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KwaiTeng

Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson

105 comments in this topic

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Je n'ai pas assez de temps à consacrer au PTS pour expérimenter par moi-même en ce moment. Et avec RFP qui aura forcément un impact lourd sur le gameplay DD, mon analyse actuelle reste très théorique mais a pour but de déterminer 2 ou 3 options viables avant de faire un choix définitif. Dans tous les cas, il y a des choix stables et communs : PM, LS, BFT, CE, ça fait 10 pts, donc reste 5 pts à consommer en 4+1 ou 2+3.

A 4 points, SE semble être la seule autre option utile, AFT me parait peu efficace avec la balistique du Benson. En 2+3, il y a la combinaison JAT/SI mais 5% de réduction des cooldowns me parait bien faible. Je ne vois pas d'autres options utiles.

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C'est un peu l'idée oui.

 

SE convient bien à un style de jeu agressif où tu vas chercher la confrontation directe avec ton adversaire. Jack/SI minimise les dégâts que tu prends en te donnant plus de possibilités de jouer en sureté pur appliquer ton dégât.

 

C'est 8 secondes sur une smoke premium, ça ne fait pas tout mais ce n'est pas négligeable. D'autant plus qu'il n'y a pas grand chose d'autre à ce niveau donc si tu joues un peu avec tes consos c'est un investissement intéressant.

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Ce navire est vraiment génial.

 

C'est juste un excellent couteau suisse , malgré un gouvernail un peu lent en coque B ( pourquoi utiliser la C ? ).

 

Tu peux juste tout faire avec. Je l'adore.

 

Je crois qu'il est peut être même susceptible de détrôner Amagi à la tête de mes navires favoris.

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pourquoi utiliser la C ?

 

Pour monter le barrage et se défendre efficacement contre les CV en FFA.

 

Oh wait .... :P

  • Cool 1

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Trop de trucs moyens à 2 points : Expert Marksman ne me semble pas utile sur le Benson, les tourelles tournent vite et Smoke Screen Expert n'est pas non plus si important pour un Benson ou même en général sur les DD. Il manque BFT qui donne tout simplement 10% de DPM en plus sur l'armement principal et Preventive Maintenance aussi très utile sur les DD.

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C'est quoi ce vilain nerf de SE ? Je suis tristesse.

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Alors dans l'ordre.

 

- Priority target sur un DD n'est pas très utile. Si tu es vu tu es focus. Pas besoin de savoir combien te dirent dessus, les BB à 20km ne sont pas un problème comme sur les CA qui eux peuvent se faire cita sur un seul obus.

 

- Smoke screen expert je ne vois pas trop quoi en faire, on peut déjà faire demi tour dans sa smoke, en particulier chez les US et c'est plus la longueur que la largeur qui est intéressante si on se place bien. Pour moi cette capa sert pour les CL anglais au mieux.

 

- DE alors autant dans l'arbre actuel pourquoi pas, autant maintenant que TAE coute le même prix mes faveurs vont au second pour le Benson. Le reload est assez long pour un DD US, l'améliorer permet de maintenir une pression sur les BB adverses. Vu le nombre d'bous que l'on peut lancer sur une seule smoke on aura bien des feux qui vont sortir. En Fletcher je ne dis pas, mais sur le Benson je pense qu'il vaut mieux équilibrer dans ce sens.

 

Après je donnerai la priorité à SE puis TOE. Avec les deux derniers points tu as Jack ou torp accel si tu veux combler les problèmes de vitesse sur tes torpilles.

 

Par contre le capitaine est dédié au Benson ou il est prévu qu'il aille ailleurs par la suite ?

Merci pour les retours . 

 

Non mon capitaine resteras sur le Benson dans le But de faire unpeu de FFA mais principalement les ranked . 

C'est pour ça que je cherche un build soutiens pour pouvoir assister au mieux la flotte . 

 

Mouarf j'ai fumé >< réponse au mauvais poste 

 

En tout cas si vous avez des propositions de build de capitaine orienté soutiens je suis preneur 

 

 

 

Edited by b4rtm4n

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Je pense partir sur un template comme ça dans un 1er temps pour Benson/Lo Yang/Fletcher/Gearing : http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010110011000000001

Pour la bonne raison qu'on n'est plus obligé de choisir entre SE et DE.

Ce qui me gêne par contre c'est la perte de BFT, surtout que le bonus AA passe à 20%. Principalement pour Fletcher et Gearing qui ont le consommable AA monté. Il faudra peut-être remplacer DE par BFT sur ces 2 là.

 

 

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Enlève moi ce HeAp useless et rajoute moi des PV :P

 

bah, les HEAP sont à tester en 127mm contre du DD. A tester. Ya moyen que ça fasse vraiment mal.

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bah, les HEAP sont à tester en 127mm contre du DD. A tester. Ya moyen que ça fasse vraiment mal.

Bah tes obus pénètrent déjà normalement.  C'est pas censé influer.

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Pas que.

Ca fonctionne à merveille sur les ponts des BB/CA aussi.

Le souci est que ça baisse drastiquement le taux d'incendie qui n'est déjà pas bien élevé chez les DD USN.

En réalité ce sont eux qui bénéficient le moins de cette compétence, perdre 3% de taux d'incendie ça fait cher payé la compétence à 4 pts.

 

 

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Bah tes obus pénètrent déjà normalement.  C'est pas censé influer.

 

Pas tous - et ça permettrait d'augmenter les dégats sur module (aka moteur etc) en touchant "la coque en général" avec juste des obus

 

Pas que.

Ca fonctionne à merveille sur les ponts des BB/CA aussi.

Le souci est que ça baisse drastiquement le taux d'incendie qui n'est déjà pas bien élevé chez les DD USN.

En réalité ce sont eux qui bénéficient le moins de cette compétence.

 

Bah justement si tu vas en anti-navire LOURD vaut mieux jouer les DD US aux incendies et utiliser, dans les cas où tu le peux, l'AP sur les superstructure. Là je parle d'un build uniquement chasseur de DD et c'est précisemment ça qui motive les HEAP. Sur les navires lourds t'as les torpilles et l'AP ça suffit, et si tu veux te spé, part sur DE.

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Oui tu peux tester, mais dans une partie tu ne tapes uniquement sur les DD.

Je trouve qu'une trop grande spécialisation telle que tu la proposes pénalise trop pour le reste.

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Oui tu peux tester, mais dans une partie tu ne tapes uniquement sur les DD.

Je trouve qu'une trop grande spécialisation telle que tu la proposes pénalise trop pour le reste.

 

Les HEAP ne pénalisent ni l'AP ni les torpilles US qui en plus d'être tous deux excellents, sont les armes principales contre les BB avec l'incendie (dans cette ordre : Torpilles > Incendies > AP). T'es loin d'être défensless contre les navires lourds avec les HEAP.

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Petit UP :)

 

Je l'ai depuis quelque jours (mon premier T8!!:teethhappy: enfin!), et franchement, même en étant stock, il est sympa! Les torpilles sont efficaces je trouve, très bonne rotation des tourelles, une vitesse enfin correcte (nan parce que le Mahan...), et une fois amélioré, une dissimulation craquée (6,1 sans la compétence de commandant (il est en réentrainement), ça promet) qui change du Mahan spotté de beaucoup trop loin! Un plaisir à jouer même si malheureusement j'ai pas eu trop de chance niveau équipe pour le moment!

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Impec tu vas pouvoir faire de la TB maintenant, en plus il parait que c'est un poste où il y a de le place :P

 

Le navire est excellent tu verras avec la coque B c'est encore mieux.

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Moi aussi j'ai ce problème ces derniers temps en Fletcher. Des fois je fais des games à 50k et d'autres à 150 ...

 

C'est dur pour le moral :teethhappy:

 

Faut que je me trouve une autre ligne de DD pourris à monter d'ailleurs sinon je vais avoir du mal à maintenir mes stats en DD à un niveau où je ne passe pas pour un unicum prétentieux :(

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