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LastButterfly

Les bombes américaines...

26 comments in this topic

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Beta Tester
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... chez Lexington et plus, elles ont 10900 max damage. Alors, certes, je m'attends pas non plus à mettre 10000 par bombe, ça serait trop beau. Cependant, quand je regarde les dégats des bombes après un match, sur une vingtaine de parties de Lady Lex, j'ai en moyenne... 2400 damage par bombe. Et ce toutes cibles confondus, cuirassés, croiseurs, porte-avions et destroyer, tier 6 à 10, toujours la même moyenne. Et je fais pas mes moyennes sur cinq bombes, j'en met certes pas énormément mais une quinzaine quand même, voir plus ^^".
En comparaison, les max damage des torpilles sont de 9800 et j'ai une moyenne par torpille de 4500/5000 de dégats.

 

Alors, question honnête, histoire que je sache tout de suite, est-ce que c'est normal et qu'en fait chez WG max damage pour les bombes ça veut dire "tu n'atteindras pas plus du quart de cette valeur" ou bien est-ce que je joue si mal que ça ?
 

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Beta Tester
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Les dégâts maximum affichés de tes obus, torpilles et bombes sont ceux que tu peux réaliser dans le cadre d'un coups critique.

 

Prenons  l'exemple de mon Hipper: Dégâts max 5.900.

Quand je tire sur un ennemi de face ou anglé, je fais entre 560 et 1.200 de dégâts. Mais quand je tire sur les flancs et que je fais une citadelle, là je peux faire 5.900 par obus.

Ainsi tout dépend du bon vouloir du RNG (je laisserai mes collègues expliquer ce que c'est).

Pour tes bombes, tu peux espérer faire un coup critique de 10.900 si elle touche la citadelle. Sinon ce sont des dégâts moyens. Je crois qu'il existe un tuto là dessus.

 

 

 

 

 

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Beta Tester
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Ainsi tout dépend du bon vouloir du RNG (je laisserai mes collègues expliquer ce que c'est).

Oh, je sais ce que c'est, mais pour moi le RNG ça a toujours été des probabilités même infimes sur tout l'ensemble...

Je comprends l'idée du "critique" citadelle, même si dans ce cas, je me demande pourquoi j'en ai jamais score sur des CA ou au moins des DD (probablement que je sais pas visé).

Ca signifie donc qu'il y a peu de chance de faire ce genre de dégats sur un BB, bonne chance pour pénétrer ça avec une bombe HE ^^"

 

Par contre, dans ce cas, pourquoi les torpilles infligent en moyenne 1/2 de leur valeur de dégats maximum, alors que les bombes 1/4 ...?

Les torpilles sont-elles naturellement plus propices aux coups critiques ?

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Je compte meme plus le nombre de fois où depuis qu il y a eu la maj, je prie en BB ou DD quand je vois des bomber américain. 

Les 8000 plus 2 incendies c est pas rare.

Enfin, dans tout les cas ils sont dix fois mieux qu avant

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Les DD n'ont pas de citadelle, donc un DD ne prendra JAMAIS de coup critique. ensuite les ponts sont généralement assez blindés pour ne pas laisser des bombes HE passer et ce, même sur les CA... Je ne sais pas s'il est possible de faire le max sur des bombes, peut-être sur un CV low tier, et encore.

 

Alors les torpilles feront systématiquement tous leurs dégâts, c'est la protection anti-torpille du navire touché qui réduira ou pas les dégâts. Un DD prenant une torpille dans la proue (peu blindée et protection inexistante) il prendra facilement 90% des max, et pour le Yamato qui prend une torpille bien dans la partie la plus protégée (le centre du navire quoi) j'ai lu quelque part qu'il ne prenait que 30% des dégâts de la torpille, de mémoire (corrigez-moi si je me trompe ^^). 

Alors si ça fonctionne pareil pour les bombes, tu ne feras jamais le max, mais les dégâts varieraient en fonction du blindage du pont. 

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Beta Tester
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Je compte meme plus le nombre de fois où depuis qu il y a eu la maj, je prie en BB ou DD quand je vois des bomber américain. 

Les 8000 plus 2 incendies c est pas rare.

Enfin, dans tout les cas ils sont dix fois mieux qu avant

Jamais dit le contraire, Mais 8000 plus deux incendies c'est ce que j'arrive à faire quand je réussi une bonne attaque de DiveBombers, cad en mettant 3 bombes sur la cible. (donc en average, 2700 damage par bombe)

Cependant, si la pénétration est quasi impossible, je vois pas vraiment l’intérêt des max damage alors vu qu'on en ferra... bah jamais >.< Et en tout cas, pour moi, ça signifie bien qu'une escadrille de Dive Bomber ne vaut pas une de Torpedo Bomber. Même si, je l'admet, les bombes américaines sont plus que respectables et j'ai déjà fait des carnages avec des fois, surtout après avoir après à timer les strike pour maximiser les dégâts des incendies.

 

M'enfin donc si j'ai bien compris je suis une tanche, mais surtout en théorie.

Bah merci des réponses les gens. =)

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Non mais t'as raison, le dégât max sert a rien, donc réduisons les dégât max a 2800, comme ça les dégâts moyens tomberons a 1400/1500 par bombe :trollface:

 

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[LCDH]
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Haha nan faut pas déconner les bombes sont bien assez puissantes ^^ 

 

En soi indiquer le max de dégâts pour les secondaires n'a que "peu" d'intérêt, tellement le pourcentage de chance que les secondaires d'un croiseur (par exemple) fassent une citadelle... mais si elles sont indiquées, c'est sûrement pour avoir un chiffre de base sur lequel appliquer des modificateurs qui font que les dégâts max, 1/2, 1/4, 1/10 sont appliqués. C'est la même pour les obus que pour les bombes, que pour les torpilles (grossièrement).

  • Cool 1

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Haha nan faut pas déconner les bombes sont bien assez puissantes ^^ 

 

En soi indiquer le max de dégâts pour les secondaires n'a que "peu" d'intérêt, tellement le pourcentage de chance que les secondaires d'un croiseur (par exemple) fassent une citadelle... mais si elles sont indiquées, c'est sûrement pour avoir un chiffre de base sur lequel appliquer des modificateurs qui font que les dégâts max, 1/2, 1/4, 1/10 sont appliqués. C'est la même pour les obus que pour les bombes, que pour les torpilles (grossièrement).

 

Cette homme a compris ou je venais en venir avec mon petit troll, et en plus explique mon point de vue encore mieux que moi

donné lui un cookie

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Beta Tester
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Cette homme a compris ou je venais en venir avec mon petit troll, et en plus explique mon point de vue encore mieux que moi

donné lui un cookie

 

Je vous l'idée que vous deux avez réussi à me faire comprendre =)

Cependant je trouve ça assez misleading, dans le sens où ils affichent ostensiblement un chiffre qui ne sera jamais atteint. Généralement, dans les jeux, ce genre de donnée est caché et on donne aux joueurs des données précises... De manière à ce qu'il n'ait pas à découvrir la vérité par lui-même.

Autant marquer directement les formules de calculation de dégats dans le lanceurs de WoWs dans ce cas. je fais des études de math, aussi compliqués qu'elles soient, ça me sera toujours plus utile que "10800 damage max" sans aucune autre note >.<

 

Bon, j'ai peut-être un peu beaucoup critiqué la team ergonomie de WG là. Navré si ça parraissait trop rageux, je m'en excuse.

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Ce n'est pas parce que toi, tu ne le jamais atteint, qu'il est pas atteignable, par exemple n obus HE de 152mm qui fait 2200 dégat, balancé sur un cuirassé, bah je ferais jamais le 2200 dégât visuellement en un obus, par contre il est fort possible que j'ai quand même sortis le 2200 dégât, sauf qu'il y a le "contre"du navire en face (Son blindage, son angle) donc enfaîte j'ai fait mon dégât max, mais reduit par le blindage adverse

 

Donc ça tombe tu as déjà fais le dégât max, sauf qu'il a était amoindri par le blindage adverse, et ça c’est une règle qui va pour tout, obus, bombe torpille, c'est la même après tout dépend de la cible justement

 

Donc faut pas voir le dégât max comme un dégât inatteignable, tu l'as surement déjà fais, juste que dans le calcul faut bien rentré en compte le blindage du navire ennemis, même minime

 

Je sais pas si je suis claire après, mais effectivement il donne une valeur fixe, car sinon, si il voulait détaillé, il faudrait qui donne, l’efficacité et les dégât max potentiel de l'obus, contre chaque blindage différent, t'aurais donc une cinquantaine de chiffre de dégât maximum qui sont valable pour tel ou tel navire, apres effectivement il pourrait avoir plus de transparence, wargaming sont des professionnel quand il s'agit de caché des mécaniques de jeu pourtant importante au yeux de ses joueurs

Edited by Ethors

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Ce n'est pas parce que toi, tu ne le jamais atteint, qu'il est pas atteignable, par exemple n obus HE de 152mm qui fait 2200 dégat, balancé sur un cuirassé, bah je ferais jamais le 2200 dégât visuellement en un obus, par contre il est fort possible que j'ai quand même sortis le 2200 dégât, sauf qu'il y a le "contre"du navire en face (Son blindage, son angle) donc enfaîte j'ai fait mon dégât max, mais reduit par le blindage adverse

 

Donc ça tombe tu as déjà fais le dégât max, sauf qu'il a était amoindri par le blindage adverse, et ça c’est une règle qui va pour tout, obus, bombe torpille, c'est la même après tout dépend de la cible justement

 

Donc faut pas voir le dégât max comme un dégât inatteignable, tu l'as surement déjà fais, juste que dans le calcul faut bien rentré en compte le blindage du navire ennemis, même minime

 

Je sais pas si je suis claire après, mais effectivement il donne une valeur fixe, car sinon, si il voulait détaillé, il faudrait qui donne, l’efficacité et les dégât max potentiel de l'obus, contre chaque blindage différent, t'aurais donc une cinquantaine de chiffre de dégât maximum qui sont valable pour tel ou tel navire, apres effectivement il pourrait avoir plus de transparence, wargaming sont des professionnel quand il s'agit de caché des mécaniques de jeu pourtant importante au yeux de ses joueurs

 

Je saisis l'idée. ca ne m'empèche pas de penser que le 10800 marqué dans les stats des dive-bomber ressemble quasiement à une tentative qu'aurais un commercial de te mentir sur un produit tout en restant dans le cadre de la légalité, vu qu'il ne ment pas vraiment et qu'il ne fait que donner une valeur sans préciser tout ce qui se décompte à partir de ladite valeur.

 

Mais bon, je comprend ce que tu veux dire. Et après, les bombes restent très efficaces, bien que - je sais, je me répète - ça vaut pas les torpilles. C'était juste une question curieuse. Malgré mes 36% de winrate avec Lady Lex (la honte) maintenant que je sais la jouer j'en suis bien content ^^.

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Je saisis l'idée. ca ne m'empèche pas de penser que le 10800 marqué dans les stats des dive-bomber ressemble quasiement à une tentative qu'aurais un commercial de te mentir sur un produit tout en restant dans le cadre de la légalité, vu qu'il ne ment pas vraiment et qu'il ne fait que donner une valeur sans préciser tout ce qui se décompte à partir de ladite valeur.

 

Mais bon, je comprend ce que tu veux dire. Et après, les bombes restent très efficaces, bien que - je sais, je me répète - ça vaut pas les torpilles. C'était juste une question curieuse. Malgré mes 36% de winrate avec Lady Lex (la honte) maintenant que je sais la jouer j'en suis bien content ^^.

 

Effectivement il manque une précision, enfin cette précision est bien indique par le "Max" qui sous entend qu'elle peut faire en dessous du coup, c'est assez fourbe j'en conviens 

 

Apres justement, les bombes n'ont pas le même rôle, pourquoi devrait elle égalé les torpilles ? ce n'est pas parce qu'elle font moins de dégat que les torpilles, qu'elle sont moins utile, après tout, les torpilles ça s'évite plus facilement que les bombes, et les bombes sont très utile pour les DD, la ou tes torpilleur vont avoir du mal, pareille pour les croiseur d'ailleurs, elle sont peut être moin efficace que les torpilles, mais elle s'adapte généralement a toute situation, la ou els torpilles ont du mal a être efficace si ont cible autre chose qu'un BB

 

(En plus avec le buff des bombes, j'ai déja vus des DD allié malchanceux se faire shoot les 3/4 de leur vie avec une escadrille de DB)

Edited by Ethors

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Effectivement il manque une précision, enfin cette précision est bien indique par le "Max" qui sous entend qu'elle peut faire en dessous du coup, c'est assez fourbe j'en conviens 

 

Apres justement, les bombes n'ont pas le même rôle, pourquoi devrait elle égalé les torpilles ? ce n'est pas parce qu'elle font moins de dégat que les torpilles, qu'elle sont moins utile, après tout, les torpilles ça s'évite plus facilement que les bombes, et les bombes sont très utile pour les DD, la ou tes torpilleur vont avoir du mal, pareille pour les croiseur d'ailleurs, elle sont peut être moin efficace que les torpilles, mais elle s'adapte généralement a toute situation, la ou els torpilles ont du mal a être efficace si ont cible autre chose qu'un BB

 

(En plus avec le buff des bombes, j'ai déja vus des DD allié malchanceux se faire shoot les 3/4 de leur vie avec une escadrille de DB)

 

"Les torpilles s'évitent plus facilement que les bombes" pas d'accord. Sur un BB, des torpilles je te promet j'en met 4 à chaque lancé quasi, au moins, et sur les croiseurs j'ai rarement moins de 2 quand ils utilisent pas le consu AA. Pour les bombes, même avec la meilleure volonté du monde et des largages manuels frisant l'expertise (bon, peut-être pas, mais des fois je me demande comment j'aurais pu viser mieux quand je regarde le viseur avec le BB bien dedans)... bah j'en met jamais plus de 3.

 

Et puis c'est plus où moins sur ça que Essex et Midway ont été vendu dans la dernière maj : "regardez, on enlève une escadrille de TorpBombers mais ont rajoute une de DiveBomber dont on buff les dégats donc au final ça compense" alors qu'en fait non.

 

Bon, d'accord, j'exagère complétement... Mais question torpilles/bombes, je trouve clairement les torpilles bien plus faciles à mettre.

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Tu est assurais de mettre 4 torpille par salve a un BB et 2 a un croiseur ? sans vouloir diminuer tes compétence, je me demande sur quel joueur tu est tombé, apres voila justement tout dépend du joueur, si il manœuvre en maintenant tes torpilleur une trentaine de seconde dans sa DCA, selon le cuirassé, y'as moyen qu'il réduit vachement le nombre de hit, alors que les bomber eux délivre leur cargaison généralement rapidement, et ne cherche pas a avoir le flanc du navire

 

Enfin bon la ça dépend d’énormément de facteur, le CV en face, le nombre de torpilleur, ses compétence en largage manuel, et les compétence d'analyse du BB adverse ainsi que ses compétence d'esquive, que je sois en BB, en CA ou en DD, je trouve que les avions torpilleur sont plus facile a esquiver, car tu as plus de possibilité de te prendre 0 ou 1 torpille que de te prendre 0 ou 1 bombe

 

Même si forcément les torpilleur font plus peur que les bomber car plus de dégât et voie d'eau (Enfin c'était encore plus flagrant avant le buff des DB et le nerf des TB)

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Tu est assurez de mettre 4 torpille par salve a un BB et 2 a un croiseur ? sans vouloir diminuer tes compétence, je me demande sur quel joueur tu est tombé, apres voila justement tout dépend du joueur, si il manœuvre en maintenant tes torpilleur une trentaine de seconde, selon le cuirassé, y'as moyen qu'il réduit vachement le nombre de hit

 

Enfin bon la ça dépend d’énormément de facteur, le CV en face, le nombre de torpilleur, ses compétence en largage manuel, et les compétence d'analyse du BB adverse ainsi que ses compétence d'esquive, que je sois en BB, en CA ou en DD, je trouve que les avions torpilleur sont plus facile a esquiver, car tu as plus de possibilité de te prendre 0 ou 1 torpille que de te prendre 0 ou 1 bombe

 

Même si forcément les torpilleur font plus peur que les bomber car plus de dégât et voie d'eau (Enfin c'était encore plus flagrant avant le buff des DB et le nerf des TB)

 

Oh, je parlais du cas simple, cad escadron contre navire seul. Bien sûr, si le navire est escorté, si le timer court trop vite, si il y a des fighter pas loin... tout change la donne. Mais bon, en prenant mon temps, j'arrive en effet à avoir des résultats comme ça... pas 100% du temps mais quoi, quand je me concentre, 90% ? Après voila, faut que je me concentre. Et que j'ai mon ordi branché, pasque mine de rien c'est vrai que j'ai pas un taux de succès aussi phénoménal à 7 FPS xD

Mais perso, le nombre de torpille que je met tourne autour de ça quand je choisis bien ma cible, oui. je pensais que c'était normal... après tout, il m'arrive de croiser des CV qui font pareil, voir mieux. Et une fois que tu as rencontré ze Shoukaku qui te mets 5 à 7 torpilles en une attaque de 2 escadrons sur un BB ou CV... et ce trois fois de suite, tu te remets en question avec tes 4 pauvres hit pour lequel il te faut tourner autour de ta cible pendant 1min -.-"

 

Je pense sincèrement pas que je sois si bon xD vraiment, d'après moi mon niveau s'accorche désespérément à la moitié basse de l'average.

 

Question flooding, perso avec 4 t'as environ 1/2 chance d'en faire alors je compte pas trop là dessus.

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Oh, je parlais du cas simple, cad escadron contre navire seul. Bien sûr, si le navire est escorté, si le timer court trop vite, si il y a des fighter pas loin... tout change la donne. Mais bon, en prenant mon temps, j'arrive en effet à avoir des résultats comme ça... pas 100% du temps mais quoi, quand je me concentre, 90% ? Après voila, faut que je me concentre. Et que j'ai mon ordi branché, pasque mine de rien c'est vrai que j'ai pas un taux de succès aussi phénoménal à 7 FPS xD

Mais perso, le nombre de torpille que je met tourne autour de ça quand je choisis bien ma cible, oui. je pensais que c'était normal... après tout, il m'arrive de croiser des CV qui font pareil, voir mieux. Et une fois que tu as rencontré ze Shoukaku qui te mets 5 à 7 torpilles en une attaque de 2 escadrons sur un BB ou CV... et ce trois fois de suite, tu te remets en question avec tes 4 pauvres hit pour lequel il te faut tourner autour de ta cible pendant 1min -.-"

 

Je pense sincèrement pas que je sois si bon xD vraiment, d'après moi mon niveau s'accorche désespérément à la moitié basse de l'average.

 

Question flooding, perso avec 4 t'as environ 1/2 chance d'en faire alors je compte pas trop là dessus.

 

Puis il y a justement ce facteur de temps, la ou les torpilleur vont chercher a se placer sur le flanc du BB, les bomber eux sont plus "libre" sur ça généralement il approche du navire, tourne deux seconde au dessus et boum (ou plouf) il ne reste pas longtemps dans la DCA

 

Apres moi je trouve ce nerf des CV américains plutôt intéressant, bon je n'ai que très peu joué CV mais en tant que victime je trouvais les double escouade torpilleur a 12 avions bien trop puissante, en plus de leur chasseur donc il pouvait balancé des tir croisé avec des torpilles bien serré ce qui effectivement leur assuré de nombreux hit (Qu'importe les compétences du joueurs ciblé, pour peu que le joueur CV était expérimenté), maintenant donc seul les CV IJN peuvent faire cette technique d'attaque en croix, mais avec moins de torpilleur, et des tir plus espacé, ça laisse une chance au joueur de diminuer les dégât subit même si bon je comprend que les CV USN perdent leur capacité de one shoot les BB ennemis a coup de TB ça passe mal chez les joueurs de ses CV malgré le buff des dégât des bombes (enfin la je parle surtout pour essex et midway)

 

ça a l'avantage de relancer l’intérêt des IJN a ses tier la au moins, car clairement la domination du midway, le hakuryu je le voyais mais alors, trés rarement

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Puis il y a justement ce facteur de temps, la ou les torpilleur vont chercher a se placer sur le flanc du BB, les bomber eux sont plus "libre" sur ça généralement il approche du navire, tourne deux seconde au dessus et boum (ou plouf) il ne reste pas longtemps dans la DCA

 

Apres moi je trouve ce nerf des CV américains plutôt intéressant, bon je n'ai que très peu joué CV mais en tant que victime je trouvais les double escouade torpilleur a 12 avions bien trop puissante, en plus de leur chasseur donc il pouvait balancé des tir croisé avec des torpilles bien serré ce qui effectivement leur assuré de nombreux hit (Qu'importe les compétences du joueurs ciblé, pour peu que le joueur CV était expérimenté), maintenant donc seul les CV IJN peuvent faire cette technique d'attaque en croix, mais avec moins de torpilleur, et des tir plus espacé, ça laisse une chance au joueur de diminuer les dégât subit même si bon je comprend que les CV USN perdent leur capacité de one shoot les BB ennemis a coup de TB ça passe mal chez les joueurs de ses CV malgré le buff des dégât des bombes (enfin la je parle surtout pour essex et midway)

 

ça a l'avantage de relancer l’intérêt des IJN a ses tier la au moins, car clairement la domination du midway, le hakuryu je le voyais mais alors, trés rarement

 

Bon, personnellement j'ai pas connu, en CBT je me suis arrété à Indé en fait, et la nerf a eu lieu quand j'avais... bah Lexington justement.

Mais bon, de ce que j'ai vu, j'avoue, ca avait l'air un chouilla trop puissant. Après c'est toujours le même problème, je l'ai lu partout et je ne peut qu'approuver, WG ne sait pas nerfer en douceur.

D'un autre coté, Hakuryu, avec ses triples TorpBombers (ce qui donc lui fait aussi 12 TorpBombers dans le ciel en même temps, hein. Je dis ça je dis rien...) et ses Triples DiveBombers, je pense vraiment qu'il a du potentiel, juste qu'il est plus dur à jouer vu qu'il faut gérer 8 escadrons en même temps (d'ailleurs, j'ai commencé à pexer les japonais, je trouve que j'avance bien : j'en suis à la moitié d'Hosho là xD )

 

Après ça fait un bail que les CV américaines ne peuvent pas One-Shot les BB. Je pense sincèrement que à moi d'être dieu en terme de CV (du style Korean ou Starofsea, quoique je crois que starofsea joue que les japonais) tu as au moins besoin de deux attaques. Au moins, parce que si tu n'executes pas parfaitement la première, le BB a eu le temps de regen la moitié de ce que tu lui as mis pendant que les avions reviennent/réarment/repartent... 

 

C'est d'ailleur spour ça que (suivant les conseils de mon dieu Cv personnel AKA starofsea) je joue Lexington en mode full attaque maintenant. Au moins t'a une petite marge de dégats en plus qui, si ç one-shot pas un BB, ça fait la différence des fois.

J'ai eu des problèmes au début (première game un Shoukaku me lamine pasque mon croiseur d'escorte m'avais inopinément abandonné, bon, moitié ma faute, mais bon moitié la sienne >.< ; seconde game, en face 2 Cv, les deux en mode fighter, total : 5 groubes de fighter, autant dire que c'était pas la joie), et puis j'ai fait une game avec high caliber/kraken unleashed ou j'ai tué les deux Cv adverse en une attaque chacun (c'est rare que je majore l'XP en CV d'ailleurs. En DD/CA je suispas mal de fois dans les 3 premier /premier mais en Cv c'est encore quelque chose de magique pour moi <3 ), ce qui m'a convaincu que oui, ça fonctionnait comme stratégie.

 

Les ricains sont viables, donc, en tout cas lexington. je vous dirait pour essex quand je l'aurai, soit dans 1000 ans. D'ici là, yaurait un croiseur pour m'escorte par ici ?

*bruit de vent*

Je me disais aussi...

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le principal soucis c'est que a l'epoque tu avais different type de bombe suivant la cible : des bombe perforante conçu pour percer le pont puis exploser ,des bombe classique (la bombe explose au contact ) ,ect . ici on a que 1 type de bombe et je trouve ca dommage  comme le fait que les corsair ne puisent pas embarque de bombe alors qu'il pouvez .

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pourquoi pas donner une sorte de one shoot au bomber aussi, genre une bombe qui passe dans la cheminé et boom, one shoot, j'suis sur que les joueurs adorerait ça :teethhappy:

 

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@Ethors , ça existe déjà :) mon Fuso a été OS par un DB une fois... :D

 

@LastButterfly , je ne savais pas que j'etait le dieu de quelqu'un sur ce forum :D . Mais si mes conseils ont pu t'aider a t'ameliorer en CV , j'en suis ravi ! :) 

 

 

Quand aux bombes qui font pas leurs dommages max. C'est pareil chez les japs ! On te dit qu'une bombe fait 4.5 k de dégâts , mais tu as toute les gammes : 2518/1518/759 , avec ou sans feu aussi . Mais ça s'explique aussi parce que tu as des modules qui vont absorber tes dégâts en Fait , les canons de DCA , les pièces d'arti secondaires et même les tourelles vont tanker une partie des dommages sur leur propre pool . C'pour ca que tu fait relativement peu de dommages a la coque :)

 

 

Sinon , tout ce que je retient , c'est qu'a l'heure actuelle , un escadron de DB US peut faire 30k sur un CV/BB  , alors je me plaindrais pas de ceux-la  ! :D (c'pour ça que je vais commencer la branche aussi ) 

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Encore heureux que les bombes ne valent pas les torpilles, je rappelle qu'il suffit de cliquer droit sur la cible.

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"Les torpilles s'évitent plus facilement que les bombes" pas d'accord. Sur un BB, des torpilles je te promet j'en met 4 à chaque lancé quasi, au moins, et sur les croiseurs j'ai rarement moins de 2 quand ils utilisent pas le consu AA. Pour les bombes, même avec la meilleure volonté du monde et des largages manuels frisant l'expertise (bon, peut-être pas, mais des fois je me demande comment j'aurais pu viser mieux quand je regarde le viseur avec le BB bien dedans)... bah j'en met jamais plus de 3.

 

 

Je sais pas sur les américains mais après un peu d'entrainement sur les DB de mon CV Jap sur du BB je mets relativement fréquemment 3/4 des bombes au but sur une cible non-couverte par un conso (je fais régulièrement des 6-7/8 là où je vais en général mettre qu'un tiers des torpilles. Bon après dans le cas des CA c'est plus équilibré et pour les DD j'arrive plus à les torpiller qu'à les bomber. 

Et défensivement quand je me fais rush par un Ranger ou un Lex full DPS j'arrive à prendre peu de torpille mais par contre je me noie sous les bombes xD

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Je sais pas sur les américains mais après un peu d'entrainement sur les DB de mon CV Jap sur du BB je mets relativement fréquemment 3/4 des bombes au but sur une cible non-couverte par un conso (je fais régulièrement des 6-7/8 là où je vais en général mettre qu'un tiers des torpilles.

 

Les japonais ont des bombes manuellement hyper precise, et des torp beaucoup moins donc je suppose que c'est normal.

Encore heureux que les bombes ne valent pas les torpilles, je rappelle qu'il suffit de cliquer droit sur la cible.

 

Je me disais ca aussi, puis j'ai appris a viser manuellement avec les bombes.

Resultat, ouais, des fois je foire mais quand je touche c'est 100 %  worth it l'effort ^^

 

@Ethors , ça existe déjà :) mon Fuso a été OS par un DB une fois... :D

 

@LastButterfly , je ne savais pas que j'etait le dieu de quelqu'un sur ce forum :D . Mais si mes conseils ont pu t'aider a t'ameliorer en CV , j'en suis ravi ! :) 

 

 

Quand aux bombes qui font pas leurs dommages max. C'est pareil chez les japs ! On te dit qu'une bombe fait 4.5 k de dégâts , mais tu as toute les gammes : 2518/1518/759 , avec ou sans feu aussi . Mais ça s'explique aussi parce que tu as des modules qui vont absorber tes dégâts en Fait , les canons de DCA , les pièces d'arti secondaires et même les tourelles vont tanker une partie des dommages sur leur propre pool . C'pour ca que tu fait relativement peu de dommages a la coque :)

 

 

Sinon , tout ce que je retient , c'est qu'a l'heure actuelle , un escadron de DB US peut faire 30k sur un CV/BB  , alors je me plaindrais pas de ceux-la  ! :D (c'pour ça que je vais commencer la branche aussi ) 

 

Kyaaa senpai noticed me XD

 

Je tiens juste a mettre au clair que ma question était pas un whine du type omfg mes bombes font pas de dégats ^^. Je voulais simplement demander quel valeur avait ce 10800 qui pour moi ne voulait rien dire. Mais meme si je fais pas souvent du 30000, elles restent en effet trés bien les bombes.

Et sinon, merci  ! J'avais pas de probleme jusqu'a ranger mais ma lex avait jamais vraiment décollé. Puis j'ai vu sur le fofo un message faisant l'appologie de lex full attaque. J'étais devant en mode "what the flamin' freakin' fock have you smoked  ? "

 

Puis j'ai essayer xD et soudainement je me suis mis a gagner des sous avec lex.

  • Cool 1

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