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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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4. Es kommt viel zu stark auf das Schiff an aber im normalfall wird der Kreuzer das Schlachtschiff einfach ungesehen abfackeln da er schneller ist und halt nicht gesehen werden kann.

5. ist total falsch, wenn der CV keinen geraucht hat ist der CA locker weg, noch bevor er ansatzweise in Spotrange des CVs ist.

 

zu Nr. 5 wie gesagt gehen wir mal von einem pro Spieler aus der sein Schiff beherrscht der koennte durchaus ausweichen, wobei der pro CV Spieler ihn auch erwischen wuerde. Ich sag mal lassen wir den Punkt dann auch mal auf 0:100 rutschen umso groesser wird die Luecke. Ich moechte ja nur damit klar machen es gibt hier kein Arcade und auch keine 50:50 chance. Teamplay spielt eine Grosse Rolle weil es eben kein Solo Spiel ist ganz einfach. Obwohl diese Stein Schere Papier Mechanik eben auch nur mit diesem funktioniert und nicht anders weil eben Solo diese Luecke entseht.

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Trotz allem wird das Wetter am Spiel selbst und am Spielverhalten der Spieler etwas verändern. Und Meiner Meinung nach wird dies zu spannenden Closed Combat Gefechten führen wo jede Klasse ihre Vorteile ausspielen kann. Ich denke das Skill um einiges wichtiger wird.

  • Cool 1

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Trotz allem wird das Wetter am Spiel selbst und am Spielverhalten der Spieler etwas verändern. Und Meiner Meinung nach wird dies zu spannenden Closed Combat Gefechten führen wo jede Klasse ihre Vorteile ausspielen kann. Ich denke das Skill um einiges wichtiger wird.

 

Hoffen wir es, das wuerde es attractiver machen. Wobei ich schon wieder das rumgeheule hoere, noch mehr RNG wie soll man was treffen wenn nix sehen kann....blah blah. Vielleicht wuerde das dann fuer die Masse doch ein wenig zu taktisch?! Ein schoenes Grafikschmankerl wird es auf jeden Fall. :B

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Ich hab einen Screen gemacht, wenn du mir erklärst wie ich den hier rein bekomme ohne ein Doktorarbeit darüber schreiben zu müssen mach ich das vielleicht noch....

Für mich war WoWs immer nur ein netter Zeitvertreib, keine Ambitionen obwohl das Thema schon intressiert.

Ab so wie Sie es umgesetzt haben ist es für mich einfach langweilig, teilweise absurd.

Und bevor ich anfang mich hier rum zu ärgern...ach her je, dann eben weg damit.

 

Ps...das ganze mit Segelschiffen aus dem 17-18`jahrhundert, Breitseite gegen Breitseite mit Zwei und Dreideckern, dazu Fregatten usw. in einer schicken Grafik...und einem Gameplay....

ach was ein schöner Traum

 

Zu der Sache mit dem Screenshot hier einfügen --> GidF

Für einen, der bei WoWS keine Ambitionen hat, regst du dich aber mächtig auf.

Zu deinem PS: GidF --> naval action

 

ansonsten: bye und gute Reise

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Bedenke es mal so worauf ich anspiele: 1vs 1 auf der Map Ocean (ohne Inseln), denke einfach Du spielst gegen Dich selbst also gehen wir davon aus der Spieler weis was er mit seinem Schiff anstellen kann.

1. Beispiel BB vs. CA(Strike Layout):

Spiel beginnt Flieger hoch und BB suchen, gefunden alles drauf und soweit weg vom BB wie moeglich. So wer verreckt? gehen wir mal von manual drops aus - richtig BB hat keine Chance somal das CV schneller is und spotten kann, waere dann 100:0

 

2. Beispiel BB vs. DD:

DD geht BB spotten, gefunden, ok ran da bis max detection range (sagen wir mal 6km), torps richtig gelegt und boom - wer verreckt? Richtig BB naemlich keine Chance! 100:0

 

3. Beispiel DD vs. CA: siehe oben, ok das Neue Radar macht denk ich mal ne ausnahme dann hat das DD wohl den kuerzeren Hebel (dies ist aber ne ausnahme) 70:30

 

4. CA vs. BB:

dasselbe wie DD was spotten angeht dann nur noch zuspammen mit HE und moeglichst immer Bewegen und auf distanz halten, den kampf wuerde ich sogar auf 60:40 einschaetzen was fair waere denn hier trifft das BB auch was und hart

 

5. CV vs. CA:

siehe oben, es wird etwas haerter fuer das CV zwecks der Flak und des speeds, aber sollte auch gehen. Sogar haette das CA ne chance, hier sag ich mal 70:30

 

So bei dem ganzen merkste WAS?

 

Da is ne Luecke im Counter, die man normal mit Teamplay ausgleicht, nix Arcade hier....

 

Und Fazit was ich mir denke:

Weil das eben nicht herrscht enstehen Situationen die das ganze Spielprinzip aushebeln (ebenso wie der RNG, welcher aber das Arcade verhindert und ein wenig Realismus reinbringt) und dann kommt das Geheule von jeder Klasse das die Schiffe [edited]sind, ist ja verstaendlich. Nun wenn diese Luecke nicht gestopft wird, bei fehlendem Teamplay, wird sich nix aendern, egal welches Schiff genervt oder gebufft wird, und ich geb dir recht, die Eigenschaften unter den Schiffen sind gar nicht so weit auseinander weill eben gebufft und genervt wird (selbe Klasse). Aber diese 50:50 wuerde nur bei derselben Klasse und Schiff funktionieren, eine Klasse Unterschied und das Ganze ist dahin, denn T8 hat nunmal groessere Kanonen als T7 oder T6 (als Beispiel).

 

Moral: "Ist die brain.exe eurer Mitspieler von einem Virus infiziert, dann funktionieren auch eure Schiffe nicht egal wie gut man ist."

 

1. Du meinst BB vs CV?

Na ja, bei NUR DEN BEIDEN SCHIFFEN auf der Karte wird wohl der CV gewinnen...

Wobei jetzt schon bei so manchem US BB die Flieger Verluste reichhaltig gestaltet - flieg mal mit der Tier 8 Shokaku eine North Carolina an. Die holt Flieger runter wie ein Kreuzer... Wenn du sie mehrmals anfliegen musst, vor allem, weil mal wieder kein Wassereinbruch entstanden ist... was bleiben dir noch an Fliegern für den Rest des Games?

 

2. 100:0???

Meine Kongo belehrt mich da eines Besseren...

Aber bleiben wir mal im High Tier. Mit Amagi und Tirpitz habe ich regelmäßig DDs bekämpft. Die letzte Shimakaze gegen meine Tirpitz habe ich gejagt! Die hat es ständig, über Minuten hinweg unsichtbar versucht... bis ihr der Kragen platzte und sie sich zeigte - woraufhin wir uns gegenseitig raus torpten...

 

3. DD vs CA?

100:0 für die Des Moines... Jeder DD da draußen meidet sie. Hier kommt tatsächlich mal der Counter zum Tragen. Andere Kreuzer kann man zu spammen. Wobei, wer zuerst die Geduld verliert...

 

4. Das wird sich auch bald wieder auf 50:50 einpendeln. WG wirds nicht ins alte Umkehren, also den BB wieder zu stark für Kreuzer machen. Aber die Kreuzer irgendwann am HE nerfen... wobei ich ja gegen Nerfs bin, aber sie werden nicht umher kommen. Schließlich sieht im High Tier mittlerweile 99% der BBs die Zao als ihren Counter an...

 

5. CV vs CA...

Nimm eine Des Moines, Hindenburg oder Kutusow, die voll auf Flak getrimmt sind. Alles unterhalb an Fliegern von Tier 10 stirbt einfach so... Ich kenn das zu genüge, wenn ich meine Shokaku für Teamgefechte herhalte. "Spot den Cap für uns" "Geht nicht, Kutusow in Range... oder ihr müsst innerhalb ca. 30 Sekunden alles im Cap töten, bevor meine Flieger tot sind"

 

 

Teamplay spielt eine Grosse Rolle weil es eben kein Solo Spiel ist ganz einfach. Obwohl diese Stein Schere Papier Mechanik eben auch nur mit diesem funktioniert und nicht anders weil eben Solo diese Luecke entseht.

 

Es wird aber immer mehr ein Solo Spiel...

- CV bekommen AA Feuer. Gut, hilft gegen CV Snipen... und macht den CV zum lone Wolf.

- Flak Update machte ja schon einige US BBs unabhängig. Wenn CVs wieder vermehrt auf andere Schiffe gehen, werden einige wieder nach noch mehr Flak schreien... Ach ja, flieg mal mit Shokaku eine Benson mit Flak Skill an...

- Stealth, da sich so lange wie möglich zu verstecken Trumpf ist. Kann man gut alleine ohne das Team arbeiten. Immer mehr werden das nutzen...

- Zu Kartenlayouts wurde ja schon gesagt, dass der Durchschnittsspieler mit dem alten Gefahrenherd überfordert war. Dazu so viele Freiflächen mittlerweile überall... Scheinbar sind so viele mit noch so wenig Inseln überfordert...

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Trotz allem wird das Wetter am Spiel selbst und am Spielverhalten der Spieler etwas verändern. Und Meiner Meinung nach wird dies zu spannenden Closed Combat Gefechten führen wo jede Klasse ihre Vorteile ausspielen kann. Ich denke das Skill um einiges wichtiger wird.

 

Das Problem was ich nach dem Testserverausflug sehe ist folgendes:

Ich hatte den Wetterumschwung jedesmal, wenn das Game sowieso entschieden war und es hat nur dazu geführt, dass die Spiele am Ende künstlich verlängert wurden, weil die letzten Schiffe des Gegners nicht mehr so schnell ausgeschaltet werden konnten. Und wenn du dann in nem langsammen Kahn bist und nicht in Reichweite kommst kannst du nur noch n paar Schüsse ins Graue abgeben und nichts weiter tun.

Das war furchtbar, da es das Spiel, in der jetzigen getesteten Form, langweiliger macht.

 

Zusätzlich wird das Balancing für einige langsame oder unzureichend nahkampffähige Schiffe ausgehebelt, die von ihrer Reichweite eher profitieren.

Und ich bin weniger auf Teamplay angewiesen, weil mich eh in der Situation weniger Leute unterstützen können, bzw. ich sie. Das Skill dann wichtiger wird ist in der Taifunsituation sicherlich richtig. Das heißt aber auch ich muss mich darauf verlassen, dass meine Schäfchen ein 1 vs. 1 auch gewinnen, wenn ich nicht eingreifen kann, weil ich nicht nah genug dran bin und nicht mehr rechtzeitig hinkomme.

 

Geil siehts aber aus. :medal:

Ich denke ein etwas kürzerer Sturm, der auch wieder unerwartet endet ( 3-7 min random) und irgendwann auftaucht, nicht fest nach der Hälfte sondern wirklich ein zufälliger Anfangspunkt, wären besser als die jetzige Implementierung.

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Trotz allem wird das Wetter am Spiel selbst und am Spielverhalten der Spieler etwas verändern. Und Meiner Meinung nach wird dies zu spannenden Closed Combat Gefechten führen wo jede Klasse ihre Vorteile ausspielen kann. Ich denke das Skill um einiges wichtiger wird.

 

jo dann spielen die Kreuzer auch mal übergroße DDs und torpen die BBs im Nahkampf raus:)

 

zu Nr. 5 wie gesagt gehen wir mal von einem pro Spieler aus der sein Schiff beherrscht der koennte durchaus ausweichen, wobei der pro CV Spieler ihn auch erwischen wuerde. Ich sag mal lassen wir den Punkt dann auch mal auf 0:100 rutschen umso groesser wird die Luecke. Ich moechte ja nur damit klar machen es gibt hier kein Arcade und auch keine 50:50 chance. Teamplay spielt eine Grosse Rolle weil es eben kein Solo Spiel ist ganz einfach. Obwohl diese Stein Schere Papier Mechanik eben auch nur mit diesem funktioniert und nicht anders weil eben Solo diese Luecke entseht.

 

Wo ist das bitte ein Teamspiel? Jeder ist hier auf Max Schaden aus und auf nix mehr. Wenn das ein Teamplay wäre warum rennen dann die CAs wie die Geisteskranken zu den BBs und schreien BBQ? Anstatt lieber die DDs zu beschießen oder zu jagen?

Das Problem an dem jetzigen Game ist, das Schere Stein Papier Brunnen nicht geht weil das Papier(Kreuzer) die Schere schlägt. Deswegen gibt es auch so unmengen Kreuzer speziell Zaos und Hindenburgs. Und weil die Steine(DDs) einfach nicht begrenzt werden. Der DD Nerf wird auch nix bringen.

 

4. Es kommt viel zu stark auf das Schiff an aber im normalfall wird der Kreuzer das Schlachtschiff einfach ungesehen abfackeln da er schneller ist und halt nicht gesehen werden kann.

5. ist total falsch, wenn der CV keinen geraucht hat ist der CA locker weg, noch bevor er ansatzweise in Spotrange des CVs ist.

 

Soso ich dachte Kreuzer wären 2 Shot Hits und instand tot? :teethhappy: Du sprichst hier genau das an was ich die ganze Zeit sage und du immer bestritten hast...interessant:hmm:

 

Ich spiel nur noch ab und zu vielleicht 1 mal die Woche WoWs im DD und ansonsten habe ich mich wieder WoT zugewandt wo das Balance noch passt.

  • Cool 2

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1. Du meinst BB vs CV?

Na ja, bei NUR DEN BEIDEN SCHIFFEN auf der Karte wird wohl der CV gewinnen...

Wobei jetzt schon bei so manchem US BB die Flieger Verluste reichhaltig gestaltet - flieg mal mit der Tier 8 Shokaku eine North Carolina an. Die holt Flieger runter wie ein Kreuzer... Wenn du sie mehrmals anfliegen musst, vor allem, weil mal wieder kein Wassereinbruch entstanden ist... was bleiben dir noch an Fliegern für den Rest des Games?

 

2. 100:0???

Meine Kongo belehrt mich da eines Besseren...

Aber bleiben wir mal im High Tier. Mit Amagi und Tirpitz habe ich regelmäßig DDs bekämpft. Die letzte Shimakaze gegen meine Tirpitz habe ich gejagt! Die hat es ständig, über Minuten hinweg unsichtbar versucht... bis ihr der Kragen platzte und sie sich zeigte - woraufhin wir uns gegenseitig raus torpten...

 

3. DD vs CA?

100:0 für die Des Moines... Jeder DD da draußen meidet sie. Hier kommt tatsächlich mal der Counter zum Tragen. Andere Kreuzer kann man zu spammen. Wobei, wer zuerst die Geduld verliert...

 

4. Das wird sich auch bald wieder auf 50:50 einpendeln. WG wirds nicht ins alte Umkehren, also den BB wieder zu stark für Kreuzer machen. Aber die Kreuzer irgendwann am HE nerfen... wobei ich ja gegen Nerfs bin, aber sie werden nicht umher kommen. Schließlich sieht im High Tier mittlerweile 99% der BBs die Zao als ihren Counter an...

 

5. CV vs CA...

Nimm eine Des Moines, Hindenburg oder Kutusow, die voll auf Flak getrimmt sind. Alles unterhalb an Fliegern von Tier 10 stirbt einfach so... Ich kenn das zu genüge, wenn ich meine Shokaku für Teamgefechte herhalte. "Spot den Cap für uns" "Geht nicht, Kutusow in Range... oder ihr müsst innerhalb ca. 30 Sekunden alles im Cap töten, bevor meine Flieger tot sind"

 

 

Es wird aber immer mehr ein Solo Spiel...

- CV bekommen AA Feuer. Gut, hilft gegen CV Snipen... und macht den CV zum lone Wolf.

- Flak Update machte ja schon einige US BBs unabhängig. Wenn CVs wieder vermehrt auf andere Schiffe gehen, werden einige wieder nach noch mehr Flak schreien... Ach ja, flieg mal mit Shokaku eine Benson mit Flak Skill an...

- Stealth, da sich so lange wie möglich zu verstecken Trumpf ist. Kann man gut alleine ohne das Team arbeiten. Immer mehr werden das nutzen...

- Zu Kartenlayouts wurde ja schon gesagt, dass der Durchschnittsspieler mit dem alten Gefahrenherd überfordert war. Dazu so viele Freiflächen mittlerweile überall... Scheinbar sind so viele mit noch so wenig Inseln überfordert...

 

Gut, sehe ich nun Schiffstyp spezifisch auch ein. Nur wo soll das dann hinfuehren!? Liegts dann doch auch am MM was vielleicht auch auf den Schiffstyp Ruecksicht nehmen sollte um das ganze gerecht zu verteilen?! Bzw. Staerken und Schwaechen der einzelnen Schiffe ebenso wie Stats der Spieler oder den RNG fuer die Spieler im nachsten Game anheben wenn sie das davor verloren haben?

Was ich auch letzens gemerkt habe im MM: wenns ein Gutes Match war, Sieg, sagen wir mal ich hab T8 genommen und spiele mit T7 und T6 gemischt, beide Teams zusammen, dann komm ich im naechsten Queue in T9 T10 Games, was dann meistens verloren wird. Geht man in den naechsten Queue kommt dann meist wieder T8, 7 und 6?! Bissel Komisch das.....

 

Einige Schiffe haben im Tier eben keinen Counter, wie Du ja auch feststellst wirklich, was eben dann nicht balanciert ist. Wie soll es dann mit dem jeder kann jeden..... aussehen? Ich denke das vernichtet den ganzen Sinn des Spiels. Aber irgendwie formen sich die Spieler ja Multiplayergames allein durchs Spielverhalten und eben von WG das bei der Stange halten weil sie wollen ja Geld verdienen und die Spielerzahlen halten, somit wird eben angepasst.

 

Ahoi :hmm:

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jo dann spielen die Kreuzer auch mal übergroße DDs und torpen die BBs im Nahkampf raus:)

 

Wo ist das bitte ein Teamspiel? Jeder ist hier auf Max Schaden aus und auf nix mehr. Wenn das ein Teamplay wäre warum rennen dann die CAs wie die Geisteskranken zu den BBs und schreien BBQ? Anstatt lieber die DDs zu beschießen oder zu jagen?

Das Problem an dem jetzigen Game ist, das Schere Stein Papier Brunnen nicht geht weil das Papier(Kreuzer) die Schere schlägt. Deswegen gibt es auch so unmengen Kreuzer speziell Zaos und Hindenburgs. Und weil die Steine(DDs) einfach nicht begrenzt werden. Der DD Nerf wird auch nix bringen.

 

Soso ich dachte Kreuzer wären 2 Shot Hits und instand tot? :teethhappy: Du sprichst hier genau das an was ich die ganze Zeit sage und du immer bestritten hast...interessant:hmm:

 

Ich spiel nur noch ab und zu vielleicht 1 mal die Woche WoWs im DD und ansonsten habe ich mich wieder WoT zugewandt wo das Balance noch passt.

 

Holdi,

 

davon rede ich doch es sollte ein Teamspiel sein und eben nicht auf diesen Arcade Action Geballer herauslaufen, schau dir mal meine Vorposts an dann weist du warscheinlich worauf ich hinaus will. Und richtig egal was sie drehen und machen, und deswegen Zeige ich ja hier Luecken auf (wie du auch richtig erkannt hast funktioniert eben das Grundprinzip nicht mehr, was vielleicht mal in der Beta da war), es wird immer einer benachteiligt und wie es in der aktuellen Situation aussieht, und Du auch richtig erkannt hast, sind das die BBs im Moment, weil immer mal hier und da was geschraubt wird, und siehe da, die kommplette Spielgemeinde passt sich an und das merkt man im Spiel. Und das die meisten hier DMG und Schiess Fanatiker sind ist wohl klar, sonst wuerde man nicht immer an seinen Stats gemessen..... Ich glaube keine 50% der Spieler hier nimmt Ruecksicht auf seine Teammates oder sieht im Spiel wo man gebraucht wird, oder reagiert einfach ohne aufgeffordert zu werden.

 

:rolleyes:

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Ein Aspekt wird auch sein das secondarys für BBs wichtiger werden

 

Und dass muss auch, wenn man die nicht skillt eigentlich nutzlos. Zumal auf diese geringe Entfernungen diese kleineren Kaliber genauer als die Hauptbatterien sein muessten (duerfte Sinn machen oder?). :hmm:

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Wo ist das bitte ein Teamspiel? Jeder ist hier auf Max Schaden aus und auf nix mehr. Wenn das ein Teamplay wäre warum rennen dann die CAs wie die Geisteskranken zu den BBs und schreien BBQ? Anstatt lieber die DDs zu beschießen oder zu jagen?

 

Zerstörer sind kleiner und wendiger als Schlachtschiffe, daher schwieriger zu treffen. Meine "schlechte" Trefferquote mit Kreuzern kommt genau daher, daß ich mich meistens mit Zerstörern und auch Kreuzern anlege, anstatt für die Stats "BB-BBQ´s" zu veranstalten. Gehe ich mit Kreuzern meiner Aufgabe nach, spiele ich zwar teamdienlich, versaue dabei aber auch meine Stats. Würde ich stattdessen Dickschiffe grillen, hätte ich von Trefferquote und Schaden her wesentlich bessere Stats, würde aber nicht teamdienlich spielen. WoWs belohnt teamdienliches spielen nicht, sondern belohnt den Stats pushenden Egotrip. Wenn ich mit einem Kreuzer in einer Spielrunde 3 Zerstörer zu Fischfutter verarbeite, bringt mir das zwar gute Punkte und der Sieg rückt näher, aber dank der vielen daneben gehenden Granaten sacken die Stats ab. Diese kleinen Zecken halten eben nicht still, sondern rudern meistens ganz schön heftig rum. Außerdem besteht immer die Gefahr, daß man sich beim Kampf mit 2 Zerstörern gleichzeitig eine Portion Aale oder von einem näher gekommenen Kreuzer eine fürchterliche Klatsche einfängt.

 

Da ich grad am Stats gucken war:

Meine Trefferquoten mit den Schlachtschiffen sind von um die 30 - 35 % auf um die 20 % oder niedriger abgerutscht, danke RNG :angry:

  • Cool 3

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Trotz allem wird das Wetter am Spiel selbst und am Spielverhalten der Spieler etwas verändern. Und Meiner Meinung nach wird dies zu spannenden Closed Combat Gefechten führen wo jede Klasse ihre Vorteile ausspielen kann. Ich denke das Skill um einiges wichtiger wird.

 

Passend dazu bringt Wg, neue low-range torps raus. Um das DD problem zu beheben :trollface:. Sollte die Sicht (Dementsprechend die Tarnung steigen) kann selbst eine gammlige Atago stealth torpen.

 

 

 

jo dann spielen die Kreuzer auch mal übergroße DDs und torpen die BBs im Nahkampf raus:)

 

Wo ist das bitte ein Teamspiel? Jeder ist hier auf Max Schaden aus und auf nix mehr. Wenn das ein Teamplay wäre warum rennen dann die CAs wie die Geisteskranken zu den BBs und schreien BBQ? Anstatt lieber die DDs zu beschießen oder zu jagen?

Das Problem an dem jetzigen Game ist, das Schere Stein Papier Brunnen nicht geht weil das Papier(Kreuzer) die Schere schlägt. Deswegen gibt es auch so unmengen Kreuzer speziell Zaos und Hindenburgs. Und weil die Steine(DDs) einfach nicht begrenzt werden. Der DD Nerf wird auch nix bringen.

 

Soso ich dachte Kreuzer wären 2 Shot Hits und instand tot? :teethhappy: Du sprichst hier genau das an was ich die ganze Zeit sage und du immer bestritten hast...interessant:hmm:

 

Ich spiel nur noch ab und zu vielleicht 1 mal die Woche WoWs im DD und ansonsten habe ich mich wieder WoT zugewandt wo das Balance noch passt.

 

Welcher Nerf? Je nach Ansicht, ist das nen Buff sowohl für Jap. und vorallem für russ, die endlich hp-türme bekommen und sofern ich weiss endlich bessere Tarnung. Für mich nen +

 

Und Wot? Jap. Im ernst im 10er Battle nen BB zu fahren ist je nach Matchup (im extremfall) als wenn man ne Maus auf Steppe gegen 9 Arty fährt.

Das Prinzip Tarnung gegen Panzerung bringt hier gar nichts, ebendso die angeblich unterschiedlichen SIchtweiten.

Die Unterschiede in Wot sind da zwar spührbar (sollen sie auch) aber nicht so extrem. nen E5 ist verdammt hart, lässt sich gut auszirkeln, nen weicherer t-10 oder 113 als bsp. sind viel weicher, aber dafür mobiler. Und in den infights bringt das auch was.

 

Das alles gibts hier nicht, was bringt mir hier best amor und low speed, wenn ich die selben probleme und schwachstellen habe, als wenn ich amagi oder ne relativ schnelle tirp. fahre? Nix.

Gepanzerte CA's vs stealth. Was bringt der Hindenburg oder Mosk. ihre Panzerung und der Ap dmg, wenn die Zao sie auf 15 km (maybe breitseite) ungesehn rausgenommen hat? Nix.

Was bringen Gunboats (ausserhalb fletcher&gearing) wenn sie zwar wissen, ok bin offen da ist irgendwo einer, aber nicht wissen das es 2 fubus z.b. sind und dann draufgehn. Hinten bleiben? wohl kaum, also auch mist.

 

Es gibt hier gute Ansätze und Klassen, sowie Nationunterschiede, aber die Vor-und Nachteile wiegen so extrem das eigt. nur zählt wer sieht wen. der rest ist dann eigenes können.

Wie in Wot, als Medi "effektiv" nen scout zu jagen und fern zu halten ist hier (Ca vs dd) nicht gegeben. zu pushen weil gut gepanzert? Panzerung spielt keine Rolle. (höchstens noch die hp, nach dem motto, kann viel schlucken..ja super)

 

Viele hier schrein, es gibt teamplay, es gibt counterklassen, ja aufn Papier. Und das mit den Counterklassen hat doch noch nie funktioniert, ich schrieb mal irgendwo, das imo. jeder jedem alle Aufgaben zuschubst, hauptsache hans diedda fährt vor und man kann dmg machen, tut er das nicht, ist das kein teamplay und noob. Was er fährt völlig egal. Seid doch ma ehrlich zu euch selbst.

 

Ich geh net soweit und sag das Game ist tot, aber es muss sich was ändern.

 

btw fahr ich auch nur noch die Shima aus, ab und an ma nen levelschiff und hab danach wieder genug und fahr Tanks, da ist es wirklich ironischer Weise ausgeglichener.

Zumal man alleine oder ggf im Zug wenns drauf ankommt, viel entscheidener sein kann & was drehn.

 

 

Ivie

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Gut, sehe ich nun Schiffstyp spezifisch auch ein. Nur wo soll das dann hinfuehren!? Liegts dann doch auch am MM was vielleicht auch auf den Schiffstyp Ruecksicht nehmen sollte um das ganze gerecht zu verteilen?! Bzw. Staerken und Schwaechen der einzelnen Schiffe ebenso wie Stats der Spieler oder den RNG fuer die Spieler im nachsten Game anheben wenn sie das davor verloren haben?

Was ich auch letzens gemerkt habe im MM: wenns ein Gutes Match war, Sieg, sagen wir mal ich hab T8 genommen und spiele mit T7 und T6 gemischt, beide Teams zusammen, dann komm ich im naechsten Queue in T9 T10 Games, was dann meistens verloren wird. Geht man in den naechsten Queue kommt dann meist wieder T8, 7 und 6?! Bissel Komisch das.....

 

Einige Schiffe haben im Tier eben keinen Counter, wie Du ja auch feststellst wirklich, was eben dann nicht balanciert ist. Wie soll es dann mit dem jeder kann jeden..... aussehen? Ich denke das vernichtet den ganzen Sinn des Spiels. Aber irgendwie formen sich die Spieler ja Multiplayergames allein durchs Spielverhalten und eben von WG das bei der Stange halten weil sie wollen ja Geld verdienen und die Spielerzahlen halten, somit wird eben angepasst.

 

Ahoi :hmm:

 

Jeder gegen jeden ist aber spätestens im High Tier zu 99% die Realität, an die ich mich anpasse.

Deswegen habe ich Amagi auf Stealth getrimmt. Stealth ist Trumpf. Nur kann ich das bei den 19,7 km Sichtbarkeit der Izumo vergessen und Yamato ist so unbeweglich... bei beiden lasse ich, obwohl ich eig nur noch passiv hinter ALLEN Teammembern bleibe, trotzdem die Secs voll ausgebaut drinnen. Warum? Um DDs in den Hintern zu treten, die sich alleine durchgemogelt haben.

Na ja, das hinter Allen bleiben hat aber einen angenehmen Nebeneffekt: Keine 2. Reihe Torper ausm eigenen Team mehr hinter mir!!! Und das ist ein Gutes Gefühl :P

 

Was das MM angeht: Ich warte auf die Möglichkeit, den Matchmaker reporten zu können... Chancen sind hoch, dass ich alle Reports des Tages schon beim ersten Match dafür aufgebraucht habe...

 

 

Passend dazu bringt Wg, neue low-range torps raus. Um das DD problem zu beheben :trollface:. Sollte die Sicht (Dementsprechend die Tarnung steigen) kann selbst eine gammlige Atago stealth torpen.

 

 

 

Welcher Nerf? Je nach Ansicht, ist das nen Buff sowohl für Jap. und vorallem für russ, die endlich hp-türme bekommen und sofern ich weiss endlich bessere Tarnung. Für mich nen +

 

Und Wot? Jap. Im ernst im 10er Battle nen BB zu fahren ist je nach Matchup (im extremfall) als wenn man ne Maus auf Steppe gegen 9 Arty fährt.

Das Prinzip Tarnung gegen Panzerung bringt hier gar nichts, ebendso die angeblich unterschiedlichen SIchtweiten.

Die Unterschiede in Wot sind da zwar spührbar (sollen sie auch) aber nicht so extrem. nen E5 ist verdammt hart, lässt sich gut auszirkeln, nen weicherer t-10 oder 113 als bsp. sind viel weicher, aber dafür mobiler. Und in den infights bringt das auch was.

 

Das alles gibts hier nicht, was bringt mir hier best amor und low speed, wenn ich die selben probleme und schwachstellen habe, als wenn ich amagi oder ne relativ schnelle tirp. fahre? Nix.

Gepanzerte CA's vs stealth. Was bringt der Hindenburg oder Mosk. ihre Panzerung und der Ap dmg, wenn die Zao sie auf 15 km (maybe breitseite) ungesehn rausgenommen hat? Nix.

Was bringen Gunboats (ausserhalb fletcher&gearing) wenn sie zwar wissen, ok bin offen da ist irgendwo einer, aber nicht wissen das es 2 fubus z.b. sind und dann draufgehn. Hinten bleiben? wohl kaum, also auch mist.

 

Es gibt hier gute Ansätze und Klassen, sowie Nationunterschiede, aber die Vor-und Nachteile wiegen so extrem das eigt. nur zählt wer sieht wen. der rest ist dann eigenes können.

Wie in Wot, als Medi "effektiv" nen scout zu jagen und fern zu halten ist hier (Ca vs dd) nicht gegeben. zu pushen weil gut gepanzert? Panzerung spielt keine Rolle. (höchstens noch die hp, nach dem motto, kann viel schlucken..ja super)

 

Viele hier schrein, es gibt teamplay, es gibt counterklassen, ja aufn Papier. Und das mit den Counterklassen hat doch noch nie funktioniert, ich schrieb mal irgendwo, das imo. jeder jedem alle Aufgaben zuschubst, hauptsache hans diedda fährt vor und man kann dmg machen, tut er das nicht, ist das kein teamplay und noob. Was er fährt völlig egal. Seid doch ma ehrlich zu euch selbst.

 

Ich geh net soweit und sag das Game ist tot, aber es muss sich was ändern.

 

btw fahr ich auch nur noch die Shima aus, ab und an ma nen levelschiff und hab danach wieder genug und fahr Tanks, da ist es wirklich ironischer Weise ausgeglichener.

Zumal man alleine oder ggf im Zug wenns drauf ankommt, viel entscheidener sein kann & was drehn.

 

 

Ivie

 

Ivie sagt was Interessantes: Panzerung, wofür ist die?

Es wurde hier schon ein paar Mal gesagt, Panzerung wird bei HE einfach negiert...

Es gab im Forum so manchen Thread, wo die Leute fragten, ob was mit HE nicht stimmt, weils keinen Schaden macht. Denen wurde geantwortet, dass man eventuell eine Sektion trifft, die keine HP mehr hat und man solle sein Feuer woanders hin verlagern... komischerweise scheinen meine BB Sektionen immer dann keine HP mehr zu haben, wenn ich abgesoffen bin. Ansonsten macht eine Zao HE Salve mir immer eig so 6k - 12k Schaden... nur an der Bordwand weniger - welcher HE Spammer schießt da im High Tier aber noch hin???

Und selbst, wenn ich Sektionen hätte ohne HP... dem Feuer ist das egal. Man wartet ja eh schon auf 2 Feuer und löscht diese nur beim Blick auf die Minimap. Hat ganz schnell aber wieder 2 - 4 Feuer... und Bränden ist es egal, ob ne Sektion noch HP hat oder nicht... die ticken die HP einfach prozentual vom Gesamtwert runter... immer und gnadenlos...

Und Modulschäden nicht zu vergessen. Die besonderen Highlights sind immer:

- Frontal eine HE Granate zu kassieren und hinten fällt das Ruder aus am BB...

- eine einzelne 127 mm HE Granate stört für 15 Sekunden oder so einen Turm meiner Hindenburg...

- eine einzelne HE Granate macht keinen Schaden und sprengt trotzdem beide Fronttürme meines RU DDs...

Man stellt sich halt schon die Frage, wozu man überhaupt ne Panzerung hat...

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Soso ich dachte Kreuzer wären 2 Shot Hits und instand tot? :teethhappy: Du sprichst hier genau das an was ich die ganze Zeit sage und du immer bestritten hast...interessant:hmm:

 

Edit: 'Doh' zu früh abgeschickt.... muss leider noch ergänzen :(

 

Und warst du nicht derjenige, der nicht alle Kreuzer über einen Kamm scheren wollte? Sachen gibts...

Sorry, hab Langeweile :)

 

Finde es interessant dass nach fast 90 Seiten immer noch über "Papier, Stein, Schere" geredet wird, obwohl spätestens nach der Hälfte rausgekommen sein sollte, dass dieses nicht exisitert...

Egal, mehr Diskussionspotential :D

 

Nehmen wir doch der Zao einfach mal ihren Stealth und die Fähigkeit abzufackeln:

Welche "Aufgabe" soll die Zao denn genau im Spiel haben? Als Kreuzer: Zerstörer jagen! Ohne Radar. Mit den langsamsten Turmen.

Dann eben: Kreuzer bekämpfen! Ohne Stealth! Mit den niedrigsten HP alle Kreuzer.....gegen eine Hindenburg oder Moskva.

Flakkreuzer! Genau Flakkreuzer ist es.... nicht.

Klingt nach einem spannenden Schiff! Ich glaube ich muss doch noch anfangen Kreuzer zu spielen ^^

Verzeiht mir die langatmige Ausführung, aber es scheint als wären bei WG entweder wirklich unfähige Gamedesigner am Werk oder die Zao "soll" andere Dickschiffe als Ziel haben.

 

Versteht mich nicht falsch, deshalb darf die Zao trotzdem generft werden wenn sie zu stark ist. Man kann ja ihren Dmg output beschneiden, aber dieses rumgerede dass kein Schiff der Klasse Kreuzer BB's als Hauptspeise haben darf, erschließt sich mir nicht.

 

 

Nächstes Kapitel der IJN DD nerf: WG hat es tatsächlich geschafft das viele Spieler das auch noch für einen Buff halten. :P

 

Ich habe es im PatchThread ja hochgerechnet: die 20km Torpedos sind mit einer Entdeckungsreichweite von 3,6km wie ein DauerOn Sonar und damit vom Tisch.

"Aber die DD's behaupten doch immer dass sie nie weiter als 10km entfernt Torpen"

Ja und hier im Thread gibt es keinen einzigen Kartenrandsniper also macht es auch nichts aus wenn wir die Reichweite von BB's auf 18km festsetzen.

Unglaublich aber war: die DD's machen das selbe die Schlachtschiffe: Wenn ich weiß, dass ich bis zum nächsten vernünftigen Angriff eh nachgeladen habe, dann schicke ich die Aale weiter auf die Reise wie der BB Fahrer versucht die erste Salve bei 23km unterzubringen.

 

Es war nett von WG noch andere Torps anzubringen und damit einen anderen Spilstil anzubieten, aber effektiver als die jetzigen Torps werden die neuen auf viele Spiele verteilt nicht sein. Ob das gut oder schlecht ist, lasse ich mal dahingestellt, die BB Fahrer (wie ich auch einer bin) wird es freuen, die IJN Fahrer (bin ich ebenfalls) ein wenig wurmen. Ist okay....

 

Genug Langeweile, der Thread muss ja voller werden :D

 

 

 

Edited by Seraphiem

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Nicht nur BB sondern generell bezogen: Die Community ist zum Glück recht aktiv was sowas angeht, und damit mein ich nicht nur das übliche "mimimi" sondern auch einfach mal Fakten auf den Tisch zu knallen und dann eigenständig Lösungsvorschläge zu erarbeiten. Was das folgende umso schlimmer macht: Es interessiert bei den Dev's niemanden. Egal wie gut die Ideen sind, entweder es kommt wirklich nicht im Osten an oder wird in Ablage P verschoben. 

 

Ich persönlich habe damit abgeschlossen dass es sowas wie Balance nur im Schach gibt, und dass ich erstmal kein T10 mehr fahren werde weils keinen Spass macht (und schweineteuer ist). 

 

Ein Musterbeispiel dafür ist halt die Art wie die CVs gebalanced wurden, nämlich mit Hammer und Sichel. Erst mit 4.3 mit den Strike Setups der IJN (was aber ok war), dann dieser bescheuerte und völlig überflüssige Torp Speed Nerf inklusive Landebug mit ich glaube 5.3 der erst Wochen später mal gefixt wurde und nun der Balance Patchmit der Essex / Midway "hey wir streichen eurem Haupt Dmg Potential mal um 50% weg" Natürlich waren die beiden zu stark, aber nen Torp Squad zu entfernen wärend die IJN 12 weiterhin Torp Bomber ready hat ist ja wohl kaum eine Lösung. Jetzt kommt aber der Witz daran: Im High Tier sind nun einfach alle wieder auf ihre eingestaubte Hakuryu gewechselt weil die Midway gelinde gesagt Müll ist und machen im Prinzip da weiter wo se aufgehört haben, vlt, mit 10k dmg pro Match weniger aber weiterhin mit 1shot Potential, es hat sich also nix geändert. Sobald die DD Geschichte vorbei ist sind die Träger eh wieder fällig, darauf geb ich Brief und Siegel. 

 
Edited by mcboernester

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Edit: 'Doh' zu früh abgeschickt.... muss leider noch ergänzen :(

 

Und warst du nicht derjenige, der nicht alle Kreuzer über einen Kamm scheren wollte? Sachen gibts...

Sorry, hab Langeweile :)

 

Finde es interessant dass nach fast 90 Seiten immer noch über "Papier, Stein, Schere" geredet wird, obwohl spätestens nach der Hälfte rausgekommen sein sollte, dass dieses nicht exisitert...

Egal, mehr Diskussionspotential :D

 

Nehmen wir doch der Zao einfach mal ihren Stealth und die Fähigkeit abzufackeln:

Welche "Aufgabe" soll die Zao denn genau im Spiel haben? Als Kreuzer: Zerstörer jagen! Ohne Radar. Mit den langsamsten Turmen.

Dann eben: Kreuzer bekämpfen! Ohne Stealth! Mit den niedrigsten HP alle Kreuzer.....gegen eine Hindenburg oder Moskva.

Flakkreuzer! Genau Flakkreuzer ist es.... nicht.

Klingt nach einem spannenden Schiff! Ich glaube ich muss doch noch anfangen Kreuzer zu spielen ^^

Verzeiht mir die langatmige Ausführung, aber es scheint als wären bei WG entweder wirklich unfähige Gamedesigner am Werk oder die Zao "soll" andere Dickschiffe als Ziel haben.

 

Versteht mich nicht falsch, deshalb darf die Zao trotzdem generft werden wenn sie zu stark ist. Man kann ja ihren Dmg output beschneiden, aber dieses rumgerede dass kein Schiff der Klasse Kreuzer BB's als Hauptspeise haben darf, erschließt sich mir nicht.

 

 

Nächstes Kapitel der IJN DD nerf: WG hat es tatsächlich geschafft das viele Spieler das auch noch für einen Buff halten. :P

 

Ich habe es im PatchThread ja hochgerechnet: die 20km Torpedos sind mit einer Entdeckungsreichweite von 3,6km wie ein DauerOn Sonar und damit vom Tisch.

"Aber die DD's behaupten doch immer dass sie nie weiter als 10km entfernt Torpen"

Ja und hier im Thread gibt es keinen einzigen Kartenrandsniper also macht es auch nichts aus wenn wir die Reichweite von BB's auf 18km festsetzen.

Unglaublich aber war: die DD's machen das selbe die Schlachtschiffe: Wenn ich weiß, dass ich bis zum nächsten vernünftigen Angriff eh nachgeladen habe, dann schicke ich die Aale weiter auf die Reise wie der BB Fahrer versucht die erste Salve bei 23km unterzubringen.

 

Es war nett von WG noch andere Torps anzubringen und damit einen anderen Spilstil anzubieten, aber effektiver als die jetzigen Torps werden die neuen auf viele Spiele verteilt nicht sein. Ob das gut oder schlecht ist, lasse ich mal dahingestellt, die BB Fahrer (wie ich auch einer bin) wird es freuen, die IJN Fahrer (bin ich ebenfalls) ein wenig wurmen. Ist okay....

 

Genug Langeweile, der Thread muss ja voller werden :D

 

 

 

 

Lustig hast schonmal probiert mit Ap auf ne Zao zu ballern? :) Ich hab gehört das ne Izumo und drunter am kotzen sind:) Und auch Ami BBs sind Butterweich, das man AP nutzen kann. Und ich hab gehört die Zao hat den geringsten Tarnwert von allen aber hey was red ich schon :)

Zum Thema Schere Stein.....

 

CV schlägt Schlachtschiff/Kreuzer/DD check  Brunnen

CA schlägt DD check                                      Papier

DD schlägt Schlachtschiff check                     Stein

Schlachtschiff schlägt Kreuzer fail                  Schere

 

Leider hat der Brunnen durch zuviele Nerfs keinen Bock mehr und Steine gibt es nun wie Sand am Meer und bald hat die Schere kein bock mehr weil sie andauernd vom Papier und dem Stein verkloppt wird:)

Merkste was?

Wenn wir davon ausgehen das in jedem Gefecht so ca. 5 DDs und 5 Kreuzer sind dann haben die Schlachtschiffe 10 potentiele Counter die ihnen in den [edited]treten HF

 

Ist nur eien Frage der Zeit bis auch der letze Kevin merkt das er ne HP Piniata ist:)

 

  • Cool 1

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Du hast die Echse und Spock vergessen.

 

Im übrigen:

Nicht unbedingt.

 

Nicht unbedingt.

 

 

Jetzt kommt wieder die Frage von was für ner Spielerqualität man ausgeht. Ein Kreuzerfahrer der weiß was er tut wird sich von nem einzelnen BB auf 16+ km nicht groß schocken lassen, wenn das BB feuert wird einfach eingedreht,der Beschussalarm Skill auf T2 hilft da aber auch gut mit. Na klar, wenn man mit ner Yamato nen Kreuzer Breitseite erwischt ist der Matsch, aber auf den oberen Tier darf das eigentlich nicht mehr passieren, und T6 abwärts ist die Geschützstreuung zu hoch. Was ich bei der Kirov auch schon geschrieben habe, ich kriege mit selbiger härtere Salven raus als mit der Fuso auf T6, einfach weil man auch was trifft. Mit der Fuso mach ich an nem Kreuzer so 16-17k auf 15km, mit ner Kirov bis zu 18-20k. Ist halt bissl sinnfrei. 

Edited by mcboernester

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Nehmen wir doch der Zao einfach mal ihren Stealth und die Fähigkeit abzufackeln:

Welche "Aufgabe" soll die Zao denn genau im Spiel haben? Als Kreuzer: Zerstörer jagen! Ohne Radar. Mit den langsamsten Turmen.

Dann eben: Kreuzer bekämpfen! Ohne Stealth! Mit den niedrigsten HP alle Kreuzer.....gegen eine Hindenburg oder Moskva.

Flakkreuzer! Genau Flakkreuzer ist es.... nicht.

Klingt nach einem spannenden Schiff! Ich glaube ich muss doch noch anfangen Kreuzer zu spielen ^^

Verzeiht mir die langatmige Ausführung, aber es scheint als wären bei WG entweder wirklich unfähige Gamedesigner am Werk oder die Zao "soll" andere Dickschiffe als Ziel haben.

 

 

Du hast die langsamste Nachladezeit der T10 Kreuzer vergessen.

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CV schlägt Schlachtschiff/Kreuzer/DD check  Brunnen

CA schlägt DD check                                      Papier

DD schlägt Schlachtschiff check                     Stein

Schlachtschiff schlägt Kreuzer fail                  Schere

 

 

 

Kannst du den DDs bitte sagen das der CA sie schlägt, bei einigen ist diese Info nocht nicht angekommen.

Wieviel % seiner HP verliert ein CA wenn er von nen random Langstrecken Torp von einer Shima getroffen wird?

 

Wieviel % seiner HP verliert ein DD wenn er von einer guten Salve eines CAs getroffen wird?

 

Edit: Hab echt überlegt ob ich einen weiteren Post mache in dem ich mich für den Doppelpost entschuldige, wollts dann aber doch nicht übertreiben.

Edited by Biff_435
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Kannst du den DDs bitte sagen das der CA sie schlägt, bei einigen ist diese Info nocht nicht angekommen.

Wieviel % seiner HP verliert ein CA wenn er von nen random Langstrecken Torp von einer Shima getroffen wird?

 

Wieviel % seiner HP verliert ein DD wenn er von einer guten Salve eines CAs getroffen wird?

 

 

Hatte ich exakt heute mit meiner New Orleans 2 Mal. Da habe ich doch einen japanischen Zerstörer auf 4 km im Nebel aufgedeckt, der Breitseite zur mir stand und offenbar nichts mitgekriegt hat. Das ist ja mein Job, ich bin Konter gegen DDs, also gefundenes Fressen.

Erste HE Salve rein 5000 Schaden und einige nicht nennenswerte Modulschäden; 14 Sekunden warten. Der Zerstörer ist immer noch Breitseite aber schon auf der Flucht, wieder Vollsalve rein, 4000 Schaden. Zerstörer fährt weiter und wird unsichtbar, ein Torpedo trifft mich, 50 % HP weg, Zerstörer wedelt mit dem Hinterteil und wird wieder unsichtbar.

Das Teil hat mit so 3000 HP überlebt und noch ein wenig gebrannt, aber überlebt. Eigentlich hätte das Teil nicht überleben dürfen. Nicht erwähnt habe ich, dass ich während der ganzen Aktion unter Feindbeschuss war. Daher kann man diese 1 vs 1 Vergleiche eh knicken. Das geht unter Laborbedingungen, hat aber mit der Spielrealität nichts zutun.

Edited by Flottensachverstaendiger
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Hatte ich exakt heute mit meiner New Orleans 2 Mal. Da habe ich doch einen japanischen Zerstörer auf 4 km im Nebel aufgedeckt, der Breitseite zur mir stand und offenbar nichts mitgekriegt hat. Das ist ja mein Job, ich bin Konter gegen DDs, also gefundenes Fressen.

Erste HE Salve rein 5000 Schaden und einige nicht nennenswerte Modulschäden; 14 Sekunden warten. Der Zerstörer ist immer noch Breitseite aber schon auf der Flucht, wieder Vollsalve rein, 4000 Schaden. Zerstörer fährt weiter und wird unsichtbar, ein Torpedo trifft mich, 50 % HP weg, Zerstörer wedelt mit dem Hinterteil und wird wieder unsichtbar.

Das Teil hat mit so 3000 HP überlebt und noch ein wenig gebrannt, aber überlebt. Eigentlich hätte das Teil nicht überleben dürfen. Nicht erwähnt habe ich, dass ich während der ganzen Aktion unter Feindbeschuss war. Daher kann man diese 1 vs 1 Vergleiche eh knicken. Das geht unter Laborbedingungen, hat aber mit der Spielrealität nichts zutun.

 

Das hat aber auch mit dem T2 Skill zu tun, der Modulschäden quasi negiert. Speziell die Geschwindigkeit ändert sich ja nicht.

 

Und zum Thema HE: Die Amagi ist da ganz schlimm. Muss nah ran da miese reichweite, 155er Mogami, Kutuzov und konsorten reiben sich da die Hände. Inzwischen freue ich mich auch über die guten BB-Spieler die AP nutzen. Gegen die kann man noch was machen. HE negiert ja anwinkeln komplett und zündet auch noch zusätzlich an....

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Hatte ich exakt heute mit meiner New Orleans 2 Mal. Da habe ich doch einen japanischen Zerstörer auf 4 km im Nebel aufgedeckt, der Breitseite zur mir stand und offenbar nichts mitgekriegt hat. Das ist ja mein Job, ich bin Konter gegen DDs, also gefundenes Fressen.

Erste HE Salve rein 5000 Schaden und einige nicht nennenswerte Modulschäden; 14 Sekunden warten. Der Zerstörer ist immer noch Breitseite aber schon auf der Flucht, wieder Vollsalve rein, 4000 Schaden. Zerstörer fährt weiter und wird unsichtbar, ein Torpedo trifft mich, 50 % HP weg, Zerstörer wedelt mit dem Hinterteil und wird wieder unsichtbar.

Das Teil hat mit so 3000 HP überlebt und noch ein wenig gebrannt, aber überlebt. Eigentlich hätte das Teil nicht überleben dürfen. Nicht erwähnt habe ich, dass ich während der ganzen Aktion unter Feindbeschuss war. Daher kann man diese 1 vs 1 Vergleiche eh knicken. Das geht unter Laborbedingungen, hat aber mit der Spielrealität nichts zutun.

 

Ich sag nur Radar ftw dann wäre er schon vorher weg gewesen also dein Fehler:) und wenn du ihm 5k ziehst sind das mal eben 25% seiner HP und ihr jammert über BBs:) 14 Sekunden warten:) Ich muss 30 Sekunden warten und hau ins Wasser..... Und wer in nem Kreuzer einen random Torp frisst ist selten dämlich. Ihr seit so schnell und wendig und hab ne gute Sichtweite.

 

Kannst du den DDs bitte sagen das der CA sie schlägt, bei einigen ist diese Info nocht nicht angekommen. Nicht sein Ernst oder?

Wieviel % seiner HP verliert ein CA wenn er von nen random Langstrecken Torp von einer Shima getroffen wird? Wenn sich ein CA treffen lässt ist er selten dämlich, er hat spotting range Hydro etc und ne super schnelle ruderzeit!

 

Wieviel % seiner HP verliert ein DD wenn er von einer guten Salve eines CAs getroffen wird? hmm so zwischen 25 und 40% stimmt ihr müsst sie Oneshotten!

 

Edit: Hab echt überlegt ob ich einen weiteren Post mache in dem ich mich für den Doppelpost entschuldige, wollts dann aber doch nicht übertreiben. Doppelt Mist macht keine Wahrheit! Der Kreuzer ist der letzte der von nem Torp getroffen wird dafür habt ihr zuviele Möglichkeiten.

View Postexar0815, on 19 April 2016 - 11:57 PM, said:

 

Das hat aber auch mit dem T2 Skill zu tun, der Modulschäden quasi negiert. Speziell die Geschwindigkeit ändert sich ja nicht.

 

Und zum Thema HE: Die Amagi ist da ganz schlimm. Muss nah ran da miese reichweite, 155er Mogami, Kutuzov und konsorten reiben sich da die Hände. Inzwischen freue ich mich auch über die guten BB-Spieler die AP nutzen. Gegen die kann man noch was machen. HE negiert ja anwinkeln komplett und zündet auch noch zusätzlich an....

 

100 Punkte der Kanidat! Wenn Kreuzer nur 1-2k HE Schellen machen und Brandschaden wäre das ja ok aber nicht 10k HE und zusätzlich noch Feuer, da wird es lächerlich.

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Das Konzept war schon in der CBT broken und is es heute immer noch :) hat sich 0 geändert.. ausser das neue super tolle schiffe nun im spiel sind.

Spielmechanik ist immer noch total für a rsch.. wir brennen > feuer > feuer > feuer + Feuer

Edited by vanpommeli

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