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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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[EMPOR]
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Also möchtest du mir sagen das due Kreuzer ohne Overpens und Co. aus 16km plus instand raus nimmst? Und es niemand gibt der dich abfackelt oder mti torps zu spammt?

 

Nicht instant. Aber früher oder später nehm ich sie raus. Sollten die Kreuzer es schaffen mich abzufackeln, entweder wegen gutem Teamwork oder weil ich schlecht gespielt habe, dann haben sie den Kill auch verdient.

 

Und über Torps haben wir ja nicht geredet. Da gibt es wirklich ein Problem, das aber hauptsächlich durch die fehlenden Flugzeugträger verursacht wird.

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Moin,

 

hab eben durch Zufall im englischen Teil ein paar passende Infos zu diesem Theme von den Devs gelesen. Für den Fall, dass das noch nicht alle gesehen haben wollte ich das mal hier lassen.

 

 

Regarding the rock-paper-scissors system not really being observed, Vallter_ explains that they don't want classes to be locked into one single role. In that regard, cruisers can bring AA cover and hunt destroyers. They won't turn them into a AA platform or DD hunter only.

 

In his opinion, DD's aren't the best class in the game. They are simply more convenient to play than BB's or cruisers for most players.

Balancing the system with hundreds of variables to take into consideration is a difficult process, and it's hard to do it perfectly, especially when taking into account the regular addition of new content.

 

He also recognizes that random battles are not idyllic. And that very rarely do DD's cover their BB's with smoke, or that, when this happens, BB's do stay inside the smoke. However, he believes that some form of cooperation (such as some AA cover, or DD's and cruisers hunting other DD's) is present in random battles.

He is fully aware that full cooperation in random battles is impossible. Devs always took that into account when creating the Rock-Paper-Scissors system, so that the chance to beat your natural prey is about 7 to 3.

 

Moreover, devs are aware of CV sniping and will introduce some sort of limitation at high tier that should prevent this type of behavior.

 

Quelle: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__2240__pid__963786#entry963786

 

 

9. Would you consider changing BB's accuracy. At the moment, it seems that doing damage is mostly random.

A. I understand your concerns. BB's guns are devastating (as they were in reality) and giving them higher accuracy will be catastrophic for the game (in terms of balance and dynamics). Moreover, even when taking into consideration the high dispersion on BB's guns,  the aforementioned situation is already happening in some cases (that BB guns are devastating). That doesn't mean there's no room for improvement. However, we currently have other critical issues we need to fix first.

 

Quelle: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__pid__964177#entry964177

 

Damit ist der Vorschlag mit der Genauigkeit vom Tisch.

 

Meine eigene Meinung zu diesem Thema werde ich hier nicht einbringen. Es ist gut zu sehen wo dies hinführt. Um eine Sache aus meinem Studium einfließen zu lassen, kein Mensch kann Objektiv sein wenn es ihn selber betrifft.

So, ich greif dann mal weiter mein Geld vom Staat ab und schäme mich dafür. (Nur Laufbahngruppe 2, Einstiegsamt 2...sorry das konnte ich mir nicht verkneifen wegen diesem Typen der da mal "Alles HARTZ IV Schmarotzer" geschrieben hatte.)

 

In dem Sinne wünsche ich euch noch einen schönen Tag.

Edited by ScienceWizard

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Nicht instant. Aber früher oder später nehm ich sie raus. Sollten die Kreuzer es schaffen mich abzufackeln, entweder wegen gutem Teamwork oder weil ich schlecht gespielt habe, dann haben sie den Kill auch verdient.

 

Und über Torps haben wir ja nicht geredet. Da gibt es wirklich ein Problem, das aber hauptsächlich durch die fehlenden Flugzeugträger verursacht wird.

 

 

Das hast du wohl recht, wobei ich der Meinung bin man sollte DDs nicht nerven nur ein Hardcap einfügen. Aber wie ich gelesen habe schwingt WG mal wieder die Nerfkeule für Shima und co. anstatt ein hardcap zu machen.

Ich sehe persönlich aber das Problem das man zurzeit von Kreuzern aus der Distanz mit HE zugespammt wird und man aufgrund des RNG und Overpens die Kreuzer oft mit 6 7 salven rausnehmen kann. Wie verhälst du dich generell? Man will ja auch kein sniper sein doch geht man nach vorne wird man zugespammt mit he und torps

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@Holdi:

Spiel dir endlich einen Tier10 Kreuzer frei und dann erfahre wie einfach oder schwer das Leben eines Hightier-Kreuzers sein kann oder nicht.

 

DIe meisten Leute die hier schreiben haben auf beiden Klassen Erfahrungen sammeln können und sich so eine umfassendere Meinung bilden können. Du bisher noch nicht; dein höchststufiger Kreuzer ist Tier 7. Also hast du überhaupt keine aktuelle eigene Erfahrungsbasis wie sich Kreuzer fahren, sondern siehst die Rolle der Kreuzer nur aus der Sicht der betroffenene Schlachtschiffe. Das ist zu wenig und einseitig um halbwegs objektiv zu sein.

 

Und nebenbei bemerkt: Ich fahre gern in Kreuzern UND in Schlachtschiffen. Ich bevorzuge keine Klasse und ich komme auch in beiden Klassen super zurecht (ok, außer vielleicht bei der Yamato, da treffe ich noch nicht gut genug, weil ich den richtigen Vorhaltepunkt für mich noch nicht gefunden habe).

 


 

So, das ist kein stats-gebashe... Es geht nicht darum, wer der bessere Spieler ist. Ich halte dich für einen ebenso guten, wenn nicht gar besseren Spieler als ich es bin. Also wie würdest du dann folgende Unterschiede nur mit dem aktuellen Spiel und seinen Mechaniken erklären wollen:

 

Tirpitz

Holdi:

  • 26% und 14% Trefferleistung
  • 56.000 Durchschnittsschaden
  • 60% gewonnen
  • 37% überlebt

principat121:

  • 27% und 14% Trefferleistung
  • 71.000 Durchschnittsschaden
  • 61% gewonnen
  • 64% überlebt

 

Wir beide treffen mit der Tirpitz auf die gleichen Gegner und wir beide treffen beide gleich zuverlässig unsere Ziele und gewinnen den gleichen Anteil an unseren Gefechten. Dennoch vermag ich es in diesen Situationen mehr Schaden zu verursachen und zusätzlich auch noch öfters zu überleben. Was wäre dein Ansatz diesen Unterschied zu erklären, denn wir beide haben auch eine etwa vergleichbare grüne WTR-Wertung auf der Tirpitz.

 

Yamato

Holdi:

  • 27% Trefferleistung
  • 91.000 Durchschnittsschaden
  • 64% gewonnen
  • 42% überlebt

principat121:

  • 20% Trefferleistung
  • 88.000 Durchschnittsschaden
  • 54% gewonnen
  • 77% überlebt

 

Trotz meiner mieserablen Trefferleistung auf diesem Schiff (wie oben erwähnt), die auch deutlich unter der deinen liegt, schaffe ich es dennoch fast den gleichen Schaden wie du zu erreichen. Ich überlebe deutlich mehr Gefechte gegenüber dir, aber du gewinnst dafür mehr, was sich auch in deiner besseren (grünen) WTR Wertung niederschlägt, während ich nur eine unterdurchschnittliche (orange) WTR-Wertung auf diesem Schiff besitze.

 

Amagi

Holdi:

  • 24% Trefferleistung
  • 60.000 Durchschnittsschaden
  • 50% gewonnen
  • 31% überlebt

principat121:

  • 24% Trefferleistung
  • 81.000 Durchschnittsschaden
  • 64% gewonnen
  • 70% überlebt

 

Hier wieder eine gleiche Trefferleistung, aber ich erziele den höheren Durchschnittsschaden. Auch überlebe ich auf diesem Schiff deutlich öfters und gewinne mehr als du. Du hast eine durchschnittliche (gelbe) WTR und ich eine gute (grüne).

 

Auf der North Carolina und der Nagato, die nächsten hochstufigen Schiffe, die wir beide haben, zeigt sich das gleiche Bild. Wir treffen etwa beide gleich viel und oft, aber ich schaffe es dennoch dabei mehr Schaden zu machen und auch zusätzlich mehr zu überleben.

 

 

Wir haben etwa zwei vergleichebare Spieler, die gleichen Schiffe und haben auf diesen Schiffen in bestimmten Bereichen auch vergleichbare Statistiken, aber dennoch zeigen sich auch eklatante Unterschiede. Warum? Alle Schlachtschiffe leiden doch gleichermaßen unter den Kreuzern. Habe ich nur Glück, dass ich mehr überlebe, aber dennoch vergleichbaren oder mehr Schaden anrichten kann?

Und nochmal, es geht nicht darum, wer der bessere Spieler ist, es geht darum, wie man das mit dem aktuellen Spiel vereinbart!

 

 

 

Edited by principat121

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@ Captn_Crap, wenn du schon mal dabei bist, ich hätte an dich als erfahrenen Spieler mal ´ne Frage die vllt. nicht unbedingt mit diesem Tread zu tun hat, wo ich aber gern mal ne Meinung eines qulaifizierten Spielers hätte.

 

Es geht um die Genauigkeit bzw. RNG bei Schlachtschiffen. Meiner Meinung nach kommt die große Streuung und teilweise auch RNG den Schlachtschiffen eher zugute als das es sie benachteiligt. Ich merke, das ich wenn ich (Kreuzer) andere Kreuzer auf große Distanz beschieße diese kaum treffen kann wenn sie gut ausweichen, und dann geht halt meist, wegen der geringen Streuung, auch die ganze Salve ins Wasser. Im BB stelle ich oft fest das in vergleichbarer Situation oft eine "verirrte" Granate doch noch trifft, und dann teilweise auch eine einzige Granate noch echten Schaden macht. Andersrum, wenn ich im Kreuzer von BB auf große Distanz beschossen werde, hab ich auch oft den Eindruck das mich (aktiv ausweichend) eher die verirrten Mumpeln treffen als die gut gezielten.

 

Wie ist deine Meinung dazu?

Edited by limonchiki

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Die Streuung ist ein Zweischneidiges schwert.
Man kann wen deswegen treffen, aber wahrscheinlichkeit eines overpen ist sehr hoch.

Reine Glückssache ob es eine Zita wird oder overpen. Kommt auch darauf an wie dieser zu dir steht.

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[130]
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Mir würde es schon reichen, wenn alle BBs die Genauigkeit der Zar Nikolai erhalten :teethhappy:

 

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Aber lustig wie WG ist, werde sie diese schlechte Streuung aufwiegen mit sagen wir dem Flakdefensivfeuer als Verbrauchsgut auf den Schlachtschiffen. Gerade in Zeiten abnehmender CV-Spieler ein echter "Gewinn".

:trollface:

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Ich befürchte schlimmstes was WG mit den deutschen BBs anrichten wird... ala 300 meter streuung ....

 

Ach das denke ich nicht. Wenn die so werden wie die Tirpitz. Schnelle Feuerrate aber weniger Schaden dann geht das Ok. Die Streuung der Tirpitz ist zwar nicht gerade klein obwohl kleineres Kaliber. Wenn man bei WG konstant davon ausgehen könnte, je kleiner das Kaliber desto genauer. Is aber nich.:) Interessantere Auswirkungen könnte bzgl. BBs eher der Patch 5.5 haben. 

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[HOT87]
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@Holdi:

Spiel dir endlich einen Tier10 Kreuzer frei und dann erfahre wie einfach oder schwer das Leben eines Hightier-Kreuzers sein kann oder nicht.

 

DIe meisten Leute die hier schreiben haben auf beiden Klassen Erfahrungen sammeln können und sich so eine umfassendere Meinung bilden können. Du bisher noch nicht; dein höchststufiger Kreuzer ist Tier 7. Also hast du überhaupt keine aktuelle eigene Erfahrungsbasis wie sich Kreuzer fahren, sondern siehst die Rolle der Kreuzer nur aus der Sicht der betroffenene Schlachtschiffe. Das ist zu wenig und einseitig um halbwegs objektiv zu sein.

 

Und nebenbei bemerkt: Ich fahre gern in Kreuzern UND in Schlachtschiffen. Ich bevorzuge keine Klasse und ich komme auch in beiden Klassen super zurecht (ok, außer vielleicht bei der Yamato, da treffe ich noch nicht gut genug, weil ich den richtigen Vorhaltepunkt für mich noch nicht gefunden habe).

 


 

So, das ist kein stats-gebashe... Es geht nicht darum, wer der bessere Spieler ist. Ich halte dich für einen ebenso guten, wenn nicht gar besseren Spieler als ich es bin. Also wie würdest du dann folgende Unterschiede nur mit dem aktuellen Spiel und seinen Mechaniken erklären wollen:

 

Tirpitz

Holdi:

  • 26% und 14% Trefferleistung
  • 56.000 Durchschnittsschaden
  • 60% gewonnen
  • 37% überlebt

principat121:

  • 27% und 14% Trefferleistung
  • 71.000 Durchschnittsschaden
  • 61% gewonnen
  • 64% überlebt

 

Wir beide treffen mit der Tirpitz auf die gleichen Gegner und wir beide treffen beide gleich zuverlässig unsere Ziele und gewinnen den gleichen Anteil an unseren Gefechten. Dennoch vermag ich es in diesen Situationen mehr Schaden zu verursachen und zusätzlich auch noch öfters zu überleben. Was wäre dein Ansatz diesen Unterschied zu erklären, denn wir beide haben auch eine etwa vergleichbare grüne WTR-Wertung auf der Tirpitz.

 

Yamato

Holdi:

  • 27% Trefferleistung
  • 91.000 Durchschnittsschaden
  • 64% gewonnen
  • 42% überlebt

principat121:

  • 20% Trefferleistung
  • 88.000 Durchschnittsschaden
  • 54% gewonnen
  • 77% überlebt

 

Trotz meiner mieserablen Trefferleistung auf diesem Schiff (wie oben erwähnt), die auch deutlich unter der deinen liegt, schaffe ich es dennoch fast den gleichen Schaden wie du zu erreichen. Ich überlebe deutlich mehr Gefechte gegenüber dir, aber du gewinnst dafür mehr, was sich auch in deiner besseren (grünen) WTR Wertung niederschlägt, während ich nur eine unterdurchschnittliche (orange) WTR-Wertung auf diesem Schiff besitze.

 

Amagi

Holdi:

  • 24% Trefferleistung
  • 60.000 Durchschnittsschaden
  • 50% gewonnen
  • 31% überlebt

principat121:

  • 24% Trefferleistung
  • 81.000 Durchschnittsschaden
  • 64% gewonnen
  • 70% überlebt

 

Hier wieder eine gleiche Trefferleistung, aber ich erziele den höheren Durchschnittsschaden. Auch überlebe ich auf diesem Schiff deutlich öfters und gewinne mehr als du. Du hast eine durchschnittliche (gelbe) WTR und ich eine gute (grüne).

 

Auf der North Carolina und der Nagato, die nächsten hochstufigen Schiffe, die wir beide haben, zeigt sich das gleiche Bild. Wir treffen etwa beide gleich viel und oft, aber ich schaffe es dennoch dabei mehr Schaden zu machen und auch zusätzlich mehr zu überleben.

 

 

Wir haben etwa zwei vergleichebare Spieler, die gleichen Schiffe und haben auf diesen Schiffen in bestimmten Bereichen auch vergleichbare Statistiken, aber dennoch zeigen sich auch eklatante Unterschiede. Warum? Alle Schlachtschiffe leiden doch gleichermaßen unter den Kreuzern. Habe ich nur Glück, dass ich mehr überlebe, aber dennoch vergleichbaren oder mehr Schaden anrichten kann?

Und nochmal, es geht nicht darum, wer der bessere Spieler ist, es geht darum, wie man das mit dem aktuellen Spiel vereinbart!

 

 

 

 

Warum du länger Lebst und mehr Schaden machts ist eigentlich klar - du bleibst länger hinter und machts einen auf Long range sniper.

Denn wenn man als Schlachtschiff nach vorne fährt wird man unweigerlich abgefakelt.

Wenn ihr sagt: Wer länger Lebt kann mehr Schaden machen, habt ihr natürlich recht, nur heißt das: In der zweiten Reihe bleiben und snipern.

mfg

 

 

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Modder
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Warum du länger Lebst und mehr Schaden machts ist eigentlich klar - du bleibst länger hinter und machts einen auf Long range sniper.

 

Alle Replays mit Schlachtschiffen meines letzten Spieltages (Freitag/Samstag). 14 Gefechte. Zeige mir eines wo ich hinten rumstehe und einen auf long range sniper mache...

:teethhappy:

http://www.mediafire.com/download/n2wqjk8paj3fi2q/BBreplays.rar

 

 

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 Im BB stelle ich oft fest das in vergleichbarer Situation oft eine "verirrte" Granate doch noch trifft, und dann teilweise auch eine einzige Granate noch echten Schaden macht. Andersrum, wenn ich im Kreuzer von BB auf große Distanz beschossen werde, hab ich auch oft den Eindruck das mich (aktiv ausweichend) eher die verirrten Mumpeln treffen als die gut gezielten.

 

Da muss ich auch zugeben das mir derartiges schon öfters "gelungen" ist, einen (angeschlagenen) CA auf 15-18km mit einer fehlgeleiteten Granate zu zitadellen oder zu versenken. Das passiert meist dann wenn der CA in dem Moment abdreht und die eine Granate, von der man denkt "wo will die nur hin", dann ausgerechnet mittig einschlägt. Mein schönstes WTF? waren 2 verirrte Granaten die viel zu weit flogen und eine Atago hinter meinem Ziel mit 2 Zitas traf und versenkten.

So witzig diese wtf Situation ist, so ist das halt nur pures Glück und hat mit Skill o.ä. wenig zu tun. Man kann sich darauf nicht verlassen, aber freuen wenn der RNG dich mal für eine Sekunde mag.

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[OM-S]
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Warum du länger Lebst und mehr Schaden machts ist eigentlich klar - du bleibst länger hinter und machts einen auf Long range sniper.

Denn wenn man als Schlachtschiff nach vorne fährt wird man unweigerlich abgefakelt.

Wenn ihr sagt: Wer länger Lebt kann mehr Schaden machen, habt ihr natürlich recht, nur heißt das: In der zweiten Reihe bleiben und snipern.

mfg

 

 

 

Und wie kommt er dann auch die gleiche Trefferquote?

 

Wobei ich höchstens den Verdacht habe, dass Holdi das Spiel so spielt wie es angedacht ist aber nicht funktioniert.

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[EMPOR]
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Das hast du wohl recht, wobei ich der Meinung bin man sollte DDs nicht nerven nur ein Hardcap einfügen. Aber wie ich gelesen habe schwingt WG mal wieder die Nerfkeule für Shima und co. anstatt ein hardcap zu machen.

Ich sehe persönlich aber das Problem das man zurzeit von Kreuzern aus der Distanz mit HE zugespammt wird und man aufgrund des RNG und Overpens die Kreuzer oft mit 6 7 salven rausnehmen kann. Wie verhälst du dich generell? Man will ja auch kein sniper sein doch geht man nach vorne wird man zugespammt mit he und torps

 

Generell versuche ich offene Flächen zu meiden, zwischen Inseln zu bleiben und den Nahkampf zu suchen. Die Inseln benutzt man als Deckung und Rückzugspunkte. Selbst gegen Zerstörer fahre ich gerne nah ran, da diese sich gerne überschätzen und nicht erwarten, dass man mit dem Schlachtschiff auf sie zu dreht. Nachdem sie ihre Torpedos mit vll 1-2 Treffern abgeworfen haben sind sie leichte Ziele. Gestern hatte ich ein Spiel als Yamato auf der Map Shattering, wo ich durch die Mitte gefahren bin, als plötzlich eine Fubuki 3 km hinter mir aufgetaucht ist. Ich habe mir noch nicht mal die Mühe gemacht die Türme auf sie zu drehen, sondern habe zugeschaut wie sie mit vollen HP von meiner Sekundären vernichtet wurde ohne auch nur einen Torpedo zu treffen. Danach in den gegnerischen Cap gefahren und das gleiche mit einer 15k HP Des Moines wiederholt.

 

Man sollte jedoch warten bis die Gegner etwas dezimiert oder abgelenkt sind und auf Support bestehen bevor man durchpusht.

 

@ Captn_Crap, wenn du schon mal dabei bist, ich hätte an dich als erfahrenen Spieler mal ´ne Frage die vllt. nicht unbedingt mit diesem Tread zu tun hat, wo ich aber gern mal ne Meinung eines qulaifizierten Spielers hätte.

 

Es geht um die Genauigkeit bzw. RNG bei Schlachtschiffen. Meiner Meinung nach kommt die große Streuung und teilweise auch RNG den Schlachtschiffen eher zugute als das es sie benachteiligt. Ich merke, das ich wenn ich (Kreuzer) andere Kreuzer auf große Distanz beschieße diese kaum treffen kann wenn sie gut ausweichen, und dann geht halt meist, wegen der geringen Streuung, auch die ganze Salve ins Wasser. Im BB stelle ich oft fest das in vergleichbarer Situation oft eine "verirrte" Granate doch noch trifft, und dann teilweise auch eine einzige Granate noch echten Schaden macht. Andersrum, wenn ich im Kreuzer von BB auf große Distanz beschossen werde, hab ich auch oft den Eindruck das mich (aktiv ausweichend) eher die verirrten Mumpeln treffen als die gut gezielten.

 

Wie ist deine Meinung dazu?

 

Die Erfahrung habe ich auch schon gemacht. Das ist dann einfach Glück/Pech. Oft ist dieser eine Ausreißer dann auch noch ein Zitadellentreffer. Das ist dann der Vorteil der hohen Streuung. Dann gibt es wiederum die Momente, bei denen man perfekt vorgehalten hat, der Kreuzer nicht ausweicht und alles an Backbord und Steuerbord des Kreuzers ins Wasser fliegt

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Interessanter Thread, dann werd ich es wohl doch nicht aufgeben mit den Kreuzern. Auf t5/t6 fühl ich mich mit den Japanern eher wie eine xp Piñata für die Schlachtschiffe.

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.....  Mir ist schon bewusst das ihr in euren Metaschiffen an der Spitze der Nahrungskette sein wollt und euch nur das raus pickt was nach eurem Schnabel ist. ....

 

Das ist aus deinem Denkschema wohl eine logische Schlussfolgerung, ist aber dennoch (oder gerade deshalb) falsch. Ich fahre inzwischen kaum noch CA, grob übern Daumen in etwa so oft wie auch BB´s. Hab vor ner Weile meine Liebe zu DD´s entdeckt.

 

Du wirst es kaum glauben, aber es gibt Leute, die eine Diskussion um der Sache willen, und nicht ausschließlich zum propagieren von Eigeninteressen führen.

Edited by limonchiki
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Weniger Schaden bei gleicher Trefferleistung bedeutet, dass er also mehr Abpraller und Overpens verursacht und so auf weniger Schaden kommt. Oh Wunder, er hat Recht mit seiner Behauptung, dass BBs zu RNG-abhängig sind. Danke dafür, dass du selbst die Daten zur Bestätigung seiner These lieferst.

 

Die Treffer durch Ausreißer sind genau das Problem, das ich mit dem Spiel habe. Hier wird nicht gutes Zielen belohnt und auch nicht schlechtes Ausweichen bestraft, sondern per Zufall bestimmt on man trifft oder nicht. Ich will, dass Skill belohnt wird und Leute die stumpf Breitseite zu BBs fahren ohne auszuweichen für ihre Blödheit bestraft werden. Ich will, dass Leute belohnt werden, wenn sie gut ausweichen können.

 

Wenn man wüsste wie hoch die Geschossgeschwindigkeiten auf den verschiedenen Distanzen sind und wie lang die Zündverzögerung der Granaten ist, könnte man sich errechnen ob man überpenetriert oder nicht. Aber wie immer fehlen die Werte im Spiel.

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Weniger Schaden bei gleicher Trefferleistung bedeutet, dass er also mehr Abpraller und Overpens verursacht und so auf weniger Schaden kommt. Oh Wunder, er hat Recht mit seiner Behauptung, dass BBs zu RNG-abhängig sind. Danke dafür, dass du selbst die Daten zur Bestätigung seiner These lieferst.

 

Die Treffer durch Ausreißer sind genau das Problem, das ich mit dem Spiel habe. Hier wird nicht gutes Zielen belohnt und auch nicht schlechtes Ausweichen bestraft, sondern per Zufall bestimmt on man trifft oder nicht. Ich will, dass Skill belohnt wird und Leute die stumpf Breitseite zu BBs fahren ohne auszuweichen für ihre Blödheit bestraft werden. Ich will, dass Leute belohnt werden, wenn sie gut ausweichen können.

 

Wenn man wüsste wie hoch die Geschossgeschwindigkeiten auf den verschiedenen Distanzen sind und wie lang die Zündverzögerung der Granaten ist, könnte man sich errechnen ob man überpenetriert oder nicht. Aber wie immer fehlen die Werte im Spiel.

Die Aussage im ersten Absatz ist so nicht ganz korrekt. Erstens Holdi sinkt häufiger als principat121. Was dazu führt das er vermutlich weniger Schüsse abfeuert. Das zweite ist damit man Vergleichen kann braucht man die gleiche Grundgesamtheit an Schüssen pro Match bzw. Insgesamt. Sprich man kann mit hundert Schüssen auf % in etwa gleiche Werte kommen, wie einer der 1000 Schuss verballert hat. Kommen wir auf die Überlebensfähigkeit zurück. Dadurch das Holdi nicht so oft überlebt kommt es vermutlich das er weniger Durchschnittsschaden erreicht bei gleichem Trefferbild, weil er weniger Schüsse pro Match abfeuert.

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[...]

 

Wenn man wüsste wie hoch die Geschossgeschwindigkeiten auf den verschiedenen Distanzen sind und wie lang die Zündverzögerung der Granaten ist, könnte man sich errechnen ob man überpenetriert oder nicht. Aber wie immer fehlen die Werte im Spiel.

 

Die Geschossgeschwindigkeit wird wohl konstant sein wegen der serverseitigen Berechnung. Die Geschoss-Geschwindigkeiten an sich findet man z.B. auf gamemodels3d.com, genauso wie die Zündverzögerungen der einzelnen Geschosstypen und deren nötige zu durchschlagende Panzerung zur Aktivierung des Zünders. Einzig unbekannt ist, wie sich unterschiedliche Panzerungsschichten innerhalb des Schiffsmodels auswirken. Wer etwas Aufwand betreiben möchte, wird durchaus fündig. Viel Spaß beim Rechnen. Ergebnisse gerne in diesen Fred. :medal:

 

Edit zur Info: Die Daten sind bis T6 kostenlos einzusehen!

Edited by JTRabbit

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Richtig.

 

Aber warum kann ich mehr überleben als Holdi? Ich bin niemand der hinten rumschippert und "snipert". Ich bin vorn mit dabei, wie man in meinen Replays auch sehen kann. (Aber auch lustig, dass ich der Erste bin der hier eigene Replays zur Verfügung stellt.) Ich bin kein Unikum, ich mache viele Fehler und gerade wenn ich mit Freunden in einer Division fahre, quatsche ich mehr, als das ich mich 100% auf das Gefecht konzentriere. Aber auch ich sehe mit meinen Schlachtschiffen Kreuzer die mich ständig anzünden. Und Zerstörer. Und Trägerflugzeuge. Trotz allem kann ich aber öfters überleben. Und da wir ähnlich starke Spieler sind, bot sich der Vergleich an.

 

Und genau das ist es was mich an Holdis Meinung verwirrt: Meine Erfahrung nach ist das nicht so! Ja, Schlachtschiffen wird das Leben durch (gute) Kreuzerfahrer auch extrem schwer gemacht. Aber weder sind Kreuzer deshalb OP, noch sind Schlachtschiffe dabei einen schleichenden Tod zu erfahren.

 

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Beta Tester
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Die Geschossgeschwindigkeit ist nicht konstant. Denn wenn sie es wäre, müsste z.B. die AP-Granate der Fuso erst 45,725m hinter dem Aufschlagspunkt detonieren. Selbst die Yamato war weniger als 40m breit. Aber nochmals, die Werte fehlen IM SPIEL! Außerdem stellt sich die Frage, ob die Panzerung die Granate bremst, ob der Antrieb, Munitionslager, Ruferstellanlage, etc., wenn getroffen, die Granate bremst. Es fehlen zu viele Informationen im Spiel.

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