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anonym_DEInhM4yznj6

Warum wird Torpspam betrieben?

68 comments in this topic

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Hallo an Alle :)

Zuerst: Mir ist bewusst, dass es bestimmt zig 'Mimimi-' und 'Heulthreads' zu Torpedospam gab!

Dennoch, folgender Wortwechsel aus einem anderen Thread, ließ mal wieder die Frage in mir aufkommen, die ich im Titel stelle:

View Postkotkiller, on 05 March 2016 - 06:49 PM, said:

auch hatte ich einen in der Yamato der ist direkt in ne Shima torpwand gefahren :trollface:

 

na ja, ne shima ist ja auch ein no- brainer 

 

View PostToastyHeretic, on 05 March 2016 - 06:55 PM, said:

 

na ja, ne shima ist ja auch ein no- brainer 

 

na wieder iwo ein wort auf geschnappt und jetz wirds breit geleiert?

erst fahren dann heulen :child:

 

 

Ich selbst habe auch mal IJN DDs gespielt. eigentlich schon letztes Jahr bei Fubuki aufgegeben, da ich doch ne Niete drin war. Dieses Jahr dann mal aus einer Laune heraus die Kagero geholt, auch, um zu wissen, was sich für meine Erzfeinde so geändert hat. Ja, ich schaute halt mal wieder in die Klasse rein. Und ja, Erzfeinde, denn ich verachte DDs! :izmena:

Soweit, will ich aber keinen Nerf fordern für DDs, ich fände es schon in Ordnung, wenn sie einfach gleichmäßiger auf die Teams verteilt würden. Aber sorry, ich schweife ab...

 

Mit Kagero hatte ich jetzt 2 x 4er Werfer zur Verfügung. Voll ausgebaut haben die Torps 20 km Reichweite bei 67 Knoten. Mit dem neuen Captain Skill dann 72 Knoten und 16 km Reichweite. Nun ist ein 8er Teppich mit dem 15er Teppich der Shima natürlich schwerlich vergleichbar...

Aber selbst mit 8 Torps ließ sich locker 'Area Denial' betreiben. Sprich, ich verwehrte die Zufahrt zu bestimmten Kartenabschnitten...

Aber dennoch war ich weit von 'Spam' entfernt! Denn meine Torpedos setzte ich eigentlich nach folgender Divise ein:

(Wer des englischen nicht so mächtig ist, ich weiß das Wichtigste auf deutsch noch etwa aus dem Kopf: "Wenn sie jetzt abdrücken, versauen sie irgendwo, irgendwann garantiert jemandem den Tag!")

Man hat mit dem Torpedo also eine der mächtigsten Waffen in WoWs.

Doch warum wird der so... 'leichtfertig' verballert?

Man kann jetzt noch argumentieren, dass bei Reload von knapp 2 Minuten schwerlich 'Spam' betrieben wird... aus meiner persönlichen Sicht wird das meist durch die Anzahl der DDs doch zu einem Spamfest. Soweit die persönliche Sicht.

Aber warum wird dieses 'Spamfest' denn betrieben? Um auch oben die Zitate zu nutzen, warum so ein 'No Brain Spam'???

Bevor jetzt wer kommt "So spielt sich die Shima aber nicht!", fahrt High Tier Leute... ich weiß, was ich sehe...

"Sorry, I have to torp BBs!" ist mittlerweile eine standardmäßige Floskel im High Tier, wenn man fragt, wohin die DDs im Team wollen...

 

So bleibt bei mir die Frage:

Warum Torpspam? Sind viele wirklich so eingestellt, dass man Torps los schickt, um 'irgendwo, irgendwann jemanden garantiert den Tag zu versauen'?

Was meint ihr hier so dazu? :)

 

PS:

Das Video sollte man mit DDs mal für WoWs drehen!!! Für zweite Reihe Torper oder Ähnliches... Habe es schon erlebt, dass auf der Karte Falle uns zwei Shimakazes in die Zange nahmen. Deren Teppiche haben aber niemanden getroffen... außer die beiden Shimas selbst! :D

Edited by anonym_DEInhM4yznj6
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Auf meiner Mahan, schlechter Vergleich ich weiß, habe ich jetzt mit dem Torpspam, 2*4 mit 55kn breiter Fächer, angefangen um einfach den Gegner zu stören. Er bemerkt das Piepen und muss ausweichen und hat somit kurzzeitig keine Zeit um auf meine Verbündeten zu schiessen. Oder mit viel Glück kassiert er einen Treffer.

 

Bei der Mahan ist das Problem, dass die Torps einfach zu langsam sind als dass man damit gezielt snipern könnte, da die Geschütze ebenfalls schlecht zum Zerstörerjagen geeignet sind, wegen der Flugbahn, spiele ich die Mahan komplett als Nervensäge, inklusive Torpspam und Kanonenhagel. So störe ich den Gegenr einfach am Besten.

 

 

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Warum Torpspam? Sind viele wirklich so eingestellt, dass man Torps los schickt, um 'irgendwo, irgendwann jemanden garantiert den Tag zu versauen'?

 

 

Ja so richtig interessant wird es erst, wenn 2-3 Shimas in einer Division fahren. Wenn dann alle 30 sek 15 Torps auf dich zukommen oder eben 45 Torps in nem großen Winkel alle 140(?) sek, dann kann man schon von spam reden irgendwie ;)

 

 

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taktische option. einfach gesagt: du verhinderst das ein potentieller gegner eine potentielle positon einnimmt; oder wenn er diese potentielle position bereits eingenommen hat diese beibehält.

siehe auch sperrfeuer.

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Eben.... Ich persönlich tendiere nicht dazu, einfach mal mit den Geschützen rumzuballern, weil es so schön ballert (sieht man ja auch häufig, anscheinend meinen einige, die Teile müssten erst mal eingeschossen werden, oder die Munition liegt so schwer im Schiffsrumpf).... und entsprechend werden auch die Torpedos nicht "einfach so" rumgespamt.

 

Aufgrund der Ladezeiten setze ich gerade die Torpedos am liebsten recht gezielt ein, wenn ich mir halbwegs erhoffe, dass sie auch treffen.

 

Manchmal allerdings riskiere ich es auch mal, in einer "unsicheren" Situation die Torpedos abzufeuern, so nach dem Motto "vielleicht klappt es ja", und wenn ich sie nicht einsetze, treffe ich garantiert nicht

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Ich versteh auch nach dem 2ten durchlesen deine Frage nicht.

 

Worum soll es hier gehen?

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Auf meiner Mahan, schlechter Vergleich ich weiß, habe ich jetzt mit dem Torpspam, 2*4 mit 55kn breiter Fächer, angefangen um einfach den Gegner zu stören. Er bemerkt das Piepen und muss ausweichen und hat somit kurzzeitig keine Zeit um auf meine Verbündeten zu schiessen. Oder mit viel Glück kassiert er einen Treffer.

 

Bei der Mahan ist das Problem, dass die Torps einfach zu langsam sind als dass man damit gezielt snipern könnte, da die Geschütze ebenfalls schlecht zum Zerstörerjagen geeignet sind, wegen der Flugbahn, spiele ich die Mahan komplett als Nervensäge, inklusive Torpspam und Kanonenhagel. So störe ich den Gegenr einfach am Besten.

 

 

 

Das hab ich ne Zeit lang mit Taschkent probiert... hatte aber keinen Effekt :sceptic:

 

 

Ja so richtig interessant wird es erst, wenn 2-3 Shimas in einer Division fahren. Wenn dann alle 30 sek 15 Torps auf dich zukommen oder eben 45 Torps in nem großen Winkel alle 140(?) sek, dann kann man schon von spam reden irgendwie ;)

 

 

 

Ja, der allseits bekannte Torpedowalzer wird ausgelöst...

 

taktische option. einfach gesagt: du verhinderst das ein potentieller gegner eine potentielle positon einnimmt; oder wenn er diese potentielle position bereits eingenommen hat diese beibehält.

siehe auch sperrfeuer.

 

Eben.... Ich persönlich tendiere nicht dazu, einfach mal mit den Geschützen rumzuballern, weil es so schön ballert (sieht man ja auch häufig, anscheinend meinen einige, die Teile müssten erst mal eingeschossen werden, oder die Munition liegt so schwer im Schiffsrumpf).... und entsprechend werden auch die Torpedos nicht "einfach so" rumgespamt.

 

Aufgrund der Ladezeiten setze ich gerade die Torpedos am liebsten recht gezielt ein, wenn ich mir halbwegs erhoffe, dass sie auch treffen.

 

Manchmal allerdings riskiere ich es auch mal, in einer "unsicheren" Situation die Torpedos abzufeuern, so nach dem Motto "vielleicht klappt es ja", und wenn ich sie nicht einsetze, treffe ich garantiert nicht

 

An euch beide:

Ich sehe halt vor allem T8+ so viele Torps umher fliegen, die einfach keinen Sinn ergeben. Weder als Treffer angelegt, noch zum Sperren eines Gebietes. Woher kommen die?

 

Ich versteh auch nach dem 2ten durchlesen deine Frage nicht.

 

Worum soll es hier gehen?

 

Warum so viele sinnbefreite Torpedos T8+ unterwegs sind. Weder als Treffer angelegt, noch als Sperrung eines bestimmten Bereiches.

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Eben.... Ich persönlich tendiere nicht dazu, einfach mal mit den Geschützen rumzuballern, weil es so schön ballert (sieht man ja auch häufig, anscheinend meinen einige, die Teile müssten erst mal eingeschossen werden, oder die Munition liegt so schwer im Schiffsrumpf).... und entsprechend werden auch die Torpedos nicht "einfach so" rumgespamt.

 

Aufgrund der Ladezeiten setze ich gerade die Torpedos am liebsten recht gezielt ein, wenn ich mir halbwegs erhoffe, dass sie auch treffen.

 

Manchmal allerdings riskiere ich es auch mal, in einer "unsicheren" Situation die Torpedos abzufeuern, so nach dem Motto "vielleicht klappt es ja", und wenn ich sie nicht einsetze, treffe ich garantiert nicht

 

hast ne Shima..?

15 Torps das auf 20KM gerade am Anfang(ersten3 min.) spam ich nur...

warum.? 90% der Spieler haben ihre"Ecken" auf den Maps..die kennt man natürlich irgendwann

also,hau ich in die Richtiung gern mal paar Zäpfchen rein xD  u. wenn von 15 nur 1ner trifft..craphappens ;)

 

ICH mach das weil ich Spass dran hab !!!12

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...

15 Torps das auf 20KM gerade am Anfang(ersten3 min.) spam ich nur...

warum.? 90% der Spieler haben ihre"Ecken" auf den Maps..die kennt man natürlich irgendwann

also,hau ich in die Richtiung gern mal paar Zäpfchen rein xD  u. wenn von 15 nur 1ner trifft..craphappens ;)

...

 

und genau dass nenne ich (unter anderem) nicht spam sondern eine taktische option (area denial halt). wird /wurde auch von arties in wot betrieben. du weist wo dein gegner stehen kann (potentiell) und feuerst dahin. keiner sagt das es 100% effektiv ist.

btw hat meiner meinung nach übrigens dieselbe absicht wie geschützsalven in dd- rauch.

 

 

Das hab ich ne Zeit lang mit Taschkent probiert... hatte aber keinen Effekt :sceptic:

 

 

Ja, der allseits bekannte Torpedowalzer wird ausgelöst...

 

 

 

An euch beide:

Ich sehe halt vor allem T8+ so viele Torps umher fliegen, die einfach keinen Sinn ergeben. Weder als Treffer angelegt, noch zum Sperren eines Gebietes. Woher kommen die?

 

 

Warum so viele sinnbefreite Torpedos T8+ unterwegs sind. Weder als Treffer angelegt, noch als Sperrung eines bestimmten Bereiches.

 

ich persönlich setze im mid bzw endgame keine (ungezielten) torpedofächer mehr ein. 1. weil ich weiss wo der gegner ist (ungefähr zumindest). 2. weil das ganze auch einen negativ effekt hat: du verrätst (zumindest annähernd) deine position 3. weil die torpreichweite der fletcher nicht aussreichend ist.

 

allerdings ist es immernoch eine option wenn man einen gegnerischen dd in der nähe weiss oder vermutet. darüberhinaus gibt es auch in den höheren tiers vlt (will ich nicht in abrede stellen) spieler die nicht immer optimal spielen.

letzteres kann ich nicht beeinflussen und nehme es daher als gegeben hin.

 

 

Edited by worldscorpio

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Ich würde sagen es kommt drauf an. Ich hab mit meinen DD (bin bei den Amis bei T10) auch mal Runden da jage ich keine einzige Torpedosalve raus, einfach weil es die Situationen nicht hergeben.

 

Hinzu kommt auf dne hohen Tierstufen noch die lange Nachladezeit. Klat schießt man mal welche in eine Richtung wenn man weiß da ist ein Gegner, aber so ganz ohne Hinweis macht ma ndas eigentlich nicht. 

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hast ne Shima..?

15 Torps das auf 20KM gerade am Anfang(ersten3 min.) spam ich nur...

warum.? 90% der Spieler haben ihre"Ecken" auf den Maps..die kennt man natürlich irgendwann

also,hau ich in die Richtiung gern mal paar Zäpfchen rein xD  u. wenn von 15 nur 1ner trifft..craphappens ;)

 

ICH mach das weil ich Spass dran hab !!!12

 

Nein, noch keine Shima....

Aber vom Prinzip her verstehe ich deine Intention.

Natürlich mag das mancher als Torp-Spam bezeichnen wollen, aber ich würde das auch NICHT so sehen.

Denn unter "Spam" verstehe ich etwas absolut sinn- u. zielloses (eben wie das Rumgeballere, das manche Mitspieler mit ihren Geschützen gleich zu Gefechtsstart ablassen). Du rechnest dir aber zumindest eine gewisse Chance aus, einen Treffer zu landen.

 

Und da sich die erste "richtige" Chance wahrscheinlich eh erst ein paar Minuten später ergibt, verlierst du durch das Nachladen auch nichts. Also unterm Strich macht das sogar Sinn.

  • Cool 1

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Nein, noch keine Shima....

Aber vom Prinzip her verstehe ich deine Intention.

Natürlich mag das mancher als Torp-Spam bezeichnen wollen, aber ich würde das auch NICHT so sehen.

Denn unter "Spam" verstehe ich etwas absolut sinn- u. zielloses (eben wie das Rumgeballere, das manche Mitspieler mit ihren Geschützen gleich zu Gefechtsstart ablassen). Du rechnest dir aber zumindest eine gewisse Chance aus, einen Treffer zu landen.

 

Und da sich die erste "richtige" Chance wahrscheinlich eh erst ein paar Minuten später ergibt, verlierst du durch das Nachladen auch nichts. Also unterm Strich macht das sogar Sinn.

 

auf den punkt gebracht, deshalb ein "like".

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Oft erscheinen doch Torpedosalven dem eigentlich Ziel nur "sinnlos", weil er seit dem Abschuss den Kurs geändert hat. In der Fubuki schäme ich mich auch gelegentlich, wie weit ich daneben schieße, wenn ich wegen gegnerischer DD nicht so nah ran kann, wie ich das wünschen würde, und halt leider nur die arglosesten BB mal eine Minute gerade ausfahren.

Analog dazu ist es oft auch offensichtlich, dass die Gegnerschiffe ihren Kurs nicht beibehalten werden (z.B. weil sie dann ihre Breitseite den unseren BB zeigen), und man dann versucht, die Kursänderung vorherzusagen, und oft daneben liegt (zumindest ich).

Der Endeffekt ist dann halt für den Gegner irgendein "ungezielter Torpedospam", auch wenn es vom DD nicht so vorgesehen war.

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Einfach die Anzahl der mitgeführten Torps begrenzen und schon wäre das Problem gelöst ! Schaut einfach bei Google mal nach welche Zerstörer überhaupt auf See die Möglichkeit hatten Torpedos nachzuladen^^

oder gebt ihnen Lastkähne welche sie hinten anhängen können :teethhappy:

  • Cool 1

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Im lowtier kann man ja noch gezielt auf ein einzelnes Schiff feuern, hightier bleiben deutlich weniger stur auf Kurs. Da kann man dann entweder versuchen zu raten, was aber selten gut geht, oder man spammt nach Möglichkeit des eigenen Schiffs eine Torpedowand. Ist quasi wie beim angeln: Wenns mit der Harpune nicht klappt, und man keinen passenden Köder für die Angel parat hat, dann bleibt einfach nur noch das Netz auszuwerfen und zu hoffen das sich was verfängt.

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[BAZI]
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Macht Euch keine Gedanken um das Geschoss mit Eurem Namen drauf!

Macht Euch lieber Gedanken über den Torpedo auf dem "Irgendwer" drauf steht! :red_button:

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jo

 

der schimmelkatzen-kinder torpedoteppich ist der neueste "abuse" (es gibt leider kein treffendes deutsches wort)

davor war es der cleveland-kinder abuse ^^  WG hat diesem treiben weitgehenst ein ende gesetzt durch nervs

 

und WG wird auch diesem blödsinn zu leibe rücken 100% :honoring:

 

so ist das nun einmal in der welt

wenn etwas lustig ist und man kann andere ärgern und es dazu noch extrem effektiv und erfolgreich ist dann wird es exzessiv betrieben :)

 

mein tipp und wunsch

1. hardcap 3 DD pro match ab tier 8

2. torpedoreichweiten IJN DD - 2km  speed - 2 knoten und bei kagero und shimakaze 1 torpedo weniger pro fächer :)

3. torpedos können nur gewassert werden wenn ein TARGET vorhanden ist 

 

und aus die maus

 

PS

kenner mit skill werden sie dann trotzdem fahren aber der hype ist OVER

Edited by Timmendorff

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Torpedospam wird betrieben um schaden zu machen. Ein Torpedo der nicht abgefeuert wird ist wie ein 6er Lottoschein der nicht abgegen ist. Hilft natürlich wen man schohn ne Zielauflösung hat und nicht ins blaue schiesst,

In WOWS wird das nur als spam endfunden weil man es erst sehr spät mitkriegt wen ne welle reinraucht ist hier slang für die ohnmacht die manche fühlen wohingegen ne 47cm salve von ner Yamato mit daraufolgender Cit was ist das man kommen sieht und eher das Gefühl hat man hätte etwas dagegen tun können auch wen der streuefect einen gekillt hat beim ausweichen.

  • Cool 1

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Bei manchen Antworten und den dazugehörigen "Spielerfahrungen" in punkto Schiffe ist wieder mal nur Kopfschütteln angesagt.

 

Die Dinger sind auf max range ca. 2 Minuten unterwegs. Man braucht mit seinem IJN Kahn mit Boost und Speedflaggen auf den größeren Karten, je nach Spawn, 3-4 Minuten um in einer sinnigen Position oder einem der Caps zu sein.

Natürlich jodelt man die Dinger in der Anfahrt in einen anderen Cappunkt, einen Anfahrtsweg oder in Richtung eines Spawnpunktes der in Reichweite liegt. Warum sollte man das auch nicht machen? Was soll ich mit denen während der Anfahrt anfangen?

 

Spam ist dabei schon ein lustiges Wort, da man sich im weiteren Spielverlauf schon genau überlegen sollte wann und auf was man feuert um effektiv zu sein.

  • Cool 1

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3. torpedos können nur gewassert werden wenn ein TARGET vorhanden ist

 

Was den Zerstörer einer wichtigen taktischen Option berauben würde: Nämlich dem schon zitierten Area Denial. Du siehst eine Nebelwand in der Nähe, aber der Zerstörer ist unsichtbar? Torps rein, mit viel viel VIEL Glück triffst du, wenn nicht flüchtet der DD. Liegt er unsichtbar in 'nem Cap, kann das deinem Team den Sieg bringen. Oder du fährst in ein Cap ein wo man nur von zwei Seiten rein kommt, dann feuerst du erstmal einen Teppich in den anderen Eingang, falls da grad ein gegnerischer Zerstörer am einfahren ist. Oder du siehst ein Schiff - Klasse egal - hinter einer Insel verschwinden und kannst ca abschätzen, wann du deine Torps an der Insel vorbeischießen musst um den - ohne Erfassung von einem verbündeten Schiff - zu treffen. Klar sind das alles Aktionen, bei denen man die Finger kreuzt und sehr inbrünstig betet. Aber eben nicht Sinnlos in die Gegend geballert, wie das Wort "Spam" assoziiert.

 

Anders gesagt: Torpedospam ist - meistens - nur ein Vorwurf, weil man a) zu blöd war den Torpedos auszuweichen, oder b) sich die Intention nicht erschließt. Der Fächer, der 10 Meter vordem Bug eines Schlachtschiffes durchrauscht, hätte einen Kreuzer in der Anfahrt vielleicht noch erwischt. Oder war schlecht getimed. Oder man hat , als die Aale schon schwammen, am Fahrstufenregler rumgespielt oder ein Ausweichmanöver gegen eine Geschützsalve gefahren - das reicht schon, um jede Ziellösung die Toilette runterzuspülen.

 

Allerdings, auch das gibt es, manche Zerstörerfahrer scheinen die Reichweite ihrer Zäpfchen deutlich zu überschätzen. Weiß nicht wie das auf T8+ aussieht, aber darunter sehe ich doch hin und wieder Leute, die ihre 7-km-Torps aus 20km abschießen. Die bekommen dann einen freundlichen Hinweis, dass Torps eine Maximalreichweite haben, und wenn sie weitermachen: Bad Game, Bad Karma ;)

  • Cool 1

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Man kann 8km Torps durchaus auf 9km Entfernung abschiessen, wenn der Gegner in Richtung der Torps fährt, in dem Fall ist eher die Laufzeit in Kombination mit der Relativgeschwindigkeit entscheidend. Aber das ist ja nicht deutlich überschätzt.

 

Zum Hardcap: Wenn die Zerstörer eins bekommen, wird es mehr BBs geben, dann schreien die Kreuzer nach einem BB-Hardcap. Dann kommen zu viele Kreuzer, die DDs und Träger schreien nach einem Kreuzer-Hardcap und am Ende gibt es nur noch Gefechte, bei denen von jeder Klasse genau 3 Exemplare vorkommen.

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Vorweg: Ich habe "Spam" geschrieben, weil es mir so scheint, dass es das geläufige Wort dafür zu sein scheint.

Desweiteren verstehe ich natürlich, dass los gelassene Torps schnell vorbeigehen, sei es nur, weil das Ziel ne Sekunde später den Kurs leicht änderte. Habe es selbst mit Kagero gesehen... :sceptic:

 

Und dennoch, wenn man sein eigenes Team beobachtet, wie die die Aale los lassen...

Die Reichweite reicht dafür nicht. Es ist kein Ziel zum Versenken, ja kein Gebiet zum Sperren erkennbar. Am ende der Laufbahn der Torps sind nicht mal Spawnpunkte... ab und an eine Insel vielleicht...

Das sehe ich einfach oft. Zu oft...

 

Daher rührt meine Frage :)

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Zum Hardcap: Wenn die Zerstörer eins bekommen, wird es mehr BBs geben, dann schreien die Kreuzer nach einem BB-Hardcap. Dann kommen zu viele Kreuzer, die DDs und Träger schreien nach einem Kreuzer-Hardcap und am Ende gibt es nur noch Gefechte, bei denen von jeder Klasse genau 3 Exemplare vorkommen.

 

Wieso 3 ? Hardcap BB´s auf 2 ... und verringerte Reichweite auf 15km :) Wenn die Kevins zu blöd sind eine Torpedolösung auszutricksen oder am Kartenrand rumlümmeln wo natürlich kein Teammitglied die DDs aufklären kann, dann kann man ihnen eh nicht helfen. Ab besten sind die Yamatokevins die hinter einer Insel campen und dann rumheulen wenn man sie mit nem schönen Torpedoteppich aus dem Spiel nimmt.

Edited by Blice

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Ich beobachtete  Heute auf "Zwei Brüder" eine Königsberg die, auf eine 10 Km entfernte, durch die Mitte fahrende Nürnberg getorpt hat.  :fishpalm:

Der Spieler hatte (Vorurteilsfrei) PL und 05 im Namen, bei letzterem war ich mir nich sicher ob es für den IQ oder doch fürs Geburtsjahr stand. 


Da ich im Träger war, hatte ich eine Super Aussicht. Meine Warnung für die quer stehende Mutsuki kam zu spät...

Da die ge-teamkillte Mutsuki nicht mal was geschrieben hat, fragte ich mal nach, ob bekannt sei welche Torpedo range die KB hat.

Da fing der ..!§$%#Q!... an mich zu flamen. :angry:

Ich hatte aber gerade eine Torpedobomber Staffel frei... :)

und ich fühlte mich sooo gut, ein grinsen im Gesicht

dir 7- Karmapunkte waren es mir Wert!

Hätten sowieso verloren....

 

Naja..., zum Thema: DDs sollten in jedem Fall angeglichen werden in den Teams.

Ob von Oben oder auf dem Wasser, siehts manchmal echt übel aus. 

Diese Wellen von 15 Topedos, man deckt oder weicht den ersten beiden auf/aus und warten auf die nächsten weil das andere Team 5 Shimas hat. 

Aber nur die Shima zu haben heißt nicht dass man sie gut spielen kann.

IJN DDs "gut" spielen bedeutet manchmal auf XP durch Schaden und/oder Kills zu verzichten. 

Bis auf die Setup´s mancher USN CVs und nerfs mancher RN DDs find ich das Spiel zZ gut gebalanced.

 

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Ich habe (leider) keine Schimmelkatze oder Kagero und sehe den Teppich daher eher aus Opfersicht.

Ja, es nervt gelegentlich schon, wenn man sich in scheinbarer Sicherheit wiegt und plötzlich von wilden Aalen angegriffen wird ... die dann ungünstigerweise in dem Moment aufploppen, wenn man gerade die falsche Ruderlage drin hat.


 

Aber als SPAM würde ich das nicht bezeichnen. Es ist ein taktisches Mittel, was ja auch durchaus seinen Effekt erzielt. Wenn schon kein Treffer herausspringt, dann verzögert es aber zumindest den gegnerischen Aufmarsch.


 

Ich sehe keinerlei Bedarf, an dem derzeitigen Torpedo-Verhalten etwas zu ändern ... abgesehen davon, dass mir in den letzten Tagen die Torps aus dem eigenen Team mehr Herzrasen bereiten, als die vom Gegner ...


 

MUHLI

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