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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

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Die aktuellen Daten im Vergleich

 

http://warships.today/vehicles/eu

 

Die Montana ist auf dem vor letzen Platz wird aber Bald von der Desmo eingeholt, die Yamato hat auch wieder 2k gegenüber der Zao verloren. Bleibt nur ne Frage der Zeit bis die Platz 1 verliert:)

Kreuzer kann man keinen Vorwurf machen hinten zu snipern weil es funktioniert. Man sollte ihre Range auf 15km senken, sodass sie auch gezwungen sind wie Schlachtschiffe dann ein Risiko einzugehen.

Der Vergleich zu WoT mit Meds und Heavys ist so nicht korrekt. In WoT dominieren die Meds in sachen speed Schaden etc. du kannst mit nem Platoon aus 3 Meds ein ganzen Gefecht bestimmen. WoT wurde immer schneller und Arcade lastiger und dasselbe soll nun auhc in WoWs einhalten und mit Kreuzern und DDs kann man ein sehr schnelles Spiel generieren.

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Weiter geht's:P

 

Also wenn ich auf den Link klicke und nach DMG sortiere (Auf Tier 10) sehe ich folgendes:

 

2 CVs ganz oben, dann die Yamato und die Montana, danach die Kreuzer:ohmy:

Und zwischen Monti und Desmo liegen 15k, wobei weder der eine noch der andere auf den letzten Plätzen zu suchen ist.

Da stehen nämlich die DDs (die unglaublich mächtigen DDs, die kaum zu töten und total OP sind).

 

Wo liegt also dein Problem Holdi?

Hast doch deine total UP BBs mit ganz oben dabei...

Oder müssen Schlachtschiffe auch mehr DMG als CVs machen, immerhin haben CVs ja keine Kanonen?

 

Kannst du die Arcade These irgendwie stützten?

 

 

Edited by Tekay85
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Was du immer hast Sagittarius...

Ich stelle Fragen und du unterstellst mir sofort trolling:sceptic:

Aber ja, der eigene Horizont und so...

Übrigens wolltest du mit nicht mehr mit mir kommunizieren, da dir Fragen beantworten zu lästig war.

 

"Ich hoffe du weißt schon das der hohe DMG der CVs vor deren Nerfs war...."

Also ist die ganze Statistik dann wohl eher fragwürdig, oder nicht?

Warum zieht man die Statistik dann bloß heran?

Sry, schon wieder Fragen, lassen wir das besser bevor du wieder ausfällig wirst...

Aber gut das, dass von "eurer Seite" kam:trollface:

 

PS: Das mit den Seiten hab ich auch noch nicht verstanden, fahre alle Klassen aber bin wohl auf der Anti-BB-Seite gelistet, warum, wieso, weiß kein Mensch:child:

 

 

 

Edited by Tekay85
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vor dem Patch - nach dem Patch, spielt doch keine Rolle.

die Spieler haben/hatten dadurch Vorteile, die sie auch nutzten.

DDs haben es jetzt wegen dem Radar auch nicht leichter.


 

der erste DD (Shima) steht auf Platz 14 der Rangliste mit den meisten Durchschnittsschaden

http://wows-numbers.com/ships/

auf Platz 22 kommt erst der zweite DD (Kamikaze) - aber alle OP, jaja.

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Was du immer hast Sagittarius...

Ich stelle Fragen und du unterstellst mir sofort trolling:sceptic:

Aber ja, der eigene Horizont und so...

Übrigens wolltest du mit nicht mehr mit mir kommunizieren, da dir Fragen beantworten zu lästig war.

 

"Ich hoffe du weißt schon das der hohe DMG der CVs vor deren Nerfs war...."

Also ist die ganze Statistik dann wohl eher fragwürdig, oder nicht?

Warum zieht man die Statistik dann bloß heran?

Sry, schon wieder Fragen, lassen wir das besser bevor du wieder ausfällig wirst...

Aber gut das, dass von "eurer Seite" kam:trollface:

 

PS: Das mit den Seiten hab ich auch noch nicht verstanden, fahre alle Klassen aber bin wohl auf der Anti-BB-Seite gelistet, warum, wieso, weiß kein Mensch:child:

 

 

 

Ich merke mir keine unwichtigen Details bzw keine nick namen mit denen ich kaum etwas zu tun habe. Von daher sry...

 

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Hallo, mein erstes Schreiben hier:

 

Wie wäre es damit, wenn man den Schlachtschifffahrern die Kontrolle über ihre Mittelartillerie geben würde?

Wenn man insbesondere die US Schiffe aus den oberen Tiers ansieht, so hat man eigentlich auf jeder Seite einen Zerstörer eingebaut.

Die Zerstörer haben ihre Torpedos, ergo wieso sollen dann Schlachtschiffe keine "Zweitwaffe" haben?

Bei den Kreuzern könnte ich mir das Gleiche vorstellen.

 

Was würde damit gelöst?

Wenn ein Zerstörer von einen Schlachtschiff geortet wird, dann sollte er mit der Mittelartillerie innerhalb von 11km bekämpft werden können, diese schiesst gleich schnell und gleich präzise, wie die des Zerstörers.

Damit würde das schutzlos Ausgeliefertsein unterbunden.

 

Dafür könnte man den Zerstörern entgegenkommen, indem man ihnen Punkte für Erstsichtung, Kontakthaltung und die Dauer des Einnehmens geben würde.

Damit würden sie auch ihrer damaligen Rolle als Aufklärer und Fühlungshalter gerecht.

Nebenbei würden die Zerstörer dann deutlich teamfreundlicher fahren, als sie es bis jetzt tun.

 

Zur Torpedoplage: Jeder weiss, dass der Vorrat von Torpedos im echten Leben begrenzt ist und dass dieses Spiel keine Simulation ist, weiss ich auch, aber man kann, die Flut der Torpedos eindämmen, indem man die Ladezeit deutlich heraufsetzt, ergo überlegt man es sich zweimal, ob man die Dinger wirklich auf die Reise schicken will.

 

 

 

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So hier bitte das war die aktuelle

 

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=f62656-1460380657.jpg

 

Hmm bei mir is die monti aufm vor letzen:)

 

Und die Statistik is von den letzen 2 Wochen also brand neu

 

Verlässlichste Quelle :http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ShipAvgList/ShipAvgList.html

Auf Warships.today gibts z.B. nur 20 Leute die eine Budyonny spielen :amazed:

 

letzten 2 Wochen, die vom 09.04. ist noch nicht implementiert für EU

 

p40iUWb.png

8BamXUU.png

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So hier bitte das war die aktuelle

 

http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=f62656-1460380657.jpg

 

Hmm bei mir is die monti aufm vor letzen:)

 

Und die Statistik is von den letzen 2 Wochen also brand neu

 

Holdi du hast nach Winrate gefiltert. Die sagt leider wenig über den DMG eines Schiffes bzw. über dessen Kapitän aus. ;) Im Durchschnitt sind die CV immer noch vorn.

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Wenn ich mir den Thread so anschaue, scheint Enki wohl grad Urlaub zu haben. Wochenende in Warschau?

 

Wohl eher ein Jahr im Arbeitslager.

Sonst steht doch auch ganz schnell "Keine konstruktive Diskussion zu erwarten" unter den Streitthreads.:teethhappy:

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Verlässlichste Quelle :http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ShipAvgList/ShipAvgList.html

Auf Warships.today gibts z.B. nur 20 Leute die eine Budyonny spielen :amazed:

 

letzten 2 Wochen, die vom 09.04. ist noch nicht implementiert für EU

 

p40iUWb.png

8BamXUU.png

 

oha, anscheinend ist DMG doch nicht alles - die Midway hat viel DMG, aber nur 40 bzw 44% WR :amazed:

tja, sag ich ja schon lange :P

oder waren deren Teamkollegen einfach sch...?! egal, da hätte ich dann auch recht :D

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Holdi du hast nach Winrate gefiltert. Die sagt leider wenig über den DMG eines Schiffes bzw. über dessen Kapitän aus. ;) Im Durchschnitt sind die CV immer noch vorn.

 

die Zahlen dahinter kannst ja in reihe setzen:) demnach sind die 2 cv vorne dann die yami dann dicht dahinter zao und co uns zuletzt montana

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Die 100 Seiten werden wohl noch voll hier. Das es so ausufert. :unsure:

 

@Holdi

 

Ja klar. Moskva muss man aber raus nehmen. Wenig Spiele und die meisten haben schon ne Menge Erfahrung vorher sammeln können, sodass der Durchschnittschaden schon sehr hoch ist. Zum anderen sehe ich noch andere Faktoren. Die meisten CV, CA/CL und erst Recht DD, gehen ja als erstes meist auf die BB. Da einzelne BB mal eben im Fokus stehen, hat man als Gegner meistens Ruhe und kann das BB ordentlich Treffer verpassen. Kreuzer sind ja meisten (RND) als Rudel unterwegs. Somit leben sie meist länger und dementsprechend fällt der Schaden auch so hoch aus.

 

Das wären auch Faktoren die hier gelten. Dazu das ausweichen von Torpedos (Match mit > 3 DD) und du kommst kaum zu schießen.

Edited by Seaman80

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Die aktuellen Daten im Vergleich

 

http://warships.today/vehicles/eu

 

Die Montana ist auf dem vor letzen Platz wird aber Bald von der Desmo eingeholt, die Yamato hat auch wieder 2k gegenüber der Zao verloren. Bleibt nur ne Frage der Zeit bis die Platz 1 verliert:)

Kreuzer kann man keinen Vorwurf machen hinten zu snipern weil es funktioniert. Man sollte ihre Range auf 15km senken, sodass sie auch gezwungen sind wie Schlachtschiffe dann ein Risiko einzugehen.

Der Vergleich zu WoT mit Meds und Heavys ist so nicht korrekt. In WoT dominieren die Meds in sachen speed Schaden etc. du kannst mit nem Platoon aus 3 Meds ein ganzen Gefecht bestimmen. WoT wurde immer schneller und Arcade lastiger und dasselbe soll nun auhc in WoWs einhalten und mit Kreuzern und DDs kann man ein sehr schnelles Spiel generieren.

 

Tolle Sache. Ich habe nun einfach mal die Werte der T10 Schiffe für die letzte Woche nach Winrate sortiert, aber nur Solo-Gefechte. Da steht dann die Yamato ganz oben -> Buff Kreuzer!

Oder doch nach Schaden, ebenfalls nur Solo-Gefechte? Diesmal ohne Tierbeschränkung, was da wohl passiert? Der erste Kreuzer erst auf Platz5, davor die Yamato und 3 Träger -> Buff Kreuzer!

 

Also warum sind jetzt Kreuzer OP? Oder sind wir da wieder bei dem Thema, dass Kreuzer halt einfach prinzipiell schlechter sein sollen?

Achja, vorallem Holdi und Sagittarius sollten sich nicht ständig versuchen auf die Montana rauszureden, da beide als BB nur die Yamato fahren. Somit sollte eine schlechter Performance der Montana sie nicht beeinflussen.

Edited by HubertusHans

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Ich spielte die Montana in der cbt und in den public tests.

Bitte lies meine Posts wenn du mich schon erwähnst. Ich sprach über die Montana weil sie nicht mit dem heal an die yamato angepasst wurde sondern umgekehrt.

Wenn du lesen würdest, sagt von uns niemand das CAs OP sind sondern das Hight Tier CAs überlegener sind.

Lesen hilft echt...

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[BLUTE]
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Ich spielte die Montana in der cbt und in den public tests.

Bitte lies meine Posts wenn du mich schon erwähnst. Ich sprach über die Montana weil sie nicht mit dem heal an die yamato angepasst wurde sondern umgekehrt.

Wenn du lesen würdest, sagt von uns niemand das CAs OP sind sondern das Hight Tier CAs überlegener sind.

Lesen hilft echt...

 

Na, wo sind denn bitte die Hightier CAs den BBs ( vorallem nunmal der von euch gefahrenen Yamato) überlegen? Auf der Statseite die Holdi geposted hat kann man das ja wieder nicht erkennen.

Vorallem müssten demnach dann ja die CVs verschlechtert werden, machen die doch am meisten Schaden, nicht nur in den Overalls sondern auch in den letzten 2 Wochen und auch in der letzten Woche.

 

Und was soll die Korintenkackerei vonwegen "überlegen" oder "op", denn letzlich geht es hier doch um Buffs für BBs / Nerfs für Kreuzer. Bis heute bleibt ihr da ja leider eine Begründung schuldig, warum diese notwendig sein sollten. Außer euer super Argument, dass BBs halt besser sein müssten.

Oder ist doch alles tutti, denn die Kreuzer sind doch nicht "zustark", "überlegen" oder "op", was letztlich alles auf eine Änderung hinauslaufen würde?

 

Die Yamato war nunmal bevor ihr Heal verschlechtert wurde einfach zugut, wenn sie nach der Verschlechterung immernoch nicht schlechter ist als der Rest. Ich hatte ja leider das Pech, dass das entsprechende Update rauskam wenige Tage bevor ich die Yamato erforschen konnte, aber dennoch hatte ich nie das Gefühl, dass sie schwach wäre.

Also kann ich deiner Aussage entnehmen: Die Yamato hätte weiterhin zustark bleiben müssen, weil... ist so!

 

Ansonsten schreibt doch einfach mal klipp und klar, dass die Montana - und nur diese! - einfach zuschlecht ist und einen Buff nötig hat.

Das hat dann allerdings nichts mit den BBs im Allgemeinen zutun sondern ebend nur mit diesem einen Schiff.

 

Aber wahrscheinlich kommt wieder nur, "ließ was wir schreiben" oder auch "wie kannst du es wagen das superdupermegaunikum anzuzweifeln", ohne dass endlich mal Beweise dafür vorgelegt werden, dass die Kreuzer nun zustark sind.

In diesem Sinne fordere ich einen massiven Buff für die 10er CVs (vorallem die Hakuryu ) und einen Nerf der Schlachtschiff AA.

 

 

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Weiter geht's:P

 

Also wenn ich auf den Link klicke und nach DMG sortiere (Auf Tier 10) sehe ich folgendes:

 

2 CVs ganz oben, dann die Yamato und die Montana, danach die Kreuzer:ohmy:

Und zwischen Monti und Desmo liegen 15k, wobei weder der eine noch der andere auf den letzten Plätzen zu suchen ist.

Da stehen nämlich die DDs (die unglaublich mächtigen DDs, die kaum zu töten und total OP sind).

 

Wo liegt also dein Problem Holdi?

Hast doch deine total UP BBs mit ganz oben dabei...

Oder müssen Schlachtschiffe auch mehr DMG als CVs machen, immerhin haben CVs ja keine Kanonen?

 

Kannst du die Arcade These irgendwie stützten?

 

 

So.....  habe das gerade mal überprüft. Tatsächlich, es ist wie du sagst.

 

Wenn ich dann aber noch in der Liste dem Hinweis von Sagittarius folge (und bei den CV berücksichtige, dass deren gute Werte noch vor dem Nerf erzielt wurden), dann bekomme ich folgendes Ergebnis:

 

Die Schlachtschiffe liegen im Hightier bei ausgeteiltem Schaden und Winrate ziemlich vorne!

 

Vielleicht erklärt das auch, warum sie trotz aller Wehklagen doch noch keineswegs ausgestorben sind und rege gespielt werden?

Edited by Pyrdacor

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Modder
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@Holdi:

die von dir zitierte Quelle, Daten der letzen zwei Wochen, nur Solo, nur Tier10, sortiert nach Schaden:

 83FDV19.png

 

Ich kann beim Lesen deiner Beiträge beim besten Willen nicht feststellen, was dein eigentliches Problem ist!

 

Was stört dich an der jetztigen Situation, so wie sie in dieser Tabelle dargestellt ist? Ist die Reihenfolge falsch? Wenn ja, wie müsste sie deiner Meinung nach aussehen und warum sollte sie so aussehen?

 

Denn das verallgemeinerte Bild dieser Tabelle für den verursachten Schaden sieht wie folgt aus: BB > CA > DD.

 

Also bitte mal ganz konkret darlegen was an der jetzigen Situation deiner Meinung nach falsch ist und warum?

 

 

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Bei der geposteten Übersicht finde ich interessant:

Hakuryu von knapp über 20 und Midway von knapp 30 Spielernbewegt. Yamato 320 Spieler, wobei es ja sspezielles Yama WE ist. Und Shimakaze von knapp über 700 Spielern bewegt.

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Nur mal so am Rande bei dem ganzen Winrate vergleiche und Statistik Muell und DMG vergleiche. Ihr wisst schon das dass alles Durchschnitswerte sind und durch die Anzahl an Spielern/Spiele geteilt wird. Macht mal ne Verhaeltnisgleichung und Rechnet das mal auf die gleiche Anzahl Spiele und Spieler um und Ihr werdet sehr ueberrascht sein!!! :D Mathematik ist nicht jedens Staerke.........

 

und edit: dabei sind sauschlechte, durchnitt und gute Spieler dabei...

Edited by Sergeant_1980

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hoffe der thread  existiert noch wen  ich high tier BB fahre bin.  im moment leider nur  colorado.  bin aber aufm wweg zu  t8 9. hihihihihi

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Na, wo sind denn bitte die Hightier CAs den BBs ( vorallem nunmal der von euch gefahrenen Yamato) überlegen? Auf der Statseite die Holdi geposted hat kann man das ja wieder nicht erkennen.

Vorallem müssten demnach dann ja die CVs verschlechtert werden, machen die doch am meisten Schaden, nicht nur in den Overalls sondern auch in den letzten 2 Wochen und auch in der letzten Woche.

 

Und was soll die Korintenkackerei vonwegen "überlegen" oder "op", denn letzlich geht es hier doch um Buffs für BBs / Nerfs für Kreuzer. Bis heute bleibt ihr da ja leider eine Begründung schuldig, warum diese notwendig sein sollten. Außer euer super Argument, dass BBs halt besser sein müssten.

Oder ist doch alles tutti, denn die Kreuzer sind doch nicht "zustark", "überlegen" oder "op", was letztlich alles auf eine Änderung hinauslaufen würde?

 

Die Yamato war nunmal bevor ihr Heal verschlechtert wurde einfach zugut, wenn sie nach der Verschlechterung immernoch nicht schlechter ist als der Rest. Ich hatte ja leider das Pech, dass das entsprechende Update rauskam wenige Tage bevor ich die Yamato erforschen konnte, aber dennoch hatte ich nie das Gefühl, dass sie schwach wäre.

Also kann ich deiner Aussage entnehmen: Die Yamato hätte weiterhin zustark bleiben müssen, weil... ist so!

 

Ansonsten schreibt doch einfach mal klipp und klar, dass die Montana - und nur diese! - einfach zuschlecht ist und einen Buff nötig hat.

Das hat dann allerdings nichts mit den BBs im Allgemeinen zutun sondern ebend nur mit diesem einen Schiff.

 

Aber wahrscheinlich kommt wieder nur, "ließ was wir schreiben" oder auch "wie kannst du es wagen das superdupermegaunikum anzuzweifeln", ohne dass endlich mal Beweise dafür vorgelegt werden, dass die Kreuzer nun zustark sind.

In diesem Sinne fordere ich einen massiven Buff für die 10er CVs (vorallem die Hakuryu ) und einen Nerf der Schlachtschiff AA.

 

 

Ich lege dir wahrlich ans Herz einmal die Postings zu lesen. Wir schrieben nicht nur 1 mal die Begründungen warum und weshalb. Desweiteren habe ich auch ein BSP angeführt.

Aber ich will nicht so sein und will dir das Suchen ersparen. Zumindest was meine Posts anbelangt.

(Ich habe es nur Kopiert und nicht wirklich getrennt. Darum kann es ein wenig auch Verwirrend sein weil meine Posts auch Antworten sind)

 

 
Das Spiel wird derzeit so gestaltet das Kreuzer im großen und ganzen Stärker sind als BBs. Gerade weil sie so vielseitig sind. Und die derzeitige AP Mechanik der BBs ist die overpen Chance extrem hoch. Egal wie schön man ein CA/CL Breitseite erwischt und egal welche Distanz.
 
Ich kann es von meiner Sicht aus sagen. Als Zao zb schieße ich BBs auf 22 km nieder ohne sorgen zu haben getroffen zu werden. Der BB kann sich nicht wirklich wehren oder mich treffen. Wenn er mich trifft, ist es zu 99% overpen.  Er ist auch so träge und langsam das wenn er wegfährt, ich ihn trotzdem noch beschießen kann.
 
Da ich Kreuzer und BBs fahre, kann ich sagen, das Kreuzer derzeit einfach die Stärkste Klasse sind und BBs wenig Chancen dagegen haben.
 
Die BBs haben einfach das Große Problem derzeit mit dem Overpen.
 
Und zu den Nerfs der BBs. Sie wurden schleichend ohne Patch notes eingeführt.
 
Streuungswerte der BBs wurden vereinzelnd erhöht. Bsp. Amagi und Tirpitz wurden schlechter und die Nagato wurde ein wenig genauer.
 
Die Secondary der Yamato und Izumo wurden generft still und heimlich. Sie schießen um einiges langsamer obwohl man diese Schiffe in diesem Bsp voll auf secondarys ausgelegt hat mit Nahkampfflagge. Im Sommer und früher Herbst letzten Jahres war es noch anders. Da schossen sie wie eine MG. Jetzt nicht mehr.
 
Yamato wurde generft mit dem Heal. Anstatt die Yamato so zu belassen wie sie ist und die Montana auf die Yamato anzupassen, machen sie die Yamato somit schlechter und passten sie an die Montana an.
 
Das einzige Positive was die BBs in den letzten Patches bekommen haben, war die verbesserte Flak. Alles andere waren Nerfs.
 
Kreuzer im Low und Mid Tier wurden dem angepasst mit dem Range Nerf.
 
Trotz allem, haben BBs von anfang an mit dem Overpen zu kämpfen und dem entsprechend können sie kaum noch effektiv die Rolle als Conter zu Kreuzern erfüllen. 
 
Jetzt muß man das ja auch noch so sehen, das jemand der nicht so gut ist, es noch schwerer hat, als jemand der genau weiß wie ein BB zuspielen ist.
 
Von dem her bin ich der Meinung das die Chance des Overpen gesenkt werden sollte. Wie das soll WG dann entscheiden. Nur das Problem sollte doch angegangen werden.
 
Als Bsp wie ich schon öfters gesagt habe, das man die Chance des Overpen senkt, sobald man als BB unter 15 km oder sogar unter 10 km am Feind dran ist. So wird das Max range snipern aufhören.
 
Nur müsste man dann auch was an den Kreuzern machen, das sie es nicht so leicht haben auf max range zu snipern. Von daher auch die Range der HT Kreuzer senken.
 
So oder so sollte was getan werden. Den die derzeitige Spiel Mechanik ist eindeutig auf der Seite der Kreuzer und im T10 Bereich den BBs weit überlegen.
Ich muss dazu sagen das ich meine Yamato aber seit Weihnachten nicht mehr Aktiv gefahren bin.  Vielleicht nur 5 Gefechte danach, aber nicht mehr. 99,9% meiner Gefechte auf der Yamato waren alle vor Weihnachten wo sie noch schön zu spielen war.
 
Derzeit fahre ich meist die Zao oder die Hindenburg. Mit der Zao fahre ich derzeit meist einen Durchschnitts DMG von 90k-140k DMG die Runde. Hindenburg muß ich erst noch mehr Üben, aber die letzten Runden waren auch 90k-130k DMG.
 
Mit der Yamato ist das Problem, das wenn man auf den Feind stößt, dieser sofort meist abdreht und von einem wegfährt und somit das typische Problem der BBs kommt, das so Feinde um einiges schwerer zu treffen sind, weil man auf Max range schießen muß.
 
In meiner Zao gibt es nichts schöneres als BBs nieder zu brennen.
 
Ich spiele sie mit Reichweiten Modul + Aufklärer womit ich 22 km plus schießen kann. BBs sind so lahm das selbst aus dieser Distanz von 12 Granaten meist 8-10 einschlagen und sehr sehr sehr häufig Brände auslösen. Mit Glück gleich 2-4 Brände Gleichzeitig. Der hohe HE DMG alleine tut sein übriges.
 
Somit hat ein BB nur eine Chance sich ausserhalb meiner Range sich zu bewegen, was ihn weit nach hinten drängt.
 
Spielt man 2 Zaos in einer Divi und Focust einen BB, brennt der einfach in den Tot ohne sich wirklich wehren zu können.
 
Mit meiner Hindenburg mache ich das selbe. Nur mit AP. Schieße auf 20 km auf BBs und ziehe ihnen kontinuierlich 5-8k DMG pro salve. egal ob sie frontal oder Breitseite stehen. Kreuzer sind mit der Hindenburg noch leichter zu bekämpfen. Aber auch BBs kann man sehr sehr schmerzhaft DMG austeilen ohne das man sich wirklich in Gefahr begeben muß , da sie 1. einen hohen Reload haben, 2., Ungenaue Streuung haben auf Distanz, 3., sehr oft Overpens machen. 4., Ich den meisten Grananten ausweichen kann falls ich doch beschossen werde.
 
Unterm Strich finde ich High Tier Kreuzer um einiges Stärker und Effektiver als High Tier BBs.
Naja bin seit der CBT hier und leider nicht schon in der Alpha (wäre gern dabei gewesen).
 Trotz allem kann man jeden in Frage stellen. Warum auch nicht. Nur sollte man dann mit vernünftigen Argumenten, Fakten und eigenen Erfahrungswerte kommen.
 Und aus meinen Erfahrungswerten kann ich sagen das HT Kreuzer den HT BBs überlegen sind. Und dies sollte nicht sein da BBs die Conter klassen  sind gegen Kreuzer.
 
Und wegen der overpen Mechanik, verfallen immer mehr BBs in die Opfer rolle gegen einen Kreuzer.
 
 Ich glaube zu wissen wie ich ein Spiel einschätzen kann. In meiner Zao bleibe ich anfangs hinten und sniper sehr sehr effektiv auf BBs sowie auf Kreuzer.
 Ich brauche anfangs nicht vor zufahren um den Feind selbst aus 20km zum abdrehen zu zwingen. Somit bleiben meist im cap nur Feind DDs übrig. Da die BBs und Kreuzer abdrehen und ihren DD alleine lassen, kann mein Team meist auf den cap drücken und den feind DD versenken. Dann rücke ich mit vor bzw kümmere ich mich um andere Brennpunkte. Ist nur mal ein bsp aus einigen Gefechten gewesen. Ich mache dies weil ich es kann und WG die Zao so konzipiert hat das ich sie so verwenden kann. Max effekt mit geringem Risiko. Mit einem BB nicht bzw kaum oder sehr schwer möglich sowie ineffektiv.
 Und aus den screenshots sind Torp treffer zu entnehmen. Leider nicht zu erkennen das es gegen eine NC war. Somit musste und war ich gegen einen BB auf unter 8 km dran.
 Vor Weihnachten noch konnte man egal welchen Kreuzer wunderschön als T8 BB versenken sobald dieser Breitseite stand.
 In diesem Bsp konnte die NC wegen overpen mir nur 5k dmg ziehn und ich versenkte sie mit Torps.
 Sprich ich bin auch mit der Zao oder anderen Kreuzern genauso vorne dabei.
 Nur ich wiege es ab und schau mir das Spielgeschehen an ob es überhaupt sinn macht dahin oder dort hin zu fahren.
 Der Erfolg gibt mir derzeit Recht wie ich mein Team supporte bzw das Game spiele.
 Aber auch eine wichtige Komponente ist das Team selbst. Und dies kennt jeder von euch.
 Man kann DMG und kills ohne ende machen und
 auch caps einnehmen. Wenn einem das Team nicht unterstützt und einfach zu schlecht ist, hilft alles nichts und wird ein lose.
 
 
 
Derzeit ist es einfach so das ein BB einen Long Range Kreuzer zu fürchten hat, da man diesen sehr schwer effektiv bekämpfen kann.
 
Ich würde die Range der HT CAs senken ODER ihnen auch eine große Streuung verpassen wenn sie auf Max Range schießen.
 
Die Streuung der BBs auf Max Range finde ich ok oder könnte sogar noch weiter generft werden damit BBs nicht die ganze zeit hinten stehen.
 
ABER ich würde den BBs dann einen buff geben in Sachen Streuung ODER weniger Overpen wenn die BBs als Bsp unter 13km oder darunter zum Feind stehen.
 
Aus meiner Sicht kann WG nur so Max range Kreuzer und BBs eher wieder an die Front bringen. Und dies würde weit aus mehr zu größeren und Spannenden Schlachten führen. Abgesehen davon könnten dann auch Mid Tier Maps für HTs wieder freigegeben werden.
 
Diese Änderung hätte viele Vorteile für den Spielspaß aller und nicht nur allein für BBs. Den Kreuzer sind schnell und wendig genug um auch bei unter 15 km Gefechten effektiv kämpfen zu können und das auch gegen BBs.
 
Den wenn man sich zurück erinnert an das Kartenrand glitchen. Dies hat meiner Meinung nach WG sehr erfolgreich ändern können das dies nicht mehr aktiv als Hilfe zum überleben genutzt wird.
 
Aufjedenfall sollte WG in dieser Hinsicht schon etwas unternehmen und auch verschiedene Möglichkeiten testen.
Edited by Sagittarius_A
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@ Siagttairus

 

Hab nach den ersten Satz aufgehört zu lesen...

Der Rest war dann bestimmt (ich rate jetzt mal) wieder zuviel OverPen, zuviel Spread und 2 gegen 1 (ala 2 Kreuzer gegen 1 BB) Vergleiche usw.

Ging ja gleich los wie immer:P

Jeder der deine Meinung nicht teilt trollt ja eh nur (was für dich ja eine Beleidigung darstellt), da kann man inzwischen echt einen roten Faden erkennen.

Er hat dich nicht beleidigt, nur um das mal fest zustellen, das war bisher eher dein Part:child:

 

Du bist echt ein witziges Kerlchen:D

 

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