry torpedowe, byle tylko zdążyły skuteczny drop zrobić. Może wystarczy samolotów, żeby  porządny dmg wpadł. Poza tym na początku walki, kiedy okręty jeszcze idą w grupach ciężko coś ugrać, teraz będzie jeszcze gorzej. Pod koniec, jak się rozjadą i będzie można polować na samotne wilki to i tak wzmocnione AA niewiele im da. :]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Czy po tym wzmocnieniu AA ma sens zakup Saipana ?

Jak to wyglądało na testach ?

 

Mam nadzieję, że dalej jest taki noob friendly, jak wcześniej. :)
Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Czy jest jakiś sposób na połączenie eskadr (są takie małe) tak aby cały czas leciały razem?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

Czy jest jakiś sposób na połączenie eskadr (są takie małe) tak aby cały czas leciały razem?

 

Możesz je zebrać klamrą - jak w każdym RTS - i wyznaczyć wspólny cel albo miejsce przeznaczenia. Z tego co zauważyłem nie można ich na stałe grupować pod przyciskami numerycznymi, a szkoda.
Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

 

Możesz je zebrać klamrą - jak w każdym RTS - i wyznaczyć wspólny cel albo miejsce przeznaczenia. Z tego co zauważyłem nie można ich na stałe grupować pod przyciskami numerycznymi, a szkoda.

 

Właśnie chodziło mi stałe grupowanie tego mi brakuje. Napisz coś więcej o samym okręcie.
Edited by w_wilk

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

 

Właśnie chodziło mi stałe grupowanie tego mi brakuje. Napisz coś więcej o samym okręcie.

 

Niestety tego nie ma. Mi też brakuje tej opcji.

 

Za mało na nim grałem, żeby mógł dać miarodajną ocenę. Napiszę jednak, co mi się wydaje:

1) Gram w setupie 2/0/2.

2) Trzeba atakować szybko i z całą siłą, drop od razu, przy pierwszym podejściu i reload.

3) Myśliwce w grupie ledwo dają radę. Pojedyncze eskadry tylko do osłony i spota.

4) Można w jednej bitwie, nawet nieudanej, spokojnie, bez wysiłku, kilkanaście torped wsadzić (circa 80k dmg).

5) Samoloty są bardzo szybkie, ale spadają jak muchy. Trzeba wybierać cele dokładnie, bo okręty z mocnym AA rozrywają nasze eskadry na kawałki w sekundy.

6) Saipan dobrze sobie radzi w nalotach na Cv'ki przeciwnika (chyba szybkość nalotu gra tutaj kluczową rolę).

7) Dobra prędkość i manewrowość, można uciekać w bezpieczne miejsca albo podpływać bliżej ognisk walki - dla szybszego wsparcia.

8) Dobre AA, ale trzeba focusować na eskadrach.

9) Dmg z zalania właściwie nie ma.

 

Ogólnie da się grać. Na 5 bitew mam na niej 85k średniego - mój najlepszy wynik. Zaznaczam, że nie mam porównania do innych CV z tego tieru.

 

Edited by kidd18

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

 

Niestety tego nie ma. Mi też brakuje tej opcji.

 

Za mało na nim grałem, żeby mógł dać miarodajną ocenę. Napiszę jednak, co mi się wydaje:

1) Gram w setupie 2/0/2.

2) Trzeba atakować szybko i z całą siłą, drop od razu, przy pierwszym podejściu i reload.

3) Myśliwce w grupie ledwo dają radę. Pojedyncze eskadry tylko do osłony i spota.

4) Można w jednej bitwie, nawet nieudanej, spokojnie, bez wysiłku, kilkanaście torped wsadzić (circa 80k dmg).

5) Samoloty są bardzo szybkie, ale spadają jak muchy. Trzeba wybierać cele dokładnie, bo okręty z mocnym AA rozrywają nasze eskadry na kawałki w sekundy.

6) Saipan dobrze sobie radzi w nalotach na Cv'ki przeciwnika (chyba szybkość nalotu gra tutaj kluczową rolę).

7) Dobra prędkość i manewrowość, można uciekać w bezpieczne miejsca albo podpływać bliżej ognisk walki - dla szybszego wsparcia.

8) Dobre AA, ale trzeba focusować na eskadrach.

9) Dmg z zalania właściwie nie ma.

 

Ogólnie da się grać. Na 5 bitew mam na niej 85k średniego - mój najlepszy wynik. Zaznaczam, że nie mam porównania do innych CV z tego tieru.

 

To świetny wynik na taki nie liczę bo jestem dość słaby na CV. Jakie ma losowania ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
7,615 battles

To świetny wynik na taki nie liczę bo jestem dość słaby na CV. Jakie ma losowania ?

 

Pewnie to głównie zależy od pory dnia i ilości graczy na serwerze.. Na 5 bitew miałem 1 na IX, 2 VIII-VII, 2 VII-VI - całkiem nieźle. Bałem się, że będzie przeważnie na IX ładować. Paradoksalnie najlepszy wynik (prawie 150k dmg) zrobiłem na IX.

 

Ogólnie średnia z serwera UE dla Saipan to ok 51 k dmg (dla porównania Hiryu ma 53k dmg, Ranger 44k dmg), więc raczej nieźle sobie radzi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
274 posts
5,695 battles

Mam te 100 bitew więc mogę coś napisać o Saipanie. Myśliwce jeśli nie masz 15 punktów atakujesz tylko z ALTem,  mam na myśli wszystko od myśliwców po bombowce torpedowce czy samoloty z katapult z tieru 7 i wyższego. Ponieważ masz szybsze myśliwce to ułatwia sprawę ustawienia się do ataku, czasem jak jest ktoś dobry i ci ucieka można mu przeszkadzać przy zrzucie wtedy dostaje spowolnienie i rozbicie na tb i db. Standard to również atak na myśliwce 1 grupą i przejechanie umiejętnością 2 grupą. TB jesteś pierwszy na środku mapy więc atakujesz DD które również są tam pierwszym celem, warto się natrudzić by przyswoić umiejętność atakowania DD z 3ma torpedami. CA jeśli nie ma rozbicia atakujesz grupą szybkie TB ułatwiają wymanewrowanie przeciwnika, jeśli jest myśliwiec z katapulty to zajmujesz go swoim myśliwcem,  jeśli przeciwnik ma rozbicie to 1 grupą uaktywniasz a 2 czekasz na zakończenie i atakujesz. BB w zależności od tieru i AA atakujesz krzyżem lub przy wysokim AA grupą i z dalszej odległości. Moduły i ulepszenia tam gdzie są to premium, mam wzmocnienie na myśliwce ale jeszcze dzień i będę miał 15 punk więc zmienię na szybsze serwisowanie, mam szybsze przestawianie steru bo Saipan ma dobry kamuflaż więc trzymam się za BB by skracać czasy przelotów. Do tego dobra jest żarówka, jak się zaświeci zaczynam już manewry oczywiście wszytko z rozwagą i w dostosowaniu do sytuacji na mapie.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[5G_3G]
Players
9 posts
7,319 battles

Kurcze, a mnie żaden CV tak nie irytuje... spotykam to często moim Rangerem i niestety nie moge nic z nim zrobić jeśli gracz nie jest warzywem. Dzisiaj to już mnie trafił szlag jak mi te durne myśliwce 9 poziomu wygrywały z moimi 3v6 (mam 4 perki i przedmiot do sily oraz wytrzymalości fighterów).W takim spotkaniu wybitnie dobrze jak uda się wygrać i zostaną 2-3 myśliwce. Dzisiaj przeciętnie w potyczkach 3v6 spadały po 3-4 moje i 1-2 od Saipana po czym brakowało pestek. A to i tak świetna sytuacja, bo zazwyczaj zanim się dobrze rozkręcą to Saipan może ściągnąc do pomocy drugą lub trzecią grupę a 6v6 to zazwyczaj on nie traci nic a czasem 1 samolot. Przewaga prędkości jest druzgocąca, nawet TB i DB nie sposób złapać nawet gdy nie mają osłony. Może japońcem jest lepiej bo może zając 2 grupy na te 10 sekund zanim przegra walke, ale da chwile swoim torpedowcom na osiągnięcie celu i bawi się w DPS race, ale Rangerem to jedyna opcja jaka widzę żeby wyjść lepiej niż Saipan to strike setup i liczyć na to, że gracz na Saipanie jest kiepski, bo nic innego chyba nie ma prawa zadziałać.

 

A jak Saipan ma 5 skill i grupy po 4 samoloty to jest totalnie OP z tymi swoimi 9 poziomowymi samolotami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Czytałem ostatnio o bufie dla USN DB- podobno ten OP zrzut jest dopiero od Lexa, ale- liczy sie tier okretu, czy samolotów? Albo wprost: Czy sampan sie na to łapie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,745 posts
11,972 battles

Czytałem ostatnio o bufie dla USN DB- podobno ten OP zrzut jest dopiero od Lexa, ale- liczy sie tier okretu, czy samolotów? Albo wprost: Czy sampan sie na to łapie?

 

jeśli choć ci o to czy potrafi zadać 15k i 3pożary w NC zrobiona prawie na full AA oraz 8600 dmg w bensonie,  to tak łapie się. 

EDIT

Zależy to od posiadanych samolotów, a konkretniej od bomb które owe samoloty przenoszą. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

Kurcze, a mnie żaden CV tak nie irytuje... spotykam to często moim Rangerem i niestety nie moge nic z nim zrobić jeśli gracz nie jest warzywem. Dzisiaj to już mnie trafił szlag jak mi te durne myśliwce 9 poziomu wygrywały z moimi 3v6 (mam 4 perki i przedmiot do sily oraz wytrzymalości fighterów).W takim spotkaniu wybitnie dobrze jak uda się wygrać i zostaną 2-3 myśliwce. Dzisiaj przeciętnie w potyczkach 3v6 spadały po 3-4 moje i 1-2 od Saipana po czym brakowało pestek. A to i tak świetna sytuacja, bo zazwyczaj zanim się dobrze rozkręcą to Saipan może ściągnąc do pomocy drugą lub trzecią grupę a 6v6 to zazwyczaj on nie traci nic a czasem 1 samolot. Przewaga prędkości jest druzgocąca, nawet TB i DB nie sposób złapać nawet gdy nie mają osłony. Może japońcem jest lepiej bo może zając 2 grupy na te 10 sekund zanim przegra walke, ale da chwile swoim torpedowcom na osiągnięcie celu i bawi się w DPS race, ale Rangerem to jedyna opcja jaka widzę żeby wyjść lepiej niż Saipan to strike setup i liczyć na to, że gracz na Saipanie jest kiepski, bo nic innego chyba nie ma prawa zadziałać.

 

A jak Saipan ma 5 skill i grupy po 4 samoloty to jest totalnie OP z tymi swoimi 9 poziomowymi samolotami.

 

Jesli grasz 2-0-2 Rangerem Saipan nie bedzie zadnym problemem o ile:

 

- Nie ma "imbalansu" perkow. Jesli on ma 4ki samolotow a ty 6ki jest ciezej - chociaz nadal wygrywasz. Jesli ma TRZY 4ki a ty 2 6ki to przegrasz. Ale za to masz duzo lepsze bombowce. Z kolei jesli ty masz 7ki to wygrasz nawet z 3-0-1 Saipanem o ile:

- i tu jest "gwozdz" programu - jesli uzywasz perka dogfighting expert. Ze wzgledu na Saipany jesli chcesz zostawic sobie lotnisko na 7 do gry i kapitana nie bedziesz ciagnal dalej, zmin perka z przyspieszania torped na dogfightihng. Szybsze torpedy wogole malo co daja amerykanom (zwiekszenie minimalnej odleglosci zrzutu niweluje wiekszosc sily perka przy zrzucie JEDNA grupa TB - japonczycy korzystaja duzo wiecej przy krzyzowych zrzutach i ich odwroconym stozku torped), wiec duzo nie stracisz.

 

Dogfighting expert "odwraca" walke miedzy Hiryu/Rangerem a Saipanem - i to Saipan musi uciekac. Nadal ma szybsze mysliwce i moze lepiej strafowac - ale nie moze juz wygrac bezposredniej walki. 

Edited by Poster_2015

Share this post


Link to post
Share on other sites
[5G_3G]
Players
9 posts
7,319 battles

 

Jesli grasz 2-0-2 Rangerem Saipan nie bedzie zadnym problemem o ile:

 

- Nie ma "imbalansu" perkow. Jesli on ma 4ki samolotow a ty 6ki jest ciezej - chociaz nadal wygrywasz. Jesli ma TRZY 4ki a ty 2 6ki to przegrasz. Ale za to masz duzo lepsze bombowce. Z kolei jesli ty masz 7ki to wygrasz nawet z 3-0-1 Saipanem o ile:

- i tu jest "gwozdz" programu - jesli uzywasz perka dogfighting expert. Ze wzgledu na Saipany jesli chcesz zostawic sobie lotnisko na 7 do gry i kapitana nie bedziesz ciagnal dalej, zmin perka z przyspieszania torped na dogfightihng. Szybsze torpedy wogole malo co daja amerykanom (zwiekszenie minimalnej odleglosci zrzutu niweluje wiekszosc sily perka przy zrzucie JEDNA grupa TB - japonczycy korzystaja duzo wiecej przy krzyzowych zrzutach i ich odwroconym stozku torped), wiec duzo nie stracisz.

 

Dogfighting expert "odwraca" walke miedzy Hiryu/Rangerem a Saipanem - i to Saipan musi uciekac. Nadal ma szybsze mysliwce i moze lepiej strafowac - ale nie moze juz wygrac bezposredniej walki. 

 

Problem w tym, że Ranger 2-0-2 nie robi absolutnie żadnego dmg. Najlepsze co może zrobić to zmniejszyć dmg przeciwnego CV, sam nie przyczyniając się za mocno do wygranej. Grałem tym setupem jak miałem misje w do podpalania okrętów, ale jest to moim zdaniem nietrafiony pomysł. Całą grę tylko odganiasz wrogie samoloty, a przeciwnik i tak ma 3x wiekszy dmg i o polowe wiecej expa niż ty za ubijanie samolotów. Bez torped jest moim zdaniem kicha. Może przy tych bombach 10k jest lepiej ale Ranger jeszcze ich nie ma.

 

A co do perka "dogfighting expert" to troche bez sensu brać go przeciwko jednemu CV na 7 poziomie. Matchmaking dla CV działa tak, że zawsze wrzuca ten sam tier, i jest ich 1-2 w każdej grze. Czyli albo grasz z CV swojego poziomu, albo czasami jest jeden o poziom wyższy. Uważam więc że w ten talent nie warto inwestować.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
2,845 battles

Ten okręt to jest grube przegięcie. Gram japończykiem i kiedyś próbowałem coś zdziałać, rozdzielać ataki na różne cele, bawić się z jego myśliwcami w zasadzki itd. ale o ile za sterami Saipana nie siedzi idiota, to ten lotniskowiec ma taką przewagę, że nie jesteś w stanie ugrać wiele. Osobiście pierdolę już grę w takich sytuacjach i idę afk jak to widzę.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

Ten okręt to jest grube przegięcie. Gram japończykiem i kiedyś próbowałem coś zdziałać, rozdzielać ataki na różne cele, bawić się z jego myśliwcami w zasadzki itd. ale o ile za sterami Saipana nie siedzi idiota, to ten lotniskowiec ma taką przewagę, że nie jesteś w stanie ugrać wiele. Osobiście pierdolę już grę w takich sytuacjach i idę afk jak to widzę.

 

Grając nim absolutnie nie mam takiego zdania. Okręt jest trudny przynajmniej dla mnie. Myśliwcami ma się przewagę tylko grając z bombowcami, a takim zestawem się dużego wyniku nie zrobi.,

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

No powiem że Okręt jako przeciwnik nawet 2/0/2 nie daje rady przeciw Hiryu z 5 perkiem. Kiedy sam ma 4 fightery to już zaczyna być kłopotliwy, ale wszystko zależy od tego kto siedzi za sterami.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
2,845 battles

 

Grając nim absolutnie nie mam takiego zdania. Okręt jest trudny przynajmniej dla mnie. Myśliwcami ma się przewagę tylko grając z bombowcami, a takim zestawem się dużego wyniku nie zrobi.,

 

Może i nie zrobi, ale gracz z drugiego lotniskowca może wtedy odejść od klawiatury. Właśnie ustawienie z bombowcami spotykam najczęściej. Natomiast 5 perk daje przewagę czymkolwiek gramy, więc to nie jest żaden argument. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×