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Holdi

BBs zu RNG abhängig

67 comments in this topic

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Hallo liebe Kapitäne,

 

wer kennt das nicht, volle Breitseite an nem Kreuzer oder Tier unteren BB und nur 4k Schaden :):):)

 

meiner Meinung nach sind Schlachtschiffe von Patch zu Patch immer mehr RNG lastiger geworden. Ich rede nicht davon aus 20km einen CA instant mit 4 Zitadellen aus dem Leben zu pusten, doch darf man schon darauf vertrauen müssen Schiffe um 10km Reichweite "verlässlich" zu beschädigen. Leider sieht es in der Praxis so aus, dass man entweder über oder neben das Ziel hämmert und dann 30 Sekunden aus dem Fester blickt oder sich nen Kaffee holt:)

 

WG möchte das die BBs in den Nahkampf gehen  und letztlich ist das auch ihre Rolle als Zugpferd für den Vormarsch doch wie soll man das machen wenn man mit Overpens oder 3k Savlen bestraft wird und dann 30 Sekunden aus der Wäsche schaut :amazed:

Klar kann man groß austeilen aber halt nicht verlässlich. Und sich nur auf sein Glück zu verlassen endet für die meisten BB tödlich bei den Fischen:D

Ich finde man sollte generell unter 10 km Schlachtschiffe genauer machen, alles da drüber kann bleiben wie es ist. In der Praxis sieht es doch heute so aus das Kreuzer A mit der Schnauze zum BB fährt und ihn schön BBQ. Ist er nah genug dran haut er seine torps raus und Bumm, oder Variante B das er auf Range bleibt und wie unsere gute Kutusov schon ab 19 km Mumpeln regnen lässt und dank Beschussalarm den Schüssen easy ausweicht.

Dazu kommt noch meistens die Overpen die man an Kreuzern und auch BBs hat, was letzendlich aber bei BBs gegen BBs Müll ist, denn die kleineren Jungs ballern auch mit 406 mm Geschossen  bekommen aber als Deffbonus aufgrund ihrer geringeren Panzerung den Overpen dazu.

Es redet hier keiner davon den Schaden oder änliches zu buffen nur sollte man wenn man Schiffe für die Front konzipiert sie auch verlässlich machen. Ein Grund warum die meisten auf DD gegangen sind, dort ist es wesentlich einfacher Schaden zu machen und insgesamt gesehen ist keine Klasse so vom RNG abhängig wie die BB Klasse.

Edited by Holdi
  • Cool 2

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[STAGE]
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Glaub mir bei WG arbeitet ne Balancing Abteilung und werden wohl wissen was sie tun. BBs sind imoment so und sie domenieren das Hightier. Gäbe es keine DDs oder CV wären sie eigentlich schon OP. Schere Stein Papier oder so...

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[SH33P]
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Ich finde BBs sind schon stark genug. Ich habe kürzlich angefangen die Japanischen Schlachtschiffe hoch zu schippern, weil ich die Tirpitz schon so kuhl fand und die schiessen doch echt den Vogel ab.  Meine Winrates liegen nun bei den BBs zwischen 60 und 80 Prozent. Weil überall wo man hinhaut irgendwas platzt.

Keine Ahnung wie du das machst, aber ein Kreuzer unter 10km macht in der Regel nur noch *poff* und dann küsst der Fische. Klar. Pech kann man mal haben, aber das muss auch so sein um ein wenig die Spannung aufrecht zu erhalten. Würden die Kniften alle mit laserlike accuracy rumhusten, bräuchte man auch nicht spielen.

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[REIMU]
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Glaub mir bei WG arbeitet ne Balancing Abteilung und werden wohl wissen was sie tun.

 

Das glaube ich ehrlich gesagt nicht - die haben schonmal bei einem Patch bewiesen, dass sie keine wirkliche Ahnung haben wie die Schadensmechanik funktioniert. Damals als man meinte einen Fehler rausgepatched zu haben um dann einen noch viel größeren erzeugt zu haben, der angeblich vorher schon die ganze Zeit da war.
  • Cool 3

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Glaub mir bei WG arbeitet ne Balancing Abteilung und werden wohl wissen was sie tun. BBs sind imoment so und sie domenieren das Hightier. Gäbe es keine DDs oder CV wären sie eigentlich schon OP. Schere Stein Papier oder so...

 

wage ich zu bezweifeln das die sowas haben, sonst würden die sich mal um den MM kümmern. Und das BBs OP sind ist wahrlich übertrieben:) Die bist sau anfällig für HE Schaden, bist ungenau und durch deine eingeschränkte Beweglichkeit von Ruder her ein leichtes Opfer für DDs.

Ich finde BBs sind schon stark genug. Ich habe kürzlich angefangen die Japanischen Schlachtschiffe hoch zu schippern, weil ich die Tirpitz schon so kuhl fand und die schiessen doch echt den Vogel ab.  Meine Winrates liegen nun bei den BBs zwischen 60 und 80 Prozent. Weil überall wo man hinhaut irgendwas platzt.

Keine Ahnung wie du das machst, aber ein Kreuzer unter 10km macht in der Regel nur noch *poff* und dann küsst der Fische. Klar. Pech kann man mal haben, aber das muss auch so sein um ein wenig die Spannung aufrecht zu erhalten. Würden die Kniften alle mit laserlike accuracy rumhusten, bräuchte man auch nicht spielen.

 

Wenn der geübte CA mit der Spitze zu dir fährt will ich mal sehen wie du Poff Poff machst:) 50% der Granaten gehen daneben, die die treffen machen wiederum Overpen oder minimalschaden:) Du darfst nicht vom Idealfall ausgehen das der CA dir die Schokobreitseite zeigt dann ist er Futter wenn RNGesus gnädig ist. Zudem hast du meinst solche Winrates mit Lowtier Schiffen, du solltest aber die Relation in High Tier Schiffen sehen da es sich dort so um 60% einpendelt.

Ich fahre DD CA und BB bin also keiner Fraktion zugeteilt.

  • Cool 1

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Das glaube ich ehrlich gesagt nicht - die haben schonmal bei einem Patch bewiesen, dass sie keine wirkliche Ahnung haben wie die Schadensmechanik funktioniert. Damals als man meinte einen Fehler rausgepatched zu haben um dann einen noch viel größeren erzeugt zu haben, der angeblich vorher schon die ganze Zeit da war.

 

WG eben :)

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[REIMU]
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 Die bist sau anfällig für HE Schaden, bist ungenau und durch deine eingeschränkte Beweglichkeit von Ruder her ein leichtes Opfer für DDs.

 

Dies wird aber eben durch die anderen Teammitglieder ausgeglichen. Ein BB soll ja eben nicht für sich allein stehen und kämpfen.

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[SH33P]
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Wenn der geübte CA mit der Spitze zu dir fährt will ich mal sehen wie du Poff Poff machst:) 50% der Granaten gehen daneben, die die treffen machen wiederum Overpen oder minimalschaden:) Du darfst nicht vom Idealfall ausgehen das der CA dir die Schokobreitseite zeigt dann ist er Futter wenn RNGesus gnädig ist. Zudem hast du meinst solche Winrates mit Lowtier Schiffen, du solltest aber die Relation in High Tier Schiffen sehen da es sich dort so um 60% einpendelt.

Ich fahre DD CA und BB bin also keiner Fraktion zugeteilt.

 

Er kommt also immer näher und näher und was macht der geübte CA Kapitän dann? :) Ich halte meine Prügel zurück und er wird irgendwann beidrehen müssen, mind. um seine Torps loszulassen, sofern es kein US Boot ist. Dann ist er nämlich richtig am [edited]. :) Generell freu ich mich aber wenn sie freiwillig näher kommen.

Wann hört bei dir low-tier auf? Ich hab nun immerhin die Tier 4-8 gefahren. Eine Yamato zaubert sich ja nicht in den Hafen. ;) Im Prinzip wollte ich mit den Winrates ausdrücken, das ein halbwegs vernünftiges Battleship einen großen Einfluss auf den Ausgang des Gefecht haben kann und das eben weil es nicht so sehr um RNG geht.

Und als solospieler bin ich mit 60% eigtl. auch ganz zufrieden. :)

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[DOAN]
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Zum Glück intressiert sich WG nicht für die täglichen Heulthreads der BB Fraktion . Dafür müste die wahrscheinlich sowieso russisch lernen.

 

Übrigens hat vor paar Monaten schonmal WG schonmal nachgemessen und festgestellt das der Brandanteil nichtmal 25% des Schadens ausmacht an BB und deswegen die Brandmechanik nicht geändert wird.

:great:

Edited by Blaxx
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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[NOBRA]
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Als WoWs Spieler, der bisher zu 48% nur BB fuhr, kann ich das stetige Geheule über Torps OP (abgesehen DD T10! :D), RNG zu schlecht, BB nur Opfa usw. langsam nicht mehr hören, vor allem vom TE. Gerade vom TE verstehe ich es nicht, der ja auch ein paar Spiele in Zerstörern und Kreuzer hat. wo die Probleme sind und was erwartet wird? Letztendlich, da wir hier ein Arcadespiel haben, muss jedes Schiff in etwas die gleichen Chancen haben. Ja, RNGesus verarscht manchmal einen, oft aber auch den Gegner. RNGesus milder stimmen? Da blubbt man als BB dann fast alles weg. Der DD frisst auf 8 Kilometer seine 6 Mumpeln und ist selbst bei AP tot. Ein Kreuzer mit halber Breitseite ist ebenfalls weg, und das auf 15 bis 25 Kilometer. 

Da ich heute noch etwas spielen möchte, führe ich meinen Beitrag nicht weiter aus. Aber ich schäme mich langsam BB Fahrer zu sein 

  • Cool 2

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[PONYD]
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Zum Glück intressiert sich WG nicht für die täglichen Heulthreads der BB - Kevin fraktion . Dafür müste die wahrscheinlich sowieso russisch lernen.

 

Übrigens hat vor paar Monaten schonmal WG schonmal nachgemessen und festgestellt das der Brandanteil nichtmal 25% des Schadens ausmacht an BB und deswegen die Brandmechanik nicht geändert wird.

:great:

Ja ich glaub die Aussage war "Nicht das Feuer versenkt euch, sondern der Schaden den ihr durch die Treffer erhaltet." oder so ähnlich.

Edited by Igarigen

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[OM-S]
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Als WoWs Spieler, der bisher zu 48% nur BB fuhr, kann ich das stetige Geheule über Torps OP (abgesehen DD T10! :D), RNG zu schlecht, BB nur Opfa usw. langsam nicht mehr hören, vor allem vom TE. Gerade vom TE verstehe ich es nicht, der ja auch ein paar Spiele in Zerstörern und Kreuzer hat. wo die Probleme sind und was erwartet wird? Letztendlich, da wir hier ein Arcadespiel haben, muss jedes Schiff in etwas die gleichen Chancen haben. Ja, RNGesus verarscht manchmal einen, oft aber auch den Gegner. RNGesus milder stimmen? Da blubbt man als BB dann fast alles weg. Der DD frisst auf 8 Kilometer seine 6 Mumpeln und ist selbst bei AP tot. Ein Kreuzer mit halber Breitseite ist ebenfalls weg, und das auf 15 bis 25 Kilometer. 

Da ich heute noch etwas spielen möchte, führe ich meinen Beitrag nicht weiter aus. Aber ich schäme mich langsam BB Fahrer zu sein 

Ich stimme dir zu, auch wenn ich mit den BBs noch nicht im High Tier angelangt bin.

Unachtsamme DD Fahrer müssen selbst mit AP ordentlich einstecken, teilweise mehr als wenn ich mit einen CA mit HE auf den DD feuer.

CAs platzen teilweise aus lächerlichen Winkeln instant.

 

Ein Buff ist also dringend nötig:hiding:

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Zum Glück intressiert sich WG nicht für die täglichen Heulthreads der BB - Kevin fraktion . Dafür müste die wahrscheinlich sowieso russisch lernen.

 

Übrigens hat vor paar Monaten schonmal WG schonmal nachgemessen und festgestellt das der Brandanteil nichtmal 25% des Schadens ausmacht an BB und deswegen die Brandmechanik nicht geändert wird.

:great:

 

ist ja interesant weil ich mindestens 60% HE Schaden fresse und normalen Beschuss dogden kann aber hey was red ich schon:) 

Dieser Thread gehört in die Frusttherapie.

So wie auch die anderen ähnlichen Threads die der TE zum gleichen Thema erstellt hat.

 

 

kein Tier X Schiff aber die große Klappe:) Du solltest erstmal oben mitspielen und mitsprechen zu können. Mit steigendem Tier wird der RNG immer schwieriger und zu Thema Heulthread ich habe Kreuzer DDs im Tier X und BBS kann also sehr neutral an die Sache gehen, doch bei RNGesus möchte ich schon ein bisschen mehr Sicherheit wenn ich pushe!

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hmm also für mich sind das mehr als 25% :) und ja wenn ich schon gegen 5 IJN DDs kämpfe nur am Dodgen bin mich dazu noch die Kreuzer BBQ dann habe sicherlich noch Zeit meinen entscheidenden Einfluss auf das Match zu machen wenn der RNG mal milde ist:):)

Ja ne ist klar:)

 

Berechnet man nun den Schaden so kommt man bei AP auf : 820,62 Schaden/ Granate, bei HE auf 570,48 und bei Torps auf 8996

Berechne ich noch die Brandschaden den die HE Munition macht dazu sind wir hier A) bei mehr als 25% des von dir beschriebenen Schadens und B) ist HE einfach effektiver da nicht vom RNG abhängig bei konstantem Schaden:)

Edited by Holdi

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hmm also für mich sind das mehr als 25% :) und ja wenn ich schon gegen 5 IJN DDs kämpfe nur am Dodgen bin mich dazu noch die Kreuzer BBQ dann habe sicherlich noch Zeit meinen entscheidenden Einfluss auf das Match zu machen wenn der RNG mal milde ist:):)

Ja ne ist klar:)

 

Berechnet man nun den Schaden so kommt man bei AP auf : 820,62 Schaden/ Granate, bei HE auf 570,48 und bei Torps auf 8996

Berechne ich noch die Brandschaden den die HE Munition macht dazu sind wir hier A) bei mehr als 25% des von dir beschriebenen Schadens und B) ist HE einfach effektiver da nicht vom RNG abhängig bei konstantem Schaden:)

 

Ich seh' an deinem Screenshot keine 25% Brandschaden.

Und allein um den ging es bei Blaxx's Aussage, und nicht um HE-Schaden + Brandschaden.

Zumal du hier mit einem Screenshot von einem Match kommst. Nimm mal alle Matches mit BBs und rechne nochmal.

Und selbst dann hast du nur deinen Schnitt, und nicht den von allen Spielern, wie es bei WG der Fall ist. :coin:

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Versuch bitte nicht mit irgendwelchen mathematischen oder statistischen Fakten zu argumentieren, das ist schlechter Stil.

Hier und in diversen anderen Threads geht es rein um subjektive Eindrücke und Geschehnisse, die einfach der Wahrheit entsprechen müssen, weil ISSO.

  • Cool 4

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Ich sehe nur ein Problem wenn ich mit meinem BB mit HE auf andere BBs Schieße können diese den Schaden Reparieren.

 

Baller ich denen aber in die Zita mit AP ist der Pool an HP einfach weg und ich kriege das Gegnerische BB einfach viel Schneller down .

 

Es gibt Situationen wo man schon mal umschalten kann auf HE aber die sind eher sehr sehr selten .

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Ich sehe nur ein Problem wenn ich mit meinem BB mit HE auf andere BBs Schieße können diese den Schaden Reparieren.

 

Baller ich denen aber in die Zita mit AP ist der Pool an HP einfach weg und ich kriege das Gegnerische BB einfach viel Schneller down .

 

Es gibt Situationen wo man schon mal umschalten kann auf HE aber die sind eher sehr sehr selten .

 

Dann sind ja die CA fahrer richtig blöd ... sowas auch . Weil ich so einer bin und dort gelernt habe einfach alles zu feuern was sinn macht wechsle ich die Munition nach Lage des Ziels und mach das nciht von irgendwelchen Glaubensrichtlinien abhängig. ( zb. AP ongly is cool ! Wahre BB feuern AP ongly , CA fahrer sind HE Lamer )

 

 

Natürlich kann ein BB fahrer auch HE verwenden , mache ich auch regelmässig. Hat genau die selbe Wirkung wie wenn ich mit CA fahre nur halt besser . Höherer HE Schaden , höhere Brandwahrscheinlichkeit , selber hirnloser Panikfaktor ( idiot ohne hirn dreht ab ) . Mach ich immer wenn so ein BB idiot direkt auf mich zufährt ( damit mein ich mit dem Bug ) und seitlich auf CA ballert also nichtmal auf mich . Weil er meint das ich jetzt Hirnlos auf ihn maximal mit AP ballere und zusehe wie er meinen CA zerlegt . Ich schiesse dann aber HE , das eine Standardsituation die nicht selten vorkommt.

  • Cool 1

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Er kommt also immer näher und näher und was macht der geübte CA Kapitän dann? :) Ich halte meine Prügel zurück und er wird irgendwann beidrehen müssen, mind. um seine Torps loszulassen, sofern es kein US Boot ist. Dann ist er nämlich richtig am [edited]. :) Generell freu ich mich aber wenn sie freiwillig näher kommen.

Mag vielleicht zutreffen, insofern der CA Kapitän nicht so drauf ist wie ich.

<15km und Ich werde anvisiert? In diesem Fall kann ich mein CA schon als Wrack deklarieren, daher: Stur drauf zuhalten und mit HE feuern. Werden die Prügel zurück gehalten, dann nicht riskieren Torpedos loszulassen. Weiter drauf zuhalten und knapp am BB vorbei fahren. Und während die Geschütze versuchen mich wieder anzuvisieren, genüsslich die Aale zu Wasser lassen und die Einschläge zählen. Hat der BB die Feuer von den HE-Granaten gelöscht, dann darf sich der BB über ein Leck freuen. Hat der BB die Feuer nicht gelöscht, dann hat der weniger HP Puffer um die Torpedos zu überleben.

YOLO? Vielleicht, hat allerdings eine höhere Chance auf Erfolg als panisch abzudrehen und dann vom BB eine neue Zitadelle gezimmert zu bekommen.

 

Und was hat der Post mit dem Thema zu tun? Nicht viel, außer meine Meinung als CA Kapitän zu äußern: BBs mögen RNG-abhängig sein, und als CA-Fahrer gehe ich vom schlimmsten aus. Die paar male, wo der BB-Fahrer einfach nur RNG-Pech hatte, können als das abgestempelt werden: Pech. Meine CA bekommen oft genug von BBs neue Zitadellen verpasst.

Sachen, die CA-Spieler nicht brauchen: noch mehr Zitadellentreffer durch BBs

  • Cool 1

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[-GGW-]
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Wenn ich mit nem Tier 8 Schiff in eine 10er Runde komme, dann wird bevorzugt HE gespamt, selbst als Schlachtschiff.

Mit einer North Carolina oder Tirpitz kann man mit AP der Yamato höchtens den Lack zerkratzen... aber mit HE kann man die genüsslich abfackeln...

 

Also ich spame auch manchmal als Schlachtschiff HE, ist ebend situationsabhängig.

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[FU5O]
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Wenn ich mit nem Tier 8 Schiff in eine 10er Runde komme, dann wird bevorzugt HE gespamt, selbst als Schlachtschiff.

Mit einer North Carolina oder Tirpitz kann man mit AP der Yamato höchtens den Lack zerkratzen... aber mit HE kann man die genüsslich abfackeln...

 

Also ich spame auch manchmal als Schlachtschiff HE, ist ebend situationsabhängig.

 

Warum kommt man mit einer North Carolina mit 406mm/45Mk6 Granaten nicht durch eine Yamato aber mit einer Montana mit 406mm/50Mk7 schon?

Wegen dem Kaliberunterschied? 

Das waren rethorische Fragen, denn natürlich kommt man durch eine Yamato wie durch jedes andere Schiff. Auf Wasserlinie auf die Kessel (Schiffsmitte) zielen und dann hagelt es ebenso Zitadellen wie bei jedem Schiff.

Videobeweise sollten auf Youtube genug zu finden sein.

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[CHAOS]
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Mag vielleicht zutreffen, insofern der CA Kapitän nicht so drauf ist wie ich.

<15km und Ich werde anvisiert? In diesem Fall kann ich mein CA schon als Wrack deklarieren, daher: Stur drauf zuhalten und mit HE feuern. Werden die Prügel zurück gehalten, dann nicht riskieren Torpedos loszulassen. Weiter drauf zuhalten und knapp am BB vorbei fahren. Und während die Geschütze versuchen mich wieder anzuvisieren, genüsslich die Aale zu Wasser lassen und die Einschläge zählen. Hat der BB die Feuer von den HE-Granaten gelöscht, dann darf sich der BB über ein Leck freuen. Hat der BB die Feuer nicht gelöscht, dann hat der weniger HP Puffer um die Torpedos zu überleben.

YOLO? Vielleicht, hat allerdings eine höhere Chance auf Erfolg als panisch abzudrehen und dann vom BB eine neue Zitadelle gezimmert zu bekommen.

 

Und was hat der Post mit dem Thema zu tun? Nicht viel, außer meine Meinung als CA Kapitän zu äußern: BBs mögen RNG-abhängig sein, und als CA-Fahrer gehe ich vom schlimmsten aus. Die paar male, wo der BB-Fahrer einfach nur RNG-Pech hatte, können als das abgestempelt werden: Pech. Meine CA bekommen oft genug von BBs neue Zitadellen verpasst.

Sachen, die CA-Spieler nicht brauchen: noch mehr Zitadellentreffer durch BBs

 

Und du meinst, der BB-Kapitän wartet brav, bis du so nah dran bis? Klar, BB-Kevin mit Autopilot und Dauerzoom macht das - jeder andere schickt dich zu den Fischen, bevor der Abstand 1-Stellige Kilometer erreicht hat. Wenn's mit AP mal nicht so klappt, ein HE-Treffer auf den Fronttürmen kann auch gerne mal zu einem jähen Ende durch Detonation führen. Aber mir ist bisher bis zu T9 (als Gegner) noch kein Kreuzer begegnet der einem 356mm/406mm AP Treffer einfach so wegsteckt, bzw. abprallen läßt. Da kommen dann eher solche Sachen wie: "ich war perfekt angewinkelt und bekomme trotzdem einen Zitadellen-Treffer! Haxx0r!!!11elf" - ernsthaft jetzt?

 

Um auf das eigentlich Thema einzugehen, im Bereich um die 10km sind Kreuzer im Zielkreuz eines BB stark existenzgefährdet. Eine noch höhere Präzision wäre da schon ein sogenannter Gamebreaker.

Als BB ist es die Aufgabe den Gegner zu zwingen, das Feuer auf sich zu ziehen. Wenn sich BB und Kreuzer in 10km im 1vs1 begegnen ist, bei gleichem Können vorausgesetzt, der Kreuzer gesunken und das BB hat noch 60% Rest HP - sind es BB+CA vs BB+CA, entscheidet wer besser schießen und manövieren kann - wie gesagt, gleicher Skill vorausgesetzt.

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