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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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[B-F-M]
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Auf Stufen 5 bis 8, wo ich derzeit spiele gibt es genug BBs. Jetzt gibt es natürlich ein stärkeres Kreuzer-Aufkommen, bedingt durch den Russen-Kreuzer-Hype, aber der hält sich in Grenzen.

 

Und auf Tier 9-10 sieht es genauso aus. Für mich jedesmal eine Freude, wenn man mit Tirpitz oder ATAGO gegen Tier 10 gemachted wird, da könnte man schon fast von einer "Yamato-Schwemme" sprechen .

 

Apropos: Auf Tier 8 +/- 2 sorgen alleine schon die ganzen TIRPITZ-Flotten dafür, dass es mehr als genug Schlachtschiffe in den Gefechten gibt.

 

Nun warte ich immer noch auf einen Beleg für den vom TE reisserisch angekündigten Rückgang der Schlachtschiffpopulation.

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Und auf Tier 9-10 sieht es genauso aus. Für mich jedesmal eine Freude, wenn man mit Tirpitz oder ATAGO gegen Tier 10 gemachted wird, da könnte man schon fast von einer "Yamato-Schwemme" sprechen .

 

Apropos: Auf Tier 8 +/- 2 sorgen alleine schon die ganzen TIRPITZ-Flotten dafür, dass es mehr als genug Schlachtschiffe in den Gefechten gibt.

 

Nun warte ich immer noch auf einen Beleg für den vom TE reisserisch angekündigten Rückgang der Schlachtschiffpopulation.

Es geht dem TE hier darum das BBs nicht aussterben sondern Schlechter werden/sind.

  • Cool 1

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Wie oft müssen wir noch sagen, dass wir hier von T9-10 sprechen? Da die meisten Leute hier nicht verstehen wovon wir hier reden, an dieser Stelle nochmal: ES GEHT NICHT UM EINE SACHE! Es geht um viele Sachen: schlechter sichtbare Torpedos mit höherer Geschwindigkeit, schlechtere Ruderstellzeit der BBs, lächerlich übertriebene Streuung der BBs, zu viele Overpens, zu viele DDs, zu wenig CVs, zu hohe Brandchance auf Kreuzern mit Ausnahme der Hindenburg, zu hoher Schaden durch 0-Skill-Munition(HE), Beschussalarm, grottenschlechte MA ohne 5er Skill, auf 50% Effektivität generfte MA mit 5er Skill und dass WG nicht versteht,  dass Änderungen an einer Schiffsklasse auch alle anderen Schiffsklassen beeinflussen. Alles greift ineinander und sorgt so dafür, dass BBs seit der CBT immer wieder direkt oder indirekt generft wurden.

 

Beispiel CV: Die fehlenden CV im hightier sorgen für eine DD-Schwemme. Warum? ganz einfach, die einzige Klasse, die effektiv DDs handlungsunfähig machen konnte, waren CVs. Da man diese aber unbedingt mit der Nerfkeule kaputtpatchen musste, will sie kaum noch jemand spielen. Kreuzer konnten vor dem CV-Nerf kaum unsichtbar feuern, da in der Regel immer eine Staffel Flieger in der Nähe war. Gegen BBs waren CVs vor dem Patch noch halbwegs effektiv, es sei denn man hatte eine voll auf FLAK getrimmte Montana.

 

Beispiel DD: Weil DDs rumgeheult haben, dass sie mit Torpedos nix treffen, hat man den Nerf-2-handhammerausgepackt und BBs die Ruderstellzeit auf T10 um knapp 20% erhöht, während man die Torpedos schlechter sichtbar gemacht hat. Heißt im Klartext, man muss für die gleiche Torpedoerfassung wie vor dem Patch entweder das Modul oder den Kapitänsskill nehmen. Will man jetzt aber genauso ausweichen können wie vorher, muss man noch das Zweite nehmen, da die Ruderstellzeit generft wurde. Dann hat man noch den Skill: mit letzter Anstrengung von T4 auf T2 geschoben(großer DD-Buff, mäßiger CA-Buff), zusätzlich gabs dann noch Torpedobeschleunigung auf T3(großer DD-Buff) und survivability expert(riesiger DD-Buff). Daraus folgt: Der durch Kapitänsskill UND Modul erreichte "status quo" von vor dem Patch ist wieder zu nichte gemacht worden.

 

Beispiel CA: Die hohe Brandchance z.B. auf der Zao war vor dem BB-Nerf noch vertretbar, weil man die Branddauer auf knapp 32s reduzieren konnte und die Yamato noch einen besseren Heal hatte. Man konnte also durch richtiges Skillen zum Tank werden und halbwegs ausweichen. Das geht mittlerweile nicht mehr, da die Ruderstellzeit der Yamato und Montana jetzt mit Ruderstellzeitmodul genauso hoch ist wie vor dem Nerf ohne. Daraus folgt: keine Branddauerreduktion bei gleichbeibend schlechter Manövrierfähigkeit(Torpedo- und HE-Granatenmagnet).

  • Cool 1

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Wie oft müssen wir noch sagen, dass wir hier von T9-10 sprechen? Da die meisten Leute hier nicht verstehen wovon wir hier reden, an dieser Stelle nochmal: ES GEHT NICHT UM EINE SACHE! Es geht um viele Sachen: schlechter sichtbare Torpedos mit höherer Geschwindigkeit, schlechtere Ruderstellzeit der BBs, lächerlich übertriebene Streuung der BBs, zu viele Overpens, zu viele DDs, zu wenig CVs, zu hohe Brandchance auf Kreuzern mit Ausnahme der Hindenburg, zu hoher Schaden durch 0-Skill-Munition(HE), Beschussalarm, grottenschlechte MA ohne 5er Skill, auf 50% Effektivität generfte MA mit 5er Skill und dass WG nicht versteht,  dass Änderungen an einer Schiffsklasse auch alle anderen Schiffsklassen beeinflussen. Alles greift ineinander und sorgt so dafür, dass BBs seit der CBT immer wieder direkt oder indirekt generft wurden.

 

Beispiel CV: Die fehlenden CV im hightier sorgen für eine DD-Schwemme. Warum? ganz einfach, die einzige Klasse, die effektiv DDs handlungsunfähig machen konnte, waren CVs. Da man diese aber unbedingt mit der Nerfkeule kaputtpatchen musste, will sie kaum noch jemand spielen. Kreuzer konnten vor dem CV-Nerf kaum unsichtbar feuern, da in der Regel immer eine Staffel Flieger in der Nähe war. Gegen BBs waren CVs vor dem Patch noch halbwegs effektiv, es sei denn man hatte eine voll auf FLAK getrimmte Montana.

 

Beispiel DD: Weil DDs rumgeheult haben, dass sie mit Torpedos nix treffen, hat man den Nerf-2-handhammerausgepackt und BBs die Ruderstellzeit auf T10 um knapp 20% erhöht, während man die Torpedos schlechter sichtbar gemacht hat. Heißt im Klartext, man muss für die gleiche Torpedoerfassung wie vor dem Patch entweder das Modul oder den Kapitänsskill nehmen. Will man jetzt aber genauso ausweichen können wie vorher, muss man noch das Zweite nehmen, da die Ruderstellzeit generft wurde. Dann hat man noch den Skill: mit letzter Anstrengung von T4 auf T2 geschoben(großer DD-Buff, mäßiger CA-Buff), zusätzlich gabs dann noch Torpedobeschleunigung auf T3(großer DD-Buff) und survivability expert(riesiger DD-Buff). Daraus folgt: Der durch Kapitänsskill UND Modul erreichte "status quo" von vor dem Patch ist wieder zu nichte gemacht worden.

 

Beispiel CA: Die hohe Brandchance z.B. auf der Zao war vor dem BB-Nerf noch vertretbar, weil man die Branddauer auf knapp 32s reduzieren konnte und die Yamato noch einen besseren Heal hatte. Man konnte also durch richtiges Skillen zum Tank werden und halbwegs ausweichen. Das geht mittlerweile nicht mehr, da die Ruderstellzeit der Yamato und Montana jetzt mit Ruderstellzeitmodul genauso hoch ist wie vor dem Nerf ohne. Daraus folgt: keine Branddauerreduktion bei gleichbeibend schlechter Manövrierfähigkeit(Torpedo- und HE-Granatenmagnet).

 

Weil ja auch jeder im DD die von Dir genannten Skills hat, da die ja überhaupt keine Punkte kosten. Die Torpedobeschleunigung macht 7% mehr Geschwindigkeit, der HP-Skill ist nett, aber auch kein riesiger Buff, da man dafür ja auf was anderes verzichten muss. Da gibt es einfach schon andere Skills für. Ist also nicht so das man die umsonst bekommt.

 

Das ist genauso wie wenn ich behaupte das BB einen großen Buff bekommen haben, weil es jetzt jar den neuen Secondary Skill gibt. Den habne ja bestimtm auch Alle BB geskillt....

Edited by Black_Sheep1

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 Das ist genauso wie wenn ich behaupte das BB einen großen Buff bekommen haben, weil es jetzt jar den neuen Secondary Skill gibt. Den habne ja bestimtm auch Alle BB geskillt....

 Der meiner Meinung nach für etwas das dermaßen situationell ist, viel zu hoch sitzt... 3 oder 4 OK... aber 5? dafür dass die sekundäre alle 5 Spiele mal zum Einsatz kommen kann und ausnahmsweise mal was trifft anstatt nur feuerwerk zu machen?

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[BLITZ]
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Ich muss dazu sagen das ich meine Yamato aber seit Weihnachten nicht mehr Aktiv gefahren bin.  Vielleicht nur 5 Gefechte danach, aber nicht mehr. 99,9% meiner Gefechte auf der Yamato waren alle vor Weihnachten wo sie noch schön zu spielen war.

Derzeit fahre ich meist die Zao oder die Hindenburg. Mit der Zao fahre ich derzeit meist einen Durchschnitts DMG von 90k-140k DMG die Runde. Hindenburg muß ich erst noch mehr Üben, aber die letzten Runden waren auch 90k-130k DMG.

Mit der Yamato ist das Problem, das wenn man auf den Feind stößt, dieser sofort meist abdreht und von einem wegfährt und somit das typische Problem der BBs kommt, das so Feinde um einiges schwerer zu treffen sind, weil man auf Max range schießen muß.

In meiner Zao gibt es nichts schöneres als BBs nieder zu brennen.

Ich spiele sie mit Reichweiten Modul + Aufklärer womit ich 22 km plus schießen kann. BBs sind so lahm das selbst aus dieser Distanz von 12 Granaten meist 8-10 einschlagen und sehr sehr sehr häufig Brände auslösen. Mit Glück gleich 2-4 Brände Gleichzeitig. Der hohe HE DMG alleine tut sein übriges.

Somit hat ein BB nur eine Chance sich ausserhalb meiner Range sich zu bewegen, was ihn weit nach hinten drängt.

Spielt man 2 Zaos in einer Divi und Focust einen BB, brennt der einfach in den Tot ohne sich wirklich wehren zu können. 

Mit meiner Hindenburg mache ich das selbe. Nur mit AP. Schieße auf 20 km auf BBs und ziehe ihnen kontinuierlich 5-8k DMG pro salve. egal ob sie frontal oder Breitseite stehen. Kreuzer sind mit der Hindenburg noch leichter zu bekämpfen. Aber auch BBs kann man sehr sehr schmerzhaft DMG austeilen ohne das man sich wirklich in Gefahr begeben muß , da sie 1. einen hohen Reload haben, 2., Ungenaue Streuung haben auf Distanz, 3., sehr oft Overpens machen. 4., Ich den meisten Grananten ausweichen kann falls ich doch beschossen werde.

Unterm Strich finde ich High Tier Kreuzer um einiges Stärker und Effektiver als High Tier BBs.

 

Sehe ich ähnlich.

 

Aber wenn ich mich frage, was sich seit Ende letzten Jahres für Schlachtschiffe und Keuzer so grundlegend geändert hat, fällt mir nichts ein. Es gab für fast alle Schiffe im Spiel die eine oder andere Änderung, aber im Spiel hat sich grundlegend nichts geändert.

 

Nur kommt man langsam in einen Spielbereich, wo sich ein Großteil der Spielerschaft die meisten (Wunsch)Schiffe erspielt haben. Die meisten Spieler also langsam alle Schiffe mehr oder minder kennen. Und somit die Spieler auch eher die Schiffe spielen, die ihnen liegen (ohne das sie das vorher vielleicht geahnt hätten).

Nach der Probier- und Erforschungsphase ist man nun in einem Bereich, wo die Spieler, die Schiffe spielen die ihnen den meisten Spaß bereiten.

 

Und Kreuzer sind einfach vielseitiger. Spieler mit verschiedenen Stielstilen können auf Kreuzern gute Ergebnisse erzielen. Kreuzer erlauben das. Das ist für mich vergleichbar mit den Mittleren Panzern bei WoT. MT haben nicht die beste Panzerung, die besten Kanonen, den besten Schaden. Sie können aber alles ein wenig und in den richtigen Händen können sie ihre Vorteile deutlich zu ihren Gunsten ausspielen. Sind MT deshalb OP? Nein. und deswegen sind auch nicht Kreuzer OP, nur weil gute Spieler maximale Erfolge damit erzielen können.

 

 

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 Der meiner Meinung nach für etwas das dermaßen situationell ist, viel zu hoch sitzt... 3 oder 4 OK... aber 5? dafür dass die sekundäre alle 5 Spiele mal zum Einsatz kommen kann und ausnahmsweise mal was trifft anstatt nur feuerwerk zu machen?

 

Das war ja nicht der Punkt, der Skill musste einfach als Beispiel meinerseits herhalten. Ob er mit 5 Punkten zu teuer ist oder nicht, will ich hier gar nicht beurteilen.

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[OM-S]
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T9-10 mit Ausnahme der Hindenburg.

Kann ich mich nur anschließen, bin aktuell an der Baltimore dran. Das Schiff ist einfach nur der Inbegriff eines OP Kreuzers. :child:

 

Oder habt ihr damit andere Erfahrungen gemacht und ich trolle nur?

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Sehe ich ähnlich.

 

Aber wenn ich mich frage, was sich seit Ende letzten Jahres für Schlachtschiffe und Keuzer so grundlegend geändert hat, fällt mir nichts ein. Es gab für fast alle Schiffe im Spiel die eine oder andere Änderung, aber im Spiel hat sich grundlegend nichts geändert.

 

Nur kommt man langsam in einen Spielbereich, wo sich ein Großteil der Spielerschaft die meisten (Wunsch)Schiffe erspielt haben. Die meisten Spieler also langsam alle Schiffe mehr oder minder kennen. Und somit die Spieler auch eher die Schiffe spielen, die ihnen liegen (ohne das sie das vorher vielleicht geahnt hätten).

Nach der Probier- und Erforschungsphase ist man nun in einem Bereich, wo die Spieler, die Schiffe spielen die ihnen den meisten Spaß bereiten.

 

Und Kreuzer sind einfach vielseitiger. Spieler mit verschiedenen Stielstilen können auf Kreuzern gute Ergebnisse erzielen. Kreuzer erlauben das. Das ist für mich vergleichbar mit den Mittleren Panzern bei WoT. MT haben nicht die beste Panzerung, die besten Kanonen, den besten Schaden. Sie können aber alles ein wenig und in den richtigen Händen können sie ihre Vorteile deutlich zu ihren Gunsten ausspielen. Sind MT deshalb OP? Nein. und deswegen sind auch nicht Kreuzer OP, nur weil gute Spieler maximale Erfolge damit erzielen können.

 

 

Das Problem bei WOT mit den MT ist, das sie das Spiel an sich zerstören weil WG alles auf Schnelligkeit setzt. Als Bsp haben sie die TDs zu Tode generft sowie die karten so gestaltet das TDs im großen und ganzen sinnlos sind.

Das Spiel wird derzeit so gestaltet das Kreuzer im großen und ganzen Stärker sind als BBs. Gerade weil sie so vielseitig sind. Und die derzeitige AP Mechanik der BBs ist die overpen Chance extrem hoch. Egal wie schön man ein CA/CL Breitseite erwischt und egal welche Distanz.

Ich kann es von meiner Sicht aus sagen. Als Zao zb schieße ich BBs auf 22 km nieder ohne sorgen zu haben getroffen zu werden. Der BB kann sich nicht wirklich wehren oder mich treffen. Wenn er mich trifft, ist es zu 99% overpen.  Er ist auch so träge und langsam das wenn er wegfährt, ich ihn trotzdem noch beschießen kann.

Da ich Kreuzer und BBs fahre, kann ich sagen, das Kreuzer derzeit einfach die Stärkste Klasse sind und BBs wenig Chancen dagegen haben.

Die BBs haben einfach das Große Problem derzeit mit dem Overpen.

Und zu den Nerfs der BBs. Sie wurden schleichend ohne Patch notes eingeführt.

Streuungswerte der BBs wurden vereinzelnd erhöht. Bsp. Amagi und Tirpitz wurden schlechter und die Nagato wurde ein wenig genauer.

Die Secondary der Yamato und Izumo wurden generft still und heimlich. Sie schießen um einiges langsamer obwohl man diese Schiffe in diesem Bsp voll auf secondarys ausgelegt hat mit Nahkampfflagge. Im Sommer und früher Herbst letzten Jahres war es noch anders. Da schossen sie wie eine MG. Jetzt nicht mehr.

Yamato wurde generft mit dem Heal. Anstatt die Yamato so zu belassen wie sie ist und die Montana auf die Yamato anzupassen, machen sie die Yamato somit schlechter und passten sie an die Montana an.

Das einzige Positive was die BBs in den letzten Patches bekommen haben, war die verbesserte Flak. Alles andere waren Nerfs.

Kreuzer im Low und Mid Tier wurden dem angepasst mit dem Range Nerf.

Trotz allem, haben BBs von anfang an mit dem Overpen zu kämpfen und dem entsprechend können sie kaum noch effektiv die Rolle als Conter zu Kreuzern erfüllen.  

Jetzt muß man das ja auch noch so sehen, das jemand der nicht so gut ist, es noch schwerer hat, als jemand der genau weiß wie ein BB zuspielen ist.

Von dem her bin ich der Meinung das die Chance des Overpen gesenkt werden sollte. Wie das soll WG dann entscheiden. Nur das Problem sollte doch angegangen werden.

Als Bsp wie ich schon öfters gesagt habe, das man die Chance des Overpen senkt, sobald man als BB unter 15 km oder sogar unter 10 km am Feind dran ist. So wird das Max range snipern aufhören.

Nur müsste man dann auch was an den Kreuzern machen, das sie es nicht so leicht haben auf max range zu snipern. Von daher auch die Range der HT Kreuzer senken.

So oder so sollte was getan werden. Den die derzeitige Spiel Mechanik ist eindeutig auf der Seite der Kreuzer und im T10 Bereich den BBs weit überlegen.

 

Edited by Sagittarius_A

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Paar Seiten vorher schreibst du was von teamdienlich spielen, gewinnen statt Schaden und noch ein paar Sachen die ich nicht wieder hochholen möchte. Und nun berichtest du von Zao maxrange Snipern mit Spotter Plane.

 

Weiß grad nicht ob ich lachen oder weinen soll.

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[BLUTE]
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[...]

Ich kann es von meiner Sicht aus sagen. Als Zao zb schieße ich BBs auf 22 km nieder ohne sorgen zu haben getroffen zu werden. Der BB kann sich nicht wirklich wehren oder mich treffen. Wenn er mich trifft, ist es zu 99% overpen.  Er ist auch so träge und langsam das wenn er wegfährt, ich ihn trotzdem noch beschießen kann.

Da ich Kreuzer und BBs fahre, kann ich sagen, das Kreuzer derzeit einfach die Stärkste Klasse sind und BBs wenig Chancen dagegen haben.

[...]

 

Wie gut, dass du auch die gesamte Zeit in der Lage bist, auf 22km zuschießen, der Aufklärer hält ja ewig und hat garkeinen Cooldown.

99% overpen? Egal ob ich im Kreuzer sitze der getroffen wird, oder im BB das den Treffer landet, 99% overpen kommen da nicht annährend hin. Oder geht es nur um Schüsse auf 22km ? Da kann ich nicht mitreden, ich fahre halt auch lieber dichter an den Gegner ran.

Und warum sind bei keinem von euch die Stats auf den Kreuzern so unglaublich viel besser als auf den BBs? Vorallem bei Holdi ist doch so ziemlich genau das Gegenteil zuerkennen.

 

Der nächste interessante Punkt ist ja, dass ihr so unglaublich auf dem Stein-Schere-Papier System besteht, aber dann den angeblichen Konter zu den DDs verschlechtern wollt, die wiederum der Konter zu euren BBs sein sollten?

Allerdings kann lustigerweise meine voll auf Secondaries ausgelegte  Yamato einen DD ähnlich gut bekämpfen wie meine Zao. In beiden Fällen ist er nämlich tot wenn er so dicht rankommt, dass ich ihn spotten kann. Wobei die meisten DDs da leichtsinnig sind und sich eher zudicht an die Yamato als an die Zao ranwagen. Also ist es vielleicht auch Zeit zuerkennen, dass das Stein-Schere-Papier zumindest im Hightier nicht zieht?

 

Letzten Endes geht es also nur darum, dass aus irgendwelchen Gründen BBs ein verbrieftes Recht darauf haben sollen, dass sie in der Lage sind alles andere ohne Gegenwehr platt zuschießen. Traurig ist nur,  dass keiner die Eier hat das auch zuzugeben, sondern einfach irgendwas von Balancing fabuliert wird.

Das ist die Perspektive eines Spielers, der sowohl mit BBs als auch DDs besser performed als mit Kreuzern.

 

 

Edited by HubertusHans

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Da haben wir mal von einem etwas gehört der beide Seite kennt und so sehe ich das auch. Wo soll der Sinn darin bestehen mit nem BB auf einem 18km entfernten Kreuzer zu ballern? Du triffst nix. Es wird einfach nur gekitet. Counter Funktion von BBS ist nicht mehr gegeben und eigentlich hat mien Freund schon alles wichtige gesagt.

 

Zum Thema WoT: Bist du schonmal ein T62 gefahren oder ein Obj. 140? damit nimmst du jeden Heavytank auseindander. Die dinger haben 3000DPM Heavys gerade mal um die 2k. Im Prinzip ist es in WoWs nicht anders einziger Unterschied Meds brauchen keine HE um die dicken Jungs zu knacken, sie haben einfach eine pervers hohe Penetration.

Lassen wir doch mal alle T8 Schiffe weg die im Hightier aufgefüllt werden dann wirst sehen wieviele BBs noch gespielt werden. 70% wird mit T8 aufgefüllt. Und was soll mit ne Sekundäry nützen wenn jeder Kreuzer dich auf Maxrange snipert? Dann schau ich dumm aus der Wäsche:)

Und zum Thema DDs und skills, Auf Stufe 9 hat jeder mindestens 15 Skillpunkte wenn er keine Flache ist und 25% Mehr Leben im DD ist ein enormer Buff genauso wie der 2 Perk. Meine Shima hat selber 18 Skills und das Ding ist echt der Vernichter.

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Wie gut, dass du auch die gesamte Zeit in der Lage bist, auf 22km zuschießen, der Aufklärer hält ja ewig und hat garkeinen Cooldown.

99% overpen? Egal ob ich im Kreuzer sitze der getroffen wird, oder im BB das den Treffer landet, 99% overpen kommen da nicht annährend hin. Oder geht es nur um Schüsse auf 22km ? Da kann ich nicht mitreden, ich fahre halt auch lieber dichter an den Gegner ran.

Und warum sind bei keinem von euch die Stats auf den Kreuzern so unglaublich viel besser als auf den BBs? Vorallem bei Holdi ist doch so ziemlich genau das Gegenteil zuerkennen.

 

Der nächste interessante Punkt ist ja, dass ihr so unglaublich auf dem Stein-Schere-Papier System besteht, aber dann den angeblichen Konter zu den DDs verschlechtern wollt, die wiederum der Konter zu euren BBs sein sollten?

Allerdings kann lustigerweise meine voll auf Secondaries ausgelegte  Yamato einen DD ähnlich gut bekämpfen wie meine Zao. In beiden Fällen ist er nämlich tot wenn er so dicht rankommt, dass ich ihn spotten kann. Wobei die meisten DDs da leichtsinnig sind und sich eher zudicht an die Yamato als an die Zao ranwagen. Also ist es vielleicht auch Zeit zuerkennen, dass das Stein-Schere-Papier zumindest im Hightier nicht zieht?

 

Letzten Endes geht es also nur darum, dass aus irgendwelchen Gründen BBs ein verbrieftes Recht darauf haben sollen, dass sie in der Lage sind alles andere ohne Gegenwehr platt zuschießen. Traurig ist nur,  dass keiner die Eier hat das auch zuzugeben, sondern einfach irgendwas von Balancing fabuliert wird.

Das ist die Perspektive eines Spielers, der sowohl mit BBs als auch DDs besser performed als mit Kreuzern.

 

 

 

Das ist völliger Blödsinn, der Counter zu BBs sind CV und die sind Hammer. Schonmal von einer Essex oder Midway Bomber mit 20k Schaden abbekommen und 2 mal Feuer oder eine Torpstaffel der du nicht ausweichen kannst? Ich finde alle Klassen bis auf Kreuzer sehr gut gebalanced nur wenn du der Meinung bist es ist völlig legitim in einem Kreuzer auf 19km BB runter zu ballern die sich nicht wehren können spielen wir wohl nicht dasselbe Spiel. Wir beschweren usn hier weil wir unsere Counterfunktion nicht nachkommen können und deswegen Kreuzer wie Pilze aus dem Boden schießen und das Hightier dominieren. Sagi hat es doch selber gesagt und er hat sowohl Ahung als auch die Schiffe um das zu beurteilen. Wie kommst du also daruaf ein Unikum in Frage zu stellen?

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[BLUTE]
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Das ist völliger Blödsinn, der Counter zu BBs sind CV und die sind Hammer. Schonmal von einer Essex oder Midway Bomber mit 20k Schaden abbekommen und 2 mal Feuer oder eine Torpstaffel der du nicht ausweichen kannst? Ich finde alle Klassen bis auf Kreuzer sehr gut gebalanced nur wenn du der Meinung bist es ist völlig legitim in einem Kreuzer auf 19km BB runter zu ballern die sich nicht wehren können spielen wir wohl nicht dasselbe Spiel. Wir beschweren usn hier weil wir unsere Counterfunktion nicht nachkommen können und deswegen Kreuzer wie Pilze aus dem Boden schießen und das Hightier dominieren. Sagi hat es doch selber gesagt und er hat sowohl Ahung als auch die Schiffe um das zu beurteilen. Wie kommst du also daruaf ein Unikum in Frage zu stellen?

 

Ganz einfach, weil seine Statisik etwas anderes aussagt, ebendso wie deine und meine und die von den meisten Profilen die ich bisher gesehen habe.

Und neuerdings sollen DDs also nichtmehr der Konter für BBs sein? Warum wird dann ständig über die OP Torps und Schlachtballet blabla geheult?

In meiner Yamato wurd ich bisjetzt auch noch nie von einem einzelnen Kreuzer zerlegt, aber ich seh es halt auch nicht als Schwäche, wenn mehrere Gegner zusammen mich versenken können.

Aber bei den super Argumenten hier, kann ich ja eh nurnoch den Kopf vor den Hoheiten verneigen.

 

Edited by HubertusHans

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[BLOBS]
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Es geht nicht in erster Linie ums verdienen, dafür gibt es ja die Midtiers, nur bei 3 mio Verlust in  5 tagen ist bei mir auch die Schmerzgrenze erreicht. Und klar ist auch wenn eine Hindenburg auf 2 Yammis trifft, wie das ausgeht.Ich für mein Teil hab halt die Konsequenz gezogen und halte mich von Tier X fern.Mir macht das Spiel nach wie vor Spass, da ich gern mit dem BB ne Frontsau bin, da ich mit Snipen nix anfangen kann, was dann oft in die Hose geht,weil wir dann wieder beim Teamplay wären, das ja sagen wir mal recht bescheiden ist selbst bei T 10.Meine Eindrücke vom T10 haben sich für MICH halt bestätigt was ich hier zuvor gelesen habe.Das muss aber nicht für andere zutreffen.

Ich sage ja nicht das T10 economy das gebe von Ei ist aber sie hat einen Sin (der zugegebenermassen wen man prim daran interessiert ist nur T10 zu fahren ein Problem ist)

Würde man zuverläsig in T10 genug einnehmen gebe es recht wenig Grund auch mal in mid Level rumzudümpeln um  T 10 zu finanzieren. Ein Progression Game  wo der Großteil nur in einen Levelbereich spielt ist recht bald tot. Habe 3 T10 panzer in WOT nach den erreichen dan aber nicht mehr wirklich viel gespiet aus eben den selben Grund den du aufgezeigt hast. Aber damit finanziert sich das System ja. Gut finde ich das auch nicht nachvollziehen kann ich es jedoch schon.

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Es geht dem TE hier darum das BBs nicht aussterben sondern Schlechter werden/sind.

Wenn sie wirklich so schlecht wären/sind, dann müsste sich das aber doch auch an den Zahlen bemerkbar machen.

Also doch auch an den harten Fakten.

 

Daher einfach noch mal meine Frage: Ist ein signifikanter Rückgang der Spiele mit Schlachtschiffen festzustellen? Ja, oder nein?

 

Meine rein persönliche Beobachtung auf Tier 8-10: nein.

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Wenn sie wirklich so schlecht wären/sind, dann müsste sich das aber doch auch an den Zahlen bemerkbar machen.

Also doch auch an den harten Fakten.

 

Daher einfach noch mal meine Frage: Ist ein signifikanter Rückgang der Spiele mit Schlachtschiffen festzustellen? Ja, oder nein?

 

Meine rein persönliche Beobachtung auf Tier 8-10: nein.

 

Denke nicht.

Mit schleichtender tod dachte ich wäre der langsam in seinen verderben fahrende BB gemeint.

Immerhin sind ausweichen und meist auch entkommen im HT fast unmöglich.

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Wie kommst du also daruaf ein Unikum in Frage zu stellen?

1. Du bist ein armes Würstchen.

2. Dein Unikum spielt fast ausschließlich Division und hat keine Ahnung, wie sich die Kreuzer random solo spielen. Da spottet nämlich nicht immer einer für Kreuzer, die hinten rumfahren.

3. Wenn Kreuzer so überlegen sind, warum waren sie dann in den ranked battles hinter BB und DD nur 3. Wahl?

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1. Du bist ein armes Würstchen.

2. Dein Unikum spielt fast ausschließlich Division und hat keine Ahnung, wie sich die Kreuzer random solo spielen. Da spottet nämlich nicht immer einer für Kreuzer, die hinten rumfahren.

3. Wenn Kreuzer so überlegen sind, warum waren sie dann in den ranked battles hinter BB und DD nur 3. Wahl?

 

Nr.3 ist hinfällig da es hier um Tier 9+10 geht und die ranked Matches bis Tier 8.

Der Rest ist betrachters Angelegenheit.

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[PARAS]
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 Wie kommst du also daruaf ein Unikum in Frage zu stellen?

 

Warte hat der sich nicht selbst ein paar Seiten vorher als Superunicum bezeichnet ???

Also nicht das du hier nen Fehler machst...

 

Immerhin hat er hart daran gearbeitet und die meisten Gefechte ausschließlich in den jeweils stärksten Schiffen ihrer Tierklasse gemacht, und gar 1/3 seiner in ner Yamato, da passt die Zoa natürlich wunderbar rein.

Dazu dann noch auf max Range mit Spotterplane BBs besnipern, ja total Unicum, da gehört richtig können dazu... 

 

Kleiner Tipp, wenn du die Schultern weiter zusammen ziehst, kommst du tiefer in sein Rektum, scheint dir ja da zu gefallen...

 

Wie traurig muss ein Leben sein um mit Stats in nem Spiel zu prahlen ??? Laß doch die Leute einfach mit eurer Sch... in Ruhe, ich wette es gibt genug mittelklassig Spieler die bedeutend mehr Spielspaß haben als du !

 

Unicum my [edited]

 

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Man kann es drehen und wenden wie man möchte, der plakative Aufreisser des Threads lautete: Warum keine BBs mehr gespielt werden

 

Gibt es nun also eine Tendenz, dass die Zahl der Schlachtschiffe in den Gefechten immer mehr abnimmt?

JA oder NEIN?

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[1DSF]
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Zumindest Nachts wenn ich meist Spiele sind sie deutlich weniger geworden. Was in der Primetime ist kann ich nicht sagen.

Ich hab auch fast nur BB gespielt . Bin dann zu den Ca gewechselt obwohl ich im BB besser abschneide. Problem für mich im Moment. Wenn ich im Ca mit ap wohin Ziele und dort treffe bekomme ich den erwarteten schaden. Beim BB ist Mitlerweile die Streuung selbst unter 10km zum Teil lächerlich,nichtmal 1 Granate fliegt halbwegs zu deinen Zielpunkt. Wenn vertikal gut ist stimmt horizontal nicht.Selbst wenn der schuss gut aussieht overpen an der Zitadelle und das zieht mir den Spass aus den BB. mag sein das es so gebalanced overall ist. Aber so hatt man mittlerweile nur das gefühl einfach nur als HP piniata zu sein.

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Jetzt wirst du aber kleinlich Pyrdacor. Nicht das dich Famerlor hier noch zerreißt. ;)

 

Das was meinem Empfinden nach her eher zutrifft ist die unbefriedigende Spielweise von und für BBs auf 9/10. Jedes mal wenn ich in einem TX Gefecht lande, entwickelt sich die gleiche Situation, insbesondere wenn kein CV dabei ist. BBs sammeln sich am Kartenrand, CA stehen ein Stück davor und DDs cappen und spammen Torpedos auf Verdacht.

Das Match wird im Grunde von den DDs entschieden, da man eher selten CA dabei beobachten kann das sie auf DDs jagt machen. Sie spammen sie eigentlich nur mit HE zu wenn ein eigener DD oder ein Aufklärer die mal spottet.

Ansonsten konzentrieren sich die CA darauf BBs mit HE in Brand zu spammen. Ist ja auch ungefährlicher als nach vorne zu fahren und DDs zu versenken.

Lediglich wenn CV dabei sind, kommt Bewegung ins Spiel.

 

So entsteht eine Pattsituation und machen die TX Gefechte recht statisch und langweilig. Für mich in meiner Tirpitz sind diese Gefechte mehr als frustrierend. Auf Zao& Co. HE Reichweite treffe ich nix, muss also ran. Mit Tarnung komme ich dann auf 12,3km ran und bekomme dann den ganzen HE Segen ab, während die gegnerischen CA Hackengas geben. Manchmal erwische ich noch einen der nicht aufgepasst hat.

Ich wäre daher dafür das T9/10 Gefechte unter sich bleiben. Mit T8 macht es wenig Sinn. Man ist kaum mehr als Bonus EP für die HE Schleudern.

 

Was vielleicht etwas Bewegung in die Sache bringen könnte, wäre vielleicht eine Aufgabengerechte EP Verteilung. Ein CA bekommt 2x EP für Schaden auf DD, 0,5x EP für Schaden auf BBs, 1x EP für Schaden auf CV.

DDs dann 2x EP Schaden auf BBs, und 1x EP auf CA usw. usw..

Das könnte die Spielerschaft vielleicht mal dazu verleiten ihren Aufgabengebieten nachzukommen. ;)

  • Cool 1

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