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KwaiTeng

Benson, fils de Fletcherson et petit-fils de Gearingson

105 comments in this topic

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Whaouh enfin un topic sur le petit destroyer américain de rang 8.

 

Que dire de lui?

Beaucoup de chose, à part le fait que c'est le destroyer de rang 8 américain.

 

Je suis très heureux de l'avoir acquis! non pas pour faire des batailles classées ou en équipe (enfin peut-être, mais ce n'est pas ma priorité), mais parce que c'est le premier destroyer américain au-dessus du Nicholas qui sort vraiment du lot.

Primo, il a accès au module pour augmenter son taux de dissimulation. Passer en-dessous des 7 km de détection (7,6 km pour le Farragut et 7,9 km pour le Mahan!) est un luxe qu'il est enfin possible d'avoir. Le module qui diminue de 10% la portée de détection du navire couplé à la compétence du capitaine, c'est une marge de  6 km avant de se faire détecter.

 

C'est un réel bonheur de pouvoir savourer quelques instants de discrétion.

Pour la première fois depuis que je joue destroyer américain, je peux lancer des torpilles à longue distance sans me faire repéré! un véritable exploit par rapport aux prédécesseurs du Benson.

En plus, chose inhabituel, je ne me sers presque plus de mes canons. A part contre une cible qui se trouve à moins de 9 km de moi quand je suis spotté (dd en particulier) je ne vois plus leur utilité.

 

Il est actuellement stock, encore tout frais, à peine sorti de l'emballage, mais c'est un monstre. J'ai grand hâte de me diriger vers le Fletcher et le Gearing. Je pense même remonter un nouveau capitaine pour laisser de coté les canons principaux et me concentrer sur les torpilles.

J'espère pouvoir un jour faire avec l'un d'entre eux le tapis de torpille!

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Euh retrain un commandant spé torp sur un dd usn ? Je trouve ça useless, mieux vaut maximiser ses points fort et donc les canons, et non pas les torpilles because le shimakaze fera mieux que toi dans tous les cas.

Sinon le Benson est plutôt fort, je laisse les joueurs de ranked se prononcer dessus :trollface:

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suis au tier 7 dd jap et bien quand je tombe sur un benson , c est la misere soit c est un mauvais joueur j ai des chance de survie sinon dans le cas contraire je bouffe des poissons :aqua:

 

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Comparez ce qui esr comparable Messieurs : le Benson est unT8, donc parler d'un T7 ou d'un T10 pour l'évaluer est un non sens.

5, 9 km la max detect avec le bon capitaine.

Et c'est un tort de se passer de ses canons puisque c'est ce qui lui a permis de s'imposer en élite face au Fubuki .... et qui permet aussi à un bon joueur de Benson de pourrir la vie des BB allègrement. 

Maintenant avec la nouvelle version des skills et la possibilité pour le Fubuki de tirer des torpilles relativement rapides à 12 km (voire des fusées à 8 km pour les puristes) il faudra voir si le Benson reste la référence ... lui, réduire la portée de ses torpilles,  ça lui poserait un problème. 

Edited by JymmBlack

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Clair

 

Quand j'entend parler des destroyers américain, je ressens à ça

alors que pour les japonnais (petite larme à mon amour le Shimakaze :child: ben voilà ce à quoi je pense

et a coté d'eux, les russes passent pour des guignols

Evidemment, je me moque mais j'apprécie cette classe.

J'adore les destroyers, mais pour le moment, je crois que le Benson vient de passer en tête pour un petit bout de temps. C'est pas le commandant de mon Kiev qui pourrait en dire autant. 

 

 

 

 

 

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Euh retrain un commandant spé torp sur un dd usn ? Je trouve ça useless, mieux vaut maximiser ses points fort et donc les canons, et non pas les torpilles because le shimakaze fera mieux que toi dans tous les cas.

 

Comparez ce qui esr comparable Messieurs : le Benson est unT8, donc parler d'un T7 ou d'un T10 pour l'évaluer est un non sens.

5, 9 km la max detect avec le bon capitaine.

Et c'est un tort de se passer de ses canons puisque c'est ce qui lui a permis de s'imposer en élite face au Fubuki .... et qui permet aussi à un bon joueur de Benson de pourrir la vie des BB allègrement. 

Maintenant avec la nouvelle version des skills et la possibilité pour le Fubuki de tirer des torpilles relativement rapides à 12 km (voire des fusées à 8 km pour les puristes) il faudra voir si le Benson reste la référence ... lui, réduire la portée de ses torpilles,  ça lui poserait un problème. 

 

Ptetre ben qwoui, ptetre ben qnon.

 

Les canons des destroyers américains sont bons, mais à part pour violer envoyer par le fond un destroyer, s'attaquer à une cible plus grosse est difficile. Plus du 3/4 des coups ne feront que ricochet ou exploseront sans blesser.

Oui, tu peux titiller les cuirassés avec l'un ou l'autre incendie, voir détruire quelques tourelles secondaires ou AA, mais pas de gros dégâts comme le ferais un destroyer russe à l'AP.

Les principaux atouts des canons américains sont des tourelles qui tournent vite (5,6 sec pour 180° sans compétence ou module! mais seulement à partir du rang 8!) et avec la meilleur cadence de tir tous destroyer confondus. T'as le meilleur armement de tous les DDs, pourquoi continuer à augmenter leur puissance vu que l'effet n'en sera que minime?

 

Les japonais sont clairement à la ramasse au canon pour la cadence de tir ou la vitesse de rotation de la tourelle, mais leurs obus sont plus puissant. A ne pas sousestimer; un bon joueur de Hatsuharu peux très bien corriger un américain trop avide de kill sans avoir recours à la torpille!

 

Les russes ont un gros avantage pour les APs, plus que les HEs. Pour le Kiev (mon meilleur exemple), il prend très vite cher de n'importe où. Ses canons ont une cadence de tir moyenne et des HEs bof, font peu de dégâts matériel sur les dds. Ses torpilles restent cependant respectable à courte portée 3,2 km de portée à 70 knt, difficile à esquiver).

 

J'ai mis la compétence de vitesse sur les torpilles du Benson. Vu que je suis un petit habitué du Kiev, balancer des torpilles à 8,2 km de portée de la cible reste potable, bien que le gain de vitesse reste discutable!

Edited by KwaiTeng

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C'est ton choix après hein... 

ça me rappelle ceux qui spé AA leur mustuki tiens, oui tu peux le faire, après niveau efficacité, on a fait mieux.

Si tu veux torpiller autant prendre le fubuki, fin après hein.

Un usn qui stealth fire c'est vraiment fort, je vois pas pourquoi tu te prives de ça :/

 

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Bah vuce qu'il dit du Benson face à plus gros qu'un DD il ne le connaît tout simplement pas.  J'ai vu comment un bon joueur de Benson viole un Tirpitz ... mais bon y'a des gens qui partent sur des certitudes, hein ...

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C'est ton choix après hein... 

ça me rappelle ceux qui spé AA leur mustuki tiens, oui tu peux le faire, après niveau efficacité, on a fait mieux.

Si tu veux torpiller autant prendre le fubuki, fin après hein.

Un usn qui stealth fire c'est vraiment fort, je vois pas pourquoi tu te prives de ça :/

 

 

Le choix est un peu moins pertinent depuis le nerf des 25mm AA dont les Mutsuki et Hatsuharu sont pourvue en grande quantité sur leurs coques C (respectivement 22 et 24 canons). Il faut pas oublier que l'amélioration des canons AA améliore aussi la batterie principale, ce qui donne un bon plus, je suis à 58% de winrate sur le Mutsuki et 50% sur le Hatsu (avec un début à 40%) en jouant de cette façon. Je dépasse régulièrement les partie à 10k au canons. Et j'ai mon record d'avion abattue en Mutsuki (18 avions).

 

Je ne suis pas un spécialiste des DD US, mais je trouve l'initiative intéressante. Il faut bien que quelqu'un se dévoue pour cela.

 

 

 

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J'ai déjà fais mon petit calcul pour les compétence en incluant les compétences de torpilles:

1/ Entrainement de base au tir et Conscience de la situation

2/ Ultime résistance et Expertise de l'armement des torpilles

3/ Accélération des torpilles

4/ Entrainement avancé au tir

5/ Expert en dissimulation

Cela fais 18 points au total et ne gêne pas trop les compétences aux tirs, mais revenons à M. Light.

 

C'est ton choix après hein... 

ça me rappelle ceux qui spé AA leur mustuki tiens, oui tu peux le faire, après niveau efficacité, on a fait mieux.

Si tu veux torpiller autant prendre le fubuki, fin après hein.

Un usn qui stealth fire c'est vraiment fort, je vois pas pourquoi tu te prives de ça :/

 

 

Effectivement, c'est un choix comme un autre.

Pas besoin de me taper dessus parce que je m'essaye à une configuration qui sort des sentiers battu.

Je vais prendre un exemple qui saute aux yeux: le Des Moines; le spécialiste de l'AA (depuis la maj avant les croiseurs russes) est vraiment devenu le n°1 en la matière. Comme tous le monde, ou pas? par principe tu veux encore améliorer son AA déjà excellent. Ce n'est comme si il ne descendra pas d'avion si on ne le boost pas un peu.

Perso, j'aurais tendance à vouloir lui donner autre chose que canon+AA. Je l'améliorerais au niveau du temps de réparation, incendie, avarie, etc... pour qu'il ai un second atout.

 

Pour Ben, c'est pareil. Ton AA et tes canons sont tes atout principaux qui ne seront pas surpassés (pour l'instant!) par ses concurrents russes et japonnais. Si ils sont excellent, pourquoi continuer à ne s’appuyer que sur eux?

C'est pour cela que je boost aussi les torpilles, et cela fonctionne bien pour l'instant.

Sache que -heureusement- je ne monte pas de la même manière les compétences du commandant de mon Kiev, à 2 ou 3 compétences prêt. Se séparer de ses anciennes habitudes est certes difficile.

 

Quand au stealth fire, ce n'est pas ma tasse de thé. Je confirme cependant que oui il a un effet psychologique efficace qui surprend, malheureusement, sur l'efficacité, j'ai vu mieux.

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Alors tu ne vise pas les bonnes parties des navires Kwai, a t'entendre ont dirait que la HE de 127mm est incapable d'endommager un cuirassé (Et je te parle pas d'un croiseur), moi je dit si tu vise correctement la structure (En évitant d'harceler trop longtemps le même endroit) y'as moyen de faire 1000 dégât pas salve) Tu ne devrais surtout pas sous estimer la puissance des 127mm, sur mes DD US, que ça soit Benson ou mon Fletcher, la plupart de mes dégât vienne de mes canons (Surtout sur le Benson qui a un temps de rechargement de torpille assez long, en plus vus qu'elle ne sont pas très rapide)

 

Pour moi mon commandant pour Fletcher/ Benson ce fut

1 : Conscience de la situation + entrainement de base au tir

2 : Ultime résistance

3 : Vigilance

4 : Hp supplémentaire (mais j’hésite avec les chance d'incendie, vus leur spam ça peut être bien, mais la Hp permet de te donner l'avantage en engagement contre d'autre DD)

5 : expert en furitvité

 

Pour l'entrainement au tir avancé je trouve que c'est un mauvais choix, déjà un DD us n'a pas besoin de portée supplémentaire pour tirer invisible, mais c'est surtout la courbe de ses obus, qui va rendre les tir donc entre 9/10 et 14km très imprécis, du a leur long temps de vol

 

Apres effectivement c'est un choix, moi j'ai personnellement amélioré les DD US, dans ce qu'il était de meilleur, a savoir la chasse au DD et le repérage de l'ennemis (Et quand tu est un chasseur de DD il est inutile de pouvoir tirer a plus de 12km, sachant que tu as un camouflage de 5.8km)

Edited by Ethors

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Je mets DE sur mes DD : passer de 5% à 8% revient à quasiment doubler le taux d'incendies.

Etant donné que les canons sont la source principale de dégâts, c'est vite rentabilisé. Surtout dès qu'on peut prendre BFT. Ca + l'amélioration du reload, ça devient vite indécent : pew pew pew !

 

J'ai essayé les HP supplémentaires, mais un truc en carton avec 3/4K HP supplémentaires, ça reste un truc en carton.

Je suis vite revenu à DE.
Pour la survivabilité, je préfère investir dans Super Intendant ou/et le Smoke premium en mode "Oh sh*t button".

 

Après je comprends le choix Kwaiteng, le Benson coque C peut faire un bon travail en AA en prenant les bonnes amélioration/consommables, c'est un choix qui se tient

Même si je pense que le Fletcher serait un bien meilleur candidat pour jouer de l'AA avec un DD.

 

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Bah après quitte a augmenté la AA, autant le faire correctement, et au lieu de prendre la dissimulation, tu prend les deux compétence rang 4 a savoir l'entrainement au tir avancé, avec la visé manuel

 

ça reste un mauvais choix d'augmenter "Un peu de tout" mieux vaut te spécialiser avec tes compétence, enfin c'est mon point de vue, je suis aps contre d'en faire une plateforme DCA mais voila, faut se donner les moyens, l'augmenter "un petit peu" ne changera pas grand chose

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Alors tu ne vise pas les bonnes parties des navires Kwai, a t'entendre ont dirait que la HE de 127mm est incapable d'endommager un cuirassé (Et je te parle pas d'un croiseur), moi je dit si tu vise correctement la structure (En évitant d'harceler trop longtemps le même endroit) y'as moyen de faire 1000 dégât pas salve) Tu ne devrais surtout pas sous estimer la puissance des 127mm, sur mes DD US, que ça soit Benson ou mon Fletcher, la plupart de mes dégât vienne de mes canons (Surtout sur le Benson qui a un temps de rechargement de torpille assez long, en plus vus qu'elle ne sont pas très rapide)

 

Pour moi mon commandant pour Fletcher/ Benson ce fut

1 : Conscience de la situation + entrainement de base au tir

2 : Ultime résistance

3 : Vigilance

4 : Hp supplémentaire (mais j’hésite avec les chance d'incendie, vus leur spam ça peut être bien, mais la Hp permet de te donner l'avantage en engagement contre d'autre DD)

5 : expert en furitvité

 

Pour l'entrainement au tir avancé je trouve que c'est un mauvais choix, déjà un DD us n'a pas besoin de portée supplémentaire pour tirer invisible, mais c'est surtout la courbe de ses obus, qui va rendre les tir donc entre 9/10 et 14km très imprécis, du a leur long temps de vol

 

Apres effectivement c'est un choix, moi j'ai personnellement amélioré les DD US, dans ce qu'il était de meilleur, a savoir la chasse au DD et le repérage de l'ennemis (Et quand tu est un chasseur de DD il est inutile de pouvoir tirer a plus de 12km, sachant que tu as un camouflage de 5.8km)

 

tout est dit.

sauf que moi perso je prend +3% incendie au lieu des HP en plus, c'est juste infame pour les ennemis ^^

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Je suis toujours partant pour les solutions imaginatives, donc ne pas comprendre à l'envers ce que j'ai écrit : si un nouveau gameplay apparaît qui soit intéressant je serai parmi les premiers à être tenté de le tester.

 

Mais ma réaction, confirmée par les posts successifs de l'OP, vient justement d'un paradoxe impressionnant dans ses propres posts. Je cite :

 

"je ne me sers presque plus de mes canons. A part contre une cible qui se trouve à moins de 9 km de moi quand je suis spotté (dd en particulier) je ne vois plus leur utilité"

"T'as le meilleur armement de tous les DDs, pourquoi continuer à augmenter leur puissance vu que l'effet n'en sera que minime?"

"Ton AA et tes canons sont tes atout principaux qui ne seront pas surpassés (pour l'instant!) par ses concurrents russes et japonnais. Si ils sont excellent, pourquoi continuer à ne s’appuyer que sur eux?"

 

Ok, on a compris, il est bon en AA et bon en canons. Donc tu veux en faire un bon torpilleur pour avoir encore plus d'atouts.

 

Dans ce cas :

 

- pourquoi en compétence 4 mettre entrainement avancé au tir, qui booste précisément ce dont tu nous dis qu'il est inutile de le booster (portée des principales et de l'AA) ??? c'est totalement antinomique avec les affirmations précédentes.

 

- comment peut-on avec cette vision du jeu du Benson ne pas lui mettre les HP supplémentaires ??? (visiblement l'option incendie ne te conviendra pas non plus vu tes propos sur l'attaque de ships plus gros, où je maintiens que tu la sous-estime totalement, et t'es pas obligé de le faire en sniper hors sight : je le fais en Fubuki, et c'est bien plus dangereux qu'en Benson, parce que le Fubuki est lent. Moi non plus je ne suis pas fan du snipe hors sight).

 

Sur ce second point Ethors pointe d'ailleurs lui aussi, indirectement, la contradiction, et il a totalement raison : puisque tu dis toi même que tu ne vois plus l'intérêt des canons sauf si cible à moins de 9 kilomètres, qui te spotte, et surtout DD, tu es précisément dans la configuration où tu n'as strictement aucun besoin de l'entraînement avancé au tir, mais bel et bien de plus d'HP ... parce que tu as bien raison, les canons d'un Fubuki peuvent faire mal, et si avec ton Benson pas musclé tu tombes sur un Fubuki musclé, il va te spotter le premier, donc probablement tirer le premier, et il aura de bonnes chances de te tuer malgré ton avantage en DPS, parce que même en coque B il aura un avantage en HP et il aura eu l'initiative (sans parler de l'éventuelle bordée de torpilles qui sera déjà partie). Alors que si tu as les HP supplémentaires, tu auras de base facilement 20 % de HP en plus sûr lui, et c'est énorme entre deux DD.

 

Sinon, bien sûr que le Benson est bon à la torpille, avant le patch et après le patch, grâce à une discrétion très proche du Fubuki (en gros la troisième meilleure des hauts tiers, le Kagero venant en 1 et le Fubuki en 2) et une salve de dix suppositoires, malgré une certaine lenteur (c'est vrai qu'elles sont lentes, ses torpilles ... mais elles sont plus furtives que celles des IJN).

 

Par contre tu écris là aussi deux trucs qui m'épatent :

 

- "balancer des torpilles à 8,2 km de portée de la cible reste potable" ... euh ??? Avec la compétence d'accélération des torpilles, de base il me semble que le Benson ne tire plus qu'à 7,36 km, puisque la réduction est de 20 % sur la base de 9,2 km ... amha il y a un soucis d'interprétation, non ? ou WG nous a laissé un bug quelque part ?

 

- "le gain de vitesse reste discutable" ... la vache, tu es exigeant, toi ! 5 knts d'écart, sur un tir à 7 km, même avec la gestion passablement fumée de WG pour les torpilles, ça représente tout de même 10 % de vitesse en plus ... je ne sais pas ce qu'il te faut, hein :) ... non seulement tu réduis le temps de parcours global (pendant lequel ta cible pourrait changer inopinément d'avis sur la direction qu'elle souhaite prendre même si elle ne fait pas attention) mais en plus sur le temps de détection de base des torpilles du Benson (navire et commandant non améliorés) ça fait près d'une seconde d'écart, c'est pas négligeable et ça fait toute la différence entre un tir esquivé et un tir qui touche. Et c'est encore plus important sur un navire qui détecte tes torpilles plus loin (sonar, avion, commandant, etc etc) parce que là, l'écart est nettement plus important.

 

Après, pas de commentaire sur les méchants incendiaires ci-dessus. Ils sont méchants, c'tout !

Edited by JymmBlack

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Pour l'accélération des torpilles en DD usn je suis plutôt contre

 

Car même si maintenant, le Benson va avoir du mal a aligner ses torpilles (Si les navires ont vigilance + l'amélioration T8) a cause de leur vitesse de 55knots (La ou les japonais peuvent booster leur vitesse pour essayer de "contrer" légèrement se repérage) faire descendre la portée de leur torpille, c'est vraiment pas un bon plan, surtout avec les radars qui arrivent pour es croiseurs T8/9/10

 

Car devoir vous rapprochez a 7/8km de votre cible, si par mal chance, le radar fait tomber votre camouflage, vous serez grandement exposé

Surtout que les torpilles du fletcher sont agréable (Du coup vous aurez pas les 71/72knots du kagero, mais vous gardez des torpilles de 10.2km (ou 10.5km, fait un moment que j'ai pas sortis mon fletcher) a 66knots

 

Apres bon ça peut toujours se faire, le radar aura un long temps de rechargement, et ne durera pas non plus super longtemps (40s au maximum si j'ai bien compris ? 20 au minimum) mais faudra aimer le risque (Va y avoir de la tension quand tu te rapprochera a 7km du croiseur sachant que si jamais il a son radar opérationnel et qu'il l'active ..)

Edited by Ethors

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j'ai test sur le fletcher ca fait tomber la portée a 8km, c'est trop juste, ca t'oblige a prendre trop de risque je trouve

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Pas plus qu'un Lo Yang.

 

Les DD US sont les meilleurs actuellement, qu'elles que soient les options que nos esprits tordus veuillent bien leur donner.

 

  • Cool 1

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- pourquoi en compétence 4 mettre entrainement avancé au tir, qui booste précisément ce dont tu nous dis qu'il est inutile de le booster (portée des principales et de l'AA) ??? c'est totalement antinomique avec les affirmations précédentes.

 

 

Ça fait pas longtemps que j'ai le Benson, j'ai transféré à son bord le commandant du Mahan qui avait cette compétence. Oui c'est paradoxale par rapport à ce que j'ai marqué, mais je réfléchi en ce moment à voir si je refais un commandant. En fait, je jouais rarement le Mahan, il était bon, mais sans plus. Lorsque j'ai troqué le Benson contre mon Mahan, j'ai pu passer une vitesse supérieur. Seul défaut, je continuer à le monter uniquement dans un vecteur de défense-antiaérienne amélioré alors que je n'en ai plus besoin. Il est difficile de se séparer de ses vieilles habitudes.

 

- "balancer des torpilles à 8,2 km de portée de la cible reste potable" ... euh ??? Avec la compétence d'accélération des torpilles, de base il me semble que le Benson ne tire plus qu'à 7,36 km, puisque la réduction est de 20 % sur la base de 9,2 km ... amha il y a un soucis d'interprétation, non ? ou WG nous a laissé un bug quelque part ?

- "le gain de vitesse reste discutable" ... la vache, tu es exigeant, toi ! 5 knts d'écart, sur un tir à 7 km, même avec la gestion passablement fumée de WG pour les torpilles, ça représente tout de même 10 % de vitesse en plus ... je ne sais pas ce qu'il te faut, hein :) ... non seulement tu réduis le temps de parcours global (pendant lequel ta cible pourrait changer inopinément d'avis sur la direction qu'elle souhaite prendre même si elle ne fait pas attention) mais en plus sur le temps de détection de base des torpilles du Benson (navire et commandant non améliorés) ça fait près d'une seconde d'écart, c'est pas négligeable et ça fait toute la différence entre un tir esquivé et un tir qui touche. Et c'est encore plus important sur un navire qui détecte tes torpilles plus loin (sonar, avion, commandant, etc etc) parce que là, l'écart est nettement plus important.

 

Pour les torpilles, il n'y a pas de bug, c'est juste que je n'ai pas fais attention que j'ai pris les donnés actuelles avec mon commandant en ré-entrainement. Donc stats améliorées divisées par 2. :ohmy:

Oui, il n'y a pas de bug et oui je me suis peut-être un peu enflammé. 7 km de portée, c'est court pour rester discret. Ce que je fais, j'essaye de balancer mes torpilles sur des navires qui ne seront dans ma protée de torpille que plus tard. On peux appeler ça une attaque à retardement. Il existe plus simple comme méthode d'attaque, j'ai juste la flem de recommencer un capitaine alors que je ne suis pas loin de la compétence de camo. J'attendrais un nouveau reset des compétences.

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voila le truc, dreadnought avec un DD, c est possible ou mon écran est victime d une hallucination?

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Mais oui c'est clair! Ça fait allusion.

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voila le truc, dreadnought avec un DD, c est possible ou mon écran est victime d une hallucination?

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omg.... comment c'est possible oO

 

edit : ok j'ai la reponse un peu plus haut ^^

Edited by EuleGros

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Quelle coque du Benson utilisez vous ? pourquoi ? J'aurai tendance à préférer la B mais j'ai peur de passer à côté de qq chose :/

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