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Malim0o

petit guide sur l'atago

59 comments in this topic

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pour ma part j'avais mis : slot 1 resistance des tourelles principales, slot 2 gouvernail (ou moteur), slot 3 précision mais en gardant la rotation des tourelles améliorées avec le capitaine, s'il n'a pas ca a ce moment la mettre la rotation des tourelles. Il faut au moins une amélioration de la rotation des tourelles (capitaine ou slot) sauf pour les excellents joueurs qui se positionnent parfaitement. je n'avais pas pris ca avec le myoko et ca a été vraiment dur sans cette amélioration surtout que les croiseurs jap sont des bateaux qui doivent se repositionner sana arret. slot 4 gouvernail pour le kite et slot 5 dissimulation

  • Cool 1

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Non mais le truc a déjà 16 secondes de reload, mettre le module qui le ralenti en plus c'est du masochisme.

 

J'ai ressorti l'Atago pour la première fois depuis des mois ce WE, et franchement... autant on peut faire du score, autant c'est vraiment plus un navire dans la meta. 16 secondes de reload c'est juste pas possible pour sa puissance de feu. C'est beaucoup trop long. Boudiou Kronshtadt a le même reload un tier au-dessus.

Et puis 15.8km de portée de tir c'est sérieusement limitant en tier 10 constant.

Je rajoute à ça que ses angles de torpilles sont en réalité plus un désavantage qu'autre chose. Je préfère largement la configuration de l'Ibuki/Mogami/Myoukou. Simplement parce que lorsqu'on kite, on a pas envie d'ouvrir l'angle pour lâcher les torpilles qui visent vers l'avant. Alors qu'avec Ibuki c'est réellement facile de lâcher huit voire seize torpilles derrière soi.

 

La rotation des tourelles est pas si handicapante, quand on a subi Myoukou et ses 45 secondes c'est rien. Le navire est agile, mais il est juste trop fragile (et encore il a un heal, LUI), avec trop peu de portée de tir et trop peu de puissance de feu pour être un bon choix de premium en fait. Il se débrouille, mais il demande un joueur vraiment expérimenté en croiseur pour être exploitable de nos jours.

Puis le tier 8 quoi...

 

De nos jours mieux vaut économiser pour un Kronshtadt/Alaska/Jean Bart que se payer un truc comme Eugen ou Atago.

 

Après je dis pas qu'on ne peut rien en faire. Il est extrêmement précis, chacune de ses salves fait mal, et on peut assez facilement faire du 100k+ même en low tier. Mais ça demande de sérieusement savoir ce qu'on fait, et je trouve pas ça franchement fun.

Jean Bart est beaucoup plus amusant par exemple.

 

Pour moi Atago a besoin d'un bon 900 mètres de portée supplémentaire et d'un meilleur reload pour redevenir franchement compétitif. Il devrait avoir 13 secondes maximum. 16 c'est de la folie douce.

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7 minutes ago, ShinGetsu said:

Non mais le truc a déjà 16 secondes de reload, mettre le module qui le ralenti en plus c'est du masochisme.

 

J'ai ressorti l'Atago pour la première fois depuis des mois ce WE, et franchement... autant on peut faire du score, autant c'est vraiment plus un navire dans la meta. 16 secondes de reload c'est juste pas possible pour sa puissance de feu. C'est beaucoup trop long. Boudiou Kronshtadt a le même reload un tier au-dessus.

Et puis 15.8km de portée de tir c'est sérieusement limitant en tier 10 constant.

Je rajoute à ça que ses angles de torpilles sont en réalité plus un désavantage qu'autre chose. Je préfère largement la configuration de l'Ibuki/Mogami/Myoukou. Simplement parce que lorsqu'on kite, on a pas envie d'ouvrir l'angle pour lâcher les torpilles qui visent vers l'avant. Alors qu'avec Ibuki c'est réellement facile de lâcher huit voire seize torpilles derrière soi.

 

La rotation des tourelles est pas si handicapante, quand on a subi Myoukou et ses 45 secondes c'est rien. Le navire est agile, mais il est juste trop fragile (et encore il a un heal, LUI), avec trop peu de portée de tir et trop peu de puissance de feu pour être un bon choix de premium en fait. Il se débrouille, mais il demande un joueur vraiment expérimenté en croiseur pour être exploitable de nos jours.

Puis le tier 8 quoi...

 

De nos jours mieux vaut économiser pour un Kronshtadt/Alaska/Jean Bart que se payer un truc comme Eugen ou Atago.

 

Après je dis pas qu'on ne peut rien en faire. Il est extrêmement précis, chacune de ses salves fait mal, et on peut assez facilement faire du 100k+ même en low tier. Mais ça demande de sérieusement savoir ce qu'on fait, et je trouve pas ça franchement fun.

Jean Bart est beaucoup plus amusant par exemple.

 

Pour moi Atago a besoin d'un bon 900 mètres de portée supplémentaire et d'un meilleur reload pour redevenir franchement compétitif. Il devrait avoir 13 secondes maximum. 16 c'est de la folie douce.

oui c'est pour ca que j'ai mis les tourelles avec le capitaine et non pas le module en premier choix. j'en avais tellement bavé avec le myoko à ce sujet...

oui je suis d'accord avec le reload.

Le problème principal vient du MM et non vraiment du bateau. A tier égal, c'est un des meilleurs croiseurs, j'avais même oublié le heal dans ses qualités. la portée ne m'a pas vraiment dérangé de mémoire. j'avoue préférer encore sortie le takao plutôt que le hipper.

concernant les arcs de torpilles, je ne te rejoins pas complètement, l'arc avant ouvre d'autres possibilités que le tier en kite notamment au cac quand tu en as besoin ou en début de retournement en furtif avant de kiter... je trouve que ca le rend plus polyvalent en situation offensive notamment. alors oui en kite si tu veux vraiment tirer toutes tes cartouches il faut se creuser un peu la tête pour prendre en compte la furtivité, l'avancée du bb ou autre ship et ton environnement....

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Il y a 8 heures, ShinGetsu a dit :

Pour moi Atago a besoin d'un bon 900 mètres de portée supplémentaire et d'un meilleur reload pour redevenir franchement compétitif. Il devrait avoir 13 secondes maximum. 16 c'est de la folie douce.

 

D'accord, si au moins WG le passait à 14 ou 15 sec comme sur les Myoko et Mogami ce serait bon à prendre.

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[DIVFR]
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Je poste à la suite de tout ce petit monde j'ai fait hier une partie en Atago

 

Map : Terre de Feu

Spawn : Sud Gauche

Mode : Domination

 

Contexte :

Dès le départ tout l'équipe semble converger vers le point C (le plus à l'Est dans les ilots épars).

Je spawn au sud du point A (le plus à l'Ouest) avec 2 navires à proximité de moi.

Je click un peu sur la map pour essayer de convaincre le Jervis qui à spawn au centre d'aller sur B, néanmoins même après quelques messages chat peine perdue personne ne réagit...

Je me dit que la partie est mal engagée laisser 2 cap gratos c'est la porte ouverte à une defaite. après observation et reflexion il me semble que majoritairement l'équipe adverse va également sur C et qu'un N.Ca grenouille au centre de la map au Nord. Je me dis bon je vais tenter de prendre ou contester un cap isolé (A en l'occurence) demi-tour full ahead et on y va.

Je me fais spot, viser canon, plus rien... ah? des torps et hop changement de vitesse et trajectoire et on y retourne...

J'apercois un Asashio je me dis que les torps ne peuvent être les siennes ce ne sont pas des "deep"...

Je continue à pusher tant pis faut contester rapidement sinon c'est mal barré...

Je spot un C.Martel puis un Ibuki, je me dis que y'a peu être un coup à jouer, j'envoi des torps préventives aux coins des iles si jamais l'ibuki avance trop...

Et je pense me caler derrière le rocher pour faire un ambush et eviter les tirs des 2 croiseurs simultanés sachant que l'asashio peut encore également alourdir la facture...

 

Le Martel déboule full-broadside je me mets Bow-In et passe à l'AP je le corrige salve après salve à aucun moment il n'a ralenti ou tourné... il m'a juste envoyé des torps moisies mais comme j'etais Bow-In...

Bref le Martel se fait massacrer, et la je suis désolé mais j'ai pas pu m'empécher de lui glisser un "noob martel" dans le tchat tellement sa manoeuvre est d'une stupidité cosmique... même avec mon niveau de bulot je le fais pas...

 

Suite des réjouissances je contourne l'ile en etant surpris que l'Ibuki ne m'ait pas flanké... et bien non... Ibuki full Broadside qui lui aussi se prends pour un DD moi toujours Bow-In et AP chargé c'est reparti pour un tour la fessée par deux c'est gratuit...

 

Bref 1 vs 2 et 13 Citas...

 

Le reste de la partie s'est finalement pas trop mal déroulé on a fini par gagné j'ai choppé mon point et le CV à commencé à m'en vouloir...

 

Le replay en question pour les fans :

https://replayswows.com/replay/38619#stats

 

J'ai pas fait enormément de dégats etant donné que je suis allé m'isoler et contest un cap... après je pense avoir fortement aidé à la victoire sur ce coup...

 

Voilà Voilà donc ouais l'Atago reste pour moi un bon navire juste rester prudent...

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Le seul reproche concernant l'Atago (que j'adore), je le dirige vers WG: EN VRAI, ce croiseur a été modernisé trois fois par les Japonais: armement principal, AA et pour finir, radar de surface et AA (1943).

Au lieu de nous sortir des "paper ships" toutes les semaines, toutes plus farfelues les unes que les autres, pourquoi ne pas s'attarder un peu sur la vraie histoire de navires qui eux, ont existé?

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_cruiser_Atago

 

Atago_trials_1932.jpg

 

Petit edit sur ses torpilles... les "long lance" type 93, les vraies, étaient plus rapides, avaient un meilleur rayon d'action (20 kms, ou 30 kms, ou même 40, selon le design)

https://en.wikipedia.org/wiki/Type_93_torpedo#Specification

 

Merci pour la castration, WG. Encore et toujours.

.

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@yak103 World of Warships n'est pas un jeu de simulation, les devs utilisent les modèles pour qu'ils soient visuellement conformes, mais les armes, équipements sont beaucoup plus libre pour que le jeu soit équilibré et amusant pour tout le monde.

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Trop cool d'avoir aussi des BBs qui tirent à plus de 30km alors ? Que les distances soient respectées fidèlement ?  Ainsi que les vitesses ? Tu te ferais [edited] à un moment.

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