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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Finde das auch vor dem Angeblichen Schadensmodell Update Fix war alles gut mit den BB seit dem ist es nur abwers gegangen

andere Nachteile sind:

Extrem RNG abhängig

Steht immer als erstes im Focus Feuer (DDs Fliger und Kreuzer andere BB)

das Problem liegt aber leider auch an den Spieler das z.b die Kreuzer direkt sich auf BB focusiren statt erstmal auf DD zu feuern oder andere Kreuzer... man sollte vllt die Aufgaben mal für jenes Schiff typ mit mehr XP/Credits

 

 

 

 

 
  • Cool 3

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Und das nennt man satisfaction, wenn man Träger fährt :teethhappy:

Genau für solche Momente, in denen der DMG Counter einfach mal auf die 20k zugeht und der BB Spieler nichts machen konnte, spiel ich ua diese Klasse!

 

Sadismus pur :red_button::trollface:

 

Glückwunsch. Kann aber nicht Sinn der Sache sein oder?

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Nachden ich Amagi freigeschlatet habe würde ich es eher "warum Schlachtschiffe doch gespielt werden..der fixe Tod" nennen Holla ist das Teil ein upgrade zur Nagato was 1 Turm mehr ausmachen kann. Kaum ein Spiel wo keine 3 Cits rausgehauen werden.

 

Es ist schon traurig, wenn ihr euch ernsthaft über 3! Zitas freut. Sagt das nicht alles aus?

gehn wir mal vom standart-gamer aus: 12 Gegner, davon beschiesst er im Laufe des Matches 5-8 Gegner. (mit mehrere Salven) versenkt vll. 3-4. Und hat in der ganzen Zeit 3 Zitas gedrückt. Das ist euer erfolgserlebnis?

Wer das okay findet und zufireden ist, spielt falsch o.O

 

 

Ivie

 

 

Edit: zum Bild, jaja Feuer is balanced.

Edited by Ivie

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Leider hat Holdi Recht, Kreuzer sind OP. Sogar schon auf Tier VII. Hier ist der Beweis, guckt euch an, wen ich vor allem beschädigt habe. Das mache ich fast jede Runde und sehe zu, wie die anderen an meiner imba Yorck verzweifeln:P

 

 

 

gz zum tollen Gefecht und wenn du als nicht unicum das schaffst was machen da bessere Spieler? :hmm:

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Beeindruckend. Dann ist ja der recent Durchschnittschaden mit den 10er CAs von einem Superunicum gefahren sicherlich exorbitant und weit, weit über seinem 10er BB.

Die perfekte Spielweise und der OP-Grad der HE/Brände gegenüber den dauernden Overpens von BBs muß sich ja bemerkbar machen. Kann ja gar nicht anders sein.

  • Cool 1

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View PostHoldi, on 21 April 2016 - 12:02 AM, said:

So hier mal die ach so arme Zao:)shot1604180qe9kt8hxm4.jpgshot1604180g2l6h1sev7.jpgshot160418015cgbpkw9q.jpg

 

 

Aha...

Alle T10 des Gegners leben noch... die zwei versenkten Schiffe können also nur "low Tier" sein. Ein nicht unerheblicher Schaden ist ebenfalls durch treffer auf "low Tier" entstanden (allein die 50 Treffer auf ein T8 BB..)

In wie weit ist also dieses Gefecht ein representatives Gefechtsergebnis für ein T10 Gefecht ?

 

mfg

 

PS: oder entgeht mir hier irgendwo die versteckte Ironie ?

 

Edited by infoteam

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gz zum tollen Gefecht und wenn du als nicht unicum das schaffst was machen da bessere Spieler? :hmm:

 

Kannst du endlich mal bitte die Statskeule im Schrank lassen? Ich habe zwar erst wenig in diesem Thread geschrieben aber dein ewiges "[...]Unicum[...]" ist kein Argument. Und laut deiner Aussage dürftest du das nun auch nicht anzweifeln. ;)

 

 

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So hier mal die ach so arme Zao:)

 

So hier mal die ach so arme Yamato :)

 

1de607fd7fd44d36ac5ce5f8f9460b48.jpgd639c54e30fc465fb15e189f67340876.jpg

 

Leute ich würde euch bitten auch einfach ein paar Replayscreenshot zu suchen und posten um zu zeigen, dass überhaupt kein Handlungsbedarf besteht.

Edit: Was rede ich hier. Kreuzer sollen laut Holdi ja mehr Schaden machen als BBs. Ich fordere einen massiven Kruzer buff!!!!!1elf

 

Es spielt dabei keine Rolle, nein es ist sogar von Vorteil, wenn ihr das Schiff oder gar den ganzen Tree nicht erforscht habt. Wir wollen hier ja nicht allzu sachlich werden.

 

1de607fd7fd44d36ac5ce5f8f9460b48.jpg

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Edited by Biff_435

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So hier mal die ach so arme Yamato :)

 

1de607fd7fd44d36ac5ce5f8f9460b48.jpgd639c54e30fc465fb15e189f67340876.jpg

 

Leute ich würde euch bitten auch einfach ein paar Replayscreenshot zu suchen und posten um zu zeigen, dass überhaupt kein Handlungsbedarf besteht.

 

Es spielt dabei keine Rolle, nein es ist sogar von Vorteil, wenn ihr das Schiff oder gar den ganzen Tree nicht erforscht habt. Wir wollen hier ja nicht allzu sachlich werden.

 

 

Bringt nix, mit Argumenten kommst du hier nicht weiter.

 

PS: Die Amagi (8/BB) hat immer noch mehr Durchschnittsschaden als die Hindenburg und Des Moines (10/CA)...

       Daran lässt sich ganz gut die "Ignoranz" auf der BB-UP_Seite gegenüber Argumenten sehen.

 

 

Edited by Tekay85

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Oh, eine gute Runde mit der Yamato (von der man das als weltstärkstes BB erwarten sollte) ist natürlich vergleichbar mit den vielen erfolgreichen Runden die Saggi mit der Zao regelmäßig absolviert.

Das sind natürlich repräsentative Argumente. :D

 

Stein ist balanced, nerf Schere. mfg Papier.

 

16km bis 22km ist ne miese Distanz für jedes BB. 

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Hab die Zao seit gestern jetzt auch im Hafen, mit ein wenig Glück habe ich den Kapitän heute mit Hilfe der Atago eingelernt.

Hab nur eine Runde Coop gespielt, ist aber schon ein krasses Upgrade zur Ibuki.

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Oh, eine gute Runde mit der Yamato (von der man das als weltstärkstes BB erwarten sollte) ist natürlich vergleichbar mit den vielen erfolgreichen Runden die Saggi mit der Zao regelmäßig absolviert.

Das sind natürlich repräsentative Argumente. :D

 

Stein ist balanced, nerf Schere. mfg Papier.

 

16km bis 22km ist ne miese Distanz für jedes BB. 

 

Hab jetzt aber auch noch keine 20 Posts/Pics gesehen wo die Zao über 200k Schaden war...

Und es ist ja jetzt auch nicht so, dass die Zao der beste Tier 10 CA ist, mit Abstand:fishpalm:

Also ganz ruhig und erstmal selber die Regelmäßigkeit unter Beweis stellen :ohmy:

 

 

 

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Also um mal was Seriöses zu dieser gehaltvollen Diskussion beizusteuern:

 

Es gibt auch ein paar Punkte contra BBs, bei denen ich auch fast regelmäßig Würfelhusten bekomme.

 

1.) Fehlende Genauigkeit bei stehenden Gegnern, oder wenn diese die Fahrrichtung ändern (von vorwärts auf rückwärts, oder umgekehrt). Gerade gestern wieder in der Amagi- gegnerische Pensacola strandet auf 11Km mit 15k Restlife, ich freue mich auf nen sicheren Kill, ich ziele auf Wasserlinie, berücksichtige die Rückwärtsbewegung und 10 von 10 gehen zu kurz- aber nicht nur knapp zu kurz sondern so richtig- gute 1-2Km! Als hätte ich mich voll verhauen, dabei war das Zieldreicek 2-3 Pixel über Wasserlinie.

Und das hab ich ständig, aber nicht nur mit BBs, sondern gestern auch mit der Hatsu auf einer Vorwärts-Rückwärts North Carolina- stehe in fremden Nebel auf 8Km und schieße auf die Aufbauten (also ich halte etwas höher)- Schüsse gehen zu kurz! Bei BBs mit 25-30 Sekunden Reload ist das halt tödlich!

 

2.) "Überraschende Infightsituationen"- gegnerische Einheit kommt erwartet aus der Deckung ploppt aber erst bei Sichtkontakt auf (Entfernung- Pointblank-Range). Türme sind ausgerichtet, man wartet bis Ziel aufschaltet, zielt nach, drückt ab, Schüsse gehen ins Nirvana. Wo ist da die angesprochene Anpassung der Genauigkeit unter 2Km die mal vor einem viertel Jahr eingefürht wurde? Ganz interessant ist das bei Japanerkreuzern als Gegner- man macht im Grunde alles richtig und wenn man Glück hat macht man 1-2 Overpens und kriegt dann im Nachschlag 1-2 61cm-Torpedofächer, weil irgendeine Spielmechanik rumspackt, anstatt wie gewohnt zu funktionieren.

 

Das sind zwei spezielle Situationen, bei denen es ganz krass um Leben und Tod bzw. den eigenen Schaden geht, den man durch höhere Kräfte (anscheinend Fehlprogrammierungen, oder Konflikte der Spielmechaniken) verwehrt kriegt. Das nervt!

 

Ich kann mit dem vielgepredigten RNG leben- ist halt so. Ich sage mir, dass man das ein Stück weit mit perfektem Aim umgehen oder kompensieren kann, bzw. ich kann mir viele Situationen durch schlechten Aim, oder Ausweichen des Gegners erklären. Aber bei den oben genannten Situationen machst du einfach nix. Am besten in Fall 1 einfach ein Ziel auf Maxrange beschießen und auf nen Steilfeuer-Zitatreffer spekulieren und in Fall 2 hoffen, dass man in der Tirpitz sitzt und Torps schicken kann, ansonsten wegfahren.

 

Was die ewige Anzünderei und die Torpedoteppiche anbelangt- nunja- vorrausschauend aber unvorhersehbar fahren und Premium Repkit verwenden, dann kann man gegensteuern. Ob man am Ende 100k drauflegt, oder 122k spielt keine Rolle mehr.

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Modder
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Gestatte mir die Frage wenn du also nicht bzw nur aum von Torps getroffen wirst, dir Cas mit ihem HE Spam nichtzs ausmachen, da du ja den Schaden zu 90% heilst und du den CV Torps ja durch voraussehen ausweichst, stelle ich mir die Frage wer dich dann killt? Bestimmt die pösen BBS die dir von hinten 10 Zitas drücken

 

Ganz schön polemische und unnötige Frage und die Antwort kennst du auch. Aber ich will mal nicht so sein. Ein Schiff wird versenkt weil der kumulierte Schaden über die HP des Schiffes geht. Dabei kann es in einem Gefecht sein, dass man von mehreren Torpedos und Wassereinbruch versenkt wird oder durch Feuer von Bombern und HE-Granaten oder durch direkten Beschuss. Am häufigsten ist die Kombination aus alles drei. Es gibt Spiele da wird man von Torpedobombern nach zwei Minuten rausgenommen. Und genau so gibt es Spiele, wo man einen Kreuzer nach zwei Minuten auf den Grund des Meeres schickt. Nimmt sich auf beiden Seiten nichts.

 

 


 

 

Nö, leider sind ein Großteil der Argumente Tatsache, wenn mancher nur mal ein wenig mehr wie die Überschrift gelesen hätten...

 

Ich bin neugierig! Welche Tatsachen in diesem Thread belegen denn den "schleichenden Tod" der Schlachtschiffe und das "keine Schlachtschiffe mehr gespielt werden"? Ich habe keine gelesen! Wenn ich zu unaufmerksam war, dann verweise mich bitte auf die entsprechenden Stellen.

 

Ich finde es belustigend, wie hier noch KEINE einzige Statistik die in diesem Thread verfolgte Hypothese unterstützen konnte. Im Gegenteil, die früheren und aktuellen Statistiken sehen Schlachtschiffe weiterhin im Durchschnittsschaden führend. Schlachtschiffe gehören weiterhin zu den meistgefahrenen Klassen. Das sind Fakten die man belegen kann. Hier und jetzt!

 

Serverstatistik über die Top10 der meistgespielten Schiffe in den letzten zwei Wochen (Stand 21.04.2016; 10.00 Uhr):

 PCAWLaM.jpg

 

Zehn Schiffe: 5x BB, 4x CL, 1x DD.

Top10-Schlachtschiffe haben zusammen: 258780 Gefechte

Top10-Kreuzer haben zusammen: 179192 Gefechte (das entspricht nur rund 69% der Anzahl von BBs; d.h. es kommen grob auf zwei Kreuzer drei Schlachtschiffe)

 

Als der allgemeinen Serverstatistik lässt sich nicht erkennen, dass es einen Rückgang oder Mangel an Schlachtschiffen im Spiel gibt. Im Gegenteil, die Statistiken legen nahe, dass die Schlachtschiffe die am häufigsten gespielte Klasse im Spiel ist.

 

Aber es wird häufig auf die Toptiers verwiesen, also hier die Serverstatistik über die meistgespielten gespielten Tier9 und Tier10 Schiffe:

mQDjkfC.jpg

 

 

 

dGsrFDE.jpg

 

Es gibt aktuell elf Tier 9 und 10 Schiffe, davon nur zwei Schlachtschiffe. Dennoch befinden sich beide Schlachtschiffe in beiden Stufen unter den Top4! Der japanische Zerstörer führt wenig überraschend beide Listen an. 

 

Tier9:

Schlachtschiffe kommen auf insgesamt 42361 Gefechte für den Zeitraum, das sind durchschnittlich rund 21180 Gefechte pro Tier9-BB.

Kreuzer kommen auf insgesamt 38659 Gefechte für den Zeitraum, das sind durchschnittlich rund 9665 Gefechte pro Tier9-Kreuzer.

 

Tier10:

Schlachtschiffe kommen auf insgesamt 26830 Gefechte für den Zeitraum, das sind durchschnittlich rund 13415 Gefechte pro Tier10-BB.

Kreuzer kommen auf insgesamt 28598 Gefechte für den Zeitraum, das sind durchschnittlich rund 7150 Gefechte pro Tier10-Kreuzer.

 

 

Auf diese Statistiken zeigen auf, dass es keinen Mangel an Schlachtschiffen geben kann. Punkt! Weder in Tier9, noch in Tier10.

 

Nachdem der Mythos vom aussterbenden Schlachtschiff nun widerlegt ist, könnte man argumentieren, dass es ja um den Feuerschaden geht, den Schlachtschiffe scheinbar wehrlos gegenüber stehen! Es gab mal eine Auflistung im englischen Forenteil über die verschiedenen Schadensarten, die die jeweiligen Schiffe von den jeweiligen Quellen erhalten. Leider finde ich die nicht so schnell wieder. Sorry. Aber ich habe vergleichbare (leider ältere) Daten gefunden. Und es sind wenigstens Statistiken und nicht nur Gefühle oder Einbildungen.

 

https://thearmoredpatrol.com/2015/07/16/world-of-warships-average-damage-stats/

 

In dieser allgemeinen Übersicht, die nicht repräsentativ für höhere Stufen sein muss, aber ein guter Indiziengeber ist, kann man erkennen, dass weder Kreuzer noch Feuer den Schlachtschiffen am meisten zu schaffen machen.

 

 


 

 

So hier mal die ach so arme Zao

 

Holdi, je öfter du versuchst mit einem Unikum das im besten Schiff im Spiel mal eine super Runde hingezaubert hat für deine Sache zu argumentieren, umso lächerlicher und verzweifelter wirkst du für mich. Erarbeite doch mal ersthafte und allgemein nachvollziehbare Fakten, so wie ich es oben versucht habe. Es ist schön für dich, wenn ein Freund deiner Meinung beisteht, doch wird deine Meinung und Ansicht dadurch nicht "wahrer". Fakten zählen, nicht Gefühle oder Feundschaften.

 


 

Persönlicher Nachtrag: Wisst ihr was mich persönlich so richtig "ankotzt"?! Das Leute wie ich hier, die nicht mit der Hypothese des Threads übereinstimmen, MEHR wirkliche und argumentative Arbeit in die aufgestellte Hypothese des TE stecken als der TE selbst. Warum kommen keine allgemeine Statistiken, die einen möglichen Niedergang von Schlachtschiffen aufzeigen wollen? Warum werden häufig nur Extrem- und Einzelbeispiele herangezogen? Warum bassiert so viel auf "Gefühlen" und weniger auf nachvollziehbaren Tatsachen?! Ich habe jetzt mit dem Thema abgeschlossen. Der TE, seine Unterstützer und seine Hypothese sind nachweislich falsch und widerlegt. Ich argumentiere gern weiter, wenn vom TE und seiner Seite auch mal allgemeine Fakten geliefert werden.

Edited by principat121
  • Cool 4

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@prinicipat

 Du meinst die hier, aber die ist vom Dezember und mittlerweile immer weniger wert, zumindest als Argument

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/41781-schadensuebersicht-der-munitionsarten-fuer-dezember-2015/page__pid__790724#entry790724

 

 

Edited by LilJumpa
  • Cool 1

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Modder
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Danke, genau diese meinte ich. Und natürlich ist sie weiterhin verwendbar.

 

Sie zeiggt auf, dass weniger als 15% des Schadens an BB von Feuer stammt. Und diese Zahl wird doch nicht massiv gestiegen sein. Die obere Quelle (AP) gibt rund 10% Feuerschaden an BB an, das ist zwar Tier6, aber wenn wir das ungeprüft auf Tier10 übertragen, dann ist der Feuerschaden in einem halben Jahr um etwa 4% gestiegen. Rechnen wir unglaubwürdig nochmal 4% für die letzten Monate darauf, kommt wir auf etwa den Level an Schaden den auch Torpedos an Schlachtschiffen verursachen und immer noch weit unterhalb des Schadens den Schlachtschiffe durch Direktschaden nehmen (weit mehr als 50%).

 

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Ursprünglich ging es mal darum, dass weniger BB gespielt werden weil schlechtes bis kein Teamplay. O.o

 

@Topic

 

Bisher muss ich sagen das (subjektives Empfinden!) ich nicht das Gefühl habe das mehr Brände bzw. Brandschaden da ist. Das einzige was ich momentan so unterstreichen kann, ist die Treffergenauigkeit und weniger Zitadellentreffer. Da es allerdings rein subjektiv ist und ich auch mit der neuen Zielansicht nicht richtig klar komme, vermute ich erstmal das Problem bei mir.^^

Hoffe mit dem neuen Patch kann man die alte wieder nehmen. :child:

Edited by Seaman80

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.....

Persönlicher Nachtrag: Wisst ihr was mich persönlich so richtig "ankotzt"?! Das Leute wie ich hier, die nicht mit der Hypothese des Threads übereinstimmen, MEHR wirkliche und argumentative Arbeit in die aufgestellte Hypothese des TE stecken als der TE selbst. Warum kommen keine allgemeine Statistiken, die einen möglichen Niedergang von Schlachtschiffen aufzeigen wollen? Warum werden häufig nur Extrem- und Einzelbeispiele herangezogen? Warum bassiert so viel auf "Gefühlen" und weniger auf nachvollziehbaren Tatsachen?! Ich habe jetzt mit dem Thema abgeschlossen. Der TE, seine Unterstützer und seine Hypothese sind nachweislich falsch und widerlegt. Ich argumentiere gern weiter, wenn vom TE und seiner Seite auch mal allgemeine Fakten geliefert werden.

 

Die Diskussion hier ist nicht sachlich, von keiner Seite. Ist nichts weiter als eine Fingerübung in Sachen verbaler (intelektueller?) Wettbewerb. Vom TE imo längst verloren. Sicher das dich das hier nur "ankotzt"? Dann besser sofort aussteigen, die 100 Seiten kriegen wir locker ohne dich voll^^.

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Weekend Tester
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Also einzig was in den Hightiers spürbar mehr wird, sind die Shimakaze-Teppiche, vor allem wenn 2 oder 3 in der Division sind. Da kriegt man aber rechtzeitig ein Gefühl dafür, wo sich die aufhalten (wenn sie gut sind) und dann fährt man da halt nicht hin. Was da auch hilft- alle halbe Minute einfach mal Vollstop und nen Haken schlagen und wieder Gas geben- dann blinken die Torps i.d.R. mal 1-2 Km seitlich vom Schiff auf bevor sie eine Bedrohung werden!

Zaos, Des Moines schießen zwar oft HE, aber die leiden genauso unter schwerer AP mit der Zeit, wie die Kreuzer darunter (einzig die höhere RoF merkt man halt). Hindenburgs und den Russen sieht man nicht so häufig, aber die sind mit AP weit gefährlicher und ich lache da eigentlich mehr über HE, weil die nicht so schnell anzünden.

 

Generell sollte man doch mal meinen, dass man ab Tier 7/8 wissen sollte, wie man zielt und Schaden macht, als BB-Fahrer. Und es gibt nichts Ungesünderes für CAs als ein BB das trifft. Auch wenn dann keine vernichtende Schläge bei rum kommen, aber wenn 3-4 Treffer reingehen, dann stehen da auch mal kurz um die 10k Schaden und nach spätestens 2 Minuten Feuerkampf ist dann auch das Spiel für einen CA ziemlich gelaufen und Frechheiten muss er sich gut überlegen. Also ich zumindest habe noch keinen 9er/10er CA gesehen, der mit 10k Struktur meint nochmal volle Pulle auf Angriff zu gehen und dreht bei, um 2-3 Salven HE zu spammen. Das wird recht schnell das Ende!

 

Was ich von diesem Thread halte- es wird einfach viel heißer gekocht, wie es schlussendlich gegessen wird. Wer Beta gefahren ist und den ersten HE-Schadensbuff erlebt hat, der weiß was Masse ist. Da wurde man reihenweise von CAs abgekocht und da kamen noch richtigige Brandtickets dazu. Mittlerweile ist das eher lächerlich. Und ich denke mal, viele übertreiben hier maßlos.

 

Und sind wir ehrlich- solche Matches wie es Saggi da oben hingelegt hat, hat man immer mal wieder, wenn man ungesehen/unbeachtet agieren kann. Wenn ich in einer Tirpitz in einen Gegnerpulk CAs reinfahren kann und diese sich um 2 andere BBs rumprügeln, dann mach ich auch 150k Schaden. Wenn ich in der Bogatyr keine Beachtung geschenkt bekomme, dann haue ich auch 60k+ HE-Schaden raus.

Wenn nur eine Montana/Yamato im Team ist, die aufpasst und mit Übersicht spielt, dann drückt die mal eben Schaden und Saggi kann gleich mal einen Gang runterschalten. Und dann habe ich auch das Gefühl, dass Viele ungeschulte Kapitäne in ihren Hightierschiffen hocken haben mit ner Handvoll Skillpunkten, sowie eine richtig schlechte Modulauswahl und wenn dann natürlich ein ausgeskillter CA-Kapitän gegenüber steht mit ausgemaxter Modulauswahl, dann wird das natürlich auch irgendwo die Balance ankratzen (wenn halt eine Zao unsichtbar schießt ist es halt eklig).

  • Cool 1

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Walther du hast kein 10 BB. Im ernst Vergleich doch ne Yami net mit ner tirp oder Amagi, das sind 2 Welten o.O alleine, die Mobilität ist ein Unterschied, da hab ich jetzt mehr erwartet, aber egal.

Fahr du mal Yami, sag mir bescheid, nimm auch meine Zao und dann sprechen wir nochma drüber.. lol...

Mag ja sein das solche Runden eine Ausnahme sind (für den großteil) aber wer net pennt und bissel grips hat, schafft das relativ häufig.

 

 

Ivie

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Walther du hast kein 10 BB. Im ernst Vergleich doch ne Yami net mit ner tirp oder Amagi, das sind 2 Welten o.O alleine, die Mobilität ist ein Unterschied, da hab ich jetzt mehr erwartet, aber egal.

Fahr du mal Yami, sag mir bescheid, nimm auch meine Zao und dann sprechen wir nochma drüber.. lol...

Mag ja sein das solche Runden eine Ausnahme sind (für den großteil) aber wer net pennt und bissel grips hat, schafft das relativ häufig.

 

 

Ivie

 

Klar da hast du Recht. Aber ich weß doch was mein Schiff kann und was nicht und dann meide ich ganz einfach Bereiche wo ich unterlegen bin. Wer mit ner Yamato an Inseln vorbeifahren muss, braucht sich nicht wundern wenn es klatscht!

Wie oft sehe ich solche Füchse in ihren Yamatos, die auf Eismeer ins Packeis fahren müssen und rammeln sich dann an jedem zweiten Eisberg fest, weil sie die Kurve nicht kriegen, anstatt eher mittig zu bleiben und dann auch noch die Möglichkeit haben auf die Flanken auszuweichen, wenn sie später irgendwo benötigt werden.

Wie oft sehe ich auf Falle 9er/10er die stupide in dieses beschi.ssene A reinfahren müssen, obwohl sie genau wissen, dass beim Gegner 1 Gearing und 3 Shimas sind und schon der Cap rot aufleuchtet und maulen dann im Chat über einen Torpedoteppich!

Und ich gehe fest davon aus, wenn ich nicht einfach demnächst auf den Kopf falle und dann einen Knacks habe, dann werde ich mit der Yamato oder den Amis genauso stabil performen und die Tode durch Torpedos werden nicht signifikant ansteigen.

Und mit der Yamato einer Zao davonfahren kann man sicherlich knicken, ist mir schon klar. Aber ich sehe es doch selbst wie sackschwierig es ist sich mittlerweile ungesehen zu bewegen. Das war mal bedeutend einfacher mit unsichtbar torpen und schießen. Irgendein Honk macht dich immer auf, sei es mit Absicht oder ein dusseliger Zufall, weil er dich anyolot. Einzig was es mittlerweile wieder einfacher macht sind die dann doch recht wenigen Fliegerstaffeln- das waren mal bedeutend mehr.

Irgendwann ist also mal der Punkt gekommen, wo die Zao aufgeht und dann muss man eben als BB-Fahrer zur Stelle sein und dann muss es eben klatschen. Und die Zao wird nie die Zeit haben, außer vielleicht im Lategame, sich nur um eine Yamato zu kümmern, sonst verreckt das eigene Team außenrum.

Ich will nicht sagen, dass die Zao Fallobst ist, aber so unbezwingbar, wie sie gerade gemacht wird, ist sie sicherlich nicht.

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