[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #1 Posted March 12, 2016 (edited) Moin Moin, ich richte mich vor allem an erfahrene BB Käpitäne im Hightier, mit und ohne den Skill und bitte um Erfahrungen. Mit 0.5.3 wurde ja der 5er Skill eingeführt, der die Streuung der Sekundärarti ab T7 um 60% verbessert. Diesen hat auch der Kapitän meiner Izumo, des Weiteren voll auf Reichweite der Sek getrimmt, also über 10 Km. Nach einigen Runden in der Izumo frage ich mich aber, macht sich Skill überhaupt signifikant bemerktbar? Was heißt 60% weniger Streuung und wie wirkt sich das aus? Hatte man auf einen DD in 10 Km Entfernung vorher eine Trefferqoute von 1%, sind es nun knapp 2 oder 3%? So kommt es mir zumindest vor. Versteht mich nicht falsch, mir geht es nicht darum, dass die Sek alles wegpustet, sondern die Frage, ob man den 5er Skill auch getrost weglassen kann? Da nehme ich lieber Tausendsassa oder suche mir noch etwas anderes aus. Denn damit die Sek gut trifft, muss der DD schon knutschen kommen, der Kreuzer auf ca. 7 Kilometer sein oder BB auf Breitseite. Ob dann noch Schaden dabei herumkommt, ist Glückssache. Zumindest ich konnte nie Schadenswerte durch die Sekarti feststellen, wo ich mir sagte, ja, der Skill ist ein muss. zumal mir die Erfahrungen ohne den Skill fehlen. Gelegentlich wird mal nen DD durch Sek gekillt, die waren aber schon so gut wie tot. Abgesehen von heute habe ich leider keine Screens der Schadenswerte gemacht, erinnere mich aber an manches Gefecht, wo die Sek ballerte und ballerte, aber nicht viel passierte. Ein Beispiel von heute: Hier wurde eigentlich nur auf 2 BB in ca 10 Km geschossen und die Trefferquote daher recht gut. Nimm ich aber den Brandschaden weg (was glück war, dass die Brände zur richtigen Zeit ausgelöst wurden), bleibt nicht mehr viel übrig. Die Sekundärarti hätte ja auch ohne den Skill gefeuert. Hat da jemand vergleichbare Srceens ohne den Skill? Wie schaut die Trefferquote ohne den Skill aus? Denn der Skill hat auch einen sehr gravierenden Nachteil wie ich finde. Die Sek feuert nicht mehr automatisch auf Ziele. Ist man im Getümmel, aimt man auf ein Ziel und hinter einen blitzt kurz ein DD auf, feuerte sonst die Arti automatisch und man wusste, Vorsicht. Nun fehlt dies und damit die Information. Des Weiteren feuert die Arti wohl auch nur noch auf ein Ziel? Oder ist links und rechts noch möglich? In diesem Gefecht hätte ich es gebraucht, als ich im eigenen Cap alleine gegen 5 Schiffe rundherum stand. Da jedes mal manuell das günstigste Schiff auszuwählen empfand ich äussert mühselig. Hier wurde auch zwischenzeitig auf ein BB geschossen, aber überwiegend auf DD und Kreuzer in ca. 6 bis 8 Kilometer Entfernung. Knappe 15 k Schaden mögen nicht schlecht sein. Hier stellt sich mir aber wieder die Frage, wie hätte es ohne den Skill ausgesehen? Das ich effektiv die Sekundärarti einsetzen muss, kommt bei mir wenn nur in jedem 3. oder 4. Gefecht vor. Wie ist eure Meinung zum Skill? Reicht es, auf Reichweite zu gehen und die 5. Skillpunkte anders zu investieren oder macht der Skill am Ende dann doch noch viel aus? Ich habe keine Lust, Versuchskaninchen zu spielen und unnütz Gold auszugeben (möglicherweise 2 mal umskillen des Captain), daher habe ich das Thema eröffnet. Vielen Dank. Edited March 12, 2016 by dibarriono 6 Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #2 Posted March 12, 2016 (edited) Habe selber vor kurzem auf der Izumo die manuelle Sekundärgeschützkontrolle gewählt. Einen Unterschied merkt man definitiv, aber selbst damit ist der Schaden, den die Sekundärartillerie anrichtet, sehr begrenzt. Insbesondere, weil die recht schnell kaputt gehen kann. Trefferquote lag vorher so bei 10%, jetzt sind es eher 20% bis 25%. Voll ausgebaut sind meine Sekundärgeschütze aber nicht. Habe weder die 20% Reichweite + 20% Genauigkeit oder die 20% mehr Feuerrate. Da waren mir die Genauigkeit der Hauptgeschütze und die 20% stärkere AA wichtiger.Objektiv gesehen ist Tausendsassa ohne Frage die bessere Wahl. Schon allein weil die Sekundärartillerie nicht sehr häufig zum Einsatz kommt. Ich bleib trotzdem bei der manuellen Sekundärkontrolle, weil es lustiger ist. Ich liebe es, der Sekundärartillerie beim Schießen zuzuschauen.Außerdem hat in einem Match vorhin meine Sekundärartillerie mit einer einzigen Salve 2500 Schaden an einer Benson gemacht. Allerdings war die nur 2 KM von mir entfernt. Hat aber gereicht, um ihr den Rest zu geben, nachdem ich nicht genug Schaden mit den Primärgeschützen gemacht habe. Bin leider trotzdem gestorben, aber es war herrlich, dabei zuzugucken, und zumindest hab ich sie dadurch noch tot bekommen. Gab Devastating Strike und Close Quarters Expert. Des Weiteren feuert die Arti wohl auch nur noch auf ein Ziel? Oder ist links und rechts noch möglich? Sie feuert nur auf ein Ziel, da man nur eines zur Zeit auswählen kann. Definitiv ein Nachteil. Edited March 12, 2016 by Kurbain 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #3 Posted March 12, 2016 Habe selber vor kurzem auf der Izumo die manuelle Sekundärgeschützkontrolle gewählt. Einen Unterschied merkt man definitiv, aber selbst damit ist der Schaden, den die Sekundärartillerie anrichtet, sehr begrenzt. Insbesondere, weil die recht schnell kaputt gehen kann. Trefferquote lag vorher so bei 10%, jetzt sind es eher 20% bis 25%. Voll ausgebaut sind meine Sekundärgeschütze aber nicht. Habe weder die 20% Reichweite + 20% Genauigkeit oder die 20% mehr Feuerrate. Da waren mir die Genauigkeit der Hauptgeschütze und die 20% stärkere AA wichtiger. Objektiv gesehen ist Tausendsassa ohne Frage die bessere Wahl. Schon allein weil die Sekundärartillerie nicht sehr häufig zum Einsatz kommt. Ich bleib trotzdem bei der manuellen Sekundärkontrolle, weil es lustiger ist. Ich liebe es, der Sekundärartillerie beim Schießen zuzuschauen. Außerdem hat in einem Match vorhin meine Sekundärartillerie mit einer einzigen Salve 2500 Schaden an einer Benson gemacht. Allerdings war die nur 2 KM von mir entfernt. Hat aber gereicht, um ihr den Rest zu geben, nachdem ich nicht genug Schaden mit den Primärgeschützen gemacht habe. Bin leider trotzdem gestorben, aber es war herrlich, dabei zuzugucken, und zumindest hab ich sie dadurch noch tot bekommen. Gab Devastating Strike und Close Quarters Expert. Sie feuert nur auf ein Ziel, da man nur eines zur Zeit auswählen kann. Definitiv ein Nachteil. Danke dir. Kann noch jemand anderes etwas zu dem Skill berichten oder fährt Izumo/Yamato mit Reichweite Sekarti, aber ohne den Skill? Bin nämlich wirklich am überlegen, wieder umzuskillen. Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #4 Posted March 13, 2016 Danke dir. Kann noch jemand anderes etwas zu dem Skill berichten oder fährt Izumo/Yamato mit Reichweite Sekarti, aber ohne den Skill? Bin nämlich wirklich am überlegen, wieder umzuskillen. Solltest vielleicht noch warten mit dem Umskillen, bis du den Skill mal auf der Yamato ausprobiert hast.Aufgrund der furchtbaren Geschützdrehzeit der Yamato (72 Sekunden) ist sie im Kampf mit Zerstörern, gerade auf kurze Distanz, stärker auf ihre Sekundärgeschütze angewiesen als andere Schlachtschiffe. Tausendsassa ist trotzdem die bessere Wahl, weil man in Izumo/Yamato abgefackelt wird wie verrückt (Bekomme fast jedes Match mit der Izumo mindestens 30.000-40.0000 Feuerschaden), gerade von Zao und Des Moines, aber zumindest hat dort die manuellen Sekundärgeschützkontrolle eine größere Daseinsberechtigung. Share this post Link to post Share on other sites
Kerindor Players 2,556 posts 7,019 battles Report post #5 Posted March 13, 2016 Den Skill hatte ich auf der Tirpitz kurz ausprobiert, aber wieder verworfen. Auf der Nagato wäre die manuelle Sek nützlich, aber bei allen anderen Schiffen wäre mir der Tausendsassa lieber. In der Kosten/Nutzen Rechnung ist der Skill überteuert. Als 3 Punkte Skill, täte ich ihn benutzen. Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #6 Posted March 13, 2016 (edited) Tausendsassa habe ich noch nie auf irgendeinem Schiff benutzt. Die Premium-Verbrauchsmaterialien für 22,5k Credits bieten schon einen sehr geringen Cooldown, und ich bin selten in einer Situation wo ich die Reparatur- und Heilungsfähigkeit auf Cooldown halten müsste um zu überleben - oder anders gesagt gab es bei mir noch keine Situation an die ich mich erinnern kann, wo mir Tausendsassa das Schiff gerettet hätte.Ganz im Gegensatz dazu der verbesserte Tarnwert. Den hatte ich zum ersten Mal auf meiner Izumo. Ohne war ich im Verband mit anderen Izumos, Iowas usw. direkt unter Beschuss. Vom einen Match zum anderen hatte ich dank dieses Skills eine massive Erhöhung der Lebenserwartung meiner Izumo feststellen können, weil die Gegne zuerst auf die anderen Schlachtschiffe geschossen haben (und dann weiter diese unter Beschuss nahmen, weil sie weniger HP als ich hatten). Sehr viel besser als Tausendsassa, der im Grunde verschwendet ist, sobald man die Skills nicht auf Cooldown hält.Das einzige Schiff auf dem ich den verringerten Tarnwert nicht nutze ist meine Yamato, die ich mit einem Secondary Build spiele.Nicht nur, dass es den Schaden von Sekundärgeschützen massiv erhöht, man darf auch nicht vergessen, dass dadurch die ganze Zeit Module bei Kreuzern und vor allem Zerstörern ausfallen. In einem Match wollte mir ein Zerstörer einen Hinterhalt stellen, und in dem Moment wo er die Torpedos loslassen wollte, wurde ihm ein Werfer von meiner Sekundärartellerie kaputt geschossen - die hat ihn dann auch zerlegt bevor sich meine Türme zu ihm hingedreht hatten.Zusammen mit den Bränden, die dadurch verursacht werden, machen meine Sekundärgeschütze mit dem Skill so 40-50k Schaden pro Match, und ich bin wirklich nicht lange im Nahkampf. Bei gleichem Spielstil haben sie vorher wenn's hoch kam 10k erreicht, durchschnittlich lag der Schaden eher bei 5-7k.Edit: Hab noch 2 Screenshots von Schadensauswertungen von meiner Secondary-Yamato gefunden:(sorry, Bildeinbindung funktioniert aus irgendeinem Grund nicht) Edited March 13, 2016 by Sidian42 Share this post Link to post Share on other sites
[SPUDS] Comrad_StaIin Beta Tester 4,594 posts 20,080 battles Report post #7 Posted March 13, 2016 ich empfinde es nicht als nachteil das die sec nur auf ein ziel feuert da die jetzt wenigstens was trifft Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #8 Posted March 13, 2016 Ganz im Gegensatz dazu der verbesserte Tarnwert. Den hatte ich zum ersten Mal auf meiner Izumo. Ohne war ich im Verband mit anderen Izumos, Iowas usw. direkt unter Beschuss. Vom einen Match zum anderen hatte ich dank dieses Skills eine massive Erhöhung der Lebenserwartung meiner Izumo feststellen können, weil die Gegne zuerst auf die anderen Schlachtschiffe geschossen haben (und dann weiter diese unter Beschuss nahmen, weil sie weniger HP als ich hatten). Sehr viel besser als Tausendsassa, der im Grunde verschwendet ist, sobald man die Skills nicht auf Cooldown hält. Eigentlich würde ich auch am liebsten den verbesserten Tarnwert nehmen. Problem ist nur, dass es nichts an der Entdeckungsreichweite gegenüber Flugzeugen ändert. Daher lohnt sich das nur bedingt auf manchen Schiffen wie der Yamato, welche von Flugzeugen schon ab 16 KM entdeckt wird und jeder vernünftige Kreuzer/Schlachtschiff-Spieler wird seine Flugzeuge so häufig wie möglich aktiv haben, um Torpedos zu entdecken. Tausendsassa habe ich noch nie auf irgendeinem Schiff benutzt. Die Premium-Verbrauchsmaterialien für 22,5k Credits bieten schon einen sehr geringen Cooldown, und ich bin selten in einer Situation wo ich die Reparatur- und Heilungsfähigkeit auf Cooldown halten müsste um zu überleben - oder anders gesagt gab es bei mir noch keine Situation an die ich mich erinnern kann, wo mir Tausendsassa das Schiff gerettet hätte. Also ich bin sehr häufig in solchen Situationen, und selbst wenn man High Alert + Premium Reparatur verwendet, reduziert Tausendsassa immernoch die Reparaturzeit von 72 auf 61 Sekunden. Der Skill wurde ja vor kurzem gebufft und bringt jetzt 15% anstatt 10%. Der größte Vorteil einer solch niedrigen Reparaturzeit ist, dass man sich des Öfteren auch mal erlauben kann, ein einzelnes Feuer zu löschen, was eine Menge Schaden sparen kann. Zusammen mit den Bränden, die dadurch verursacht werden, machen meine Sekundärgeschütze mit dem Skill so 40-50k Schaden pro Match, und ich bin wirklich nicht lange im Nahkampf. Bei gleichem Spielstil haben sie vorher wenn's hoch kam 10k erreicht, durchschnittlich lag der Schaden eher bei 5-7k. 40K-50K scheint aber ganz schön extrem. Habe bisher mit der Izumo selbst inklusive der Brände bisher nicht mehr als 13K Schaden geschafft durch die Sekundärartillerie. Haste die Artillerie bei dir komplett verbessert? Flagge, alle Module, etc.? Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Riesenbaby193 Beta Tester 117 posts 13,361 battles Report post #9 Posted March 13, 2016 Grundsätzlich sollte man sich genau überlegen auf welches Schiff man des einsetzt und vor allem wie spielt man selber. Bin ich nur hinten unterwegs oder habe ich ein Amerikanisches BB brauche ich das nicht! Habe ich jedoch eine Tirpitz oder Amagi bzw höheren Japaner BB dann wäre es definitiv besser es zu haben. Vor allem dann wenn man die Sekundärgeschütze ohnehin ausgebaut hat. Share this post Link to post Share on other sites
SethAbercromby Beta Tester 203 posts 773 battles Report post #10 Posted March 13, 2016 40K-50K scheint aber ganz schön extrem. Habe bisher mit der Izumo selbst inklusive der Brände bisher nicht mehr als 13K Schaden geschafft durch die Sekundärartillerie. Haste die Artillerie bei dir komplett verbessert? Flagge, alle Module, etc.? Izumo hat nicht sehr viele Geschütztürme. Die erfreut sich eines relativ hohen Schadens-output durch die 155 mm sekundärartillerie, aber allgemein ist der Schaden eher in Maßen. BBs wie Nagato oder Yamato, bei denen man das einfach nur als spam bezeichnen kann, haben da einfach den vorteil dass sobald sich ein Schiff in die Reichweite traut, das erstmal ordentlich auseinander genommen wird durch Modulausfälle. Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Andre_Prime Community Contributor 1,513 posts 15,088 battles Report post #11 Posted March 13, 2016 Es ist doch ganz einfach. Spielst du ein BB auf 10km und mehr, dann brauchst den Sekundären Arti Skill nicht. Fängt für dich der Spaß erst bei 10km an, dann brauchst du ihn. Ich habe ihn leider noch nicht freigeschalten, aber selbst ohne bringt meine popelige Colorado jedes Gefecht, in welchem der Gegner nicht flieht, mindestens 3k Schaden mit. 5km ist meine bevorzugte Distanz gegen alle BBs außer Tirpitz und wenn man in Division fährt ist das Feuerwerk die helle Freude. ;) 3k klingt nicht nach viel aber bei einem durchschnittlichen Schaden von fast 60k (bis jetzt) sind knapp 6% ohne Skill und mit schlechter sekundary mehr als ok. Tarnung kommt für mich nicht infrage bei BB, denn ob ich oder ein anderes BB im Team beschossen wird ist egal und nur eine Frage der Statistik und des Egos. Jeder der jap. BBs spielt muss sich im klaren sein, dass er als erstes gesehen wird wenn er richtig spielt. Da ich den Skill noch knapp nicht nutzen kann, empfehle ich nichts, aber ich werde ihn mit Sicherheit ausprobieren. PS: Es heißt dass beim nächsten Patch nochmals die Cpt Punkte resettet werden, weil es wieder zu Veränderungen kommen wird. Angaben ohne Gewähr 2 Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] God_of_Thunder667 Beta Tester 1,494 posts 8,331 battles Report post #12 Posted March 13, 2016 (edited) Also ich bin aktuell mal am mitschreiben, wie viel der MA Schaden auf meinen BB's eigentlich ausmacht und ich sags mal so... Im Schnitt liegt's bisher im tief einstelligen Prozentbereich... In den meisten Matches kommt die MA einfach überhaupt nicht zum Einsatz und dabei spiel ich meine BB's durchaus sehr offensiv. Aber da man als BB nun mal naturgemäß das langsamste Schiff im Spiel ist, kann man keinem Gegner die Distanz aufzwingen. Vielleicht kann man seinen durchschnittlichen Schaden damit um 1 oder 2% hoch treiben, aber mehr wohl nicht. Und bevor das nächste tolle Video kommt... Ja, es gibt die AUSNAHMEgefechte. Wenn man von jedem Match ein Replay macht, hat man irgendwann natürlich auch mal eins dabei, bei dem die MA toll was weg haut. Aber wie viel ist das dann noch, wenn man's mal auf die 100 Matches vorher umlegt, in denen die MA entweder gar nicht zum Einsatz kam, nix getroffen hat, oder nur hier und da ihre 200HP -Witze -Treffer angebracht hat? Und wie viel weniger wäre es ohne die Skillung? Vielelicht ist es bei der Yamato sinnvoll, die ja nun mal als MA "Wunder" bekannt ist. Bei allen anderen hab ich da meine Zweifel. Ps, Achso, in meinem Gefecht mit dem bisher bestem MA Ergebnis (seit ich mitschreibe), wäre der Skill übrigens sehr Nachteilhaft gewesen. Da hatte ich nämlich einen DD auf Backbord und einen auf Steuerbord gleichzeitig. Da ich den Skill (noch) nicht drauf habe, wurden beide gleichzeitig beschossen, obwohl ich einen "gefocust" habe, was ja auch ein wenig zusätzlichen Effekt bringt, aber im Gegensatz zur manuellen Feuerkontrolle eben nicht verhindert, daß die Geschütze, die das gefocuste Ziel nicht beschießen können, gleichzeitig eben noch andere Ziel angreifen. Mit dem Skill hätte ich im nur mit halber MA auf einen der DD's schießen können und auf den anderen wäre keine einzige Granate geflogen. Edited March 13, 2016 by God_of_Thunder667 Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #13 Posted March 13, 2016 Es ist doch ganz einfach. Spielst du ein BB auf 10km und mehr, dann brauchst den Sekundären Arti Skill nicht. Fängt für dich der Spaß erst bei 10km an, dann brauchst du ihn. Ich habe ihn leider noch nicht freigeschalten, aber selbst ohne bringt meine popelige Colorado jedes Gefecht, in welchem der Gegner nicht flieht, mindestens 3k Schaden mit. 5km ist meine bevorzugte Distanz gegen alle BBs außer Tirpitz und wenn man in Division fährt ist das Feuerwerk die helle Freude. ;) Leider wird es mit der Sekundärartillerie nicht wirklich besser bei den Amerikanern ab der Colorado. Beginnend mit der NC haben alle Amerikaner nur 10 Zweier-Geschütze mit 4,5/5 KM Reichweite. Die Geschütze sind an sich ganz akzeptabel wegen der hohen Feuerrate, aber die Reichweite ist zu kurz. God_of_Thunder667, on 13 March 2016 - 10:40 AM, said: Also ich bin aktuell mal am mitschreiben, wie viel der MA Schaden auf meinen BB's eigentlich ausmacht und ich sags mal so... Im Schnitt liegt's bisher im tief einstelligen Prozentbereich... In den meisten Matches kommt die MA einfach überhaupt nicht zum Einsatz und dabei spiel ich meine BB's durchaus sehr offensiv. Jo, stimmt leider. Liegt nicht nur an der Reichweite, sondern auch daran, dass man ziemlich viel Breitseite zeigen muss, um sie zu benutzen. Gerade wenn man nah an Gegnern dran ist, kann man sich das häufig nicht leisten.Hier ist der Schaden meiner Sekundärartillerie in den letzten 9 Matches mit meiner Izumo: http://imgur.com/a/qyn6i Habe fast immer Nahkämpfe gehabt. Wenn man eine vernünftige Sekundärartillerie möchte, muss man auf jeden Fall aufs Ganze gehen. Ab und zu ist der Schaden ganz nett, aber meistens lohnt es sich leider nicht abgesehen vom Spaßfaktor. Selbst mit dem T5-Kapitänsskill habe ich häufig nur Genauigkeitswerte von 10%. Nur ab und zu mal 20%-30%.Sobald ich die Yamato habe, werde ich auch noch das Genauigkeitsmodul austauschen für das Sekundärmodul um 20% mehr Reichweite und 20% mehr Genauigkeit zu erhalten für die. Ich werde mal schauen, ob das einen deutlichen Unterschied macht. Ohne haben die Sekundärgeschütze 8,8 KM Reichweite und mit müssten es 10,5 KM sein. Passiert mir recht häufig, dass ich 10,5 KM an jemanden ran komme, aber nicht 8,8. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Andre_Prime Community Contributor 1,513 posts 15,088 battles Report post #14 Posted March 13, 2016 Leider wird es mit der Sekundärartillerie nicht wirklich besser bei den Amerikanern ab der Colorado. Beginnend mit der NC haben alle Amerikaner nur 10 Zweier-Geschütze mit 4,5/5 KM Reichweite. Die Geschütze sind an sich ganz akzeptabel wegen der hohen Feuerrate, aber die Reichweite ist zu kurz. Jo, stimmt leider. Liegt nicht nur an der Reichweite, sondern auch daran, dass man ziemlich viel Breitseite zeigen muss, um sie zu benutzen. Gerade wenn man nah an Gegnern dran ist, kann man sich das häufig nicht leisten. Hier ist der Schaden meiner Sekundärartillerie in den letzten 9 Matches mit meiner Izumo: http://imgur.com/a/qyn6i Habe fast immer Nahkämpfe gehabt. Wenn man eine vernünftige Sekundärartillerie möchte, muss man auf jeden Fall aufs Ganze gehen. Ab und zu ist der Schaden ganz nett, aber meistens lohnt es sich leider nicht abgesehen vom Spaßfaktor. Selbst mit dem T5-Kapitänsskill habe ich häufig nur Genauigkeitswerte von 10%. Nur ab und zu mal 20%-30%. Sobald ich die Yamato habe, werde ich auch noch das Genauigkeitsmodul austauschen für das Sekundärmodul um 20% mehr Reichweite und 20% mehr Genauigkeit zu erhalten für die. Ich werde mal schauen, ob das einen deutlichen Unterschied macht. Ohne haben die Sekundärgeschütze 8,8 KM Reichweite und mit müssten es 10,5 KM sein. Passiert mir recht häufig, dass ich 10,5 KM an jemanden ran komme, aber nicht 8,8. Ja die Amis sind nicht sonderlich gut im sekundären Feuer, es wäre auf jeden Fall besser, vor allem in Division mit einer Yamato oder anderen jap. BB, sie auf AA zu skillen. Die Colorado war nur ein Bsp. für Schaden mit schlechter MA und ohne Skill. Deine Ergebnisse mit MA sind durchaus beeindruckend, bis auf die paarmal wo du 0 Schaden gemacht hast. Das liegt aber wahrscheinlich an der Schlacht Entwicklung, sodass du nicht nahe genug herangekommen bist. Das passiert leider auch hin und wieder. ;) Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #15 Posted March 13, 2016 Deine Ergebnisse mit MA sind durchaus beeindruckend, bis auf die paarmal wo du 0 Schaden gemacht hast. Das liegt aber wahrscheinlich an der Schlacht Entwicklung, sodass du nicht nahe genug herangekommen bist. Das passiert leider auch hin und wieder. ;) Ich finde den Schaden ehrlich gesagt in den meisten Fällen recht enttäuschend, wenn man bedenkt, wie viele Schüsse sie abgegeben hat und wie hoch der Primärschaden im Verhältnis ist. Extremster Fall ist Match 7: 193.000 Schaden mit Primärwaffen, aber nur 2600 mit Sekundärartillerie, obwohl ich in den Nahkampf gegangen bin mit einer Hatsu und einer Nagato. Und mit Nahkampf mein ich das hier: Problem ist halt, dass sie nur schießen kann, wenn man viel Breitseite zeigt. Share this post Link to post Share on other sites
SethAbercromby Beta Tester 203 posts 773 battles Report post #16 Posted March 13, 2016 Manuell bedeutet dass du die Schiffe selbst anwählen musst wie bei AA so wie ich das verstanden habe. Heißt ohne schießt nur das absolute Minimum. Versuch das mal, weil mit dem Skill ist selbst die Izumo recht stark im Nahkampf ist. Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #17 Posted March 13, 2016 (edited) Manuell bedeutet dass du die Schiffe selbst anwählen musst wie bei AA so wie ich das verstanden habe. Heißt ohne schießt nur das absolute Minimum. Versuch das mal, weil mit dem Skill ist selbst die Izumo recht stark im Nahkampf ist. Es macht auch so schon einen großen Unterschied ob man ein Ziel ausgewählt hat oder nicht. Die Verbesserte Schießausbildung gibt ebenfalls -20% Streuung. Wenn es sich lohnen soll muss man halt voll auf die SecArty spielen. Und auch wenn man wenig Schaden macht, schaut euch mal an was DDs machen wenn sie merken, dass da ein Haufen Geschosse geflogen kommen. Edited March 13, 2016 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #18 Posted March 13, 2016 Manuell bedeutet dass du die Schiffe selbst anwählen musst wie bei AA so wie ich das verstanden habe. Heißt ohne schießt nur das absolute Minimum. Versuch das mal, weil mit dem Skill ist selbst die Izumo recht stark im Nahkampf ist. Wenn man den T5-Skill wählt, schießt überhaupt nichts, wenn man kein Ziel ausgewählt hat. Dadurch ist mir auch definitiv schon ein bisschen an Schaden verloren gegangen. In dem Bild oben ist es aber lediglich so, dass ich zur Hatsuharu als Ziel gewechselt hatte, da sie nur noch 21 HP besaß und das größere Problem darstellte. In der Situation hätte allerdings geholfen, den Skill nicht zu benutzen, da die Sekundärartillerie nur auf beiden Seiten gleichzeitig schießen kann, wenn man den Skill nicht hat. Dann wären Nagato und Hatsu gleichzeitig beschossen worden. Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #19 Posted March 13, 2016 (edited) Also ich bin aktuell mal am mitschreiben, wie viel der MA Schaden auf meinen BB's eigentlich ausmacht und ich sags mal so... Im Schnitt liegt's bisher im tief einstelligen Prozentbereich... In den meisten Matches kommt die MA einfach überhaupt nicht zum Einsatz und dabei spiel ich meine BB's durchaus sehr offensiv. Aber da man als BB nun mal naturgemäß das langsamste Schiff im Spiel ist, kann man keinem Gegner die Distanz aufzwingen. Vielleicht kann man seinen durchschnittlichen Schaden damit um 1 oder 2% hoch treiben, aber mehr wohl nicht. Und bevor das nächste tolle Video kommt... Ja, es gibt die AUSNAHMEgefechte. Wenn du auf MA setzen möchtest, dann musst du das auch tun. Auf meiner Yamato machen meine Sekundärgeschütze ohne Build oft gar keinen, wenn überhaupt (mit Bränden) um die 5k-10k Schaden. Mit Sekundärbuild werden aus den durchschnittlichen 5k durchschnittlich 40k - und das nicht in AUSNAHMEgefechten, sondern in der Regel. Ein komplettes MA Build soll den Schaden nicht grundsätzlich für alle BBs erhöhen, sondern eine andere Spielweise bieten/unterstützen. Wer trotz MA Build z.B. immer außerhalb der MA Reichweite bleibt, der verliert womöglich noch Schaden, weil man dafür ja auch das Genauigkeitsmodul ausgebaut hat. Tarnung kommt für mich nicht infrage bei BB, denn ob ich oder ein anderes BB im Team beschossen wird ist egal und nur eine Frage der Statistik und des Egos. Jeder der jap. BBs spielt muss sich im klaren sein, dass er als erstes gesehen wird wenn er richtig spielt. Tausendsassa ist definitiv kein schlechter Skill. Aber ob man selbst oder andere beschossen werden ist nicht unwichtig. Wenn man z.B. im Fokus steht und auf 30% runter geschossen wurde, dann kann man sich mit einem besseren Tarnwert eher zurück ziehen (Feuer einstellen), reparieren und mit halbwegs guter HP wieder in den Kampf eingreifen. Das ist besser als versenkt oder mit der selben Taktik länger beschossen zu werden. Man ist so für das Team nützlicher, weil man seinem Heilungs-Skill Zeit gibt mehr HP aufzubauen, wodurch man auch mehr Schaden tanken kann. Geht man auch noch davon aus, dass man besser spielt als die anderen BBs im eigenen Team, so ist es besser wenn diese zuerst beschossen werden und abdrehen müssen, weil man dann mehr Schaden an das gegnerische Team anbringen kann - was das eigene Team näher an den Sieg bringt (d.h. auch mehr Exp + Cr. für Teammitglieder). BB Spieler die besser sind als man selbst können i.d.R. auch selber dafür sorgen, Schaden zu vermeiden während sie ihren Schaden gut anbringen können. Z.B. durch den Tarnskill. :p Eigentlich würde ich auch am liebsten den verbesserten Tarnwert nehmen. Problem ist nur, dass es nichts an der Entdeckungsreichweite gegenüber Flugzeugen ändert. Daher lohnt sich das nur bedingt auf manchen Schiffen wie der Yamato, welche von Flugzeugen schon ab 16 KM entdeckt wird und jeder vernünftige Kreuzer/Schlachtschiff-Spieler wird seine Flugzeuge so häufig wie möglich aktiv haben, um Torpedos zu entdecken. 40K-50K scheint aber ganz schön extrem. Habe bisher mit der Izumo selbst inklusive der Brände bisher nicht mehr als 13K Schaden geschafft durch die Sekundärartillerie. Haste die Artillerie bei dir komplett verbessert? Flagge, alle Module, etc.? Ja, das mit der Flugzeugentdeckung stimmt bei der Yamato (weshalb ich mich auch für den Secondary-Build entschieden habe), bei den meisten Schlachtschiffen ist die Oberflächenerkennbarkeit aber selbst mit Modul und Skill größer als die Lufterkennbarkeit. Ich habe nur das Reichweiten-Modul für die Secondaries und alle entsprechenden Skills (Schießgrundausbildung, Verbesserte Schießausbildung, Manuelles Feuern von Sekundärbewaffnung). Flaggen habe ich nicht benutzt. Extremster Fall ist Match 7: 193.000 Schaden mit Primärwaffen, aber nur 2600 mit Sekundärartillerie, obwohl ich in den Nahkampf gegangen bin mit einer Hatsu und einer Nagato. Und mit Nahkampf mein ich das hier: Auf dem Screenshot sieht man aber auch, dass der Großteil deiner Sekundärgeschütze bereits von He Granaten zerstört wurde. Da war halt nicht mehr viel was schießen konnte. Edited March 13, 2016 by Sidian42 Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #20 Posted March 13, 2016 Flaggen habe ich nicht benutzt. Ich empfehle, die Sekundärartillerie-Flagge zu benutzen (Close Quarters Expert). Mittlererweile bekommt man die Flagge, wenn die Sekundärartillerie einen Kill macht. Früher mussten es noch 25% der HP des Gegners an Schaden sein, aber jetzt zählt nurnoch der Kill. Dadurch bekommt man sie sehr häufig und kann sie eigentlich ohne Unterbrechung nutzen auf Izumo/Yamato. Auf dem Screenshot sieht man aber auch, dass der Großteil deiner Sekundärgeschütze bereits von He Granaten zerstört wurde. Da war halt nicht mehr viel was schießen konnte. Die Zerstörung der Sekundärartillerie ist definitiv ein Problem, aber im Screenshot sieht es nur so aus, als wäre es der Fall. Da ist fast noch alles heile. Es ist nur so, dass wenn die mittlere Sektion des Schiffes schwarz wird, die Sekundärgeschütze auch schwarz werden, obwohl sie noch heile sind. Die haben fleißig geschossen, waren leider nur viel zu lange mit der Hatsu beschäftigt, obwohl die nur 21 HP hatte. Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #21 Posted March 13, 2016 (edited) Ich empfehle, die Sekundärartillerie-Flagge zu benutzen (Close Quarters Expert). Mittlererweile bekommt man die Flagge, wenn die Sekundärartillerie einen Kill macht. Früher mussten es noch 25% der HP des Gegners an Schaden sein, aber jetzt zählt nurnoch der Kill. Dadurch bekommt man sie sehr häufig und kann sie eigentlich ohne Unterbrechung nutzen auf Izumo/Yamato. Die Zerstörung der Sekundärartillerie ist definitiv ein Problem, aber im Screenshot sieht es nur so aus, als wäre es der Fall. Da ist fast noch alles heile. Es ist nur so, dass wenn die mittlere Sektion des Schiffes schwarz wird, die Sekundärgeschütze auch schwarz werden, obwohl sie noch heile sind. Die haben fleißig geschossen, waren leider nur viel zu lange mit der Hatsu beschäftigt, obwohl die nur 21 HP hatte. Jop so wie es aussieht zielt die Arty auf der uns zugewandten Seite komplett auf die Hastu. PS. kaputt ist das 3er Geschütz hinter der Superstructure. Edited March 13, 2016 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #22 Posted March 13, 2016 Ich empfehle, die Sekundärartillerie-Flagge zu benutzen (Close Quarters Expert). Mittlererweile bekommt man die Flagge, wenn die Sekundärartillerie einen Kill macht. Früher mussten es noch 25% der HP des Gegners an Schaden sein, aber jetzt zählt nurnoch der Kill. Dadurch bekommt man sie sehr häufig und kann sie eigentlich ohne Unterbrechung nutzen auf Izumo/Yamato. Danke - ich hatte völlig vergessen dass es so eine Flagge überhaupt gibt, da ich die Yamato auch nicht mehr sonderlich aktiv spiele, sondern höchstens mal 1-2 Ründchen am Tag (Kosten sind einfach zu hoch). Die Zerstörung der Sekundärartillerie ist definitiv ein Problem, aber im Screenshot sieht es nur so aus, als wäre es der Fall. Da ist fast noch alles heile. Es ist nur so, dass wenn die mittlere Sektion des Schiffes schwarz wird, die Sekundärgeschütze auch schwarz werden, obwohl sie noch heile sind. Die haben fleißig geschossen, waren leider nur viel zu lange mit der Hatsu beschäftigt, obwohl die nur 21 HP hatte. Hm, auf meinem Bildschirm ist das tatsächlich nicht zu erkennen. Leider habe ich auch nicht die Dublonen und Credits nochmal eben ne Izumo kaufen und die Secondaries da auszuprobieren... :p Ich kann dir nur von meinen Erfahrungen mit der Yamato berichten, und da brauche ich die erhöhte Genauigkeit durch das Modul nicht, weshalb mir die Sekundärskills - und vor allem der 5er - auf dem Schiff wichtiger sind als z.B. Tausendsassa oder die Tarnung. Share this post Link to post Share on other sites
Kurbain Players 1,976 posts 2,773 battles Report post #23 Posted March 13, 2016 Jop so wie es aussieht zielt die Arty auf der uns zugewandten Seite komplett auf die Hastu. PS. kaputt ist das 3er Geschütz hinter der Superstructure. Habe mal geschaut. Es ist das allererste 127mm Geschütz, das kaputt ist. Das 155mm Geschütz ist ebenfalls Schrott. Ansonsten funktionieren alle. Hab ein Gif erstellt, wo man genau sehen kann, was noch heile ist: https://gfycat.com/IncompleteSinfulGemsbok Hm, auf meinem Bildschirm ist das tatsächlich nicht zu erkennen. Ja, ist leider sehr irreführend. Das erste Mal dachte ich zunächst, meine gesamte Sekundärartillerie wäre nach ein paar Schüssen schon kaputt. Dabei war nur die mittlere Sektion des Schiffs beschädigt worden und die gesamte Artillerie noch heile. Share this post Link to post Share on other sites
[ARAL] _E_H_R_E_ Players 108 posts 10,995 battles Report post #24 Posted March 13, 2016 http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=aed246-1457882670.jpg 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ARAL] _E_H_R_E_ Players 108 posts 10,995 battles Report post #25 Posted March 13, 2016 Oben der Screenshot stammt aus einem gestrigen spiel mit der Izumo bei dem ich 2 Zerstörer mit der MA ausschalten konnte und eine Krakenauszeichnung bei nur 14 Treffern mit der Hauptbatterie abstauben konnte. Das fünfte Schiff war ne Atlanta und ist nicht mehr im Bild. War auch mehr oder weniger der einzige vernünftige Treffer in dem Spiel das zudem noch verloren ging. Aber egal der Skill ist irgendwie lustig und ich hab mit der Izumo bis jetzt mehr Zerstörer gekillt als andere Klassen. Die Sekundären sind allerdings gegen Kreuzer und BBs nahezu wirkungslos. Bis auf gelegentlichen Brandschaden kommt kaum was zählbares raus weil die Dinger zwar mit dem Skill treffen, jedoch zum grössten Teil an der Bordwand abprallen. Wär schön wenn man den Befehl erteilen könnte auf die Aufbauten oder so zu zielen. Nun ja es bleibt jedem selbst überlassen was er davon hält. Ich find den Skill gut und man kann damit wenn man noch genügend HP übrig hat ruhig mal Richtung Nebel fahren und den ein oder anderen Zerstörer raustreiben. Besonders in Verbindung mit verbesserter Torpedoerfassung geht das eigentlich ganz gut. Share this post Link to post Share on other sites