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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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[BLUTE]
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Also, es geht doch darum, dass die Kreuzer ständig BBs platt machen? Aber wenn man sagt, dass die Kreuzer weniger Schaden machen, kontert ihr damit, dass die ihren Schaden ja an anderen Kreuzern und DDs machen. -> Ich dachte die Kreuzer versenken ständig die BBs?

Und wenn man das ganze in verschiedene Wertigkeiten des Schadens aufteilen möchte, sollte man auch betrachten, dass der HE/Brandschaden der Kreuzer nicht soviel Wert ist wie der AP Schaden der BBs. Den einen kann man nämlich zu (beinahe? ) 100% wieder reparieren und den anderen nicht.

 

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@ Sagittarius_A, du führst hier immer wieder (hab nicht mitgezählt, 100 x?) Beispiele aus deinem Spieleralltag als objektiven Beleg für die Notwendigkeit einer Balanceänderung auf. Mit jedem dieser Beispiele ignorierst und negierst du die Argumentation anderer in dem Sinne, dass ein solches Ereignis mehr Gewicht hat als alles andere (Superunicum und so). Falls du es noch nicht mitbekommen hast, dies ist nicht nur respektlos gegenüber denen, die sich die Mühe machen zu Argumentieren, es ist auch in keiner Weise überzeugend.


Tu uns den Gefallen und lass diese, wenig subtile, Angeberei stecken. Der Sch.. interessiert niemanden außer dir selbst, glaub mir. Du provozierst damit einzig, dass irgendjemandem die Nerven reißen und derjenige ebenfalls 100 x Beispiele aus Gefechten bringt, die beinhalten das BB´s CA´s schnell und einfach versenken.


Falls du bewundert werden willst, versuchs mal mit ner intelligenten, nachvollziehbaren und schlüssigen Argumentation. Damit wärst du dann ein echtes SuperUnicum (gesetzt den Fall natürlich du schreibst das ohne fremde Hilfe^^).


Warum ich hier persöhnlich werde? Weil Leute wie du mir den Spaß an WOWS versauen, und das nehm ich halt persöhnlich^^.

 

Edited by limonchiki

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@ Sagittarius_A

Danke für deine Ausführung. Bestätigt, was mir so auffällt. Sitze ich in Yamato, bin ich gegen CA auf max range ganz schnell auf geschmissen. Denn näher ran kommen ist nicht. Fahre ich dagegen Hindenburg, kann ich auf 20,7 km anfangen zu spammen. Selbst deutsches HE entzündet irgendwann und ab da kann man AP nutzen.

 

@ Hubertus

 Ja. Aber für die 100% muss man erstmal aufhören zu brennen.

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...  Sitze ich in Yamato, bin ich gegen CA auf max range ganz schnell auf geschmissen. Denn näher ran kommen ist nicht. Fahre ich dagegen Hindenburg, kann ich auf 20,7 km anfangen zu spammen. Selbst deutsches HE entzündet irgendwann und ab da kann man AP nutzen.

 

unglaubwürdig, deine Statistiken sprechen eine andere Sprache.

 

Yamato > avg. Damage + avg. frags gut, PR durchschnittlich

Hindenburg > avg. Damage + avg. frags durchschnittlich, PR unterdurchschnittlich

 

Yamato 1,5-facher avg. Damage gegenüber Hindenburg

 

Sicher kann man mit der Hindenburg auf 20 km ab und an mal eine Yamato dauerhaft am brennen halten, allerdings brauchst du dann viel Zeit und ein Team was dir den Rücken komplett frei hält und die Drecksarbeit macht. Kein sehr effektiver Umgang mit der Hindenburg wenn du mich fragst. Versuch mal was anderes, die Hindenburg ist ein feines Schiff, da kann man viel mit ausrichten.

 

 

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Natürlich macht die Yamato einen höheren Durchschnitt, aber hauptsächlich gegenüber anderen BBs und nicht CA.

Deswegen muss die CA Lücke geschlossen werden so dass Max Range CA genauso schlecht treffen wie BB oder sie Overpens Wassereinbrüche verursachen oder ähnliches.

Im Moment sind CA auf 19-22km safe, wenn sie spielen können, was auf die meisten TX zutrifft.

Eine Immunitätszone kann kaum im Sinne des Balancing sein. Denn einholen kann einen CA kein BB.

Mein letztes Erlebnis mit einer Zao waren 22 Overpens auf 12km mit der Tirpitz. Die ist dann natürlich schön wedelnd abgehauen in ihre Immunitätszone. Mit 2 Bränden konnte ich mich dann wenigstens absetzen. Die Zao höre ich jetzt noch lachen. :/

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@ Kerindor, hab noch nie erlebt das ein CA auf Distanzen > 19 km erwähnenswerten Schaden anbringen konnte. Kenne auch niemanden der sowas schon mal erlebt hat. Lad mal Replay hoch, würde mich interessieren.

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Meine Yamato hab ich seit Anfang September. Die Hindenburg kam erst später. Zudem differenziert die Statistik nicht die Spiele, wo ich ausnahmsweise den Flak Skill dabei hatte für CV in Division und nur dem am hintern klebte.

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Meine Yamato hab ich seit Anfang September. Die Hindenburg kam erst später. Zudem differenziert die Statistik nicht die Spiele, wo ich ausnahmsweise den Flak Skill dabei hatte für CV in Division und nur dem am hintern klebte.

 

ah, alles klar, lad mal bitte ein Replay hoch, wo du ein T10 BB mit der Hindenburg auf 20km abfackelst, oder von mir aus auch eins wo du im BB auf die Distanz abgefackelt wirst von einer Hindenburg. Man lernt ja immer gern dazu.

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Halten wir doch mal fest das die Schadensschere von  Sommer 2015 zu Frühling 2016 von 35k Unterschied auf 7k Unterschied geschrumpft ist am Beispiel der Yamato und der Zao. Woran liegt das bitteschön? Sind Schlachtschiffe dümmer geworden oder lernen nur Kreuzer dazu? Ich muss mir also die logische Frage stellen wie es sein kann das ein Wert im overall stagniert und ein anderer enorm zulegt???? Bitte liebe Kreuzer Fraktion erklärt es mir?

Das Thema mit dem HP Heal und das HE zu fast 100% geheilt werden kann ist auch so nicht richtig. Ich habe 2 Feuer repariere und kurz danach bekomme ich wieder Feuer. Ihr cheint wohl alle zu vergessen das die Schusskadenz der Kreuzer wesentlich höher ist als der Repskill des BB. Desweiteren sind BBs am meisten vom Overpen betroffen da sie die größten Kanonen haben. Kreuzer ballern mit HE und treffen immer und negieren die Panzerung eines Schlachtschiffes.

 

Hier will keiner BB sind OP sondern faire Balance und es kann nicht sein das man schnell und wendig ist nur dazu fast soviel Schaen wie ein BB hat und keine Nachteile genießt.

 

principat121  HubertusHans
 

 

was muss ein Kreuzer noch fürchten im High Tier? Warum hat er soviele Vorteile und macht noch den Schaden eines BBs? Bitte um erklärung

Edited by Holdi

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[BLITZ]
Modder
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Und bevor da irgendwelche Ausreden kommen:

 

So werden sie aktiviert:

  1. manuelle Anleitung: Link
  2. oder in Modpack von Aslain ist eine automatische Aktivierung dabei: Link

 

Und hier kann man sie hochladen

  1. die direkte Seite für WoWs-Replays: Link
  2. oder jeder beliebige file-hoster

 

Doch bitte auch hier kein "cherry-picking" betreiben. Am besten eine geschlossene Serie von 5-10 Spielen direkt nacheinander.

 

Danke!

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Beta Tester
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@limonchiki

Ich habe zuvor auf anderen Seiten sehr viele Argumente gebracht und diskutiert.
Von einigen wurde Belege verlangt diese ich durch screenshots geliefert habe sowie erzählt was man so machen kann. Andere Belege kann nur WG liefern.
Wenn du diese nicht gelesen hast, solltest du diese nachlesen bevor du mich beleidigen versuchst ohne zu wissen warum ich dies geschrieben haben...
Und da ich Arbeite und ein RL habe kann ich und werde ich nicht auf jedes Argument eingehen. Diese Zeit habe ich auch nicht.
Und falls du es persönlich nimmst, sei es so... kann mir egal sein. Es gibt andere mit denen ich diskutieren bzw unterhalten kann.

Und mit der Hindenburg kann man sehr gut mit HE auf 20 km wenn nieder brennen. Doch finde ich AP sinnvoller auf der Hindenburg.

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Ich habe sogar eine extra gespeicherte preferences Datei für die Replay Funktion um einfach tauschen zu können. Hatte Xandier59 im KanColle Fred im englischen off topic mal ausgeholfen für seine neuen Skins. Zur Zeit nutze ich es nicht, da es mir zuletzt diesen "big world engine error" einbrachte. Aber ich weiß wie es geht.

Arbeite sonst ja mit Screenshots wie bei meinem Post mit der Roon in diesem Thread oder zur Yamato mit den über 200 kassierten HE Treffern.

Ich kann mal schauen was das Spiel zur Zeit am Rechner zu Replays sagt.

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[BLITZ]
Modder
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Halten wir doch mal fest das die Schadensschere von  Sommer 2015 zu Frühling 2016 von 35k Unterschied auf 7k Unterschied geschrumpft ist am Beispiel der Yamato und der Zao.

 

Kann ich das bitte mit einer Quelle unterlegt sehen? Aber egal. Aktuell ist die Yamato mit rund 82.000 Schaden gelistet. Die Zao mit 74.000 Schaden. Man kann doch nicht allen ernstes jemanden weiß machen wollen, dass es ausgeglichener ist, wenn die Yamato 82.000 Schaden macht und die Zao 47.000 Schaden (also etwas mehr als die Hälfte des Schadens der Yamato)?!

 

Ernsthaft? Das hält Holdi für ein ausgeglichenes Verhältnis? Da kann ich nur im Unglauben die Augenbrauen hochziehen...

 

 

 

 

 

Ich muss mir also die logische Frage stellen wie es sein kann das ein Wert im overall stagniert und ein anderer enorm zulegt????

 

Das nennt sich Balancing. Es sollten alle Schiffsklassen vergleichbaren Schaden verursachen dürfen und müssen! Die eine Klasse durch direkte Treffer, andere Klassen durch Feuer- und Wasserschaden. Solange über eine sehr große Anzahl von Gefechten gesehen alle Schiffe das gleiche Schadenspotential haben, gibt es eine Balance.

Dies zu verneinen oder absichtlich verhindern zu wollen, heißt nur, dass man eine Klasse OP machen möchte.

 

 

 

 

 

Das Thema mit dem HP Heal und das HE zu fast 100% geheilt werden kann ist auch so nicht richtig. Ich habe 2 Feuer repariere und kurz danach bekomme ich wieder Feuer.

 

Und auch diesen Schaden wirst du mit der nächsten Anwendung des Heals wieder zu fast 100% heilen können...

 

 

 

 

Desweiteren sind BBs am meisten vom Overpen betroffen da sie die größten Kanonen haben. Kreuzer ballern mit HE und treffen immer und negieren die Panzerung eines Schlachtschiffes.

 

Die großen Kanonen des Schlachtschiffen negieren auch die Panzerung des Kreuzers...

 

 

 

 

Hier will keiner BB sind OP sondern faire Balance und es kann nicht sein das man schnell und wendig ist nur dazu fast soviel Schaen wie ein BB hat und keine Nachteile genießt.

 

Doch, leider kommt man beim Lesen deiner Beiträge nicht um das Gefühl herum, dass du mit aller Kraft eine Überlegenheit der Schlachtschiffe erreichen willst. Wie oben schon geschrieben, für dich scheint es fair zu sein das Kreuzer nur den halben Schaden von Schlachtschiffen machen.

Ich teile diese Ansicht überhaupt nicht. Ich halte es vielmehr für fair, wenn alle drei offenene Klassen (also ohne die gespiegelten und tiergleichen Träger in den Spielen) einer Tier-Stufe vergleichbaren Schaden machen können. Denn nur dann ist die Teamzusammenstellung egal und (ohne Betrachtung des Spielerkönnens) fair.

 

 

 

 

was muss ein Kreuzer noch fürchten im High Tier?

 

Zitadellentreffer ruinieren das Spiel eines jeden Kreuzerkapitäns... (also zumindest bei den Kapitänen die im Hightier Kreuzer spielen).

Edited by principat121

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Halten wir doch mal fest das die Schadensschere von  Sommer 2015 zu Frühling 2016 von 35k Unterschied auf 7k Unterschied geschrumpft ist am Beispiel der Yamato und der Zao. Woran liegt das bitteschön? Sind Schlachtschiffe dümmer geworden oder lernen nur Kreuzer dazu? Ich muss mir also die logische Frage stellen wie es sein kann das ein Wert im overall stagniert und ein anderer enorm zulegt???? Bitte liebe Kreuzer Fraktion erklärt es mir?

 

Erst einmal, niemand bestreitet das die "Schadenschere" geschrumpft ist. Es wird bestritten das dies "schlecht" ist im Sinne der Gesamtbalance im Spiel (die ja dazu angetan ist möglichst fair zu sein). Dies ist deine feste Überzeugung, das haben alle soweit verstanden. Du ignorierst aber nach wie vor hartnäckig die Bitte dies schlüssig/nachvollziehbar zu erläutern. Deine zaghaften Versuche in der Richtung (Counterklasse, Stein/Schere/....) sind, nun ja, nicht überzeugend, sag ich mal. Du bist der Überzeugung BB´s sind im Moment CA´s generell unterlegen, alle (fast alle) anderen meinen die derzeitige Balance ist weitgehend fair, zumindest fairer als noch im Januar (oder so). Schwierig das objektiv auszudiskutieren, gelingt dem einen immer besser als dem anderen, du versuchst es nicht mal.

Im übrigen, wie willst du wirklich ausschließen, dass CA auf die harte Tour gelernt haben besser Auszuweichen, besser zu treffen usw. also ihre Stärken besser zu nutzen und Schwächen Rechnung zu tragen? Vllt. müssen die BB sich nun auch einmal ein bisschen umstellen? Dazulernen? Gucken ob man trotz Trägheit mehr aus nem BB herausholen kann als sich für links oder rechts zu entscheiden und möglichst gut zu treffen? Tatsächlich könnte man auch spekulieren ob die deutliche Zunahme von DD´s im Spiel dazu führt das viele BB-Fahrer die Initiative aus der Hand geben (ängstlich möglichst weit hinten rumdümpeln in dem Bemügen immer möglichst noch andere zw. sich und den erwarteten gegnerischen DD´s zu wissen, ist zwar Schwachsinn weils den Torpedotod nur hinausschiebt, ist aber eben doch sehr verbreitet). Das die CA´s da mehr Spielraum haben ohne allzugroßen Druck aus optimaldistanz zu feuern/zündeln ist je evtl. ein Nebeneffekt. ist nur ne These, kann/müsste man inkl. weiterer Thesen (welche per se erstmal genauso wertig sind wie deine Ausgangsthese) ausdiskutieren.

Und Schließlich, nicht wir müssen dir Erklären warum du uns mit deinem Tread nicht überzeugst. Du müsstest eigentlich versuchen uns zu überzeugen, zumindest wenn dies nicht wirklich einfach nur ein Jammertread sein soll, was du ja bestritten hast^^. Schließlich hast du den Tread aufgemacht.

 

Das Thema mit dem HP Heal und das HE zu fast 100% geheilt werden kann ist auch so nicht richtig. Ich habe 2 Feuer repariere und kurz danach bekomme ich wieder Feuer. Ihr cheint wohl alle zu vergessen das die Schusskadenz der Kreuzer wesentlich höher ist als der Repskill des BB. Desweiteren sind BBs am meisten vom Overpen betroffen da sie die größten Kanonen haben. Kreuzer ballern mit HE und treffen immer und negieren die Panzerung eines Schlachtschiffes.

 

Hier will keiner BB sind OP sondern faire Balance > Sicher? den Eindruck haben einige nicht < und es kann nicht sein das man schnell und wendig ist nur dazu fast soviel Schaen wie ein BB hat und keine Nachteile genießt. > nein, das kann/sollte nicht so sein, ist es ja zum Glück auch nicht, egal wie oft du dies behauptest

 

principat121  HubertusHans
 

 

was muss ein Kreuzer noch fürchten im High Tier? Warum hat er soviele Vorteile und macht noch den Schaden eines BBs? Bitte um erklärung > paar Zeilen vorher war es noch fast so viel Schaden, schon wieder mehr geworden? Ich fürchte, mit meiner Zao, zum Beispiel, besonders schwere Treffer durch BB´s, Torpedotreffer, eine Khabarowsk die mich aus Smoke heraus beschießt, hochfrequenten HE-Schaden inkl. Brände durch andere CA, aber auch AP-Treffer von Hindenburg und Moskwa ....., CV´s nicht zu vergessen. In der Summe reicht mir das völlig. Wie es damit der Mehrheit der Spielerschaft geht kann man eigentlich nur empirisch ermitteln. Mach dich an die Arbeit, wir sind alle gespannt.

 

Ich hab mal direkt in deinem zitierten Beitrag auf eine Art und Weise geantwortet, die so tut, als ob ich deinen Beitrag, unabhängig von inhaltlichen Differenzen, ernst nehme und dich als Gesprächspartner respektiere. Ist eigentlich ganz einfach, man muss es nur wollen. Was ich damit sagen will? Wenn du nem Kanibalen weismachen willst, dass er sich an dir vergiftet, tu´s in einer Sprache die er auch versteht.
Edited by limonchiki

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Ihr beide oben hab wohl den Schuss nicht gehört oder?

 

Kreuzer müssen Zitadellen fürchten???? Ab wann denn 10km? Ihr spammt mit euren Feuerschluckern jedes BB in 18+km in Grund und Boden und das soll fair sein? Das grenzt ja schon an Größenwahn was ihr hier ablasst. Die Schere ist deswegen zusammen gegangen weil Schlachtschiffe Kreuzer nicht mehr so effektiv zurecht stutzen können nicht mehr und nicht weniger. Oder wollt ihr mir erklären das ihr noch nciht mal einen Zusammenhang aus der Tabelle ableiten könnt? 

Wird mehr Schaden gemacht liegt das darin das er nicht unterbunden wird ganz einfach das kapiert selbst ein Grundschüler!

Kreuzer sind wohl nicht super genau super Wendig und machen enormen HE Schaden? Das ist ja sehr interessant :) Mir ist schon bewusst das ihr in euren Metaschiffen an der Spitze der Nahrungskette sein wollt und euch nur das raus pickt was nach eurem Schnabel ist.

Wie soll denn ein BB einen CA einholen der weg fährt und fröhlich weiter spammt? Verrate mir das mal und auch wie du dich gegen HE Spamm wehren willst? Ausweichen kannst du nicht, da du dafür zu träge bist und deine Panzerung bringt dir auch nix.

 

Kann ich das bitte mit einer Quelle unterlegt sehen? Aber egal. Aktuell ist die Yamato mit rund 82.000 Schaden gelistet. Die Zao mit 74.000 Schaden. Man kann doch nicht allen ernstes jemanden weiß machen wollen, dass es ausgeglichener ist, wenn die Yamato 82.000 Schaden macht und die Zao 47.000 Schaden (also etwas mehr als die Hälfte des Schadens der Yamato)?!

 

Ernsthaft? Das hält Holdi für ein ausgeglichenes Verhältnis? Da kann ich nur im Unglauben die Augenbrauen hochziehen... Das ein Kreuzer bis auf 8k an das Top Tier BB ran kommt hälst du für fair obwohl der Kreuzer mehr Vorteile als ein BB hat interessant:) Und es war bestimmt schon von Anfang an das Kreuzer genauso viel Schaden machten wie jetzt:)
 

 

 

 

 

 

Das nennt sich Balancing. Es sollten alle Schiffsklassen vergleichbaren Schaden verursachen dürfen und müssen! Die eine Klasse durch direkte Treffer, andere Klassen durch Feuer- und Wasserschaden. Solange über eine sehr große Anzahl von Gefechten gesehen alle Schiffe das gleiche Schadenspotential haben, gibt es eine Balance.

Dies zu verneinen oder absichtlich verhindern zu wollen, heißt nur, dass man eine Klasse OP machen möchte. OK CV haben den meisten Schaden also müssen sie weniger machen nach deiner Logik also nerv! DDs sind weit abgeschlagen hinter BBs und CAs als Buff!

 

 

 

 

 

 

Und auch diesen Schaden wirst du mit der nächsten Anwendung des Heals wieder zu fast 100% heilen können... red nicht so einen Müll demnach würde jedes BB nie sterben wenn es nur mit HE beschossen wird :)

 

 

 

 

 

Die großen Kanonen des Schlachtschiffen negieren auch die Panzerung des Kreuzers... jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa mit 500 Overpens gg für 1480 Schaden

 

 

 

 

 

Doch, leider kommt man beim Lesen deiner Beiträge nicht um das Gefühl herum, dass du mit aller Kraft eine Überlegenheit der Schlachtschiffe erreichen willst. Wie oben schon geschrieben, für dich scheint es fair zu sein das Kreuzer nur den halben Schaden von Schlachtschiffen machen.

Ich teile diese Ansicht überhaupt nicht. Ich halte es vielmehr für fair, wenn alle drei offenene Klassen (also ohne die gespiegelten und tiergleichen Träger in den Spielen) einer Tier-Stufe vergleichbaren Schaden machen können. Denn nur dann ist die Teamzusammenstellung egal und (ohne Betrachtung des Spielerkönnens) fair. OK dann buffen wir bitte die Zerstörer das sie auch an die 80k Average rankommen denn die sind weit ab vom gesamten Schaden! Ich habe eher den Eindruck das ihr in eurer Meta Kreuzer Fraktion alles schlecht redet nur um eure OP Schiffchen oben schwimmen zu sehen. Abgesehen davon gibt es kein Spiel wo alles Klasse gleich oder annähernd gleich Schaden machen. Nimm WoT machen da Heavytanks gleich Schaden wie Meds oder DD? Nein jeder hat vor und Nachteile, was du hier in dem Game aber nicht wahrhaben willst

 

 

 

 

 

Zitadellentreffer ruinieren das Spiel eines jeden Kreuzerkapitäns... (also zumindest bei den Kapitänen die im Hightier Kreuzer spielen). Schön zu wissen das sich der Kreuzer nur um Zitadellen sorgen amchen muss die er aus 18km rangesnipern ja sooooooooooooooo oft bekommt:) Ich im BB muss mich noch vor Torps in acht nehmen vor CVs und vor Kreuzerbeschuss aber ihr habt es weit aus schwerer stimmt schon:)

Wir reduzieren die generelle Reichweite von Kreuzern auf max 15km und buffen alle DDs damit sie zu Schlachtschiffen und Kreuzern aufschließen können!

 

 

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Beta Tester
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Das was du mit deiner Zao fürchtest, das hat ein BB um so mehr zu fürchten.
WEIL DU ALS ZAO  BIST VIEL WENDIGER UND SCHNELLER UND DU KANNST DICH SO AUS SOLCHEN SITUATIONEN VERZIEHN UND DANN mit 5er tarn Skill ab 10 km wieder STEALTH SEIN.
Das zu dem.

Ich fürchte in meinen HT CAs keine Schiffsklassen mehr. Warum auch...

DMG ist recht hoch, Schussfrequenz auch, range hoch, Schnelligkeit gut, Wendigkeit ok, HT CAs haben genug Mittel um DDs nun besser zu bekämpfen und die Flak gegen CVs ist auch recht gut.

Die HT CAs sind nun einfach die Stärkste und effektivste Klasse derzeit.

 

GESCHICHTE:
BBs fingen an hinten zu bleiben ab 4.1
Den da ging es los mit HE spam und hohe brand wahrscheinlichkeit. Weil BBs nicht mehr vorfahren sagten sich die HT Kreuzer brauch ich auch nicht vorfahren den mit der range brauch ich nur aus sicherer Entfernung HE spamen. Als CV nerf kam, nahm die DD dichte massiv zu warum nun die BBs noch weiter hinten blieben/bleiben.

Dies waren die folgen und Auswirkungen die nun das derzeitige tun der Spieler nun beeinflusst.

 

Den Kreuzern ist dies alles im großen und ganzen egal. Den sie treffen weiterhin aus 17km+ und machen ihren DMG.
und genau aus diesem Grund geht der DMG der BBs runter bzw stagniert weil sie aus dieser Distanz (zu recht) kaum was treffen.
Und wenn BBs mal vorfahren müssen BBs auf naher distanz hoffen wenige overpens zu machen.

Wenn ihr von Fairness sprechen wollt, könnte ich dann sagen als CA und BB Fahrer, macht die BBs präziser auf Distanz...

Hat aber keinen sinn den man sollte doch versuchen die Spieler auf normale Distanzen zu bekommen und nicht alle auf Max Range rausdrängen.

Das Problem ist nur das WG mit der derzeitigen Spiel Mechanik genau dies für HT CAs begünstigt und weil BB nicht gespammt werden will sieht man diese auch fast nur noch hinten. 
 

Man darf trotzdem nicht vergessen, das diese Spieler die einen T10 Kreuzer besitzten meist auch damit DMG machen können. Vielleicht spielen sie nicht Team dienlich aber sie machen ihren DMG. Den die Wahrscheinlichkeit das ein BB einen CA aus 17 km+ im zick zack bzw mit Beschuss Alarm trifft ist sehr sehr gering. Und genau das ist das Problem.

Ich merke es ja selber in meinen T10 CAs wie viele overpens ich kassiere auf range und auf mid range und auch im closed combat.

Und genau da sollte WG ihr Balancing überdenken bzw auch überarbeiten. Den es ist wie es ist, der Vorteil liegt bei den HT Kreuzern.

 

Edited by Sagittarius_A
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@ principat121

Ich habe auch schon andere MMos gespielt. Wo Klassen gebalanced waren, ohne den gleichen Schadensausstoß zu haben. 1 on 1, Areal Damage, Counter Class... Funktionierte eig problemlos, ohne, dass es hieß, eine Klasse wäre scheiße, nur weil sie weniger Schaden als Andere macht. Warum kann WoWs aus deiner Sicht nur fair funktionieren, wenn jede Klasse denselben Schaden macht?

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Wie man es schafft als Schlachtschiff auf 18+ km von CAs erheblichen Schaden zu erleiden ist mir ein Rätsel. Ich habe gehört, dass es möglich sein soll Granaten auszuweichen, indem man das Ruder benutzt. Wenn man natürlich den Rückwärtsgang einlegt wird das damit nichts (mache ich auch gerne mal mit der Yamato und NC).

 

Generell finde ich Schlachtschiffe nicht zu schwach und sind meiner Meinung nach die einfachste Klasse im Spiel. Es erfordert halt manchmal etwas Geduld, während man wartet bis der Kreuzer beidreht. Aber früher oder später wird er es tun und dann ist in den meisten Fällen eine Zitadelle garantiert.

 

Scheinbar ordnet (oder man wird geordnet) man sich in dieser Diskussion einer Schiffsklasse zu. Ich gehöre auch zu den Schlachtschiffspielern, wenn ich darf.

Edited by Captn_Crap

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@ Captn_Crap, bitte nicht ernst nehmen, wir albern nur bisschen rum^^ (da du hier jetzt erst eingestiegen bist ist das vllt. auf den ersten Blick nicht ganz so offensichtlich)

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Wie man es schafft als Schlachtschiff auf 18+ km von CAs erheblichen Schaden zu erleiden ist mir ein Rätsel. Ich habe gehört, dass es möglich sein soll Granaten auszuweichen, indem man das Ruder benutzt. Wenn man natürlich den Rückwärtsgang einlegt wird das damit nichts (mache ich auch gerne mal mit der Yamato und NC).

 

Generell finde ich Schlachtschiffe nicht zu schwach und sind meiner Meinung nach die einfachste Klasse im Spiel. Es erfordert halt manchmal etwas Geduld, während man wartet bis der Kreuzer beidreht. Aber früher oder später wird er es tun und dann ist in den meisten Fällen eine Zitadelle garantiert.

 

Scheinbar ordnet (oder man wird geordnet) man sich in dieser Diskussion einer Schiffsklasse zu. Ich gehöre auch zu den Schlachtschiffspielern, wenn ich darf.

 

Ich bezweifel das du immer den Schüssen in ner Yamato auswweichen kannst:) Aber aus deiner Sicht wie beurteilst du denn die Kreuzer und das sich der Schaden fast an BBs rankommt?

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Ich bin ja der Meinung es müssten entweder die Mid Tier Kreuzer massiv gebufft werden oder die Schlachtschiffe zu Tode generft werden. Momentan zahlen die ganzen Kreuzer Fahrer ihr Lehrgeld früher und zerlegen dann die ganzen BBs im Hightier, da diese viel zu einfach hoch kommen. Nur schade dass ich das nicht bestätigen kann, da ich erst bei T6 bin. Aber breites Wissen wird hier ja eh nicht verlangt.

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Ich bezweifel das du immer den Schüssen in ner Yamato auswweichen kannst:) Aber aus deiner Sicht wie beurteilst du denn die Kreuzer und das sich der Schaden fast an BBs rankommt?

 

Der Schaden durch die Granaten, die mich treffen, ist vernachlässigbar. Es ist zwar etwas nervig aber mehr auch nicht und es freut mich für mein Team, wenn ich ihm 18+ km Raum verschaffen kann. Sniper-CAs sind genauso schlechte Spieler wie Sniper-BBs.

 

Ich sehe jetzt auch nicht das Problem, wenn Kreuzer auch Schaden machen dürfen. Sie machen anscheinend immer noch weniger als Schlachtschiffe und etwas Spaß sollen Kreuzer ja auch haben, wenn sie schon laufend Zitadellen und one-shots von mir kassieren müssen.

 

Nervig sind die Invisi-feuernden Zaos. Das hatte ich aber erst einmal in meiner Yamato Laufbahn.

 

@ Captn_Crap, bitte nicht ernst nehmen, wir albern nur bisschen rum^^ (da du hier jetzt erst eingestiegen bist ist das vllt. auf den ersten Blick nicht ganz so offensichtlich)

 

 

War auch von mir nicht ernst gemeint mit dem Zuordnen ;)

Edited by Captn_Crap

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Also möchtest du mir sagen das due Kreuzer ohne Overpens und Co. aus 16km plus instand raus nimmst? Und es niemand gibt der dich abfackelt oder mti torps zu spammt?

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@ principat121

Ich habe auch schon andere MMos gespielt. Wo Klassen gebalanced waren, ohne den gleichen Schadensausstoß zu haben. 1 on 1, Areal Damage, Counter Class... Funktionierte eig problemlos, ohne, dass es hieß, eine Klasse wäre scheiße, nur weil sie weniger Schaden als Andere macht. Warum kann WoWs aus deiner Sicht nur fair funktionieren, wenn jede Klasse denselben Schaden macht?

 

Zum letzten Satz: Würde hier vom Ansatz her nicht funktioniieren, wie in jedem anderem Shooter auf Arcadebasis ebenso wenig.

Man spielt nicht verschiedene Klassen/Typen wenn alle das gleiche können.

 

Balancing ist immer ein Akt auf Messers Schneide. Nur mit dem Unterschied das es WG selbst mit den Erfahrungen aus WoT nicht geschissen bekommt ein wening an Werten zu drehen, sondern eine Klasse nervt & im Gegenzug die andere gleichzeitig bufft. Nervs erfolgen immer mit dem selben Schema: "Bello drauf, Wand einschlage & iwann wieder aufbauen" Patchen nach Statistik ist hier absolut idiotisch, da es immer wieder zu dem Blödsinn führt den man aktuell wieder erlebt.

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