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Crone75

Warum werde ich immer zuerst gesehen

77 comments in this topic

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[COWLU]
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Mal ne Frage in die Runde:

Obwohl ich im Schiffsvergleich zu Beginn, die besten Werte bei der Sichtbarkeit habe, kommt es mit meiner Benson immer wieder vor, dass ich entdeckt wurde und ich noch nichts sehe.

Keine Flugzeuge, Schiffskontakt meine ich.

Habe das Schiffchen schon komplett ausgerüstet mit Tarnzusatzmodul, und auch mit Tarnmuster versehen.

Ich verstehe das irgendwie nicht so ganz.

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[SPUDS]
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IJN DDs haben eine bessere Tarnung als Du selbst mit Bemahlung, Modul & Kapitänsfähigkeit. Weil Du davon ausgehen kannst, wenn Du das hast, haben das die IJN Skipper auch. Schaust Du vor/zu Begin dem/des Spiels nie auf die Teamliste?

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[C-O-H]
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Ganz einfach. Der Gegner hat einen IJN DD in deiner Nähe.

Diese haben einen besseren Tarnwert als die Benson, von der Shima mal abgesehen.

Zum Vergleich:

T8 Benson, Stocktarnung: 7,4km

T8 Fubuki, Stocktarnung: 7,0km

T9 Kagero, Stocktarnung: 6,8km

T10 Shimakaze, Stocktarnung: 7,6km

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[-GGW-]
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Das nennt man Spielmechanik und heißt im einzelenen Detectionrange!

Die von der Benson ist größer als die der japanischen Zerstörer.

 

Dieser  >>>Beitrag<<< wird dir helfen das alles zu verstehen!

 

 

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[_CT_]
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Beta Tester
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Und manchmal wird man auch von Fliegern aufgedeckt, die man nicht sieht ... aber sie sind da ... meistens sieht man sie dann erst, wenn man mit rechter Mousetaste dreimal ums Schiff rotiert ist.

 

MUHLI

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Die häufigsten Möglichkeiten wurden ja schon genannt.

Was mir aber auch schon mal aufgefallen ist, da du ja sagst das du im Schiffsvergleich schaust, das im Ladescreen teilweise erst später die wahren Werte angezeigt werden.

Mir war das dadurch aufgefallen, dass ich mit meiner Minekaze die erst bei 5,4km aufgeht im Gegnerteam auch eine Minekaze hatte. Diese war laut Vergleich schlechter als meine, sprich ab 6km sichtbar.

Ich habe nicht schlecht gestaunt als die dann trozdem erst bei 5,4km aufging. Danach habe ich dann genauer in den folgenden Ladescreens geschaut.

Und siehe da, anfangs werden mir immer die Stockwerte der Schiffe angezeigt,nach einer Weile dann die richtigen Werte.

Ich weiß jetzt nicht ob es mit meinem langsamen laden zu tuen hat, oder damit das der andere erst als bereit angezeigt werden muß.

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Beta Tester
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Die häufigsten Möglichkeiten wurden ja schon genannt.

Was mir aber auch schon mal aufgefallen ist, da du ja sagst das du im Schiffsvergleich schaust, das im Ladescreen teilweise erst später die wahren Werte angezeigt werden.

Mir war das dadurch aufgefallen, dass ich mit meiner Minekaze die erst bei 5,4km aufgeht im Gegnerteam auch eine Minekaze hatte. Diese war laut Vergleich schlechter als meine, sprich ab 6km sichtbar.

Ich habe nicht schlecht gestaunt als die dann trozdem erst bei 5,4km aufging. Danach habe ich dann genauer in den folgenden Ladescreens geschaut.

Und siehe da, anfangs werden mir immer die Stockwerte der Schiffe angezeigt,nach einer Weile dann die richtigen Werte.

Ich weiß jetzt nicht ob es mit meinem langsamen laden zu tuen hat, oder damit das der andere erst als bereit angezeigt werden muß.

 

und ich dachte schon ich spinne als mir das auf gefallen ist :amazed:

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[COWLU]
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Die häufigsten Möglichkeiten wurden ja schon genannt.

Was mir aber auch schon mal aufgefallen ist, da du ja sagst das du im Schiffsvergleich schaust, das im Ladescreen teilweise erst später die wahren Werte angezeigt werden.

Mir war das dadurch aufgefallen, dass ich mit meiner Minekaze die erst bei 5,4km aufgeht im Gegnerteam auch eine Minekaze hatte. Diese war laut Vergleich schlechter als meine, sprich ab 6km sichtbar.

Ich habe nicht schlecht gestaunt als die dann trozdem erst bei 5,4km aufging. Danach habe ich dann genauer in den folgenden Ladescreens geschaut.

Und siehe da, anfangs werden mir immer die Stockwerte der Schiffe angezeigt,nach einer Weile dann die richtigen Werte.

Ich weiß jetzt nicht ob es mit meinem langsamen laden zu tuen hat, oder damit das der andere erst als bereit angezeigt werden muß.

 

Daran wird es dann wohl liegen, denn die anderen Möglichkeiten schließe ich aus.

Kein rum geballere, kein Flugzeug.

werde da mal darauf achten und euch Bescheid geben.

Danke für die Antworten.

 

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[ARAL]
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Es stimmt so wie oben beschrieben...die Werte lassen sich erst korrekt auslesen wenn beim Gegner der Punkt für Gefechtsbereitschaft ausgefüllt ist.

Ist das nicht der Fall werden nur die Grundwerte angezeigt...übrigens auch für Artillerie, Flugabwehr usw....

Komischerweise aber nicht beim eigenen Schiff wenn ich das richtig beobachtet habe.

Ich bin aber meist sofort gefechtsbereit obwohl mein Läppi relativ betagt ist und ich nur eine mässig schnelle Verbindung habe.

Mit Ausnahme des ersten Tagesgefechts das bei mir ewig lädt....

Edited by _E_H_R_E_

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[V_O_G]
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Bei der Überschrift mußte ich an ein Problem denken, was mich in der letzten Zeit beschäftigt, aber etwas anders gelagert ist, als das Problem des TE.

Wenn ich mit Schiffen längst unterhalb des Sichbarkeitsberreichs bin, z.Bsp. beide Schiffe fahren auf unter 5km Abstand, dazwischen eine Insel, wir sind beide nicht mehr aufgedeckt und nun endet die Insel, ich bekomme die Meldung aufgedeckt, aber es dauert noch 3-5 Sekunden, bevor ich das andere Schiff dann endlich sehe. Bei einem Abstand von 3-5 km sind 3-5 Sekunden eine halbe Ewigkeit, vor allem hat dadurch der Gegner den ersten Schuss (oder Torpedosalve).

Selbe Spiel auch bei Nebel, ich nebel mich ein, Gegner war auf X-km offen, durch den Nebel sehe ich ihn nicht mehr.

Dann sind z.Bsp. Torps geladen und Gegner sollte z.Bsp bereits unter 5km an mir dran sein, also volle Kraft vorraus und raus aus dem Nebel, dann passiert wieder das gleiche Spiel, ich bekomme die Meldung "endeckt" und es dauert wieder ewige 3-5 Sekunden bis der Gegner wirklich zu sehen ist, gerade mit einem Ami DD der andere DDs jagt oder im Notafll auch mal Jolo mäßig einen CA oder BB rausnimmt ist das sehr störend.

Da oft die gegnerischen Torpedos schon im Wasser sind, bzw. eine Salve HE auf mich zukommt, scheint mich der Gegner sofort zu sehen, wenn bei mir die Meldung "endeckt" kommt.

Passiert das anderen auch ?

Da ich in der letzten Zeit relativ viel DD wieder fahre, passiert mir das oft in 5-8 Spielen am Abend.

Bei CAs kommt es auch mal vor, aber da ist man ja viel seltener in so einer Situation.

 

Apo

  • Cool 1

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Das liegt glaube ich daran, das du erst spottest wenn deine Aufbauten um die Insel rum sind, bei BB dauert das schon mal länger.

Andersrum kann der Gegner dich aber schon spotten wenn dein Bug um die Insel kommt.

Ist so meine Beobachtung.

Dein Spotting verschwindet auch wenn du nicht mehr mit den Aufbauten den Gegner sehen kannst.

Edited by apietruszewski
  • Cool 1

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[-I-N-]
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Bei der Überschrift mußte ich an ein Problem denken, was mich in der letzten Zeit beschäftigt, aber etwas anders gelagert ist, als das Problem des TE.

Wenn ich mit Schiffen längst unterhalb des Sichbarkeitsberreichs bin, z.Bsp. beide Schiffe fahren auf unter 5km Abstand, dazwischen eine Insel, wir sind beide nicht mehr aufgedeckt und nun endet die Insel, ich bekomme die Meldung aufgedeckt, aber es dauert noch 3-5 Sekunden, bevor ich das andere Schiff dann endlich sehe. Bei einem Abstand von 3-5 km sind 3-5 Sekunden eine halbe Ewigkeit, vor allem hat dadurch der Gegner den ersten Schuss (oder Torpedosalve).

Selbe Spiel auch bei Nebel, ich nebel mich ein, Gegner war auf X-km offen, durch den Nebel sehe ich ihn nicht mehr.

Dann sind z.Bsp. Torps geladen und Gegner sollte z.Bsp bereits unter 5km an mir dran sein, also volle Kraft vorraus und raus aus dem Nebel, dann passiert wieder das gleiche Spiel, ich bekomme die Meldung "endeckt" und es dauert wieder ewige 3-5 Sekunden bis der Gegner wirklich zu sehen ist, gerade mit einem Ami DD der andere DDs jagt oder im Notafll auch mal Jolo mäßig einen CA oder BB rausnimmt ist das sehr störend.

Da oft die gegnerischen Torpedos schon im Wasser sind, bzw. eine Salve HE auf mich zukommt, scheint mich der Gegner sofort zu sehen, wenn bei mir die Meldung "endeckt" kommt.

Passiert das anderen auch ?

Da ich in der letzten Zeit relativ viel DD wieder fahre, passiert mir das oft in 5-8 Spielen am Abend.

Bei CAs kommt es auch mal vor, aber da ist man ja viel seltener in so einer Situation.

 

Apo

 

Kann ich so bestätigen smilie_z_002.gif.

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Apo, das kann ich bestätigen. Ist bei mir auch so, wobei es eher 2-3 sek sind.

Ich bin mir nicht sicher, ob mich der Gegner jedes Mal früher sieht als ich ihn.

Aber es ist mit auch schon sauer aufgestoßen, dass ich die Meldung "aufgedeckt" erhalten habe und schon beschossen wurde, obwohl ich den Gegner noch nicht sehen konnte.

Kommt sowohl bei der Kamikaze als auch bei CL und CA vor.

 

Edit:

Die Erklärung von apiet... (was für ein Name, meine Finger verknoten sich beim Schreiben :rolleyes:) hört sich schlüssig an.

Edited by Randschwimmer

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[T-C]
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@Apo

 

kann es auch nur bestättigen,

hab das auch ein paar mal am Abend.

 

grüße

STORM1978

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[V_O_G]
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Das liegt glaube ich daran, das du erst spottest wenn deine Aufbauten um die Insel rum sind, bei BB dauert das schon mal länger.

Andersrum kann der Gegner dich aber schon spotten wenn dein Bug um die Insel kommt.

Ist so meine Beobachtung.

Dein Spotting verschwindet auch wenn du nicht mehr mit den Aufbauten den Gegner sehen kannst.

 

Hmm, mir ist das gestern mehrfach mit der Gearing passiert, Gegner waren teils CAs und DDs, einmal sogar eine Yami auf unter 4km, da sollte doch eigentlich eher die Yami zu sehen sein hinter der Insel .... :teethhappy:

Die Secundäry der Yami nahm mich direkt unter Beschuss, als bei mir die "Endeckt" Meldung kam, mein Torps konnte ich erst eine gefühlte Ewigkeit später loslassen, als ich die Yami endlich sehen konnte. Gefühlte 5 Mins, Rreal wahrscheinlich 2-3 Sekunden.

 

Apo

Edited by Apo__68

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[KOI]
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Bin ich beruhigt dass auch andere dieses "Insel-Problem" haben.

Genau das hat mir am WE meine Hipper gekostet.

 

Ich wusste dass die Iowa ca. 4 km neben mir hinter einer Insel auftaucht. Also Torps scharf gemacht und aufs Ziel gewartet. Als ich sie dann endlich sah war Coffeecat's Schiff schon zu 3/4 hinter der Insel hervorgekommen und musste nur noch abdrücken, bevor ich überhaupt einzielen konnte.

 

Scheint also kein Matrose am Bug zu stehen und nach Back- und Steuerbord Ausschau zu halten.

 

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[LALA]
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Bei der Überschrift mußte ich an ein Problem denken, was mich in der letzten Zeit beschäftigt, aber etwas anders gelagert ist, als das Problem des TE.

Wenn ich mit Schiffen längst unterhalb des Sichbarkeitsberreichs bin, z.Bsp. beide Schiffe fahren auf unter 5km Abstand, dazwischen eine Insel, wir sind beide nicht mehr aufgedeckt und nun endet die Insel, ich bekomme die Meldung aufgedeckt, aber es dauert noch 3-5 Sekunden, bevor ich das andere Schiff dann endlich sehe. Bei einem Abstand von 3-5 km sind 3-5 Sekunden eine halbe Ewigkeit, vor allem hat dadurch der Gegner den ersten Schuss (oder Torpedosalve).

Selbe Spiel auch bei Nebel, ich nebel mich ein, Gegner war auf X-km offen, durch den Nebel sehe ich ihn nicht mehr.

Dann sind z.Bsp. Torps geladen und Gegner sollte z.Bsp bereits unter 5km an mir dran sein, also volle Kraft vorraus und raus aus dem Nebel, dann passiert wieder das gleiche Spiel, ich bekomme die Meldung "endeckt" und es dauert wieder ewige 3-5 Sekunden bis der Gegner wirklich zu sehen ist, gerade mit einem Ami DD der andere DDs jagt oder im Notafll auch mal Jolo mäßig einen CA oder BB rausnimmt ist das sehr störend.

Da oft die gegnerischen Torpedos schon im Wasser sind, bzw. eine Salve HE auf mich zukommt, scheint mich der Gegner sofort zu sehen, wenn bei mir die Meldung "endeckt" kommt.

Passiert das anderen auch ?

Da ich in der letzten Zeit relativ viel DD wieder fahre, passiert mir das oft in 5-8 Spielen am Abend.

Bei CAs kommt es auch mal vor, aber da ist man ja viel seltener in so einer Situation.

 

Apo

 

Kann ich dir beizeiten erklären woran da liegen könnte ;)

Ist BtW bei Ego Shootern auch so das derjenige der um die Ecke kommt einen kleinen Reaktions- bzw. Zeitvorteil hat zu seinem Gegenüber.

Das gleiche könnte grob hier auch der Fall sein zu der Situation die du beschreibst^^

 

LG

Lagoon

Edited by Lagoon0815

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Alpha Tester
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Auch ich kenne das Problem der "verspäteten Darstellung".

Habe schon Mods dafür verantwortlich gemacht, Lags ( die kommen auch vor ), vielleicht auch Grafikeinstellungen....

Grade vorhin ein besonders krasses Beispiel gehabt, bei der ich (Yorck)und eine Cleveland paralell um eine Insel sind (6km Abstand) und obwohl sie auf der Karte sichtbar war, habe ich sie erst mehrere Sekunden später gesehen.

Habe jetzt mal die Nachbearbeitung und Dreifachpufferung ausgestellt - Kann das Einfluss haben ?

Edited by MilesIgnotus

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[V_O_G]
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Kann ich dir beizeiten erklären woran da liegen könnte ;)

Ist BtW bei Ego Shootern auch so das derjenige der um die Ecke kommt einen kleinen Reaktions- bzw. Zeitvorteil hat zu seinem Gegenüber.

Das gleiche könnte grob hier auch der Fall sein zu der Situation die du beschreibst^^

 

LG

Lagoon

 

Ne, damit hat es wohl nichts zu tun, in den letzten drei Wochen habe ich so an die 100 Spiele mit DDs gemacht, ob ich jetzt warte bis der Gegner kommt, oder selbst aktiv um die Insel (aus dem Nebel. usw.) komme und weiß da muss der Gegner sein, das Ergebnis ist immer das selbe, ich bekomme die Meldung "Entdeckt", oft bemerke ich auch schon eine Reaktion beim Gegner und dann sehe ich den Gegner erst und kann selbst reagieren.

Das ist mir früher schon aufgefallen, allerdings hat man diese Situation im BB oder CA doch sehr selten. Im russ oder Ami DD habe ich das in jedem 2. Spiel mindestens.

 

Ich denke mal es liegt eher an meiner Hardware, bzw. Internetanbindung, beide Informationen kommen ja vom Server, also die Info wann ich entdeckt bin und die "Info für meine Grafikkarte" den Gegner darzustellen, bei letzterer scheint es zu einer Verzögerung zu kommen. Was da allerdings jetzt hardwaretechnisch das Problem ist, erschließt sich mir nicht wirklich. Meine Internetanbindung ist guter Durchschnitt. Bleibt eigentlich nur die etwas veraltete AMD Phenom X6 CPU als Überltäter.

Werde demnächst mal meinen Account auf einem anderen PC testen ob der Fehler dort auch auftritt.

Einstellunstechnisch sollte mein PC soweit OK sein, verdiene immerhin seit weit über 20 Jahren mein Geld in der IT und meine soweit auch was davon zu verstehen. :honoring:

 

Apo

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Das kann m.E. kein Hardwareproblem des eigenen PC etc. sein. Dafür ist die Verzögerung zu groß.

Die GraKa rendert ja ca. 58fps. Und auch Infos vom Hauptspeicher abzurufen geschieht in Sekundenbruchteilen. Mehr als eine fast unfühlbare Verzögerung, ein kurzes "Nachhinken" dürfte nicht eintreten.

Dagegen spricht auch, dass ja ständig Infos zum Server und zurück fließen. Die müssten ja dann auch alle verzögert dargestellt werden.

Edited by Randschwimmer

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Beta Tester
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Das Problem gibt es eigentlich schon seit WOT und wer es spielt wird es sicherlich kennen. Ein Gegner steht hinterhaus, ist aber unsichtbar, nun fährt er vor und schiesst 

auf dich und als er zurück fährt wird er für dich erst sicht bar. Das gleiche "problem" (es ist eigentlch keins deshalb die ") gibt es bei WOWs natürlich auch, und es ist auch

leider nicht zuvermeiden. Punkt eins, wurde hier schon erwähnt das sind die Spot punkte auf dem Schiff, fragt mich aber nicht wieviel es gibt und punkt 2 ist der Server.

Das beides muss auf dem Server zusammen abgeglich werden und erfordert nun mal Rechenzeit, plus die entfernung zum Server können das schon mal ein paar sekunden sein.

 

Edit: Danke Nekrodamus die Intervalzeit bzw Abgleichtzeit der Spotpunkte hatte ich noch vergessen.

        Die hat aber nichts mit der Entfernung zutun.

Edited by che13

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[LEOND]
Beta Tester
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14,597 battles

Mit den möglichen FPS des Systems können derart lange Verzögerungen bei der Darstellung nichts zu tun haben. 2 Sekunden Verzug würden ja bedeuten, dass man gerade mit 0,5 FPS spielt.

 

Ich vermute mal, dass das Ganze ähnlich wie bei WoT gelöst wurde. Da gibt es auch nur einige Punkte, von denen aus ein Panzer sieht und ein paar mehr, mit denen er gesehen wird. Zusätzlich wird die Überprüfung, ob man einen Gegner sieht oder nicht, auch nicht konstant durchgeführt, sondern nur in gewissen Intervallen, die um so länger werden, je weiter ein Gegner vom eigenen Fahrzeug entfernt ist. Auf längere Reichweite dauert er bei WoT regelmäßig mehrere Sekunden, bis ein Gegner für einen selbst aufgeht.

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Players
3,934 posts
26,282 battles

Das erklärt allerdings nicht, warum ich zuerst die Meldung erhalte, dass ich entdeckt bin und Sekunden später erst das dazu gehörige Bild erhalte.

Wenn ich die Meldung erhalte, müssen die dazugehörigen Informationen ja schon im Server verarbeitet und auf meinem Rechner angekommen sein.

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