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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Eine kleine Anekdote von gerade eben:

Eine NC nimmt in der Atago aufs Korn, da nicht aufgepasst und semmelt mir eine Breitseite rein...3 Overpenn und ein 4k hit auf 14km mit ca 4-5 Salven seinerseits und am Ende hab ich ihn abgefackelt.

Wo ist da noch die Logik? Ich dachte mir auch nur: "Du arme Sau"

 

Das was sie im Lowlevel mit Kongo und Fuso auch solo noch recht brachial macht in richtigen Händen, sind sie im höheren fast nurnoch Opfer.

Wenn dann in den oberen Stufen die BBs oft nur auf Luck und RNGJesus angewiesen sind, kann ich sie verstehn, dass sie ohne Support nichtmehr vorfahren & sich mal DMG fangen, wenn sie als EXP-Piniatas herhalten dürfen.

 

BBs spielt man sich doch hoch um mal vorzufahren...DMG zu tanken & im Gegenzug auch mal richtig auf die Fresse zu geben & nicht permanent zu kassieren.

 

tja so ist aber die realität:)

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Trifft auch nur in den oberen Stufen zu.  Das Gamplay durch die Bank weg ist permanent hier und da verschoben wie man schaut & das sinnlose "Balancing" kotzt einen nur noch an.

Die Reichweiten im mittleren Segment liegen nicht soweit auseindaner & entsprechende Module drinnen. Kreuzer dominieren mit DDs erst ab Stufe 7/8 und was für BBs als Gegner kommen.

In Punkto Range sind die CAs im mittleren Bereich unterlegen. In den unteren bis, sagen wir T7 hällt sich die Übermacht etwas in Grenzen.

Da sind es atm die Russen die snipen. In den mittleren Stufen dominieren die BBs (Kongo, Fuso, Nagato, auch NewMex & derzeit Colorad) etwas, insofern kein CV am Start ist. Die Sekundäre im Lowlevel ist absoulut übertireben mit dem 16er Kapitän das es zum Himmel schreit. Alles was darüber geht, verschiebt sich das ganze in Richtung CA+DD im Moment.

Schau auf die MK. Mit der Einführung hatte si ebrachialen HE-Schaden wie auch auf dem PTS, nun, nach nem halben Jahr auf dem Liveserver kannst den HE-Schaden vergessen & 90% gehen über Brand. Das ist eine Nullnummer in Punkto Balancing. AP kannst auf Range & BBs vergessen, für AP musst zu nah ran. Auf 10km 35 AP Treffer = 26k, 45 HE Treffer mit 3k DMG auf 18km & 28k mit 4 Bränden. Das ist idiotisch.

 

Allein bei mir die letzten Tage:

Die großen T8er zu 90% gewonnen, BBs abgefackelt...gehe ich nun mal wieder auf die kleinen CAs 90-100% wie heute verloren. Matchmake ist auch kein Geheimniss,dass WG mit Parametern massiv eingreift > siehe das Patent. Aber anderes Thema.

Es wird durch die Level verschoben, hin & hergepatcht nach Statistiken und manipuliert, denn sonst sähen die Winraten ganz anders aus wenn man zu 100% auf Zufall setzt und nur die Tierstufen berücksichtigt! Ich habe jetzt 17 Gefechte auf der Furotaka, kam bei nur 6!!! in nahzu gleichen Rang, der Rest nur T7er rein gegen Nagato und andere T7er CAs. Opfer für BBs

Da kannst du als CA auch nur bedingt was machen...Da bist du mit dem Ding Futter. Da helfen 4Schuss/Minute & ne Turmdrehrate von geskillt 30 Sekunden nix. Das ist dann frei erfundenes Werte zurechwürgen von Werten. Schau auf die RU-Ca alleine ;) Untere Stufen kratzten mich nicht sonderlich...das ist durchsterben und gut.

 

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Meine radikale Lösung:

Die Streuung anstatt linear, linear in Stufen zu ändern.

Momentan BB X: 

Reichweite: 20,5km   Streuung:275m

 

Änderung BB X:

Reichweite: 15- 20,5km Streuung: 200-275m

Reichweite: 10-15km Streuung: 75- 100m

Reichweite: 5- 10km Streuung: 20-50m

etc.

Alle Zahlen sind nir Beispiele.

 

Oder Alternativ den Rng Faktor durch den Abstand der Schiffe zueinander einstellen, ähnlich dem Beispiel oben, aber anstelle der Streuung Rng einsetzen.

(BISSCHEN MUNITION LIEFERN UM DEN THREAD ANZUTREIBEN)

  • Cool 1

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Das ist am Ende ähnlich dem & im Nahbereich bist du schon durch die Skundäre + Skill recht gut bestellt:

 

Am besten wäre man würde an der Dispersion arbeiten. Vom Flugbild der Granaten würde ich im Moment davon ausgehen, dass die maximale Abweichung linear verläuft, d.h. doppelte Entfernung = doppelte Streuung. Wesentlich realistischer wäre es, die maximale Dispersion mit steigender Flugzeit exponentiell ansteigen zu lassen, sodass die Fehlerquote besonders in der äußersten Reichweite ab etwa 75% heftig ansteigt. Das würde das Snipern wesentlich erschweren bzw. Schüsse, die aus kürzerer Entfernung abgegben werden deutlich öfter bzw. näher ans/ins Ziel bringen und somit für diese Distanzen auch die Effekte des RNG etwas besser aus der Gleichung nehmen.

 

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Moin

 

ich verstehe nicht warum ihr an den BBs rumschrauben wollt .

Persönlich empfinde ich die BBs immer noch als extrem Stark gegenüber den CA/CLs .

Es ist einem Kreuzer nicht möglich ,  wenn man mit dem BB alles richtig macht , das Schlachtschiff einfach weg zumachen.

 

Klar wenn 2 oder 3 Kreuzer HE Spammend auf einen eindreschen dann muss man ebend abwägen welchen man zuerst raus nimmt mit dem BB.

Oder ebend ne Extra runde drehen um zu Heilen.

 

Aber dazu hat das BB den Größten Pool an HP hat Rep Funktion und HE Schaden kann fast wieder zu 100% repariert werden.

Außerdem kann ein BB einen Kreuzer immer noch mit nur einer Gut Platzierten Salve raus nehmen was der Kreuzer nicht kann.

 

Die DDs sind auch nur so Stark gegen ein BB wie der eigene BB Fahrer das zu lässt.

Ich selber bin auch schon Verzweifelt als ich mit der Gearing neben einer Yamato rum Eierte und Probierte die Yami auf 8km zu Torpen und die Yami es mehrfach Schaffte sich dort wieder raus zu winden weil der gute Mann ebend nicht Stur gerade aus fuhr .

 

Also muss ich sagen reicht es doch für die BBs so wie sie aufgestellt sind.

 

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BBs sind momentan vom RNG einfach gearscht.

Zwei Situationen, beide Male ich mit der Amagi unterwegs.

 

Beim ersten Mal eine Hipper auf 17 KM gesehen und ihr eine Salve in den Weg gelegt. Hat er spät gemerkt und versucht noch rauszudrehen: 6x verfehlt, 2x Zitadelle -> Bumms

Beim zweiten Mal eine Zao, 5 KM querab und volle Ladung verpasst. Bissel gestreut, die Zao aber voll erwischt, von vorne bis hinten. 8 Treffer für insgesamt ... 7.560 Schaden??? Also 6 Overpens und zwei Abpraller???

 

Ich spiele meine Amagi momentan sehr ungern. Die Kreuzer lassen einen im Stich, mangels Teamwork ist man "leichtes Ziel" für gegnerische CVs und DDs, Kreuzer fackeln einen langsam und schmerzhaft ab (Marshmallows und Würstchen gehören inwischen zur Standardverpflegung auf meiner Amagi) und selbst wenn man einen Gegner auf Kernschussweiste mit voller Breitseite stehen hat ist es 70% RNG, 20% Skill und 10% Wetterlage, was man macht. Gut, ganz offensichtlich bin ich mit ~25% Trefferleistung auf der Amagi nicht gerade der beste Schütze auf dem See, aber wenn man Spiele hat, in denen man mit 80 Treffern auf nicht mal 80K Schaden kommt ist das schon bitter. Dementsprechend sehen dann auch meine Reperaturkosten gegenüber meinen Einnahmen aus. Pro Gefecht mache ich mit der Amagi irgendwas zwischen 30K - 60K Miese (kein Premium, Repkosten Signal derzeit). So macht das keinen Spaß ...

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BBs sind momentan vom RNG einfach gearscht.

Zwei Situationen, beide Male ich mit der Amagi unterwegs.

 

Beim ersten Mal eine Hipper auf 17 KM gesehen und ihr eine Salve in den Weg gelegt. Hat er spät gemerkt und versucht noch rauszudrehen: 6x verfehlt, 2x Zitadelle -> Bumms

Beim zweiten Mal eine Zao, 5 KM querab und volle Ladung verpasst. Bissel gestreut, die Zao aber voll erwischt, von vorne bis hinten. 8 Treffer für insgesamt ... 7.560 Schaden??? Also 6 Overpens und zwei Abpraller???

 

Ich spiele meine Amagi momentan sehr ungern. Die Kreuzer lassen einen im Stich, mangels Teamwork ist man "leichtes Ziel" für gegnerische CVs und DDs, Kreuzer fackeln einen langsam und schmerzhaft ab (Marshmallows und Würstchen gehören inwischen zur Standardverpflegung auf meiner Amagi) und selbst wenn man einen Gegner auf Kernschussweiste mit voller Breitseite stehen hat ist es 70% RNG, 20% Skill und 10% Wetterlage, was man macht. Gut, ganz offensichtlich bin ich mit ~25% Trefferleistung auf der Amagi nicht gerade der beste Schütze auf dem See, aber wenn man Spiele hat, in denen man mit 80 Treffern auf nicht mal 80K Schaden kommt ist das schon bitter. Dementsprechend sehen dann auch meine Reperaturkosten gegenüber meinen Einnahmen aus. Pro Gefecht mache ich mit der Amagi irgendwas zwischen 30K - 60K Miese (kein Premium, Repkosten Signal derzeit). So macht das keinen Spaß ...

Sorry aber evtl schon mal dran gedacht das du evtl zu aggressiv pusht bzw es zu spät erkennst wenn deine Verbündeten abdrehen ? 

 

Falls keiner mit dir Pusht dann musst du dich dem anschließen und auch abdrehen und was anders probieren .

 

Aber deshalb eine schiffsklasse nun so derart zu pushen das man in allen Lebenslagen bzw Gefechts Situationen alles und jeden Fertig zu machen ist doch eher der falsche Weg oder 

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Alpha Tester
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Das ist mit der Amagi egal. Die ist so Butterweich da bekommste dicke Schellen von egal welchen Kreuzer der gleichen Stufe. Die ist nur noch ein Schatten ihrer selbst. Seit der Alpha kontinuierlich genervt. Die Amagi bräuchte 2km mehr Range dann wäre man flexibler mMn. Aber zum Glück gibts als ausgleich die Tirpitz gegen bares...

 

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[_P-S_]
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ich persönlich finde ja, dass man die Schlachtschiffe durchaus so lassen kann, wie sie aktuell sind. Also was die Streuung/Overpens etc. angeht. Bis auf eine kleine Ausnahme. 

 

Ein Overpen müsste die gleiche Möglichkeit haben einen Wassereinbruch zu verursachen, wie ein Kreuzer die Möglichkeit hat ein Schiff in Brand zu setzten. Angesichts dessen, dass man pro Salve als BB-Fahrer min. 1 Overpen dabei hat, wäre das eine Recht faire Sache, der Kreuzer hat immer noch hohen HE Schaden, dass Schlachtschiff trifft schlecht. Aber ein Wassereinbruch kann so schmerzhaft sein, wie im Vergleich ein Brand. Die Kreuzer müssten ergo auch dann Schaden fressen, wenn es halt nur Overpens gibt. 

 

 

 

 

  • Cool 3

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Sorry aber evtl schon mal dran gedacht das du evtl zu aggressiv pusht bzw es zu spät erkennst wenn deine Verbündeten abdrehen ? 

 

Falls keiner mit dir Pusht dann musst du dich dem anschließen und auch abdrehen und was anders probieren .

 

Ich hab schon ein Auge auf die Minimap und schließe mich gerne einer Flotille an ;-)

Und noch weniger als Viertelkraft vorraus mag ich dann auch nicht fahren. Zumindest so viel Teamgeist und Spielverständnis setze ich vorraus, das das ganze Team bestrebt ist, Cappunkte zu erobern.

 

Was das abdrehen angeht, naja, Kreuzer sind halt schneller und vor Allem wendiger ... Wenn ich als BB mit eine Flanke pushe und die Kreuzer hinter mir herschleichen drehen die halt sicher ab, während ich die Granaten kassiere. Die Alternative die mir einfällt wäre auf den Sniper-Zug mit aufzuspringen und gar nicht mehr zu pushen. Aber ehrlich gesagt - dafür spiele ich eigentlich nicht BB ... (davon abgesehen dass auf Max-Reichweite eh nichts Gescheites bei rumkommt, wenn man trifft).

Edited by Xirivas
  • Cool 1

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[PONYS]
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Also nach wie vor find ich es in Ordnung. Vor kurzem mit einem aus dem Clan Division gefahren (er Zao, ich Montana). Als Gegner erhielten wir Tirpitz, 2x Kutusov und 1x Fubuki. Am Ende waren alle Gegner zerlegt und bei uns war die Zao noch am Leben. Dabei habe ich gute Treffer auch auf Kutusov verteilt die spitz auf mich zu fuhr. Der Brandschaden auf mir war relativ normal und überschaubar. Und das bei 2x Kutusov. :teethhappy:

 

Hier zeigt sich mal wieder das Teamwork unerlässlich ist.

Edited by Seaman80

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Hm, meine letzten Tirpitz-Runden:

Beim Pushen gnadenlos verbrannt worden, Ausgeteilter Schaden unterhalb der eigenen BB-HP, was hier gerne als Indikator im Forum angegeben wird, was man als Schaden drücken sollte.

Wenn ich aber gewartet habe, wars anfangs seeeeeeeeeeeeehr langweilig, aber irgendwann tauchen Gegner auf, die nicht mehr nur 20+ km weit weg sind. Zudem kann man zusehen, wie andere mal Kugelfang spielen... hab ich oft genug getan, ich lass jetzt andere vorfahren. Dann kann ich in Ruhe Schaden machen und an meiner Überlebensrate schrauben.

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...Außerdem kann ein BB einen Kreuzer immer noch mit nur einer Gut Platzierten Salve raus nehmen was der Kreuzer nicht kann.

 

Wenn RNG "Trollolol" singt, geht selbst die perfekt eingezielte Salve aus 7 km komplett daneben, dem Kreuzer wird dann nur das Deck mit Meerwasser gespült. Wenn man auf diese eigentlich für Kreuzer tödliche Entfernung mit 3 Salven nur 2 Treffer macht und diese auch noch Overpens sind, möchte man das Schlachtschiff am liebsten gleich selbst versenken. Andererseits kann RNG auch mal gnädig sein, dann kesselt´s wieder richtig bei den wenigen Treffern. Der RNG Faktor ist momentan so hoch, daß jeder Schuß aus einer Kanone eines Schlachtschiffs zu 70 - 80 % ein Glücksspiel ist.

 

Fahre ich Kreuzer, kassiere ich ab und zu mal Zitas. Aber sehr selten von Schlachtschiffen, sondern meistens von anderen Kreuzern! Einzige Ausnahme ist meine Pensacola, die schon 2x von Nagatos instant zerlegt wurde. Dazu mußte ich nichtmal Breitseite zeigen, das geht auch von vorne oder hinten. Die "Pepsi" ist die dankbarste schwimmende Zitadelle, die ich kenne, kein anderer meiner Kreuzer platzt so schön wie sie. Meine Aoba kassiert von Schlachtern meistens nur Deckwäschen und Overpens, selten Wirkungstreffer. Aber wehe, ein anderer Kreuzer nimmt sie mit AP unter Beschuß, das kann übelst weh tun. Ich zeige mit ihr lieber einem Schlachtschiff die Breitseite als beispielsweise einer Cleveland, da letztere mit AP und hoher Feuergeschwindigkeit viel gefährlicher sein kann. Mir sind 30 - 40 cm Bullaugen vom Schlachtschiff lieber als AP-Zitas eines Kreuzers.

 

Der Vorschlag des entfernungsabhängigen RNG wäre eine perfekte Lösung, wenn man sie mit einer deutlichen Reduzierung der Brände und einer reduzierten Reichweite der Kreuzer auf den hohen Tiers koppeln würde. Dabei können auch gerne die Zitadellen der Kreuzer verkleinert oder deutlich besser gepanzert werden, damit sie nicht so einfach instant rauszunehmen sind. Dadurch würden viele Spieler motiviert, mit einem Schlachtschiff wieder näher ran zu gehen, die Kreuzer würden folgen und sich um ihre eigentliche Aufgabe kümmern können. Nämlich andere Kreuzer und vor allem Zerstörer bekämpfen. Ehrlich gesagt, ist es genau das, was mir mit Kreuzern auch am meisten Spaß macht. Da kam auch schon öfter ein "Danke, gut gemacht, kleiner Freund" von einem Schlachtschiff, dem ich die Zecken vom Leib gehalten und Flak-Unterstützung gegeben hatte. Als Kreuzerfahrer bin ich immer stolz darauf, wenn dank Flieger und Sonar "mein" Schlachtschiff die Aale rechtzeitig sieht und ausweicht, und es zum Schluß ohne einen einzigen Torpedotreffer durch´s Spiel gekommen ist. Dann habe ich ein gutes Spiel abgeliefert. Auch wenn ich keine Versenkung auf der Liste habe, dafür aber neben abgeschossenen Fliegern etliche Wirkungstreffer auf gegnerischen Zerstörern und Kreuzern.

  • Cool 1

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Der Tread wurde von einem Spieler erstellt der mit seiner Yamato erfolgreicher spielen möchte, und ansonsten nicht bereit oder in der Lage ist über seinen Tellerrand hinauszuschauen. Mit dieser Prämisse ist es ganz eindeutig, CA machen inzwischen den BB´s das Leben deutlich schwerer als zu früheren Zeiten, für BB-Fans wäre insofern eine Schwächung der CA vordergründig wünschenswert.

 

Die Folge wäre sicher weniger (um wieviel % weiß kein Mensch) CA´s und im Schnitt deutlich vorsichtigere Fahrweise der CA´s. Ich persöhnlich hab inzwischen meine Liebe zu DD´s entdeckt und hätte aus rein egoistischer Sicht da nix einzuwenden, rechne damit, dass es mit einer Schwächung der CA für mich deutlich spaßiger zugehen würde.

 

Was ich nicht verstehe, ist allerdings warum viele BB´s scheinbar lieber getorpt als abgebrannt werden wollen. Aber so what.

 

Änderungen in der Gesamtbalance, welche die CA´s in den Hintergrund drängen, kommen mit Sicherheit nicht den BB´s zugute (lieber Holdi, es ist dir schon klar, dass nicht nur die gegnerischen CA´s von der von dir gewünschten Änderung betroffen wären, oder?), weiß nicht was daran so schwer zu begreifen sein soll. Na, ja, die Leute bei WG habens wohl begriffen.

 

Das Spiel kann nur (halbwegs) Spaß machen wenn die Gesamtbalance ausgeglichen ist. Egal ob Superunicum oder Tomate, wer nicht in der Lage ist seine egoistischen Ziele mal für ne Weile zu vergessen, ist für eine Dikussion in der Richtung einfach kein ernstzunehmender Gesprächspartner.

 

Im Übrigen, wenn ich mir mal die Robe des Orakelpriesters überziehen darf, kann ich nur zu Geduld raten. In letzter Zeit sind 2 neue Kreuzerlinien gekommen. Wenn die von der Community weitestgehend durchgegrindet sind, und neue Schlachtschiffe (ich meine KM ist angekündigt?) kommen, ist ja vllt. doch wieder mit einem Buff der BB´s zu rechnen.

Edited by limonchiki
  • Cool 3

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Genauso sieht es aus. Ich kann da meinem Vorposter nur zustimmen. Es ist ja nun nicht so, dass nur bestimmte Auserwählte Schlachtschiffe spielen dürfen. Wenn ich merke, dass ich mit meinen CAs im High Tier keinen Blumentopf mehr gewinnen kann, und Schlachtschiffe auftrumpfen, dann setze ich mich in einen DD und mache den BBs damit das Leben schwer oder eben auch in ein BB. Damit wird dem TE und seinen Anhängern dann auch nicht geholfen sein. Dann würde nämlich der nächste Thread erscheinen mit dem Thema: Zerstörer sind zu stark, der schleichende Tod der BBs.

Es wird wohl erst endgültig Ruhe geben, wenn nur noch BBs im Spiel gefahren werden. Das kann aber nicht der Sinn der Sache sein, und wäre für mich persönlich ein Grund das Spiel zur Seite zu legen.


 

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Und wenn die rechte Backe brennt, sollen BBs noch die linke Backe hinhalten, damit der CA Fahrer glücklich und zufrieden ist? Ich bin durchaus für ein gutes Balancing, aber auch ohne HE Spam werden noch genug CA spielen. Ebenso wenn Overpens unter der Wasserlinie für Wassereinbruch sorgen würden.

Mit dem Easy Mode DD zu drohen wenn der Easy Mode CA nicht mehr funktioniert, ist auch irgendwie schräg.

 

 

  • Cool 3

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Es droht gar keiner, ich glaube, dass du das missverstehst. Wenn ich allerdings nicht mehr das Gefühl habe, mit Kreuzern auf einen grünen Zweig zu kommen, dann werde ich schlicht und einfach die Klasse wechseln, weil es ansonsten keinen Sinn mehr macht. Daher muss eine Balance alle bei Laune halten, damit alle ihre Freude haben. Es ist zwar als Kreuzer im high Tier nicht leicht, aber ich komme auch ohne HE Spam auf gute Ergebnisse. Schlachtschiffe sind für mich immer noch verdammt gefährlich, und eine direkte Konfrontation würde ich in meiner Pepsi, Yorck oder Admiral Hipper kaum überleben. Viel kann ich ihnen auch nicht entgegensetzen. Da bin ich tatsächlich über jeden Brand froh, den ich bei ihnen anrichten kann. Der Brandschaden hält sich aber jedenfalls bei mir in Grenzen. Im besten Falle sind es 20 K und das nicht mal an einem einzigen Schlachtschiff, sondern verteilt. Sollte mir diese tatsächlich kaum nennenswerte Handhabe auch noch genommen werden, dann ist es mir zu blöd als Zielscheibe zu dienen.

Mich auf die Zerstörerjagd zu verweisen wäre perfide, da ich dann in jedem Fall ins Kreuzfeuer der Schlachtschiffe geraten würde. Und andere Kreuzer würden dann auch weniger werden, wenn ihre Gesamtwirksamkeit noch geringer wird. Vielleicht darf ich dann ja als Flakschutz neben den BBs herfahren.

Nein. Wenn ihr Vorschläge machen wollt, die Akzeptanz finden, dann solltet ihr in eurem Interesse das Gesamtbild betrachten, und auch die Interessen der jeweiligen Klassenspieler. Wenn ihr das schon nicht hinbekommt, dann vielleicht WG (auch wenn da wirklich nicht alles rund läuft). Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Bis dato bin ich jedenfalls sehr froh, dass dieser thread noch keine Beachtung gefunden hat.

 

Wenn ich so in meine persönliche Statistik schaue, dann sind die Schadenswerte meiner Kreuzer um 50 % geringer als die meiner Schlachtschiffe und deren Siegsrate überdurchschnittlich. Im Schnitt insgesamt liegt sie bei 53 %, bei meiner Nagato 57 % und bei meiner Fuso 62 %. Hingegen bei meiner Pensacola 43 % und Admiral Hipper 49 %. Das ist zwar nicht repräsentativ, aber hier ist jedenfalls der Skill konstant. Es zeigt zudem den spielerischen Einfluss einer Schiffsklasse, welcher sich übrigens bei meinen Zerstörern in Punkto Siegesrate auch auf dem Niveau der BBs befindet. Obwohl mein Einfluss mit Kreuzern und der Schaden vergleichsweise gering sind, spiele ich die Klasse noch. Das heißt aber nicht, dass ich auch einen weiteren Abfall so hinnehme.

Edited by Flottensachverstaendiger

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@ Kerindor, du adaptierst hier religiöse Symbole auf WOWS und sprichst von Drohungen? Nicht dein Ernst, oder?

 

Nochmal, WG macht sowieso was sie wollen und für Richtig halten, wenn dir jemand was böses will dann die^^. Wenn man aber eine ernsthafte Diskussion anstrebt, egal ob das Sinn macht oder nicht, die zumindest Unterhaltungswert haben soll, im optimalen Fall vllt. sogar den eigenen Horizont erweitert, muss man sich eben bisschen zusammenreißen und ein paar Grundregeln beachten (haben die alten Griechen schon vor fast 3000 Jahren rausgefunden, zur Not mal bei Wikipedia nachlesen). Den Gesprächspartner in endlosen Wiederholungen mit fragwürdigen Statements zu langweilen führt einfach zu nichts.

 

Egal was wir hier schreiben,es wird keinen Einfluss aufs Spiel haben. Was bleibt dann noch?

Edited by limonchiki

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Was für religiöse Symbole? Die Redensart? Ist mir völlig egal wer in welchem Tempel herumkniet. Es ist nur eine Redensart.

Und ja, eure Posts klingen wie Drohungen. "Wenn ihr es lieber habt getorpt zu werden als gebrannt, wäre doch schade um dein schönes BB..." 

 

Klar, WG macht was es will und der Thread hier nützt rein garnichts. Es ist lediglich die Hoffung das WG irgendwann die Lücke im HT schließt, die es erlaubt das CAs auf max. Range unbesorgt HE spammen können.

Natürlich bin ich auch nicht frei vom Easy Mode, da ich trotz meckerns nun mal die DE CA Reihe angefangen habe. Es macht durchaus Freude BBs damit zu ärgern.

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Beta Tester
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... (haben die alten Griechen schon vor fast 3000 Jahren rausgefunden, zur Not mal bei Wikipedia nachlesen). Den Gesprächspartner in endlosen Wiederholungen mit fragwürdigen Statements zu langweilen führt einfach zu nichts.

 

Sag das mal den Vertretern unserer (parlamentarischen) Demokratie! Danke an die Griechen!

Edited by Hetzer_II

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Modder
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Es ist lediglich die Hoffung das WG irgendwann die Lücke im HT schließt, die es erlaubt das CAs auf max. Range unbesorgt HE spammen können.

 

Welche Lücke denn?

 

  1. Aktuell können Kreuzer auf große Entfernung mit HE großzügig auf Schlachtschiffe feuern und durchaus beachtlichen Brandschaden verursachen.
  2. Aktuell erreichen Kreuzer knapp, aber dennoch nicht das Schadensniveau von Schlachtschiffen, Kreuzer machen im Mittel und über Tausende von Gefechten weniger Schaden als Schlachtschiffe.

 

Quizfrage: Was passiert nun wenn man Kreuzer in ihren Möglichkeiten beschneidet HE-Spam zu betreiben?

 

Wird die aktuelle knapp vorliegende Schadensbalance zwischen den Kreuzern und Schlachtschiffen bestehenbleiben oder werden die Kreuzer im Mittel im Durchschnittsschaden sinken? Und wenn Kreuzer im Mittel dann weniger Schaden machen, wie soll das ausgeglichen werden?

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Bissl OT nebenher:

Sag das mal den Vertretern unserer (parlamentarischen) Demokratie! Danke an die Griechen!

 

Wieso denn das ? In der attischen Demokratie durften auch nur die Vollbürger wählen, und das war nun mal die Minderheit. Daher ist unsere Umsetzung eigentlich eine passende Form, sodass nunmehr zwar auch die Frauen und die "Sklaven(innen)" wählen dürfen, aber ihre Stimme trotzdem am Ende keine Bedeutung hat.

Wie heißt es doch bei Tucholsky so schön: "Wahlen ändern nichts, sonst wären sie verboten".


 

Zum Thema:

Ich verstehe auch nicht genau, was man erreichen möchte. Den Kreuzerfahrern wirft man Egoismus vor, weil diese darauf hinweisen, dass deutlich resistentere und präzisere Schlachtschiffe für Kreuzer wirklich ein riesiges Problem darstellen, und selber ist man der Meinung, die eigenen Vorschläge wären genau was ? Kein Egoismus natürlich. Man ist um das Wohl aller besorgt und da muss man bei der eigenen Klasse anfangen. Über die Auswirkungen der Änderungen macht man sich wirklich keine Gedanken. Man ist nicht mal in der Lage differenziert Probleme bestimmter Kreuzer einzugrenzen, nein alle high Tier CAs sind davon betroffen ( auch wenn man diese Kreuzer selber nicht mal gespielt hat).

Ich kann jedem wirklich nur mal empfehlen mit einem Kreuzer auf eine angewinkelte Tirpitz zu schießen. Am besten New Orleans oder noch besser Admiral Hipper/ Roon (da ändert sich an den Kanonen nicht soviel). Das ist bei jedem Munitionstyp ein heiden Spaß zu sehen, wie 3 stellige oder gar keine Schadenswerte dabei rumkommen.


 

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Beta Tester
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Ich kann nur von mir Sprechen und ich bin nun völlig auf Kreuzer umgestiegen im T10 Bereich da diese einfach den T10 BBs überlegen sind und ich Freue mich um jeden BB den ich in Schussweite bekomme. Fürchten tue ich keinen einzigen BB mehr.

Meiner Meinung ist es hier egal was die BBs an Schadens Output haben, da diese doch öfters gegen andere BBs den DMG drücken(Ist nur meine Meinung),

weil im Endeffekt trotzdem zb ich in meinen T10 CAs oder auch andere Spieler den BBs auf range einfach das Licht ausknipsen.

Beispiel gestern:

Habe mir die Moskva geholt und die ist einfach nur geil mit 22,8 km range. Manche kennen den Spieler Hurz. Auf der Karte Zerklüftet schoss Hurz mit seiner Yamato wirklich gut auf 21 km quer von A nach C wo ich gefahren bin. Er traf mich echt schön in die Seite. Jedoch von 5 Treffern waren 5  Overpens zu vermelden...  Ich erwiderte das Feuer in meiner Moskva und schoss seinen Yamato Divi Kollegen gleich neben ihm auf ca 22 km in die Breitseite mit 11k DMG mit AP.

Danach ein Spiel wieder in meiner Zao. 21 km HE spam auf Izumo und Montana. Gesammt auf beiden ca 78k DMG an Brand (Verbündete BBs haben die beiden gefinished.)

Sie haben alle probiert mich und meine Kollegen auf diese Distanzen mit ihren BBs zu erwischen. Aber es war schlicht und einfach unmöglich.

Ein Durchschnitts Spieler im BB kann auf diese Entfernungen gegen diese T10 Kreuzer einfach nicht gewinnen.

 

Edited by Sagittarius_A

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Modder
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Du bist ein Unikum und spiegelst nicht den Durchschnitt wieder. Deine Leistung, ohne sie schählern zu wollen, ist kein Maßstab für die Spielbalance und sollte es auch nicht sein.

 

Nichtdestotrotz ist deine Erfahrung/Leistung relevant um Stärken und Schwächen von Schiffen aufzudecken!

Edited by principat121

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Ich weiß das ich kein Maßstab darstelle, aber wie du sagst zeige ich auf was Möglich ist.

Trotz allem ist es "doch recht leicht" mit diesen Kreuzern auf Range ordentlich DMG bzw Brände anzurichten ohne wirklich Gefahr laufen zu müssen von einem BB versenkt zu werden. Und dies schafft auch ein Durchschnitts Spieler wenn er mit dem Schiff einmal gelernt hat wie man dieses fährt.

Den zb mit der Zao auf range ist es doch recht leicht ein langsames nicht wendiges BB mit HE einfach zu zuspamen. Dies lernen sie schon ja in den Low und Mid Tiers. Obwohl bis auf die MK wurden die CAs dort mit ihrer Range beschnitten. Und trotzdem kann man auch im Mid Tier auf 15 km gegen BBs als CA erfolgreich kämpfen.

Edited by Sagittarius_A
  • Cool 2

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