Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
ProEIo

[V] Kirov

230 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester, In AlfaTesters
4,583 posts
15,668 battles

 Co Drops może potwierdzić, spotkaliśmy się w jakiejś bitwie, zdążyłem wystrzelić dwa razy i poszedłem na dno po nalocie

Potwierdzam, ale udało się wyciągnąć tą bitewkę, więc no worries.

Co do sowieckich krążków się nie wypowiadam.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 

Sprawdziłem właśnie jaka mam celność na nim po 5 bitwach. Wychodzi 43% /wow/ i 61k średniego dmg więc na razie nie jest źle.

 

Skoro Czarny Jacuś ma 39% celności, i żeby nie te nieszczęsne zejście bez zadanego demedżu, miałby średnią około 50k, to myślę że dobry krążkowy gracz może na nim sporo zdziałać. Chociaż wytrzymałość mogliby jednak choć troche poprawić.

Pożywiom, obacym, na te chwilę mam za dużo nawyków z DDków artyleryjskich, może dlatego moja przeżywalność jest taka kiepska :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Da się kręcić tym okrętem dobre wyniki pod warunkiem że do nas nikt nie będzie strzelał, co jest na obecną chwilę mocno problematyczne. Okręt jest nowością, a poza tym świeci się z daleka jak BB. Ten zasięg nam tak naprawdę gówno daje, bo zanim my kogoś spotniemy to do nas już dawno strzelają. Lepsze camo posiadają chyba nawet niektóre BB i okręt kompletnie nie nadaje się do spota jak padną nasze DD. Lepiej a zabrzmi to jak herezja skryć się za BB i coś jeszcze postrzelać, a BB niech przyjmują na klatę. Nie ma co się też jarać tak pociskami AP, w BB z HE wchodzi po 4-5 k na salwę jak dobrze wejdzie, plus częsta podpałka. Recepta na dobry dmg to dywizjony z DD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
1,546 posts
3,274 battles

Okret jest niegrywalna kupa na randomy solo. Podoba mi sie jak Lesta strzela sobie w stope ta linia. Pensacola jest pancernym okretem przy tym

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Da się kręcić tym okrętem dobre wyniki pod warunkiem że do nas nikt nie będzie strzelał,

 

Tak, to się da chyba każdym okrętem....ale co ja tam wiem...:hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

DRACOOLLA bo kilku kolesi się jara tym Kirowem, że taki OP, a faktycznie okręt bardzo zależny od teamu. Wykręcili jakieś niezłe wyniki bo akurat nikt do nich nie strzelał i wielkie hallo.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Nie wiem, ja się nie jaram, ale jeżeli zdecyduję się robić tą linie, to albo skończę na Bogatyrze, bo jest ładny, albo na Kirovie, bo na to zasługuje....jako ostatni w tej linii

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Nie wiem, ja się nie jaram, ale jeżeli zdecyduję się robić tą linie, to albo skończę na Bogatyrze, bo jest ładny, albo na Kirovie, bo na to zasługuje....jako ostatni w tej linii

 

Wyżej jest chyba o wiele lepiej. Wczoraj w drużynie przeciwnej spotkałem Budionnego... ślinka pociekła na widok co robi z naszymi :D Strzelałem do niego z Kirowa i nie znikał w oczach jak inne Kirowy.

Za to on mnie "zniknął" dwiema salwami :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Jeszcze jedna ważna rzecz dotycząca arty na Kirowie. Strzelanie z tylniej wieży jest trochę utrudnione przez tylną nadbudówkę przez co musimy się sporo odchylić, a że ster słabo reaguje to łatwo przytulić cytadele. Znowu granie na sam dziób i tracenie 1/3 możliwości wykorzystania arty mija się z celem przy tej szybkostrzelności. Zdecydowanie lepiej to wychodzi na Konigu gdzie można fajnie kręcić rufą i strzelać z wszystkich dział.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
692 posts
3,629 battles

Jeszcze jedna ważna rzecz dotycząca arty na Kirowie. Strzelanie z tylniej wieży jest trochę utrudnione przez tylną nadbudówkę przez co musimy się sporo odchylić, a że ster słabo reaguje to łatwo przytulić cytadele. Znowu granie na sam dziób i tracenie 1/3 możliwości wykorzystania arty mija się z celem przy tej szybkostrzelności. Zdecydowanie lepiej to wychodzi na Konigu gdzie można fajnie kręcić rufą i strzelać z wszystkich dział.

 

Czyli styl trochę jak w Nowym Orleanie, albo Północnej Karolinie, czy Iowie...raczej frontem do przeciwnika...

@ Czarny Jacuś...wyżej mnie nie interesuje raczej na pewno...z resztą tak jak i "X" u amerykanów...mam już swojego "Orleana", North Caroline ( tu nie wiem, czy czasem nie doczłapię do Iowy), i styka.

w Sowieckich niszczarkach skończę na Taszkiencie.

Japonia to linia Fubuki -Yamato..z CA nie wiem , czy przekroczę Mogami

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

Krzyzyk serio? Nie uzywam lepszego kadluba i tam nie sprawdzalem, ale na stockowym Kirov ma chyba najlepszy kat z tylnej wiezy - 23 stopnie - mozna praktycznie nic nie pokazac z boku. Nie robilem lepszego kadluba bo chcialem samolot , ale moze przetestuje :P. Jak na razie co jak co ale oskarzanie Kirova o slaby kat tylnej wiezy.... pokaz mi jakikolwiek inny krazownik z lepszym :).

 

Mi ten krazownik przypadl strasznie do gustu. Fakt, ma duzo wad, ale ma 2 bardzo mocne strony ktore trzeba wykorzystywac. Jedna to naprawde celna i dalekosiezna artyleria (konik tez ma ten zasieg, ale jego pestki mimo ze celne leca duzo dluzej na daleki dystans), a drugi to swietne katy (dlatego nie rozumiem o co chodzi krzyzykowi).


Do tego jego AP sie dziwne zachowuja - byc moze jest to tez na innych krazownikach rosyjskich tylko nie zauwazylem. Normalnie AP zadaja damage wg wzoru:

 

Overpenetracja - 10%

Normalny strzal - 1/6 -1/3 = 16.5% - 33% - tu nalezy zauwazyc ze model jest bardziej skomplikowany - w skrocie, to jest minimalny damage, maksymalny to 2x tyle = 33% - zalezy to od stopnia zniszczenia danej czesci okretu ("swieza" dostaje za 33%, az przekroczy pewien prog uszkodzen i dostaje za mniej). 

Cytadela = 100%. 

 

To generalnie sie sprawdza - chyba kazdy kto gral pancernikami US na wyzszych tierach zna te "1350" na Iowie/Montanie czy "1310" na NC. Z kolei normalne hity - kazdy hit Yamato robi 4884 doklanie a z Montany 4457 bodajze. A teraz Kirov jest pierwszym okretem ktory sie z tego wylamuje - i to na plus. Cytadele oczywiscie za 4100, overpenetracje za 410, a normalne hity wchodza bodajze za 2137 (moglem cos pomylic, na pewno 21xx ale tych ostatnich cyfr juz nie pamietam na 100%). Wiele razy mialem 1 strzal ktory robil te 21xx uszkodzen - podczas gdy normalnie powinno byc 1353. To troche mu pomaga z DPS-em - co ciezko zauwazyc ze statystyk. 

Edited by Poster_2015

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Problem w tym że każde pokazanie burty dla BB to ogromne ryzyko złapania cytadeli. Miałem jedną bitwę strasznie znoobioną, gdzie zarobiłem praktycznie na starcie dwie cytadele od Imperatora. Popłynąłem na flankę za DD i nic na niej nie było, to DD skręcił do środka, a mnie coś podkusiło żeby płynąć dalej by zająć dobrą pozycję by strzelać z flanki. Jakie było moje zdziwienie gdy po paru km zaświecił się Imperator jak strzelił. I zrobiłem poważny błąd bo przestawiłem okręt na strzał do Imperatora z rufowej wieży i wyłapałem od razu 2 cytadele i jakieś drobne i zostało mi ok. 2 k hp. Okazało się że Imperator ma o prawie 2 km lepsze camo i było już dla mnie praktycznie po bitwie bo w drugiej salwie BB mnie dobił.

 

Nie no Poster tragedii nie ma, ale w połączeniu z opornym sterem robi się nie ciekawie. 

Edited by krzyzyk31

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 Jakie było moje zdziwienie gdy po paru km zaświecił się Imperator jak strzelił. I zrobiłem poważny błąd bo przestawiłem okręt na strzał do Imperatora z rufowej wieży i wyłapałem od razu 2 cytadele i jakieś drobne i zostało mi ok. 2 k hp

 Szczerze mówiąc, Kirow łapie cytadele po trafieniu w komin czy maszt... skątowanie nie ma znaczenia, każdy strzał w burtę i rufę potrafi zabrać 3/4 HP.

Nie zwróciłem większej uwagi na kąty, ale jak pisze Poster, nie jest źle, jak sobie przypominam, tylna wieża strzelała do celu do którego byłem pewien że strzelą tylko dziobowe. 

 

 Nie no Poster tragedii nie ma, ale w połączeniu z opornym sterem robi się nie ciekawie. 

 Oporny to mało powiedziane, mam wrażenie że Hipper jest zwinniejszy.

A ulepszenia na ster założyć nie można...:sceptic:

 

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

Co do tego damage'u to nie wiem, teraz walnalem w Phoenixa i hit+cytadela zabrala 5453 - czyli dokladnie tyle co powinna. Bede testowal dalej, problem w tym ze w warunkach bitewnych dosc zadko mam takie strzaly ze trafi dokladnie 1 pocisk. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Co do tego damage'u to nie wiem, teraz walnalem w Phoenixa i hit+cytadela zabrala 5453 - czyli dokladnie tyle co powinna. Bede testowal dalej, problem w tym ze w warunkach bitewnych dosc zadko mam takie strzaly ze trafi dokladnie 1 pocisk. 

Duzy rozrzut dmg w cytadelach jest, raz przywalilem za +3000, a w drugiej w inny okret i cytadela za ponad 7000 siadla

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
654 posts
29 battles

No wlasnie cos jest nie tak, bo to nie WOT z losowanym damagem, na kazdym innym statku damage jest dokladnie ustalony z gory. 

 

Od przedostatniego patch'a a konkretnie od 0.5.2.1 trafienia, penetracja, i dmg zależą od tego, kto i do kogo strzela, a nie od tego, z czego, do czego, i czy poprawnie celuje...

 

Kreatywne RNG rulezzzz :D

Edited by Forged73

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

No tak... jeszcze tu nie było RNG i dokuczania graczom.

To już sie staje na prawdę nudne :sceptic:

 

To się panie Forged nazywa bodajże nerwica natręctw... a może debilizm?... Znerwicowani rozumieją kiedy przestać.

Edited by Black_Jack_Geary

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
654 posts
29 battles

No tak... jeszcze tu nie było RNG i dokuczania graczom.

To już sie staje na prawdę nudne :sceptic:

 

To się panie Forged nazywa bodajże nerwica natręctw... a może debilizm?... Znerwicowani rozumieją kiedy przestać.

 

Zaczarowywanie rzeczywistości, szczególnie wirtualnej, a już od WG(sic!), nic nie da...
Edited by Forged73

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 

Zaczarowywanie rzeczywistości, szczególnie wirtualnej, a już od WG(sic!), nic nie da...

 

Tak tak, idź poszukaj jajek, zajączków tudzież wiosny. A swoimi teoriami i urojeniami nie zaśmiecaj chociaż tego tematu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
221 posts
6,107 battles

Gram niespełna miesiąc i po reklamie ruskich :-) trochę czasu spędzam w tym drzewku. Pytanie który z nich będzie dobry do zarabiania ...Svieta czy Kirow lepszy? A może tVI?

Edited by Zoombach

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
695 posts

To zalezy od "skilla". Generalnie im lepiej grasz tym lepiej wejsc wyzej. Koszty naprawy rosna ale jesli masz dobre gry to zarobki jeszcze szybciej. Szczegolnie to dotyczy premiumow (nie ma wogole porownania miedzy t8 a czymkolwiek innym), ale na zwyklych okretach jest tak samo. Na 5 zarabiasz 200, a  naprawa jest 20, a na 8 zarabiasz 300 a naprawa 80. Stosunek oczywiscie lepszy na 5ce, ale jednak szybciej zarabiasz na 8. A co do ruskich, to 1-4 jednak sa slabe (maja "momenty" ale jednak St Louis/Kuma deklasuja Bogatyra/Svetlane, a wogole jak juz ogarniasz to niskie tiery najlepiej sie "seal clubbuje" DDkiem albo CV). 5 jest juz w miare, ale jednak papier i spada czesto. 6tka jest po prostu OP w tej chwili, wiec Budionny to raczej dobry wybor. A wyzej to jesli rzeczywiscie dobrze grasz i jestes wstanie przebic drozsza naprawe. 

Edited by Poster_2015

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×