Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,109 posts
14,455 battles

Hatte gestern ein ganz tolles Matchmaking in der Iowa: 9vs9, je Seite 2 Träger, 1 Schlachtschiff, 4 Kreuzer und 2 Zerstörer, alle Tier IX oder X...

 

 

 

​Und dann läuft es wider Erwarten richtig gut, Teamplay vom Feinsten, weil einziges BB muss man ja schützen. Dann werde ich von allen Staffeln beider Träger gleichzeitig angegriffen. Ohne Erfolg. Nur Abschüsse und Fehlwürfe. Zweiter Anflug, wieder kann ich allen Torpedos ausweichen, bis auf einen.... Detonation mit fast Full HP durch einen Flugzeugtorpedo unter Turm A...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
734 posts
2,767 battles

 

....... Ich glaube keine 50% der Spieler hier nimmt Ruecksicht auf seine Teammates oder sieht im Spiel wo man gebraucht wird, oder reagiert einfach ohne aufgeffordert zu werden.

 

:rolleyes:

 

Bitte nicht verallgemeinern ^^.. Ich bin zwar nur ein "57% Spieler" (nur Solo Random).

Dennoch habe ich zB meine US CL/CA auf AAW ausgelegt und spiele vorzugsweise Support (AA Screen und DD Jäger).

 

ABER

 

Eine Kritik die ich seit der Closed Beta an diesem Spiel hier habe - Die Klassen verschwimmen in ihren Aufgaben immer mehr - bzw. sind nicht wirklich vorhanden.

Klassische "Rollen" wie Support/Tank/Jäger sind für mich nicht (immer) erkennbar, bzw. werden nicht wirklich belohnt. (Scouting/Recon, AAW zB)

Für mich der Grund warum ich WoWs eher unregelmäßig/selten Spiele (gerade einmal 410 Gefechte).

Für mich ist WoWs zu viel stumpfes PewPew geworden (oder war es das schon immer ?).

 

mfg

 

PS: Meine NO die ich eigentlich wirklich mag (obwohl noch fast Stock) spiele ich im Grunde wegen der derzeitigen "Situation" nicht mehr.

Keine (kaum) CV im Spiel.. BB "campen" 10 km hinter der Front - als CA liegt man so im Kreuzfeuer aller, auf der Suche nach DDs.... kein wirklicher Spaß!

Auch wenn die WR auf dem Schiff derzeit 58% und der avg dmg bei 45k+ liegt... Da ziehe ich mich eher auf T5-6 zurück :(

Edited by infoteam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,825 posts
22,762 battles

Also ich habe mal einen Tipp für alle, die hier so gefrustet sind vom vermeintlichen Ungewicht im Hightier. Spielt einfach ein niedrigeres Tier. Ich spiele bspw. gern auf Tier 6 und zwar mit verschiedenen Klassen und finde diese recht ausgeglichen. Ferner ist die Schiffsverteilung auch gut gelungen. DDs werden gespielt, aber nicht im Übermaß und CV sieht man ebenfalls recht häufig.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
6,062 battles

 

Das hat aber auch mit dem T2 Skill zu tun, der Modulschäden quasi negiert. Speziell die Geschwindigkeit ändert sich ja nicht.

 

Das ist so nicht richtig. Last Stand ermöglicht es einem 75% seiner Leistung zu behalten. Gerade bei Langsamen Zerstöreren wie Fubuki oder Kagero bedeutet das, dass die Geschwindigkeit unter 30kn fällt und es somit nicht mehr möglich sein sollte dem Kreuzer oder auch den schnelleren Schlachtschiffen zu entkommen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[130]
Weekend Tester
1,789 posts
8,579 battles

 

 

Hatte ich exakt heute mit meiner New Orleans 2 Mal. Da habe ich doch einen japanischen Zerstörer auf 4 km im Nebel aufgedeckt, der Breitseite zur mir stand und offenbar nichts mitgekriegt hat. Das ist ja mein Job, ich bin Konter gegen DDs, also gefundenes Fressen.

Erste HE Salve rein 5000 Schaden und einige nicht nennenswerte Modulschäden; 14 Sekunden warten. Der Zerstörer ist immer noch Breitseite aber schon auf der Flucht, wieder Vollsalve rein, 4000 Schaden. Zerstörer fährt weiter und wird unsichtbar, ein Torpedo trifft mich, 50 % HP weg, Zerstörer wedelt mit dem Hinterteil und wird wieder unsichtbar.

Das Teil hat mit so 3000 HP überlebt und noch ein wenig gebrannt, aber überlebt. Eigentlich hätte das Teil nicht überleben dürfen. Nicht erwähnt habe ich, dass ich während der ganzen Aktion unter Feindbeschuss war. Daher kann man diese 1 vs 1 Vergleiche eh knicken. Das geht unter Laborbedingungen, hat aber mit der Spielrealität nichts zutun.

 

 

Immerhin hast Du Schaden gemacht :teethhappy: Ich habe es schon mal geschafft, mit der Colorado einem sehr aufdringlichen DD mit einer HE-Salve 4 Hits reinzuwürgen für ganze 0 DMG, aber dafür 3 beschädigte Module... der DD hat einmal "R" gedrückt.... ohne Worte. Ist natürlich auch logisch, wenn 4x40cm HE-Granaten beim Ziel einschlagen, da einfach nix passiert (p.s. der DD hatte noch full-HP, also nix mit bereits beschädigten Sektionen etc.).

 

 

Ich bin gestern mal wieder verstärkt BBs gefahren und habe nur in die Tischkante gebissen..... dieser verfluchte RNG, diese verfluchten Overpens..... einfach unglaublich. Das Highlight von gestern: 4 volle Salven mit der Trollorado auf eine Aoba in 14km Entfernung, die nicht den Kurs wechselte und mir schön die Breitseite zeigte (eigentlich ja ein einfaches Ziel).

Aber Dank des RNG bei der Streuung, und trotz des perfekten Vorhaltens, klatschten ALLE Granaten bei ALLEN vier Salven um das Ziel herum ins Wasser... wenn ich Glück habe, verrostet jetzt die Aoba, weil so viel Wasser über das Deck gespült wurde.... man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen, eine Aoba fährt stur 2 Minuten mit der Breitseite in der Gegend rum und ich, als angebliche Conterklasse, schaffe es nicht, einen EINZIGEN Treffer zu landen, weil der RNG mich nicht mag...

Anschließende Gefecht in der Tirpitz: ausschließlich overpens produziert (selbst an BBs), weil die Geschosse nicht dort landeten, wo ich hingezielt habe.....

 

 

Ein anderes Beispiel von Vorgestern: eine volle Salve auf eine Kirov auf 7 km Entfernung, die mir die Breitseite zeigt.... von 12 Geschossen treffen immerhin fünf.... alle fünf overpens, obwohl diese nahe der Wasserlinie einschlugen (aber anscheinen doch ein Pixel zu hoch)... danke RNG

 

 

Sicher, alles Einzelbeispiele..... aber ich merke, dass das langsam eher die Regel wird. Ich erwarte NICHT, dass Kreuzer oder so sofort bei einem Treffer platzen (wir denken da an den Cit-Bug bei den Kreuzern), aber irgendwie bin ich mit der momentanen RNG-Situation für die BBs nicht wirklich glücklich.

 

 

@agentelrond -> ich mag den Midtier-Bereich auch..... aber die letzten 20 Gefechte mit der New York oder der Kongo: immer in ein Tier7-Battle geworfen.... um Tier6 zu sehen, muss ich wohl ein Tier4-Kreuzer/DD fahren :teethhappy:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,236 posts
15,090 battles

 

Ich sag nur Radar ftw dann wäre er schon vorher weg gewesen also dein Fehler:) und wenn du ihm 5k ziehst sind das mal eben 25% seiner HP und ihr jammert über BBs:) 14 Sekunden warten:) Ich muss 30 Sekunden warten und hau ins Wasser..... Und wer in nem Kreuzer einen random Torp frisst ist selten dämlich. Ihr seit so schnell und wendig und hab ne gute Sichtweite.

100 Punkte der Kanidat! Wenn Kreuzer nur 1-2k HE Schellen machen und Brandschaden wäre das ja ok aber nicht 10k HE und zusätzlich noch Feuer, da wird es lächerlich.

 

Sorry aber an solchen Aussagen sieht man halt das du noch nie einen Kreuzer über T7 gesteuert hast. Radar ftw ganz besonders in den JPN CA. Der DD hat einen T2 Skill der ihn über Ausfälle nur lachen lässt sofern es nicht der Torpedowerfer auser Gefecht ist.

 

Wie viele "vernichtende Schläge" machen DDs, BBs und CAs? Wenn ich im CA einen BB Breitseite im Nahbereich zeige sind mit extrem hoher Wahrscheinlichkeit mehr 25% der HP weg.

 

Was macht dein Zao grind? Selbst hab ich schon die EP für Zao zusammen 2000000 Credits fehlen noch, ich denk das schaffe ich heute. Man freue ich mich schon auf die T10 Gefechte mit der 15.6km range der Atago beim Kapitän trainieren.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
1,409 battles

 

 

Immerhin hast Du Schaden gemacht :teethhappy: Ich habe es schon mal geschafft, mit der Colorado einem sehr aufdringlichen DD mit einer HE-Salve 4 Hits reinzuwürgen für ganze 0 DMG, aber dafür 3 beschädigte Module... der DD hat einmal "R" gedrückt.... ohne Worte. Ist natürlich auch logisch, wenn 4x40cm HE-Granaten beim Ziel einschlagen, da einfach nix passiert (p.s. der DD hatte noch full-HP, also nix mit bereits beschädigten Sektionen etc.).

 

 

Ich bin gestern mal wieder verstärkt BBs gefahren und habe nur in die Tischkante gebissen..... dieser verfluchte RNG, diese verfluchten Overpens..... einfach unglaublich. Das Highlight von gestern: 4 volle Salven mit der Trollorado auf eine Aoba in 14km Entfernung, die nicht den Kurs wechselte und mir schön die Breitseite zeigte (eigentlich ja ein einfaches Ziel).

Aber Dank des RNG bei der Streuung, und trotz des perfekten Vorhaltens, klatschten ALLE Granaten bei ALLEN vier Salven um das Ziel herum ins Wasser... wenn ich Glück habe, verrostet jetzt die Aoba, weil so viel Wasser über das Deck gespült wurde.... man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen, eine Aoba fährt stur 2 Minuten mit der Breitseite in der Gegend rum und ich, als angebliche Conterklasse, schaffe es nicht, einen EINZIGEN Treffer zu landen, weil der RNG mich nicht mag...

Anschließende Gefecht in der Tirpitz: ausschließlich overpens produziert (selbst an BBs), weil die Geschosse nicht dort landeten, wo ich hingezielt habe.....

 

 

Ein anderes Beispiel von Vorgestern: eine volle Salve auf eine Kirov auf 7 km Entfernung, die mir die Breitseite zeigt.... von 12 Geschossen treffen immerhin fünf.... alle fünf overpens, obwohl diese nahe der Wasserlinie einschlugen (aber anscheinen doch ein Pixel zu hoch)... danke RNG

 

 

Sicher, alles Einzelbeispiele..... aber ich merke, dass das langsam eher die Regel wird. Ich erwarte NICHT, dass Kreuzer oder so sofort bei einem Treffer platzen (wir denken da an den Cit-Bug bei den Kreuzern), aber irgendwie bin ich mit der momentanen RNG-Situation für die BBs nicht wirklich glücklich.

 

 

@agentelrond -> ich mag den Midtier-Bereich auch..... aber die letzten 20 Gefechte mit der New York oder der Kongo: immer in ein Tier7-Battle geworfen.... um Tier6 zu sehen, muss ich wohl ein Tier4-Kreuzer/DD fahren :teethhappy:

 

luzzi  so gehts mir seit tagen mit der new mex und new york.  hab die colo wieder eingemottet weil dord das selbe war. rng  is einfach eine biatch.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
2,072 posts
9,725 battles

Ja diese verdammten Overpens nerven richtig. Gestern habe ich eine Kirov mit der Kongo wie gewohnt gesprengt, als er versuchte mich zu torpedieren. Eine Salve, mehrere Zitadellen und weg war er.

Aber dann eine Runde später, eine Koenigsberg die ähnlich frech geworden ist, versucht das selbe. Ich schieße zuerst, eigendlich sichere Cits, aber nein. Die Granaten flogen einfach durch. 6,5k dmg an dem Papier Dampfer versursacht:sceptic:

Die Overpens kombiniert mit dem RNG Troll... teilweise unfassbar

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
1,409 battles

was noch viel schlimmer ist,  ich hab als  BB fahrer extreme probs mit AP  ruski  Kreuzer zu killen.  nur overpens, nehm ich HE  bääääm  2-4000 schaden.  bei t5-7, aber mit AP  geht nix. aber das es um hightier BB fahren geht, weiter wie t7  is bei mir au net. colo is das letzte BB das ich fahren werde.

Edited by RedBull_433

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles

Tja, solche Beispiele kann ich zu Haug mit der Arkansas anbringen. Ishis und Nikolais ergeben overpens auf voller Breitseite aber ne Bogatyr oder Swetti, die gehen one-salvo raus... Erklär mir das mal einer...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles

@ Redbull Weil ein DD keine Zitadelle hat? Jegliche Granaten, die über 100mm sind, fliegen da einfach durch, ohne Schaden zu machen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
1,409 battles

@ Redbull Weil ein DD keine Zitadelle hat? Jegliche Granaten, die über 100mm sind, fliegen da einfach durch, ohne Schaden zu machen.

 

meine fehler  meinte kreuzer  sorry   wers oben gleichj korrigieren

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,110 posts
3,908 battles

Ich sag nur Radar ftw dann wäre er schon vorher weg gewesen also dein Fehler:) und wenn du ihm 5k ziehst sind das mal eben 25% seiner HP und ihr jammert über BBs:) 14 Sekunden warten:) Ich muss 30 Sekunden warten und hau ins Wasser..... Und wer in nem Kreuzer einen random Torp frisst ist selten dämlich. Ihr seit so schnell und wendig und hab ne gute Sichtweite.

 

 

Manchmal ist es besser, wenn man sich zu einem Thema, von dem man keine Ahnung hat erst gar nicht äußert. Das scheint mir hier der Fall gewesen zu sein, und lässt dich auch in anderen Bereichen nicht kompetenter wirken. Ganz im Gegenteil, ich beginne zu zweifeln, ob du überhaupt die Fähigkeit besitzt, eine solche Diskussion hier führen zu können. Mein Fazit im Moment: Eher nicht.

(P.S. Habe gestern im übrigen mit meiner Nagato 2 mal hintereinander eine MK und eine Myoko in einem Spiel rausgenommen (Vernichtender Schlag). Das habe ich bei einem Zerstörer mit einem CA noch nie geschafft.)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,817 posts
11,852 battles

Tja, solche Beispiele kann ich zu Haug mit der Arkansas anbringen. Ishis und Nikolais ergeben overpens auf voller Breitseite aber ne Bogatyr oder Swetti, die gehen one-salvo raus... Erklär mir das mal einer...

 

Also wenn du auf ner Nikolai Breitseite Overpens hast, läuft was falsch, normalerweise frisst sie von der Seite ganz böse...

Leicht angewinkelt, von vorne, prallt das Meiste an der Panzerung ab, das sind aber keine Overpens sondern Abpraller.

Die Swetlana und Bogatyr platzen, weil es Kreuzer sind und keine Schlachtschiffe, also nix Neues.

Wo liegt dein Klärungsbedarf?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
636 posts
5,134 battles

 Und wer in nem Kreuzer einen random Torp frisst ist selten dämlich. Ihr seit so schnell und wendig und hab ne gute Sichtweite.

 

 

Man frisst selbst in einem Zerstörer random Torpedos ohne Ausweichchance!......Bei manchen fragt man sich echt ob sie das Spiel überhaupt mal gespielt haben......

 

Manche sollten vielleicht aufhören über Themen zu reden von denen sie keine Ahnung haben.....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
629 posts

......Bei manchen fragt man sich echt ob sie das Spiel überhaupt mal gespielt haben......

 

ich bin ja immer noch nicht so ganz überzeugt, dass Holdi nicht bloß trollt und seine Späßchen treibt. Er hat so einen "Stil" der einen irgendwie in den Wahnsinn treibt und zu Wiederspruch reizt, obwohl man eigentlich sagen könnte/sollte, lass ihn doch, hat keinen Sinn^^. Schwer zu sagen ob das jetzt brilliant oder tragisch ist. Ich würd´s ja zu gern rausbekommen^^.
Edited by limonchiki
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,124 posts
6,268 battles

Er ist eine der Wenigen hier, die wissen was sie sagen&tun. Ich hatte anfangs auch meine Probs mit ihm, aber kenn ihn nu schon ne Weile. Nicht ohne Grund gib ich ihm hier recht.

Fragt doch mal rum in den "guten" Clans die werden euch so ziemlich das Selbe sagen.

Was bleibt ist das hoffen, das sich was ändert.

 

Ich zitiere ja gern Victor aus dem auch so tollen geskripteten Interview: Happy players..und hoffe das zählt auch für Wows.

 

 

Ivie

 

 

Edit: Ich weiss, das wird jetzt wieder ein Lacher schlecht hin, aber Hoffnung und so. Hey WG-Eu (sehales&co.) lest ihr das hier auch? Sind wir mit der meinung alleine? Gibt ihr das weiter?

Vll wäre es hilfreich, wenn wir die Overpen stats mal sehn könnten. Denn das sie einfach zu stark&oft vorhanden sind ist für viele einfach Fakt.

Edited by Ivie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLITZ]
Modder
6,023 posts
11,475 battles

Overpens können enttäuschend sein, aber wenn man sich die Spielmechnik ansieht, kann es nicht das Ziel sein Overpens zu minimieren oder gänzlich verschwinden zu lassen. Ohne einen entsprechenden Nerf anderer Eigenschaften von Schlachtschiffen würde das Beschränken/Abschaffen von Overpens den Schadensoutput von Schlachtschiffen massiv buffen!

 

Ein Overpen macht 10% des Maximalschadens, ein "normler" Treffer 33%. Würde man im Extremfall alle Overpens beseitigen, dann würde man schlagartig den Schaden von Schlachtschiffen um 23% steigern! Und das ohne etwas am Spiel zu ändern. Die exakt gleiche Spielweise wie heute würde zu knapp einem Viertel mehr Schaden führen. Das ist irrwitzig.

 

Und selbst wenn man nur 20% der Overpens wegnimmt (also nur jede fünfte Granate, etwas, das wohl kaum den Spielern auffallen würde), bliebe es immer noch bei einer instantanen Steigerung des Duchschnittsschadens von knapp 5%. Einfach so.

 

 

Natürlich ist die Idee verlockend die Overpens zu reduzieren, aber dann fehlt immer ein gleichzeitiger Vorschlag, wie diese Steigerung des Schadensoutputs mit anderen Abschwächungen aufgewogen werden soll? Vielleicht, nur mal so als boßhafter Vorschlag, sollte man dann im Gegenzug die Anzahl der Ticks beim Brandschaden entweder verlängern oder den Schaden pro Tick vergrößern.

:hiding:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,124 posts
6,268 battles

Es geht nicht ums abschaffen, das sie sinnvoll sind und auch vom Gameplay ein balance faktor darstellen wissen wir. Aber atm ist es nur lächerlich, so war es nicht immer. Niemand will den Stand als die Ca's nur ne Zita hatten, aber die Zeit davor, war einfach besser für alle. Wir wollen nur die BB's zurück, nicht als exp pinata.

 

Wer atm im Hightier BB fährt, dem kommt zum Spielstart nur ein Bild in den Kopf. Ein einsames BB und 12 Gegner die xp! schrein. Das geht so nicht mehr.

 

 

ivie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLITZ]
Modder
6,023 posts
11,475 battles

Fragt doch mal rum in den "guten" Clans die werden euch so ziemlich das Selbe sagen.

 

Wenn ich die "guten" Clans frage, ob der T-22 sr in seinen Eigenschaften ausgewogen ist oder generft gehört, und sie dann sagen, ja er ist ok, so wie er ist, ist er dann auch wirklich ausgewogen und der Spielbalance zuträglich?

 

Ernsthaft?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RZS]
Players
1,629 posts
18,837 battles

Ein Overpen macht 10% des Maximalschadens, ein "normler" Treffer 33%. Würde man im Extremfall alle Overpens beseitigen, dann würde man schlagartig den Schaden von Schlachtschiffen um 23% steigern! Und das ohne etwas am Spiel zu ändern. Die exakt gleiche Spielweise wie heute würde zu knapp einem Viertel mehr Schaden führen. Das ist irrwitzig.

 

Nein, das wäre tatsächlich deutlich mehr. Ich würde einen Zuwachs von mindestens 100%-150% in Ansatz bringen. Wenn Du Overpens in normale Treffer "umwandelst" steigerst Du den Schaden nicht um 23% sondern um 230%. Ausgenommen Zitas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLITZ]
Modder
6,023 posts
11,475 battles

 

Der Einwand ist korrekt.

 

Der Schaden durch "geänderte overpens" steigert sich um den Faktor 3,3. Sprich aus 1.000 Schaden werden 3.333 Schaden. Wieviel das bezogen auf den Gesamtdurchschnittsschaden macht, ist schwer zu sagen, denn dazu müsste man wissen, wie hoch die Häufigkeit der Overpens gegenüber Schadenstreffern bei den Schlachtschiffen ist.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NOBRA]
Beta Tester
1,035 posts
8,709 battles

 

ich bin ja immer noch nicht so ganz überzeugt, dass Holdi nicht bloß trollt und seine Späßchen treibt. Er hat so einen "Stil" der einen irgendwie in den Wahnsinn treibt und zu Wiederspruch reizt, obwohl man eigentlich sagen könnte/sollte, lass ihn doch, hat keinen Sinn^^. Schwer zu sagen ob das jetzt brilliant oder tragisch ist. Ich würd´s ja zu gern rausbekommen^^.

 

Hat er doch mal in einem anderen Thread von Ihm zugegeben. Post wurde aber gelöscht. Die 85 Seiten hier sind doch nichts anderes. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×