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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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[LUXX]
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Ich habe meine Yamato auch mal aus Neugierde voll auf die Sekundären geskillt, weil das in den Videos des damaligen Testservers echt beeindruckend aussah als die dann auf über 10km Entfernung losgelegt hat und DD echt zügig runtergeschoßen wurden.

 

Nachdem dann gestern aber eine Shimikaze auf unter 10km an mich rankam war ich echt ernüchert. Da ist fast nichts passiert............

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Skills überlappen sich teilweise ja, aber die Verbesserungen nicht.

 

Es ist beispielsweise einfach Nonsense 1km zusätzliche Reichweite für die Sekundär zu nehmen wenn ich dafür je nach Schiff 16% Reichweite, schnelleren Reload oder 7% mehr Genauigkeit auf der Hauptbewaffnung bekomme. Die Alternativen sorgen alle dafür, dass ich in jedem Spiel eine handvoll starke Granaten der HA mehr ins Ziel bringe. Also ohne dass ich mich dazu extra in fragwürdige Position bringen muss ("damit die Sek mal schießen kann") oder auf meine Gegner hoffen muss, nur um dann nochmal Glück zu brauchen, dass überhaupt etwas Schaden entsteht.

 

die Reichweite gibts aber für die US SChiffe und bei denen hab ich die Sekundäre derzeit sowieso eher vernachlässigbar gefunden, schnellerer Reload? Wars nicht bessere Turmdrehzeit dafür aber LANGSAMERER Reload der Hauptartillerie? UNd die 7% Genauigkeit sind ebenfalls sehr RNG abhängig... mal merkt man nix davon... mal machts sich spürbar... und vor allem wenn man in dne brawl geht machen die 7% weniger aus weil die streuung "geringer" wird... wobei ich beizeiten bei der Tirpitz vlt. das Modul wieder reinballern werd... mal schaun...

 

für mich is die Sache einfahc: Die Sekundäre Artillerie muss endlich mehr werden als einfach nur Feuerwerk... Reichweite ETWAS hoch (nciht allzusehr) und mehr Präzision... wenn ein DD ranfährt an dich dann solls für ihn ein Risiko sein und nicht "oh is schon wieder Neujahr?" mit gelegentlichen RNG anfällen wo er dann eingeschenkt bekommt... sonst könnte man sich die gleichsparen... ODER wie wärs damit das die Sekundäre bereits vor dem Level 5 Skill auf einen Markierten Gegner nen Präzisionsbonus bekommt, so wie die FLugabwehr nen Schadensbonus bekommt

  • Cool 1

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Ich habe heute endlich den 5er Skill für die Secondary auf der Tirpitz bekommen und muss sagen, ich bin echt schwer enttäuscht. Die 105mm HE-Spritzen haben Probleme DDs mit 19mm Panzerung zu durchschlagen. WTF? Ich glaube ne 105mm würde selbst in WoT 19mm Panzerung durchschlagen. Ich dachte vorher, dass die Secondary der Tirpitz besser gegen DDs wäre, weil sie nur HE schießt. Aber die schafft es ja nichtmal durch die Papierpanzerung der Dinger. Vielleicht sollte WG mal drüber nachdenken die 150mm der Tirpitz AP verschießen zu lassen. Dann könnte man auch mal richtig brawlen mit dem Teil.

 

Bloß nicht AP...

Die macht im High Tier, wo Tirpitz unterwegs ist... 0...

Es mag vielleicht noch gegen Tier 6 CLs etwas helfen... aber das wars auch. Auf Tier 6 selbst hab ich mit den HE only Secs der Warspite noch ohne 5er Perk bessere Ergebnisse als mit AP Secs anderer Schiffe...

 

 

Jetzt mal ganz unabhängig davon, dass die Sekundärartillerie wirklich etwas Beachtung durch die Devs verdient hat, WARUM skillst du/ihr auf den Sche*ss, wenn es quasi Allgemeinwissen ist, dass es nix bringt?  Secondary-builds sind im Schnitt nicht praktikabel, das ist seit jeher so.

 

Edit: In dem Spiel war eh ein Haufen Feuer dabei, normal hast nichtmal das.

 

Warum wohl?

So wie Flak das Instrument ist, dass sich am ehesten auf US Schiffen lohnt, ist MA (eigentlich) das auf IJN Schiffen.

Zudem, ich nehme alles mit, was gegen die kleinen Torpspammer hilft... und das ist ja das "Problem" der MA: "Hilfe, die armen DDs bei guter MA!!!111drölf" :rolleyes:

 

 

 

Hauptartillerie oder Flak (Aura-Arbeitsweise, daher weniger RNG) kann ebenfalls dieses Zünglein darstellen und dabei brauche ich mich wesentlich weniger auf mein Glück zu verlassen als bei der dummen Mittelartillerie.

 

Flak im High Tier? Bei dem nicht vorhandenen CV Aufkommen? Aus meiner Sicht noch sinnbefreiter.

 

 

So verstehe ich es auch,

 

Na dann ist eh alles hinfällig...

Dann brauchen wir eig unterschiedliche Klassen nur noch um des Aussehen willen.

 

 

Skills überlappen sich teilweise ja, aber die Verbesserungen nicht.

 

Es ist beispielsweise einfach Nonsense 1km zusätzliche Reichweite für die Sekundär zu nehmen wenn ich dafür je nach Schiff 16% Reichweite, schnelleren Reload oder 7% mehr Genauigkeit auf der Hauptbewaffnung bekomme. Die Alternativen sorgen alle dafür, dass ich in jedem Spiel eine handvoll starke Granaten der HA mehr ins Ziel bringe. Also ohne dass ich mich dazu extra in fragwürdige Position bringen muss ("damit die Sek mal schießen kann") oder auf meine Gegner hoffen muss, nur um dann nochmal Glück zu brauchen, dass überhaupt etwas Schaden entsteht.

 

Diese 7% mehr Genauigkeit... für den RNG Gott. Bei all meinen Versuchen damit gabs keinen Unterschied. Wenn ich in allen 5 Modulslots der Yamato eins verbauen könnte für 35% mehr Genauigkeit, würde ich drüber nachdenken.

So nehme ich aber etwas anderes mit.

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[BAZI]
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 Die Sekundäre Artillerie muss endlich mehr werden als einfach nur Feuerwerk... Reichweite ETWAS hoch (nciht allzusehr) und mehr Präzision... wenn ein DD ranfährt an dich dann solls für ihn ein Risiko sein und nicht "oh is schon wieder Neujahr?" mit gelegentlichen RNG anfällen wo er dann eingeschenkt bekommt... sonst könnte man sich die gleichsparen... ODER wie wärs damit das die Sekundäre bereits vor dem Level 5 Skill auf einen Markierten Gegner nen Präzisionsbonus bekommt, so wie die FLugabwehr nen Schadensbonus bekommt

 

Es ist nur sinnloses Feuerwerk, aber du ziehst es trotzdem vor deine Skillpunkte und/oder Upgrade-Slots darin zu versenken anstatt sie in Survivability oder Hauptbewaffnung zu investieren? Ja wie jetzt?

 

Klar ist auch die HA RNG-behaftet, aber deutlich weniger als die Sek. Für den 5-pkt-Sekskill bekäme man auch eine 15% CD-Reduktion auf den Löschtrupp. Auch geil, angeblich brennt ihr BBs doch immer?

 

Für mich ist das klar: Nutzlose Skills wie Sek-Arty bekommen keine Punkte und keine Verbesserungen. Man skillt ja auch in anderen Spielen nicht bewusst blöd. Wenn WG die Seks mal bufft könnte das anders aussehen, aber jetzt ist es einfach sinnlos da gezielt Punkte zu verschwenden. Nicht das ich die Leute stoppen könnte es trotzdem zu machen, natürlich.

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So... da mir auf Tirpitz ein Captain mit 5er Perk fehlt zur Zeit, versuche ich mal das Experiment mit Amagi:

Hab sie jetzt voll getarnt und komme immerhin auf 13 km runter. Werde dabei wie ein Kreuzer fahren und auch mal wieder das Genauigkeitsmodul testen. Mal schauen wohin das führt... und ob auch stealth für den Schlachtkreuzer Trumpf ist.

Edited by anonym_DEInhM4yznj6

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Es ist nur sinnloses Feuerwerk, aber du ziehst es trotzdem vor deine Skillpunkte und/oder Upgrade-Slots darin zu versenken anstatt sie in Survivability oder Hauptbewaffnung zu investieren? Ja wie jetzt?

 

Klar ist auch die HA RNG-behaftet, aber deutlich weniger als die Sek. Für den 5-pkt-Sekskill bekäme man auch eine 15% CD-Reduktion auf den Löschtrupp. Auch geil, angeblich brennt ihr BBs doch immer?

 

Für mich ist das klar: Nutzlose Skills wie Sek-Arty bekommen keine Punkte und keine Verbesserungen. Man skillt ja auch in anderen Spielen nicht bewusst blöd. Wenn WG die Seks mal bufft könnte das anders aussehen, aber jetzt ist es einfach sinnlos da gezielt Punkte zu verschwenden. Nicht das ich die Leute stoppen könnte es trotzdem zu machen, natürlich.

 

Nur das mir das Meiste andere Zeug auf den Teilen noch weniger bringt und die Sek Skills auch die Flak stärken und hin und wieder kanns dann doch mal helfen

 

Skil SLots: Überlebenszeugs liegt da nicht zusammen und das Präzisionsmodul bringt auf kurze distanzen weniger als auf große Distanzen wo die Streuung dann noch immer zu groß für Effizienz ist und wenn ich nah ran bin bringts mir dann also weniger. Dazu kommt noch das ich ien paar meiner schönsten Fälle von RNGesus hatte als ich das Modul drinn hatte

 

Sekundärartillerie ist nicht nutzlos, allerdings viel zu situationell und Zufallsabhängig um die kosten für einigermaßen effiziente Nutzung vollkommen zu rechtfertigen,,, aber 10:1 wär sie mal richtig effektiv würden kuschelnde Kreuzer und DDs sofort anfangen zu heulen, dass sie nicht auf 5 KM an ein BB rantuckern und Torpedos werfen könnenw eil die Sekundäre zuschlägt (und damit ihren historischen Zweck... DDs und Torpedoboote abwehren) erfüllen würde)

 Auch geil, angeblich brennt ihr BBs doch immer?

 angeblich sterben auch fast alle Kreuzer durch eine Schlachtschiffsalve

 

 

 

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[BAZI]
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angeblich sterben auch fast alle Kreuzer durch eine Schlachtschiffsalve

 

 

Touche!

 

Mit den 5-Skill-Punkten kriegt man aber tatsächlich entweder " jack of all trades" oder den manuellen Aim für Seks. Es gibt die gute und die schlechte Wahl, imho. Wer behauptet ständig zu brennen und dann trotzdem die Feuerwerksbatterien bufft, der hat ein Glaubwürdigkeitsproblem (möglicherweise zusätzlich zum spielerischen).

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ich persönlich find ja sowieso das der Sekundärskill ohne Änderungen von Stufe 5 auf 2 oder 3 runter sollte... wenn die DDs sicha uf Stufe 2 schon gegen Motor- und Ruderausfälle absichern können wäre das nur fair

  • Cool 1

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So... da mir auf Tirpitz ein Captain mit 5er Perk fehlt zur Zeit, versuche ich mal das Experiment mit Amagi:

Hab sie jetzt voll getarnt und komme immerhin auf 13 km runter. Werde dabei wie ein Kreuzer fahren und auch mal wieder das Genauigkeitsmodul testen. Mal schauen wohin das führt... und ob auch stealth für den Schlachtkreuzer Trumpf ist.

 

Bitte poste mal Deine Erfahrungen. Ich hatte das gleiche mit der Tirpitz gemacht, war aber vom Ergebnis eher enttäuscht.

Du wirst halt doch zu häufig von Flugzeugen oder DDs unter 13km gespottet. DA hilft das ganze dann nur noch im Endgame wenn/falls es mal nur noch dicke Pötte gibt.

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Bitte poste mal Deine Erfahrungen. Ich hatte das gleiche mit der Tirpitz gemacht, war aber vom Ergebnis eher enttäuscht.

Du wirst halt doch zu häufig von Flugzeugen oder DDs unter 13km gespottet. DA hilft das ganze dann nur noch im Endgame wenn/falls es mal nur noch dicke Pötte gibt.

 

Erstes Spiel war gut mit über 100k Schaden, aucvh Zitas getroffen. Aber das zweite, mit etwas mehr wie 50k und keine Zita bei Kreuzern teilweise unter 10 km war wieder ernüchternd... :sceptic:

Ich bleib am Ball. Kann aber jetz tschon sagen, ich vermisse den 5er Sec Skill bei DDs nahe an mir...

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Interessant wäre, wie oft hat dir Steath tatsächlich einen Vorteil gebracht? 100k Schaden sind eine gute Runde, die kann man aber auch ohne Probleme mit der normalen Sichtbarkeit erreichen.

 

Ich habe probiert mit Stealth weiter an den Gegner heran zu kommen. Das hat einfach dazu geführt, dass ich von stealth DDs oder gar CAs noch früher gespottet wurde :rolleyes:

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@Holdi:

 

  1. Gibt es ein Replay von dem Match?
  2. Deine MA ist für 44575 Schaden verantwortlich (was immerhin rund 34% deines gesamt verursachten Schadens darstellt)!

 

Und noch einmal was ist deine Erfahrung mir Kreuzern im Hightier? Kennst du sie von selber spielen oder nur "von der anderen Seite"? Denn wenn du keine Kreuzer spielst, wie willst du ernsthaft beurteilen wie sie sich spielen? Und bitte, der Verweis auf Sagittarius_A ist auch wenig hilfreich, da hier ein anderes Unikum eine gegenteilige Meinung vertreten hat. Wer hat denn "mehr" Recht? Der Hinweis auf die Erfahrungen anderer (und besserer) Spieler zur Unterstützung deiner Forderungen ist etwas gewagt, denn du kannst nicht bestätigen, ob das auch deine Erfahrungen sind. Das du ständig auf Sagittarius_A verweist, liegt doch nur daran, dass dir seine Meinung gefällt und in dein "Wunsch"bild passt.

 

Was aber wenn deine späteren eigenen Erfahrungen gezeigt hätten, dass das gar nicht so einfach ist? Was dann? Und weiterhin sind Unikums und deren Leistungen kein Maßstab für eine Spielbalance (etwas was auch Sagittarius_A versteht).

 

 

 

Das erinnert mich etwas an die Spieler die bei WoT die Arty generft sehen möchten, aber selbst noch nie Arty gefahren sind. Natürlich sind Arty-oneshots nervig, und die meisten Arty-Gegner halten das Arty-Spiel für einen easymode, wo man nur mal aller paar Minuten links klicken muss. Aber das ist doch nicht die alltägliche Realität auf den Servern. Der Durchschnitts-Arty-Spieler bobt mit der Arty genau so rum, wie der Durchschnittsspieler mit dem Kreuzer.

 

 

Aber bitte das Replay nicht vergessen! Danke!

 

 

 

Da hast du wohl recht mit den 44k Schaden, bedenke aber das ohne diese Feuer kein Schaden zustande gekommen wäre! Abgesehen davon sind die MA der Yamato Hauptbewaffnung von DDs und CAs und selbst wenn diese beiden Klasse ein BB von vorne mit HE beschießen verursachen sie definitiv HE Schaden (2k bis 8k pro Slave) und bei auslöser Brandschaden da die Panzerung umgangen wird. Ansonsten müssten BBs nur mit der Spitze zum Gegner stehen und würden nie HE Schaden fressen sondern nur Brände bekommen und da würde jeder Kreuzer dumm aus der Wäsche schauen:) Von daher hätte ich mit meiner Yamato die Izumo zerfetzen müssen wenn sie so nah an mir dran ist.

 

Es zeigt sich einmal mehr wie lächerlich dieser Skill in Realtion zu den Kosten ist! Von BBs wird erwartet sie sollen Tanken, doch wenn man sich noch nicht mal auf seine MA Verlassen kann ist das ganze Unterfangen nutzlos.

 

-Die MA der IJN BBs ist einfach viel zu gering von der Gewichtung in WoWs stellt sie doch die Feuerkraft von meherer Zerstörern dar! Daher bin ich für einen imensen Buff der MA. Somit für pushen und Tanken auch belohnt.

-Generell bin ich dafür man sollte Klassenspezifische Skills haben, die auch wirklich auf die jeweilige Klasse zugeschnitten sind.

 

Und Balancing @ Prinicpal (danke übrigens für die Tolle und freundliche Diskussion mit dir) kann WG eh nicht. Schau dir doch den Pach 5.5 an wo die Torps an Speed und Reichweite verlieren, also genau den Status vor den neuen DD Skills hergestellt wird. Somit macht WG seine eigene Arbeit zunichte und erklärt sie für obsolet:) Man hätte alles so lassen können wie es ist und ein Hardcap von 3 DDs machen wie es CVs ja auch haben.

Edited by Holdi

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@Alipheese_XV

Du weißt schon, dass die 150mm AP-Granaten der Deutschen auch 300mm Panzerung durchschlagen können(getestet gegen eine New York)? Außerdem machen die deutschen 150mm AP-Granaten mehr Schaden als die 155mm der Yamato. Die 140mm der Amagi kann sogar der Mokwa Zitadellen reindrücken(getestet im Trainingsraum). Und da BBs nur auf der Wasserlinie maximalen Panzerschutz haben, reichen 140mm sogar für die Kasemattenpanzerung aus, die meistens nur 150mm [edited]ist. Also bitte erst testen und dann bewerten.

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@ Sp4wn

150 mm Hauptgeschütze... oder?

Ich fuhr Amagi noch vor dem MA Skill auf Sekundäre. AP hat sich im High Tier halt als absolut nutzlos bei MA erwiesen. Mir geht es um DDs. Die werden von meinen HE Secs zerrissen. APiinteressiert die nur aus meinen Haupt Geschützen.

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[EMPOR]
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Ein großes Problem der Sekundären ist halt, dass sie auf den Massenschwerpunkt des Schiffes zielt, der im Rumpf liegt. Bei kurzen Distanzen zielt die Sekundäre dann auf die Bordwand, was natürlich nur in Form von Feuer Schaden verursacht, wie man am Bild von Holdi sehen kann. Die hohe Genauigkeit durch den Kapitänsskill wird dann zum Nachteil, da es kaum noch Ausreißer gibt, die die Aufbauten treffen und Schaden verursachen. Bei größeren Distanzen erledigt sich das durch den hohen Flugwinkel von selber, da die Granaten dann von oben auf die Aufbauten einschlagen. Von dem ganzen sind Zerstörer natürlich ausgenommen.

 

Ein Lösungsvorschlag wäre, dass die HE-Sekundären auf die Aufbauten und die AP-Sekundären weiter auf den Rumpf schießen. Am besten wäre es jedoch, wenn man mit der STRG-Taste selber einen Punkt am Schiff auswählen kann, der beschossen wird.

 

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Egal was die Sekundärartillerie verschießt, die ist teilweise noch ungenauer als die Hauptgeschütze. Mir reicht´s inzwischen mit dem RNG-Troll, der einen zur fast wehrlosen XP-Pinata für HE-Noobs macht. Bis sich daran nichts ändert, bleiben meine Schlachtschiffe im Hafen angekettet. Jeder Spieler, der mit dem momentanen RNG und den dauernden Overpens nicht einverstanden ist, sollte das auch tun. Bis Wargaming das mal merkt.

 

Achso, Overpens... gestern mit meiner Königsberg auf einer Pensacola mit AP Overpens gehabt... die ganze AP-Mechanik scheint momentan für´n Popo zu sein :sceptic:

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mich nervt der RNGesus allg. auch nur noch auf... drei treffer auf eine mogami mit AP und nur jeweils umme 1000 schaden, obwohl sie völlige breitseite gezeigt hat...

 

ich werd WoWs-Atheist... der RNGesus kann sich verp.....n!!!

 

werd ich wohl mal ne weile HE auf den BBs spielen, damit überhaupt schaden bei rumkommt...  mal machst drei zitadellen auf einmal und dann nur minimalschaden... n gesünderes mittel wär mir da lieber

Edited by FKprincess
  • Cool 1

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Egal was die Sekundärartillerie verschießt, die ist teilweise noch ungenauer als die Hauptgeschütze. Mir reicht´s inzwischen mit dem RNG-Troll, der einen zur fast wehrlosen XP-Pinata für HE-Noobs macht. Bis sich daran nichts ändert, bleiben meine Schlachtschiffe im Hafen angekettet. Jeder Spieler, der mit dem momentanen RNG und den dauernden Overpens nicht einverstanden ist, sollte das auch tun. Bis Wargaming das mal merkt.

 

Achso, Overpens... gestern mit meiner Königsberg auf einer Pensacola mit AP Overpens gehabt... die ganze AP-Mechanik scheint momentan für´n Popo zu sein :sceptic:

 

Moin moin 

 

das sehe ich mittlerweile genau so. Gestern Nagato 36 Treffer und davon 34 Durchschläge / Overpen, auf Entfernungen von 16-8 Km, wärend dich jeder Kreuzer lachend auf max Range am dauergrillen hält. Bitte kommt jetzt nicht mit: "BB´s können doch reparieren" denn das kannste bei Dauer HE Regen vergessen.

 

BB´s sind einfach nur noch ne Lachnummer aber die Holzhammer-Anpassungen von WG kenn ich ja leider schon seit 2011 aus WoT.

Ab sofort spamme ich in der Nagato auch nur noch HE only und die hat sogar 30% Brandwarscheinlichkeit. :trollface:

  • Cool 1

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Endlich mal die Chance die Hightierrussen zu testen und ich muss sagen die Tschapajew ist genau das was ich erwartet habe ein Schweizertaschenmesser das für alles eine Lösung hat. Gegen Zerstörer hat man die hohe Feuerrate gepaart mit den vielen Kanonen sowie Radar, gegen Schlachtschiffe schießt man Stealth ab 14,2km und Kreuezr kann man aus DPM. Außerdem ist die Frontpanzerung (26mm (Yamato hat 32) ziemlich gut, sodass man sehr gut anwinkeln kann, und so kaum noch Schaden nimmt.

 

Die Dimitri Donskoi ist dann die erwartet Flotteneskorte mit erstaunlich guten Kanonen (Turmdrehrate ist so gut das man bedenkenlos das Modul zur Erhöhung der Feuerrate einbauen kann) und guter Panzerung in der Front (die Seite verträgt aber quasi nichts). Die AA ist toll und wenn die Vierlingskanonen losballern geht einem das Herz auf (Ratter-Ratter-Peng :playing:). Alles in allem ein sehr gutes Schiff, auch wenn komplett anders als die restlichen Schiffe im Baum. Trotzdem kann ich jedem der eine Flotteneskorte haben will und daran wie ich sehr viel Spaß hat, sie nur wärmstens empfehlen.

 

Die Moskwa wartet jetzt darauf ausgefahren zu werden, Fazit folgt dann später. :) Fazit Krasses. :izmena: Teil eine Yamato wollte Nahkampf mit mir machen, ich kam raus sie nicht obwohl ich bei 30k HK startet sie bei 80k. 9 Zitadellen später war sie dann Tod (Zwei Salven zu je fast 30k Schaden dadrunter). :playing:Die Panzerung ist für einen Kreuzer der Hammer und selbst Granaten von der Yamato prallen da gerne mal an der Front ab. Die Seite ist aber weich und da gehen gerne mal 10k HP in eienr Salve weg. Alles in allem ein Schiff auf das sich das grinden definitiv lohnt.

 

 

Edited by 0ddys, Today, 07:19 PM.

 

Jetzt wird man schon von Kreuzern im Nahkampf verprügelt gg WG das ist Balance:child:

 

Edited by Holdi

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Bin nach ewiger Zeit mal wieder bei WoWs gelandet....es ist einfach nur Lachhaft.....

T3-5 kann man ja noch spielen aber da drüber....nee das macht einfach keinen Spaß

 

Meine Terpitz ist so hilflos gegen die ganzen Kreuzer,   auf 16km schön mit HE eingedeckt und meine Schüsse gingen praktisch alle daneben....

Will ich näher ran weicht er aus......dazu KEIN Teamspiel, jeder macht/fährt was er will....das hat schon was

Werde ein wenig bei den Kreuzern bleiben, T4-5 ist ganz nett für ein wennig Ballern nebenbei,  aber mehr......nie im Leben.

 

  • Cool 2

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Wie kann man WoT verstanden, und hier die gleiche Trefferquote mit den Secondaries und Hauptgeschützen haben?

 

Aber danke für den gehaltvollen Beitrag. Macht genauso viel Sinn wie meiner hier aber bringt uns näher an die 100 Seiten.

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[B-F-M]
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........

Meine Terpitz ist so hilflos gegen die ganzen Kreuzer,   auf 16km schön mit HE eingedeckt und meine Schüsse gingen praktisch alle daneben....

Will ich näher ran weicht er aus..........

.....

 

 

Erzähl das mal dem Tirpitz-Fahrer, der meine ATAGO neulich mit 2 Salven auf ex rausgenommen hat....

Aber halt, warte..... das war ja auch näher als 16 KM.... weil, kleines Problem: Die ATAGO hat gar keine Reichweite von 16 KM....

 

Trotzdem finde ich den Beitrag recht informativ. Einfach weil er mal ein typisches Beispiel für das "berechtigte" Wehklagen der Schlachtschiffkapitäne ist. :teethhappy:

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Außerdem ist die Frontpanzerung (26mm (Yamato hat 32) ziemlich gut, sodass man sehr gut anwinkeln kann, und so kaum noch Schaden nimmt.

 

Die "Frontpanzerung" ist für'n Po. Viel wichtiger sind die Panzerquerschotts und die sind bei der Yamato um die 340mm.

 

der roadrunner

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