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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Erzähl das mal dem Tirpitz-Fahrer, der meine ATAGO neulich mit 2 Salven auf ex rausgenommen hat....

Aber halt, warte..... das war ja auch näher als 16 KM.... weil, kleines Problem: Die ATAGO hat gar keine Reichweite von 16 KM....

 

Trotzdem finde ich den Beitrag recht informativ. Einfach weil er mal ein typisches Beispiel für das "berechtigte" Wehklagen der Schlachtschiffkapitäne ist. :teethhappy:

 

Nein One shots gibts nicht mehr.

Jetzt die dritte Runde hintereinander wo ich mit einer Salve eines BBs aus 16km Plus rausgeschossen wurde oder mit 5K HP über blieb in meiner Myoko.

Und erzählt mir nix von Anwinkeln. Irgendwo auf der Karte ist immer ein BB das einen guten Winkel auf Dich hat und Dir eine Schelle verpasst.

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Was ist hier los? Seit mehreren Stunden kein Post mehr? So kommen wir nicht auf die 100 Seiten.

 

Ich nutze mit meinen JPN CAs nur noch HE :D.  Noch 40000 EP bis zur ZAO.

20160417001759_14njym.jpg

 

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Geb ich mal meinen Senf dazu, nur um in Richtung 100 Seiten zu kommen. :)

 

Ich liebe BBs und fahre in letzter Zeit fast nur diese. Keine Ahnung was das Geheule soll. Klar hat man mal gute und mal schlechte Salven. Genauso wie man mal gute und mal schlechte Teams / Runden / eigene Leistungen hat.

Es reicht vollkommen wenn nur jede dritte Salve guten Schaden macht, es geht mehr darum dem Gegner Angst zu machen. Das BB ist dafür da mit seiner Präsenz den Feind zu stören und zu verdrängen, damit das eigene Team rein kann. Man 'tankt' den Schaden für seine Kreuzer-Kumpel und bestraft jeden, der zu Nahe kommt. Das BB ist kein Sniper, sondern ein Team-Unterstützer.

 

Klar rege ich mich auf, wenn eine Salve bei nem Papier-Kreuzer nur 1k Schaden macht. Dafür habe ich dann aber die Momente, wo 2-3 Kugeln magisch von der Zitadelle angezogen werden. Das nennt man RNG, also Zufall. Wenn's dir nicht gefällt, gibt es auch drei andere Klassen.

 

Und zum Thema Torpedos: Man hat ja relativ viel Zeit zwischen den Salven. Ab und zu mal den Kurs anpassen und unberechenbar fahren. Und was am wichtigsten ist für BB-Kapitäne: Andauernd die Schlacht 'lesen'. Überlegen, wo die Zerstörer sein könnten und entsprechend vorher reagieren. Mit der Zeit entwickelt man (hoffentlich) einen sechsten Sinn dafür.

Schlechtere DD-Kapitäne haben bei mir wenig Chancen, weil sie sich meistens berechenbar verhalten. Und es gibt nix Schöneres als so einen eingerauchten DD mit nem Tirpitz-Torp zu versenken. :teethhappy:

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Geb ich mal meinen Senf dazu, nur um in Richtung 100 Seiten zu kommen. :)

 

Ich liebe BBs und fahre in letzter Zeit fast nur diese. Keine Ahnung was das Geheule soll. Klar hat man mal gute und mal schlechte Salven. Genauso wie man mal gute und mal schlechte Teams / Runden / eigene Leistungen hat.

1. Es reicht vollkommen wenn nur jede dritte Salve guten Schaden macht, es geht mehr darum dem 2.1 Gegner Angst zu machen. Das BB ist dafür da mit seiner Präsenz 2.2.  den Feind zu stören und zu verdrängen, damit das eigene Team rein kann. 3. Man 'tankt' den Schaden für seine Kreuzer-Kumpel und bestraft jeden, der zu Nahe kommt. Das BB ist kein Sniper, sondern ein Team-Unterstützer.

 

Klar rege ich mich auf, wenn eine Salve bei nem Papier-Kreuzer nur 1k Schaden macht. Dafür habe ich dann aber die Momente, wo 2-3 Kugeln magisch von der Zitadelle angezogen werden. Das nennt man RNG, also Zufall. Wenn's dir nicht gefällt, gibt es auch drei andere Klassen.

 

Und zum Thema Torpedos: 4. Man hat ja relativ viel Zeit zwischen den Salven. Ab und zu mal den Kurs anpassen und unberechenbar fahren. Und was am wichtigsten ist für BB-Kapitäne: Andauernd die Schlacht 'lesen'. Überlegen, wo die Zerstörer sein könnten und entsprechend vorher reagieren. Mit der Zeit entwickelt man (hoffentlich) einen sechsten Sinn dafür.

Schlechtere DD-Kapitäne haben bei mir wenig Chancen, weil sie sich meistens berechenbar verhalten. Und es gibt nix Schöneres als so einen eingerauchten DD mit nem Tirpitz-Torp zu versenken. :teethhappy:

 

Setzen 6? Ich weiss gar nicht wo ich anfangen soll. :fishpalm:

 

1. Mhm, ich soll also froh sein und dem RNG Gott huldigen weil ich nach der 3ten Salve einen CA versenke (nur zum mitschreiben, 3x30 sek=90) In der Zeit hab ich wieviel Feuer? Spiegelt aber den BB-dmg wieder von daher...

 

2. Find ich besonders gut gelungen, angst? Ich fahr Schlachtschiff und nicht die giftige Schwiegermuti.Lol wer hat denn angst vorm BB? Ich kann in ner Shima (fubu reicht auch) gar nicht genug BB's bekommen, je mehr umso besser. Dann verdräng ich welche? ahja, also ne Zao auf 19-16 km interessiert das nicht ob du da langfährst oder net, die hämmert die he rein und dann ist gut, sitzt du im 8er BB werd ich dreist und reich dir ap Murmeln rüber und du siehst mich nichtma. Verdrängen, der war gut.

 

3. Ein BB, kann Dmg einstecken, ja. Okay, aber vom tanken perse wie in Wot würd ich nie sprechen. jedes bisschen HP wirst du bis zum Ende brauchen. Vorfahren ja, den e-100 auf wasser miemen? Eher nicht. Und Schon gar nicht ohne Backup, mitlerweile ist es ja soweit, das sich BB's untereinander als Meatshield benutzen, weil sie von Kreuzern oder dds null Hilfe bekommen. Wie oft weiss man da sind 2 DD's vor einem Torps kommen, man weicht aus, sie sind offen. Aber der Kreuzer sammet munter He dmg auf der Monti vorne und deine DD's machen nichts auf, man kann nicht 10 min von links nach rechts ausweichen, die versenken dich. ALso ab nach vorne, man hält ja was aus, der dumme BB-fahrer soll tanken, das ist stumper Selbstmord und nicht vorhandenen Teamplay. Was atm einfach überhand nimmt.

 

4. unberechenbar? du willst 9er oder 15er Torp salven mit 64 bis 76 knoten ausweichen, die ich dir 7km vor die nase pack. Viel Glück. Viel Zeit dazwischen, das mag richtig sein, viel zeit zwischen dem nächsten Einschlag.

btw ne Yami brauch 17,6 sek um nur das Ruder von links nach rechts zu bringen, bis das Ding sich dann bewegt, wenn man mich fragt was fährste zur Zeit am liebsten, sag ich Shima. 2x liebstes? irgendwelche Kreuzer, BB's? max. midtier.

Ich hab die Iowa seit Ewigkeiten erforscht nicht gekauft und meine Yami darf alle Jubeljahre mal fahren, wenn ich mir denk, ach komm versuchste es mal. Und seh im Teambuild schon, das es ein Fehler war.

Eine Yami ist aufgrund des auch so gutes Teamplays in Kombi mit dem DD's&CA's meist Opfer, als Täter. (ich freu mich immer, und such die regelrecht, das sollte doch schon Aussage genug sein)

 

Das war seit langem das dümmste was ich hier lesen durfte.

 

 

Ich bin kein Freund von mimimi, überhaupt nicht. (Wer mich kennt, weiss das) Aber Holdi und viele andere haben recht, niemand sagt die BB's sind nutzlos, aber im Vergleich was effizens angeht, sind sie weit zurückgefallen, das ist Fakt.

Klar gibts die Onehits, es gibt auch weisse Weihnacht. Alles nur ne Frage der Häufigkeit.

Es würde viel helfen, vorallem da die CA's so stark wurden, und der Torpskills ein riesen Buff war. Wenn man die Overpenmarke wieder runtersetzt, wie sie vorher war.

 

Und ich red hier nicht von den angeblichen Overpens auf Panzerungsgürtel von Tirpitzen oder Yamis, da schiesst niemand doppelt durch (nur am Rande, nicht so wichtig, aber die These gabs auch kurz) Aber nen CA auf 6km sollte, wenn nicht komplett, dann wenigstens massiv dmg bekommen. Klar waren die BB's stark und damit verdammt einfach zu fahren. Aber mit den letzten Änderungen sind die DD's&CA's weit nach vorn gepusht, was das alles wie ich find ausgleicht.

Einfach die Overmacht-schüsse wieder runtersetzen.

 

 

Ivie

 

 

Edit: Am Teamplay kann WG nichts ändern, das sind nunmal die Spieler selber schuld, und bald wird wieder geflamet, das die BB's snipern, ja irgendwan haben eure Sandsäcke keinen Bock mehr. Die Idee ist ja gut, aber Wg hat den Spielern zuviel Teamgeist zugetraut. Was bleibt ist genauso schwer, jede klasse so hinbiegen das sie sich selbst gut wehren kann. Na da hab ich meine Zweifel. Für den Anfang können sie am overpen arbeiten.

Wenn keiner hilft kann man sich wenigstens den Weg freihämmern. :hmm::red_button:

 

 

Edited by Ivie
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Ich möchte auch mal mein senf dazu geben ... auch wenn keiner danach gefragt hat. :teethhappy::playing:

 

Ich fahr main BB's, Montana und Yamato las ich aber im hafen, zu groß, zu schwer, da steht quasi drauf; "Fackel mich ab", gestern bin ich Iowa, NC und Tirpitz gefahren, mit der Tirpitz und der NC hab ich jeweils ein kreuzer instant rausgenommen (Aoba und Hipper). Und ich hab mich bei beiden entschuldigt ... ich finds auch nicht lustig chancenlos rausgenommen zu werden ohne chance auch nur meine rep kosten zu verdienen. Mal ne Zita hier und da, ist in ordnung, aber son Onehitkill ist heftig. (meine meinung)


Die Tirpitz, NC und begrenzt die Iowa (izumo hab ich übersprungen, ihr ruf eilt ihr vorraus :sceptic:) sind schiffe die noch halbwegs beweglich sind und trotzdem heftig reinhauen. Hab mal mit der Tirpitz ne Iowa 3 fach Zita reingeschossen, der hat gekotzt und war recht angepisst, was er dann mir gegenüber verbal deutlich zum ausdruck brachte, als er fische besuchte. (und nein die spiele sind nicht so lang her.)

Das zeigt das die BBs doch heftig reinhauen können und spaß machen können. Doch Montana und Yamato ist eine andere geschichte (zumindest bei den 30 gefechten die ich damit bisher hatte)

 

Der Testserver ist offen, und viele nutzen die gelegenheit um sich ihre zielschiffe, sprich high tier, auszuprobieren. Momentan fahr ich auf dem Liveserver Mogami und Hipper, sprich ziel schiffe sind Zao und Hindenburg, und genau die schiffe hab ich mir auf dem Testserver nun angeguckt.

Zao; erstes gefecht, unmengen Montanas, Yamatos, Iowas und Izumos, ein wahres fest. Meine Bilanz: 90k he schaden, knapp 60k Brandschaden 3 schiffe versenkt, NC und Iowa versenkt. Wobei die Iowa noch versucht hat vor mir zu flüchten. :trollface::amazed:

Zweites gefecht war spannender, aber ähnlich; 70k he schaden und 47k brandschaden, das lag daran weil mehr kreuzer im gefecht waren was bedeutete das man sich erstmal um das klein gedöns kümmern musste ^^

Am ende war da aber eine lecker Yamato, auf ihr hab ich wohl den brandschaden geholt. Brannte schön lichterloh bei etwa 16km entfernung, hat aber auch versucht mich zu beschiessen, aber mehr wie ein neues bullauge oder kratzer im lack sind dabei nicht rumgekommen.

 

Ich fuhr übrigens genau die gleiche taktik auf dem test wie live; primärziel sind DD's, danach kreuzer und am ende BB's abfackeln. Mit Mogami und Hipper fährts sich genauso wie mit Zao, man muss halt nur näher ran was dazu führt das man auch mal ne schelle kriegt und instant hops geht, aber jetzt auf dem Testserver hab ichs deutlich gemerkt; ab 15km sind kreuzer wenn sie wissen was sie tun ansich Immun gegen BB's.

 

Ich weiß nicht ob das sinn der sache ist ... :unsure:

Bin mittlerweile einfach der meinung das die High Tier BB's einen buff der kanonen brauchen. Sie sind lahm, träge und schwer. Haben also bei wichtigen eigenschaften massiv eingebüsst, sind aber in ihrer Primär eigenschaft (die dicken Kanonen) nicht sooo viel besser geworden wie ihre vorgänger. Die Zao ist auch unbeweglicher als die Mogami aber dafür ist sie in anderen eigenschaften (Range 18.8km auf dem test) deutlich besser geworden. Im verhältnis haben sich die Kreuzer und Zerstörer in ihren Primär eigenschaften deutlich mehr gesteigert als die BB's ...

 

Noch ein Screen zum mitnehmen ...

Ist wohlgemerkt NICHT repräsentativ

kreuzer0w9kxpbza5.jpg

 

Da hats Zitas geregnet ...^^ 9 Zitas in einem gefecht, gut ... von ner Mogami, aber auf CA's scheppern die :trollface:

Edited by Murphy8219

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Das war seit langem das dümmste was ich hier lesen durfte.

 

Meiner persönlichen Meinung nach, ist allgemein das Dümmste was man in einem Forum schreiben kann, das:

 

das ist Fakt.

 

Gefolgt von... keinen Fakten.

 

 

 

 

Immer wenn die subjektive eigene Meinung als richtig verkauft weden soll, dann ist sie ein Fakt. Fakten sind aber objektiv belegbar und für jeden gleich. Und sie sind einsehbar und vergleichbar. Dein Eindruck ist kein Fakt. Dein Gefühl ist kein Fakt. Statistiken dagegen können Fakten sein. Und Letztere zeigen auf, dass der früher größere Unterschied zwischen den Durchschnittsschäden von Schlachtschiffen und Kreuzern kleiner geworden ist. Ob die Kreuzer die Schlachtschiffe auch überholen werden, kann erst die Zukunft zeigen. Aktuell stehen allgemein immer noch Schlachtschiffe vor den Kreuern die den Tabellen (<-- das ist ein Fakt). Würde man nun die aktuellen Mechaniken zugunsten der Schlachtschiffe verändern, würden sie sich theoretisch wieder weiter absetzen.

 

Objektiv gefragt: Kann das gewollt sein?

 

Und wenn man das persönlich mit "ja" beantworten will, dann sollte man aber auch erklären können, warum man will, dass Schlachtschiffe besser als Kreuzer in diesem Spiel sein sollen? Und man sollte versuchen objektiv zu sein, also nicht seine persönlichen Vorlieben und Wünsche umsetzen wollen!

Edited by principat121

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Ich persönlich halte zwar bb's für schwach (die tier 10 bbs wohlgemerkt) aber der eindruck ist rein subjektiv.

Möchte das nur mal angemerkt haben.
Ich denke die zeit wird kommen da wird WG handeln, ob gut oder nicht sei mal dahingestellt.

 

Was ich möchte ist einfach; ich will mich nicht wehrlos fühlen ...

Die Aoba und Hipper gestern haben sich garantiert wehrlos gefühlt, aber deren 'Todeskampf' war nach 1 sek gelaufen.

Als mich vor ein paar tagen eine Zao in meiner Tirpitz abgefackelt hat (15km+) da fühlte ich mich wehrlos, und mein 'Todeskampf' dauerte 2 minuten und ich musste mich beschimpfen lassen, wie es sein könne das ein BB von nem CA vernascht wird. (und nein, mein team konnte nicht helfen, bis auf eine Shima, war der rest tot).

Als nur ich in der NC gegen eine Fubuki antreten musste (der rest beider teams war stark verstreut und viele bereits gesunken) da fühlte ich mich wehrlos.

 

Dieses gefühl ist es was frustriert ... :sceptic:

Aber hey; so ist das spiel, das sind die regeln, wer die nicht will kann ja was anderes spielen. :great::izmena:

Edited by Murphy8219

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Tja, die Gefahr, dass man bei der Streuung das ganze Spiel mit einem Schlachtschiff nichts trifft, besteht aus meiner Sicht tatsächlich.

Die Schwankungen zwischen guten Spielen und schlechten Spielen sind daher mitunter sehr extrem. In einer runde räumt man alles ab und dann kommen 2-3 Runden, wo man nicht trifft, oder nur ankratzt und es am Ende sehr schwer hat, auf einen grünen Zweig zu kommen. Der Schaden mag dann zwar im Durchschnitt gut sein, aber der Frust über diese massiven Schwankungen steigt. Spielt das eigene Team dann noch schlecht, kann es sogar noch schlimmer sein. Ich merke selber, dass ich auf diese Wundertüten immer seltener Lust habe. Wenn ich aber Schaden verursachen muss, dann muss ich dennoch ran.

Natürlich können bei Kreuzern die Runden auch schwanken, und man kann auch ein blödes Team erwischen.

Aber der Tod kommt in der Tat kurz und schmerzlos.

Auch hier gibt es mit der Admiral Hipper durchaus dank AP Runden, in denen man das Gefühl hat, die eigenen Granaten wären Papierkügelchen.

Aber mit den Kreuzern, die sinnvoll HE Granaten verwenden können, kann man stetigen Schaden machen und bekommt nur ausnahmsweise Einbrüche.

Das empfinde jedenfalls ich als weniger frustrierend. Wenn ich mit meiner Pensacola ein Schiff auf knapp über 15 km maximaler Reichweite beschossen habe, dannhat es in der Regel auch einigermaßen Schaden gemacht. Zudem musste ich mich nicht nur auf meine Kanonen verlassen, sondern konnte versuchen zu cappen, Zerstörer zu jagen oder Flugzeuge abzuschießen. Schlachtschiffe haben aber nur ihre Kanonen und ihren HP Pool.

Daher spiele ich auch momentan lieber Kreuzer und Zerstörer. Auch ich bin der Ansicht, dass die Streuung in gewisser Hinsicht bei Schlachtschiffen zu hoch ist und man bestimmte Mechanismen einbauen sollte, um sie zu verbessern. Allerdings sollte man dann auch die anderen Klassen im Auge behalten und ihre Bedürfnisse berücksichtigen.

Aber es ist in der Tat ziemlich blöd, wenn man eine Yorck oder eine Kirov im Nahkampf nicht erledigen kann, oder ein auf 10 km dauerhaft Breitseite fahrendes Schiff einfach nicht oder nur mit ein paar Abprallern erwischt.

Zudem geht mir auch als Kreuzerfahrer die Streuung der Schlachtschiffe auf den Sack. Nicht alle können gut vorhalten, aber treffen dann auch noch mit einem Ausreißer die Zitadelle.

Edited by Flottensachverstaendiger
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Die Streuung auf großer Entfernung finde ich gut und richtig, außer meine Salve landet mal wieder gleichmäßig verteilt vor und hinter dem Gegner^^

Aber richtig ätzend finde ich wenn meine Salve auf 7 km voll daneben geht, das ist dann einfach nicht mehr logisch

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Zudem geht mir auch als Kreuzerfahrer die Streuung der Schlachtschiffe auf den Sack. Nicht alle können gut vorhalten, aber treffen dann auch noch mit einem Ausreißer die Zitadelle.

 

Das langweilt mich auch, wenn eine verirrte Kugel kommt und einen trifft, dann ist es bei mir auch immer die Zitadelle.

Im BB genau das gleiche, ich schätze eine Drehung des CAs falsch ein und die verirrte Kugel trifft die Zitadelle.

Das kann einfach nicht sein.

  • Cool 1

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Ich bin kein Freund von mimimi, überhaupt nicht. (Wer mich kennt, weiss das) Aber Holdi und viele andere haben recht, niemand sagt die BB's sind nutzlos, aber im Vergleich was effizens angeht, sind sie weit zurückgefallen, das ist Fakt.

Klar gibts die Onehits, es gibt auch weisse Weihnacht. Alles nur ne Frage der Häufigkeit.

Es würde viel helfen, vorallem da die CA's so stark wurden, und der Torpskills ein riesen Buff war. Wenn man die Overpenmarke wieder runtersetzt, wie sie vorher war.

 

Und ich red hier nicht von den angeblichen Overpens auf Panzerungsgürtel von Tirpitzen oder Yamis, da schiesst niemand doppelt durch (nur am Rande, nicht so wichtig, aber die These gabs auch kurz) Aber nen CA auf 6km sollte, wenn nicht komplett, dann wenigstens massiv dmg bekommen. Klar waren die BB's stark und damit verdammt einfach zu fahren. Aber mit den letzten Änderungen sind die DD's&CA's weit nach vorn gepusht, was das alles wie ich find ausgleicht.

Einfach die Overmacht-schüsse wieder runtersetzen.

 

 

Ivie

 

 

Edit: Am Teamplay kann WG nichts ändern, das sind nunmal die Spieler selber schuld, und bald wird wieder geflamet, das die BB's snipern, ja irgendwan haben eure Sandsäcke keinen Bock mehr. Die Idee ist ja gut, aber Wg hat den Spielern zuviel Teamgeist zugetraut. Was bleibt ist genauso schwer, jede klasse so hinbiegen das sie sich selbst gut wehren kann. Na da hab ich meine Zweifel. Für den Anfang können sie am overpen arbeiten.

Wenn keiner hilft kann man sich wenigstens den Weg freihämmern. :hmm::red_button:

 

 

Endlich mal jemand der es auf den Punkt bringt ohne rumzuheulen oder sich theatralisch aufzuregen. +1

Spiele auch deutlich lieber die CAs als die BBs.

Die hauen auch ordentlich rein man sieht nicht so häufig 0DMG hits oder die berüchtigten 1000sonstwas Treffer und sind richtig gespielt auch nicht stetig im Fokus.

Was nicht heißt das ich mit der Iowa oder Izumo wenig Schaden mache sie frusten halt nur mehr.

Wenn man nix ausrichten kann gegen Yolo CAs die man, wenn sie mal zu nahe rangekommen sind, kaum noch effizient bekämpfen kann(Izumo Sekundär Bewaffnung ausgenommen)

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Nicht gegen dich persönlich, du hast es nur geschrieben und ich zitiere es einfach:

 

Als mich vor ein paar tagen eine Zao in meiner Tirpitz abgefackelt hat (15km+) da fühlte ich mich wehrlos, und mein 'Todeskampf' dauerte 2 minuten

 

 

Also wer es in ZWEI MINUTEN nicht schafft, sich aus dem Feuerbereich eines Kreuzers zu bewegen (und es gibt nur EINE Karte im Spiel -Ozean- wo dies nicht ohne weiteres möglich ist), der sollte auch nicht schreiben, dass BB unterlegen sind. Ja, Feuerschaden ist aktuell extrem unausgeglichen und erfordert meiner Meinung nach einer Veränderung. Aber Feuerschaden nimmt nur der, der sich treffen lässt. Und auf ALLEN Karten (mit Ausnahme Ozean) gibt es Inseln als Hindernisse.

Aber wie gesagt, nichts gegen dich Murphy8219. Ohne Replay kann man nichts sagen...

 

 

 

 

 

 

Aber da treffen wieder zwei Probleme aufeinander und verstärken sich: Das Schlachtschiff, das lieber auf Entfernung setzt und sich nicht näher an den Gegner heranwagt, steht auch öfters auf "freiem Feld", denn die Sichthindernisse und Inseln sind häufiger zentral gelegen. Sprich, ein Schlachtschiff, das meint eher hinten sein zu müssen, um sich vor Kreuzern und deren Brandschaden zu schützen, bewirkt EXAKT das Gegenteil: Es wird in diesen Positionen viel leichter von Kreuzern getroffen.

 

Vielleicht erlebe ich genau deswegen nicht diese extreme Dominanz von Kreuzern gegenüber Schlachtschiffen, wenn ich selbst in einem Schlachtschiff sitze: Ich bin eher ungeduldig und will vorn dabei sein. Aber damit habe ich auch mehr Möglichkeiten Hindernisse auf Karten auszunutzen, um mich selbst zu schützen und andererseits bin ich auch somit näher dran um meine Geschütze besser einsetzen zu können. Denn je näher ich dran bin, desto eher kann ich auch ein störenden Kreuzer ausschalten, und damit eine "Brandquelle" zuverlässig ausschalten.

 

 

 

Beim Schreiben dieser Zeilen bin ich zu der Überzeugung gekommen, dass das wirklich zusammenhängt: Schlachtschiffe die meinen auf Reichweite spielen zu müssen (die ungeliebten Sniper) und das gleichzeitige subjektive Empfinden, dass man häufiger von Kreuzern angezündet wird. Beides bedingt sich. Und das ist man sich wohl nicht bewusst (war ich bis zum Schreiben dieser Zeilen auch nicht).

 

Die Angst vor dem Feuerschaden der Kreuzer bewirkt, dass Schlachtschiffe weiter weg beleiben und somit erst recht leichtes Opfer des HE-Spams werden!

Näher an den Feind ran --> Kreuzer können schneller und zuverlässiger ausgeschalten werden --> weniger Brandschaden

ABER immer mit Torpedos rechnen...:honoring:

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Endlich mal jemand der es auf den Punkt bringt ohne rumzuheulen oder sich theatralisch aufzuregen. +1

Spiele auch deutlich lieber die CAs als die BBs.

Die hauen auch ordentlich rein man sieht nicht so häufig 0DMG hits oder die berüchtigten 1000sonstwas Treffer und sind richtig gespielt auch nicht stetig im Fokus.

Was nicht heißt das ich mit der Iowa oder Izumo wenig Schaden mache sie frusten halt nur mehr.

Wenn man nix ausrichten kann gegen Yolo CAs die man, wenn sie mal zu nahe rangekommen sind, kaum noch effizient bekämpfen kann(Izumo Sekundär Bewaffnung ausgenommen)

 

 

Ich weiß jetzt nicht ob es am Testserver liegt oder ob ich einfach nur Glück gehabt habe, jedenfalls habe ich gestern einer zu Aufdringlichen Pensacola die mich bei ca. 7500m mit HE beharkt hat in meiner Nagato mit einer Salve die Schönheiten des Meeresgrundes gezeigt.

Sie hatte noch keine Beschädigungen wenn man von ein paar "Overpens" absieht und sie ging mir einfach nur derbe auf den Senkel mit ihrer HE Spammerei, also kurz Breitseite gezeigt alle Türme in ihre Richtung und... naja, sie war auf einmal weg. Rauchwolke, Blitze in selbiger und futsch.

 

Selbst fahre ich lieber Schlachtschiffe als mit Kreuzern auf BBQ Tournee zu gehen. Sicher sieht das Toll aus wenn da Schlachtschiffe wie Brandfackeln übers Wasser gleiten während man selbst mit Panzergranaten den Kreuzern nur bedingten Schaden zufügen kann aber für mich selbst liegt die Hoffnung darin das WG wieder einen guten Weg zum Zustand davor hin bekommt damit es wieder Ausgewogen hergeht und nicht das es zu einem Überhang einer Schiffsgattung kommt.

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vlt. sollte Branschaden einfahc nicht prozentual von den HP berechnet werden... alle einen Schaden den das Feuer pro Sekunde macht (vlt. mit modifikator für Klassen)

 

 Näher an den Feind ran --> Kreuzer können schneller und zuverlässiger ausgeschalten werden --> weniger Brandschaden

 kann ich nur bedingt bestätigen... gestern auf... mir fällt der name der map nich ein... die mit dem Kreisrunden, von Insel abgegrenzten meeresteil ind er mitte, ich bin mit der Tirpitz in das Archipel rechts rein (bzw wollte) weil es mir zu blöd war bis zur andern Seite zu tuckern und das Match gleich vorbei gewesen wäre... auf 10, 12 KM wurde ich von einem Japanischen Kreuzer (weiß nciht mehr welchem) Abgefackelt... und ich konnte mal wieder nicht treffen... bzw ein treffer overpen...

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Die Streuung auf großer Entfernung finde ich gut und richtig, außer meine Salve landet mal wieder gleichmäßig verteilt vor und hinter dem Gegner^^

Aber richtig ätzend finde ich wenn meine Salve auf 7 km voll daneben geht, das ist dann einfach nicht mehr logisch

 

Ok, das ist allerdings ein Punkt, dem ich absolut zustimme.

Ok, vielleicht mit Einschränkungen, wenn es ein kleines, flinkes Ziel wie z.B. ein Zerstörer ist. Aber leider gehen mit genauso großer Häufigkeit ja auch Salven auf nahe Ziele, die groß sind und sich womöglich noch nicht mal bewegen daneben.

Da ist der "Zufallsfaktor" etwas überspannt.

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Evtl wäre es auch hilfreich den DDs zu sagen, dass man als Kreuzer der Hardcounter zu ihnen ist. Einige wissen das nicht. Gerade wieder gegen 4 Schimmelkatzen und eine Gearing antreten dürfen. Natürlich beim Torpedowalzer schön Breitseite zeigen dürfen und entsprechend weggeholt worden.

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Setzen 6? Ich weiss gar nicht wo ich anfangen soll. :fishpalm:

 

1. Mhm, ich soll also froh sein und dem RNG Gott huldigen weil ich nach der 3ten Salve einen CA versenke (nur zum mitschreiben, 3x30 sek=90) In der Zeit hab ich wieviel Feuer? Spiegelt aber den BB-dmg wieder von daher...

 

2. Find ich besonders gut gelungen, angst? Ich fahr Schlachtschiff und nicht die giftige Schwiegermuti.Lol wer hat denn angst vorm BB? Ich kann in ner Shima (fubu reicht auch) gar nicht genug BB's bekommen, je mehr umso besser. Dann verdräng ich welche? ahja, also ne Zao auf 19-16 km interessiert das nicht ob du da langfährst oder net, die hämmert die he rein und dann ist gut, sitzt du im 8er BB werd ich dreist und reich dir ap Murmeln rüber und du siehst mich nichtma. Verdrängen, der war gut.

 

3. Ein BB, kann Dmg einstecken, ja. Okay, aber vom tanken perse wie in Wot würd ich nie sprechen. jedes bisschen HP wirst du bis zum Ende brauchen. Vorfahren ja, den e-100 auf wasser miemen? Eher nicht. Und Schon gar nicht ohne Backup, mitlerweile ist es ja soweit, das sich BB's untereinander als Meatshield benutzen, weil sie von Kreuzern oder dds null Hilfe bekommen. Wie oft weiss man da sind 2 DD's vor einem Torps kommen, man weicht aus, sie sind offen. Aber der Kreuzer sammet munter He dmg auf der Monti vorne und deine DD's machen nichts auf, man kann nicht 10 min von links nach rechts ausweichen, die versenken dich. ALso ab nach vorne, man hält ja was aus, der dumme BB-fahrer soll tanken, das ist stumper Selbstmord und nicht vorhandenen Teamplay. Was atm einfach überhand nimmt.

 

4. unberechenbar? du willst 9er oder 15er Torp salven mit 64 bis 76 knoten ausweichen, die ich dir 7km vor die nase pack. Viel Glück. Viel Zeit dazwischen, das mag richtig sein, viel zeit zwischen dem nächsten Einschlag.

btw ne Yami brauch 17,6 sek um nur das Ruder von links nach rechts zu bringen, bis das Ding sich dann bewegt, wenn man mich fragt was fährste zur Zeit am liebsten, sag ich Shima. 2x liebstes? irgendwelche Kreuzer, BB's? max. midtier.

Ich hab die Iowa seit Ewigkeiten erforscht nicht gekauft und meine Yami darf alle Jubeljahre mal fahren, wenn ich mir denk, ach komm versuchste es mal. Und seh im Teambuild schon, das es ein Fehler war.

Eine Yami ist aufgrund des auch so gutes Teamplays in Kombi mit dem DD's&CA's meist Opfer, als Täter. (ich freu mich immer, und such die regelrecht, das sollte doch schon Aussage genug sein)

 

Das war seit langem das dümmste was ich hier lesen durfte.

 

 

Ich bin kein Freund von mimimi, überhaupt nicht. (Wer mich kennt, weiss das) Aber Holdi und viele andere haben recht, niemand sagt die BB's sind nutzlos, aber im Vergleich was effizens angeht, sind sie weit zurückgefallen, das ist Fakt.

Klar gibts die Onehits, es gibt auch weisse Weihnacht. Alles nur ne Frage der Häufigkeit.

Es würde viel helfen, vorallem da die CA's so stark wurden, und der Torpskills ein riesen Buff war. Wenn man die Overpenmarke wieder runtersetzt, wie sie vorher war.

 

Und ich red hier nicht von den angeblichen Overpens auf Panzerungsgürtel von Tirpitzen oder Yamis, da schiesst niemand doppelt durch (nur am Rande, nicht so wichtig, aber die These gabs auch kurz) Aber nen CA auf 6km sollte, wenn nicht komplett, dann wenigstens massiv dmg bekommen. Klar waren die BB's stark und damit verdammt einfach zu fahren. Aber mit den letzten Änderungen sind die DD's&CA's weit nach vorn gepusht, was das alles wie ich find ausgleicht.

Einfach die Overmacht-schüsse wieder runtersetzen.

 

 

Ivie

 

 

Edit: Am Teamplay kann WG nichts ändern, das sind nunmal die Spieler selber schuld, und bald wird wieder geflamet, das die BB's snipern, ja irgendwan haben eure Sandsäcke keinen Bock mehr. Die Idee ist ja gut, aber Wg hat den Spielern zuviel Teamgeist zugetraut. Was bleibt ist genauso schwer, jede klasse so hinbiegen das sie sich selbst gut wehren kann. Na da hab ich meine Zweifel. Für den Anfang können sie am overpen arbeiten.

Wenn keiner hilft kann man sich wenigstens den Weg freihämmern. :hmm::red_button:

 

 

 

Bei vielem magst Du recht haben.

 

Was die Nervigkeit der DDs angeht und die Stärke der Shimakaze.

Über das fehlende Teamplay.

Aber was hat das alles damit zu tun, daß BBs angeblich nicht mehr gespielt werden wegen zuviel Overpens und schlechtem RNG?

Wird Dich besseres Treffen vor schlechtem Teamplay oder vor Shimakazes schützen?

Ich bin erst seit guten zwei wieder Wochen hier und ich habe nicht das Gefühl, daß sich gravierend Dinge verschoben haben.

Ich kann nicht über T9+ Schiffe aus eigener Erfahrung reden, denn ich habe keine. Ohne Premiumaccount ist es zäh sich nach oben zu spielen und so ehrgeizig bin ich auch nicht.

 

Ich fahre auf Grund dieser "Schwestern des Nebels" Sache meine Myoko und meine Mogami spazieren und ich habe nach wie vor den Eindruck, daß ich als Kreuzer sobald ich aufgehe Primärziel aller gegnerischen BBs bin. Und soviel schlechter als früher treffen die nicht und Zitas kommen auch regelmäßig rum. Eben vorhin wieder von einer Tirpitz, von der ich wackelnd wegfahre....18K HP, Tirpitz schießt alle 4 Türme einen nach dem anderen.....3 Treffer....tot. Entfernung über 16km. Das hat man davon wenn man den zwischen mir und der Tirpitz irgendwo rumlungernden Gegner DD suchen und rausnehmen will.

Was soll ich als so unglaublich OP-CA-Fahrer machen? DD jagen einstellen? Über das Team jammern, das mich alleine lässt? Einen Thread starten, daß BBs OP sind die armen Kreuzer arme Schweine?

Nö. Ich nehme es einfach hin und sehe ob das nächste Spiel besser wird.

Und was den Schaden angeht. Unerklärliche Nullhits und schwache Ausbeute bei AP habe ich in den Kreuzern auch.

Und die Zeiten wo man mit der Mogami bei 150 Treffern in einem Spielregelmäßig 6-8 Feuer angesteckt hat sind für mich gefühlt auch vorbei.

Mir erschließt sich der Grund zum Jammern vieler BBs daher nicht wirklich .Ich will den sehen, der in einer Myoko oder Mogami ein 12 KM entferntes Schlachtschiff im eins gegen eins bei gleichstarken Spielern rausnimmt. Wenn ihr also über die Zao und DesMoines weint, dann beschwert Euch über die und nicht über CAs im Allgemeinen.

Nur weil 2 Schiffe so stark sind, sind es nicht alle. Und ob man es verdient hat als Spieler der sich die Zao/Hindenburg/DesMoines erspielt hat auch mal gegen BBs gut aussehen zu können......das mag jeder anders sehen. Ich persönlich finde es nicht schlimm.

Edited by GrimSea
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@Ivie: Ich weiß nicht ob du einen schlechten Tag hattest, also verkneife ich mir einen Kommentar.

 

Ich habe weder eine Yamato noch eine Montana. Aber von allem was man hören und sehen kann, sieht es für mich nach einem DD-Überschuss-Problem auf Tier X aus. Die Balance mag gerade etwas schief sein, aber WG ist doch schon fleißig dabei etwas zu ändern! Radar ist schon da und in Patch 0.5.5 werden die langen Shima-Torps generft. Außerdem wird das CV-Snipen eingedämmt. Es tut sich etwas, dauert aber ein Weilchen.

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Ich weiß jetzt nicht ob es am Testserver liegt oder ob ich einfach nur Glück gehabt habe, jedenfalls habe ich gestern einer zu Aufdringlichen Pensacola die mich bei ca. 7500m mit HE beharkt hat in meiner Nagato mit einer Salve die Schönheiten des Meeresgrundes gezeigt.

Sie hatte noch keine Beschädigungen wenn man von ein paar "Overpens" absieht und sie ging mir einfach nur derbe auf den Senkel mit ihrer HE Spammerei, also kurz Breitseite gezeigt alle Türme in ihre Richtung und... naja, sie war auf einmal weg. Rauchwolke, Blitze in selbiger und futsch.

 

Selbst fahre ich lieber Schlachtschiffe als mit Kreuzern auf BBQ Tournee zu gehen. Sicher sieht das Toll aus wenn da Schlachtschiffe wie Brandfackeln übers Wasser gleiten während man selbst mit Panzergranaten den Kreuzern nur bedingten Schaden zufügen kann aber für mich selbst liegt die Hoffnung darin das WG wieder einen guten Weg zum Zustand davor hin bekommt damit es wieder Ausgewogen hergeht und nicht das es zu einem Überhang einer Schiffsgattung kommt.

 

Um Tier 7 Kreuzer geht es dabei auch gar nicht sondern um die der Stufen 9 und 10.

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Also wer es in ZWEI MINUTEN nicht schafft, sich aus dem Feuerbereich eines Kreuzers zu bewegen (und es gibt nur EINE Karte im Spiel -Ozean- wo dies nicht ohne weiteres möglich ist), der sollte auch nicht schreiben, dass BB unterlegen sind. Ja, Feuerschaden ist aktuell extrem unausgeglichen und erfordert meiner Meinung nach einer Veränderung. Aber Feuerschaden nimmt nur der, der sich treffen lässt. Und auf ALLEN Karten (mit Ausnahme Ozean) gibt es Inseln als Hindernisse.

Aber wie gesagt, nichts gegen dich Murphy8219. Ohne Replay kann man nichts sagen...

 

Beim Schreiben dieser Zeilen bin ich zu der Überzeugung gekommen, dass das wirklich zusammenhängt: Schlachtschiffe die meinen auf Reichweite spielen zu müssen (die ungeliebten Sniper) und das gleichzeitige subjektive Empfinden, dass man häufiger von Kreuzern angezündet wird. Beides bedingt sich. Und das ist man sich wohl nicht bewusst (war ich bis zum Schreiben dieser Zeilen auch nicht).

 

Die Angst vor dem Feuerschaden der Kreuzer bewirkt, dass Schlachtschiffe weiter weg beleiben und somit erst recht leichtes Opfer des HE-Spams werden!

Näher an den Feind ran --> Kreuzer können schneller und zuverlässiger ausgeschalten werden --> weniger Brandschaden

ABER immer mit Torpedos rechnen...:honoring:

 

Erklär mal wie bitte. Die Zao ist schneller als die Tirpitz. Weder einholen, noch wegfahren ist möglich. Nach 2 Minuten hat man es nicht unbedingt hinter eine  Insel geschafft.

Bei allen anderen fahre ich auch ran, wenn es geht. In der Regel drehen aber alle CA dann ab und flüchten mit HE Spam. Wenn der RNG nicht mitspielt, ist ausser Brandschaden nichts gewesen.

Nachteilig ist auch, das unter 10km die Türme recht schnell platzen.

Bin immer froh wenn keine T10 dabei sind.

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Nicht gegen dich persönlich, du hast es nur geschrieben und ich zitiere es einfach:

 

 

 

Also wer es in ZWEI MINUTEN nicht schafft, sich aus dem Feuerbereich eines Kreuzers zu bewegen (und es gibt nur EINE Karte im Spiel -Ozean- wo dies nicht ohne weiteres möglich ist), der sollte auch nicht schreiben, dass BB unterlegen sind. Ja, Feuerschaden ist aktuell extrem unausgeglichen und erfordert meiner Meinung nach einer Veränderung. Aber Feuerschaden nimmt nur der, der sich treffen lässt. Und auf ALLEN Karten (mit Ausnahme Ozean) gibt es Inseln als Hindernisse.

Aber wie gesagt, nichts gegen dich Murphy8219. Ohne Replay kann man nichts sagen...

 

Nehm ich auch nicht persönlich :honoring:

Die situation war die das ich in der Tirpitz saß und im eigenen team nur eine Shima übrig war, das gegner team bestand aus Zao und DD. Die Shima war mit dem anderen DD beschäftigt und ich kam in reichweite der Zao. Ich hatte noch etwa 45k hp über, die Zao 30, daher war ich optimistisch die Zao rausnehmen zu können, und tatsächlich fuhr ich auf die Zao zu und meine erste salve (range etwa 17km) verpasste der Zao eine Zita, sie hatte nurnoch etwa 20k. Ich fuhr daher weiter auf sie zu im glauben ich könnte es mit ihr aufnehmen, aber dann begann das BBq ... die Zao drehte von mir weg und hielt den abstand, ich drehte ebenfalls mehrmals um die hinteren geschütze einsetzen zu können, aber die Zao hielt den abstand und lies sich bis auf ein paar streifschüsse nicht treffen. Als ich merkte das da jemand sitzt der sein handwerk versteht hatte ich bereits mehr als 20k hp verloren und drehte um. Mein ziel war tatsächlich eine nächste Insel um deckung zu suchen. In dem moment gingen die beschimpfungen los von wegen N00b und co.(wobei N00b da noch die höflichste variante war). Wenn 2 spieler übrig bleiben, gibt es 10 potenzielle zuschauer ..., zu der Insel kam ich nie, die Zao hat mir auch meine restlichen 20k weggebrannt. Das warn todeskampf von mehr als 2 min ... Das replay müsste ich raussuchen. :hiding:

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Aber da treffen wieder zwei Probleme aufeinander und verstärken sich: Das Schlachtschiff, das lieber auf Entfernung setzt und sich nicht näher an den Gegner heranwagt, steht auch öfters auf "freiem Feld", denn die Sichthindernisse und Inseln sind häufiger zentral gelegen. Sprich, ein Schlachtschiff, das meint eher hinten sein zu müssen, um sich vor Kreuzern und deren Brandschaden zu schützen, bewirkt EXAKT das Gegenteil: Es wird in diesen Positionen viel leichter von Kreuzern getroffen.

(...)

Die Angst vor dem Feuerschaden der Kreuzer bewirkt, dass Schlachtschiffe weiter weg beleiben und somit erst recht leichtes Opfer des HE-Spams werden!

Näher an den Feind ran --> Kreuzer können schneller und zuverlässiger ausgeschalten werden --> weniger Brandschaden

ABER immer mit Torpedos rechnen...:honoring:

 

Versuche ich immer wieder - werde dann meistens reportet weil ich "pushe wie ein Noob" und meine Kreuzer und DDs "nicht so schnell hinterherkommen".

 

Weit vorne = schlecht

Weit hinten = schlecht

Mittig = sehr schlecht (weil man gerade so noch in Torp range aber schon in HE spam range ist)

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man bräuchte eventuel auch was um das Schaden tanken attraktiv zu machen, damit könnte man evtl. das campen etwas unattraktiver machen... im Moment hat der Spieler selbst vom Schaden tanken nichts... außer ein paar Auszeichnungen... aber für Dreadnought muss er die Runde überleben, was nachdem man ne Menge Schaden getankt hat, nicht gegeben ist... es sollte Belohnungen dafür geben wenn man die Massiven Reparaturkosten von High Tier BBs in die Wagschaale wirft...

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