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Holdi

Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod

2,885 comments in this topic

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Weekend Tester
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Abschließend kann man sagen:

 

Totgesagte leben länger.

 

 

Womit der Threadtitel dann bewiesen wäre, wer nicht unsterblich ist und ewig lebt stirbt. Wer länger lebt stirbt schleichend langsam.:trollface:

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Womit der Threadtitel dann bewiesen wäre, wer nicht unsterblich ist und ewig lebt stirbt. Wer länger lebt stirbt schleichend langsam.:trollface:

 

Yeah endlich hats einer Verstanden:):):)

 

Bis T8 sind Kreuzer nicht OP durchaus aber die Brandmechanik bedenklich vor allem bei den IJN, ab T8 bis hin zu T10 verkommen Kreuzer zu BB killern. Wer kann es einem Kreuzer verübeln das er auf 18km ein BB mit HE zu spämmt? Würde ich auch so machen. Würde man den Brandschaden oder die Reichweite der Kanonen der Kreuzer reduzieren wäre Kreuzer gezwungen in den Nahkampf mit den BBs zu gehen und DDs zu killen. Wie oft erlebe ich das DDs aufgehen und die Herren CAs lieber auf BBS schießen. Weil es einfach zu effektiv ist! Sicher mag das nicht im Lowtier zu treffen im High tier auf jeden Fall. Als BB wird man von WG gezwungen nach vorn zu fahren weil man sonst durch die Änderungen nix trifft und wenn ist es glück geworden. Die Videaos sollten zeigen wie genau die Kugeln der Kreuzer ihre Ziele treffen selbst auf 15 km. BBs konnten das früher auch mal nur man zwang sie dazu immer weiter nach vorn in Torpreichweite der Kreuzer zu gehen damit man was trifft. Die Herren Ca hingegen können immer weiter weg bleiben und büßen trotzdem nix an ihrem Schaden ein und da liegt das Problem!

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@Miniadler

Kein BB über T8, aber schon der Meinung man kann mit nem TX-BB Kreuzerbeschuss locker ausweichen. Höre bitte auf zu trollen, die Ruderstellzeit der TX-BB liegt bei knapp 18s mit Ruderstellzeitmodul und der Wendekreis ist mit 900-950m bei halber Kraft auch nicht gerade klein. Zumal man mit einem BB langsamer fährt und somit auch langsamer dreht und schlechter ausweichen kann. Der einzige Kreuzer dessen Beschuss man verlässlich ausweichen kann, ist die Des Moines auf maximaler Reichweite.

@DodoDieHard

Rate mal warum BBs auf TX immer am Kartenrand rumdümpeln? Wenn kein CV im Spiel ist und der Gegner midestens 4 DDs mit 15km+ Torpedos hat, die selbst ner Yamato midestens 10k Schaden pro Treffer reindrücken, ist es klar, dass keiner vorfahren will, da die Kreuzer es in der Regel vorziehen 5-10km hinter mit zu stehen und BBs zu braten, statt auf DDs zu schießen. Wenn dann die DDs der Meinung sind sich einnebeln zu müssen, anstatt die feindlichen DDs gespottet zu halten, kann man als BB das Spiel vergessen und sich schon mal auf 300k Miese gefasst machen.

mimimi, leider macht ihr BB Pros das schon ab Tier 5 wo es keinen Grund gibt den stronken Snaiper raushängen zu lassen. BBs auf 2 pro Seite begrenzt, macht das Game spannender und man muss sich das Elend nicht immer stundenlang angucken wie die Pfeifen nix ohne Aimbot treffen.

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[NOBRA]
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Also wenn viele BB Fahrer so handeln und dann letztendlich Ihre Meinungen über andere Klassen daraus bilden, wundert mich hier gar nichts mehr. Durch die 3 fach Exp gehe ich meine Schiffe durch, blieb bei der Faragut hängen. Im Match begegnete mir ein 7er BB, das frontal auf mich zu steuerte, bei ca. 9 Kilometer schmiss ich den Nebel an und spuckte HE. Das BB fuhr schön auf mich zu, sackte ein HE Treffer nach dem anderen ein. Bei ca. 6 Kilometer zeigte er dann volle Kanne Breitseite und die zuvor losgelassen Torps trafen mühelos (haben ja nur 6,4 Km Reichweite). Vernichtender Schlag. Den Spucke-, Noob- und Galleregen spüre ich immer noch vom BB, der bekam sich im Chat gar nicht mehr ein. 

Was nun, 6,4 Kilometer Torps OP?! Warum fährt man so nah an den Nebel ran? Schlimmer ist noch, dass der Spieler recht viele Spiele hatte, auch gar nicht so schlechte Stats und selber Zerstörer spielte. 

  • Cool 2

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Also wenn viele BB Fahrer so handeln und dann letztendlich Ihre Meinungen über andere Klassen daraus bilden, wundert mich hier gar nichts mehr. Durch die 3 fach Exp gehe ich meine Schiffe durch, blieb bei der Faragut hängen. Im Match begegnete mir ein 7er BB, das frontal auf mich zu steuerte, bei ca. 9 Kilometer schmiss ich den Nebel an und spuckte HE. Das BB fuhr schön auf mich zu, sackte ein HE Treffer nach dem anderen ein. Bei ca. 6 Kilometer zeigte er dann volle Kanne Breitseite und die zuvor losgelassen Torps trafen mühelos (haben ja nur 6,4 Km Reichweite). Vernichtender Schlag. Den Spucke-, Noob- und Galleregen spüre ich immer noch vom BB, der bekam sich im Chat gar nicht mehr ein. 

Was nun, 6,4 Kilometer Torps OP?! Warum fährt man so nah an den Nebel ran? Schlimmer ist noch, dass der Spieler recht viele Spiele hatte, auch gar nicht so schlechte Stats und selber Zerstörer spielte. 

 

Der Spieler hieß nicht zufällig Holdi? :trollface:
  • Cool 2

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[H-6-H]
[H-6-H]
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Also die Torpedos die erst 100m vor dem Ziel aufgehen musst Du mir mal zeigen.  Also auf meiner Gearing und Fletcher hab ich diese Torpedos nicht......

Durch die Verbesserung die Torpedos 20% eher aufdeckt und den Kapitänsskill der die Torpedos 25% eher sichtbar macht, sieht man die Torpedos sogar früher als es vor den Änderungen der Fall war.

Was die 72 knoten angeht sind das 7% mehr Geschwindigkeit zu vorher, sprich der Unterschied ist minimal und in den Meisten fällen würden die Dich so oder so treffen.

Abgesehen davon würde ich gerne mal wissen woher Du weißt ob der Torpedoschütze den Skill hat, ich sehe da keinen Unterschied. Da steht ja schließlich keine Geschwindigkeit an den Torps.

 

Aber gut, das die Thesen hier des öfteren nicht Deckungsgleich mit der Spielmechanik sind, ist ja nichts neues.

 

:child:Dir ist schon klar das allein durch den Tarnungsbuff für Torps die Reaktionszeit trotz Modul & Kapitänskill verringert wurde & der Speedbuff das zusätzlich beeinflusst & nicht nur mit 7%?! In diesem skalierten Bezugssystem noch mehr wahrscheinlich wie in real.

Ich habe nichts über die Geschwindikeit gesagt, das ich weiß ob der Spieler sie hat oder nicht. Es ist einfach die Kombination...ob Theorie oder Praxis. Auswirkungen hat es so oder so das die theoretische Trefferquote verbessert wird...tut sie ja auch sonst würde der Schaden gewisser DDs nicht Serverweit nach oben gehen.

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mimimi, leider macht ihr BB Pros das schon ab Tier 5 wo es keinen Grund gibt den stronken Snaiper raushängen zu lassen. BBs auf 2 pro Seite begrenzt, macht das Game spannender und man muss sich das Elend nicht immer stundenlang angucken wie die Pfeifen nix ohne Aimbot treffen.

 

Gut 200 Gefechte davon 80% auf Tier 3 und 4, kennst dich voll aus wa ?

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Gut 200 Gefechte davon 80% auf Tier 3 und 4, kennst dich voll aus wa ?

 

Warum ihn angreifen ? Gibt hier in diesem Thread genug Spieler, die von den gefahrenen Schiffen her eigentlich keine Ahnung haben was sie hier blubbern und es trotzdem tun

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Ich für meinen Teil will mit meiner New York oder New Mexico gern vorn fahren und tanken. Oft haben aber die CAs keine geduld und ballern yolo mässig nach vorn und sterben heldenhaft aber allein, oder helfen vorn nicht mit und kümmern sich um die DDs.

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[BOATY]
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@DodoDieHard

Rate mal warum BBs auf TX immer am Kartenrand rumdümpeln? Wenn kein CV im Spiel ist und der Gegner midestens 4 DDs mit 15km+ Torpedos hat, die selbst ner Yamato midestens 10k Schaden pro Treffer reindrücken, ist es klar, dass keiner vorfahren will, da die Kreuzer es in der Regel vorziehen 5-10km hinter mit zu stehen und BBs zu braten, statt auf DDs zu schießen. Wenn dann die DDs der Meinung sind sich einnebeln zu müssen, anstatt die feindlichen DDs gespottet zu halten, kann man als BB das Spiel vergessen und sich schon mal auf 300k Miese gefasst machen.

 

​Tja ich kenne die Sache nur umgekehrt. Ich versuche mit meinen Kreuzern - fahre derzeit ausschließlich japanische Kreuzer, da ich die Zao freispielen will, immer zwischen BBs und DDs zu sein. Dabei möglichst nahe an unseren DDs, um diese zu unterstützen. Meistens sieht die Sache so aus:

 

- DD klärt gegnerischen DD auf und wird selbst aufgeklärt

- ich unterstütze unseren DD im Kampf mit dem feindlichen und werde auch entdeckt

- der feindliche DD hat 3 CAs mit dabei und 2 BBs auf mittlerer Distanz, die die CAs unterstützen

- ich und andere CAs, werde gezwungen abzudrehen, unser DD wird versenkt

- unser Flottenverband dümpelt auf 1/4 - 1/2 Kraft irgendwo am Kartenrand entlang weit ab vom Cap

- ich ziehe mich zurück und schaue zu, wie die Torpedosalven in unsere Schlachtschiffe einschlagen

 

Das führt mittlerweile dazu, dass ich mit der Ibuki mit den DDs vor fahre, aber im Zweifelsfall wieder abdrehe ohne die DDs zu supporten, weil mir selbst der Support fehlen würde. BBs irgendwo 14km hinter mir, die auf maximale Reichweite fahren, helfen nicht wirklich, da schießt keiner drauf und die treffen selbst nichts. Das wiederum führt zum Verlust unserer DDs und des Caps und da ich dann auch keinen Bock habe unsere BBs zu unterstützen dazu, dass diese dann halt von den gegnerischen DDs gefressen werden. Ich will meine Rolle erfüllen, aber wenn andere Teammitglieder dies nicht machen wollen, dann sehe ich halt zu, wie ich selbst über die Runde komme. Und leider sind es meistens die BB-Fahrer, die einfach ihr Ding machen, absprachen im Chat ignorieren und erwarten, dass CAs und DDs nur dazu da sind für sie zu spotten.

 

Edited by DodoDieHard
  • Cool 1

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Auf Stufen 5 bis 8, wo ich derzeit spiele gibt es genug BBs. Jetzt gibt es natürlich ein stärkeres Kreuzer-Aufkommen, bedingt durch den Russen-Kreuzer-Hype, aber der hält sich in Grenzen.

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Jetzt mal ganz sachlich und ernst gemeint an diejenigen, welche Kreuzer zu stark finden!

 

Das Thema hier wurde ja inzwischen darauf eingegrenzt, dass Hightier-Kreuzer zu stark sind, was vermeintlich zu sinkenden BB-Zahlen führt. Im Midtier ist soweit alles ok, richtig? Durch welche Eigenschaften von Kreuzern im Hightier, die sie im Midtier nicht haben, werden sie vermeintlich überlegen? Der Heal allein wird's nicht sein, oder? Das unsichtbare Feuern gibt's im Midtier auch weniger, ist aber auch sehr situationsbezogen. Mir selbst fällt keine "nervige" Kreuzereigenschaft ein, die es nicht auch im Midtier gibt. Gerade der Punkt des ständigen Feuerlegens gibt mir Rätsel auf. Im Midtier denke ich da an Kuma, Phoenix, Omaha (+ deren Ableger), Cleveland und auch die russischen Kreuzer. Mit diesen Schiffen kann man wunderbar Feuerzeug spielen, dennoch werden diese hier nicht als Problem empfunden. Warum ist das so, warum empfindet ihr Kreuzer erst im Hightier als Problem?

  • Cool 3

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:child:Dir ist schon klar das allein durch den Tarnungsbuff für Torps die Reaktionszeit trotz Modul & Kapitänskill verringert wurde & der Speedbuff das zusätzlich beeinflusst & nicht nur mit 7%?! In diesem skalierten Bezugssystem noch mehr wahrscheinlich wie in real.

Ich habe nichts über die Geschwindikeit gesagt, das ich weiß ob der Spieler sie hat oder nicht. Es ist einfach die Kombination...ob Theorie oder Praxis. Auswirkungen hat es so oder so das die theoretische Trefferquote verbessert wird...tut sie ja auch sonst würde der Schaden gewisser DDs nicht Serverweit nach oben gehen.

 

Dir ist schon klar das der relative Unterschied gleich bleibt, auch wenn die Skalierung entsprechend ist? Die Grundgeschwindigkeit ja auch entsprechend skaliert ist, wäre das nicht der Fall dann wäre der Speedskill ja noch weniger wert. Somit ändert sich an meienr Rechnung also nichts.

 

Du hast mit Modul und Skill eine 45% erhöhte Reichweite für das spotten von Torpedos, damit sieht man die nicht wirklich später als vor dem Tarnungsbuff für die Torpedos, abgesehen davon das der Buff auf den unteren Tierstufen auch schwächer ist.  Hinzu kommt noch das die Torpedos oft vorher von freundlichen Einheiten gespottet werden.

 

Das einzige was es etwas schwerer macht ist, das die Manövrierbarkeit der großen Pötte runtergesetzt wurde. Aber wenn man sieht wie viele Torpedos idR daneben gehen, sei es weil asugewichen wird oder wiel der Fächer so groß wird das man gar nciht mit Allen treffen kann, ist das bestimmt nicht so dramatisch wie hier immer dargestellt wird. 

 

 

Edited by Black_Sheep1

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[CDVV]
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Also ich habe gestern nach langer Zeit mal wieder meine BB's gespielt (Kongo & Fuso). Meine Erfahrung war Folgende:

BB in Long Range (also letzte Reihe, weit hinter den Cruisern) = Damage, so gut wie wirkungslos.

BB in Mid Range ( direkt hinter den Cruisern fast schon mittendrin) = Damage war schon besser. Bin aber recht schnell zur Zielscheibe geworden. Deswegen auch schnell zurück.

BB in Short Range (oft vor den Cruisern, meistens mittendrin): Geht gar nicht. Meistens war ich schon nach 3 Minuten bei den Fischen.

 

Ich habe den Eindruck, dass viele Spieler sich über ihre Aufgabe im Spiel entweder: a) nicht bewusst sind, b) nicht bewusst sein wollen oder c) vollkommen Wurst ist, was andere machen - Hauptsache Schiffe versenken. Nun bin ich wirklich kein taktisches Genie und mache meine Fehler aber dieser Eindruck gilt für mich nicht nur in der BB Klasse sondern zieht sich durch alle Klassen.

  • Cool 1

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Jetzt mal ganz sachlich und ernst gemeint an diejenigen, welche Kreuzer zu stark finden!

 

Das Thema hier wurde ja inzwischen darauf eingegrenzt, dass Hightier-Kreuzer zu stark sind, was vermeintlich zu sinkenden BB-Zahlen führt. Im Midtier ist soweit alles ok, richtig? Durch welche Eigenschaften von Kreuzern im Hightier, die sie im Midtier nicht haben, werden sie vermeintlich überlegen? Der Heal allein wird's nicht sein, oder? Das unsichtbare Feuern gibt's im Midtier auch weniger, ist aber auch sehr situationsbezogen. Mir selbst fällt keine "nervige" Kreuzereigenschaft ein, die es nicht auch im Midtier gibt. Gerade der Punkt des ständigen Feuerlegens gibt mir Rätsel auf. Im Midtier denke ich da an Kuma, Phoenix, Omaha (+ deren Ableger), Cleveland und auch die russischen Kreuzer. Mit diesen Schiffen kann man wunderbar Feuerzeug spielen, dennoch werden diese hier nicht als Problem empfunden. Warum ist das so, warum empfindet ihr Kreuzer erst im Hightier als Problem?

Ich gehöre zwar nicht dem angesprochenen Klientel an, aber ich antworte trotzdem mal. :)

 

Ich denke, es ist die recht hohe Reichweite kombiniert mit der guten Beweglichkeit, die es BBs sehr schwer macht einen Kreuzer zu treffen.

Dadurch ist es möglich, sich mit BBs anzulegen (fahre selbst Zao). Im Falle letzterer kommt noch die Fähigkeit hinzu, ab 15,5 (?) km getarnt feuern zu können.

Sofern dem BB nicht ein paar Glückstreffer auf den Zick-Zack fahrenden CA gelingen, wirds schwierig für ihn.

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[PARAS]
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Wenn man sich den Quatsch hier durchliest, wundert einen nicht mehr was man teilweise im Spiel geboten bekommt.

Es ist natürlich immer am leichtesten die Gründe für das eigenen Unvermögen woanders zu suchen....

 

Natürlich ist die Zao ein Feuerschwein, das ist sie aber nicht erst seit gestern, und ganz nebenbei sind das die Cleveland und der Jonny, entsprechend ausgebaut, auf ihrer Tierklasse auch !

Das sollte aber jedem Spieler mit ein wenig Gefechtserfahrung bekannt sein, wenn man diese dann in aller ruhe gewähren lässt darf man sich auch nicht wundern, wenn man als Wunderkerze den Meeresboden erleuchtet... 

 

Man kann ner Zao aber auch mit jedem BB ab Tier8 (was ja der entsprechende Einzugsbereich ist) aus fast jedem Winkel Zitadellentreffer verpassen bzw. mit ner Yamato oder Montana Oneshoten, was natürlich nicht so richtig funktioniert,

wenn man seine Yamato zu 90% mit 5Knoten im Rückwärtsgang bewegt, was ein Großteil der Spieler ja macht, um sich dann auf >18km ein Feuergefecht mit nem Cruiser zu liefern, dann brauch man sich aber auch nicht zu beschweren wenn man

a: permanent brennt bzw Torps frisst

b: man nix trifft

c: nur verliert

 

Der ganze Thread gehört auch eher in die Frusttherapie, weil das alles auch wieder nicht mehr ist, als Seitenlanges rum geheule... 

 

 

 

  • Cool 3

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[-AOH-]
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Jetzt mal ganz sachlich und ernst gemeint an diejenigen, welche Kreuzer zu stark finden!

 

Das Thema hier wurde ja inzwischen darauf eingegrenzt, dass Hightier-Kreuzer zu stark sind, was vermeintlich zu sinkenden BB-Zahlen führt. Im Midtier ist soweit alles ok, richtig? Durch welche Eigenschaften von Kreuzern im Hightier, die sie im Midtier nicht haben, werden sie vermeintlich überlegen? Der Heal allein wird's nicht sein, oder? Das unsichtbare Feuern gibt's im Midtier auch weniger, ist aber auch sehr situationsbezogen. Mir selbst fällt keine "nervige" Kreuzereigenschaft ein, die es nicht auch im Midtier gibt. Gerade der Punkt des ständigen Feuerlegens gibt mir Rätsel auf. Im Midtier denke ich da an Kuma, Phoenix, Omaha (+ deren Ableger), Cleveland und auch die russischen Kreuzer. Mit diesen Schiffen kann man wunderbar Feuerzeug spielen, dennoch werden diese hier nicht als Problem empfunden. Warum ist das so, warum empfindet ihr Kreuzer erst im Hightier als Problem?

Kann ich dir sagen warum im HighTier.....hatte erst kürzlich die Yamato gekauft...Freude war groß. Nach 18 Gefechten und 5 Tage später um 3 MIO ! Credits ärmer.Konsequenz Yamato wieder verkauft, ist totes Kapital.Wie schon oft beschrieben, man steht auf einmal allein mit dem BB da, wenn du Glück hast kommen 2 Kreuzer um die Ecke, sagen wir mal die Hindenburg und ne Des Mo.Der eine ballert dich mit AP und der andere mit HE zu...., als Sahnehäubchen noch ein paar Shimatorps,das wars dann,vor allem wenn diese wissen, wie man ein Kreuzer bewegt. Hinzu kommen dann die schöne Overpens mit 1480 auf der Yammi, ich kann die zahl ned mehr sehen.So schnell kannst du nicht schauen wie sich die HP in Luft auflösen.Dann haste ne Runde HP Pianta auf dem Silbertablett gespielt, ohne groß was zu reißen können. Auch wenn ich im 8ter auch mal ins 10er komme..ok..nehm ich mit, da bei Verlust nicht so gravierend.

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Modder
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Hier nochmal was feines aus dem Huase Zao von Sagitarius

 

http://www.m-i-u.de/display-i104884bjxsn2.html

http://www.m-i-u.de/display-i104885b3fszd.html

 http://www.m-i-u.de/display-i104886bjjlma.html

 

19 Brände und fast 200k Schaden

 

Nicht schlecht. Du hast also ein Unikum gefunden, dass auf dem besten (weil vielseitigsten) Schiff im Spiel eine super Runde hingelegt hat! Glückwunsch. Damit muss ja jetzt entgültig bewiesen sein, dass alle (hightier) Kreuzer im Spiel OP sind. Schließlich würde niemand auf die Idee kommen, dass wenn ein Unikumspieler der eine YAMATO ausfährt und ein überragendes Ergebnis einfährt, dass dann dieses Schiff generfet gehört, oder?!

 

 

 

Denn lass uns doch mal dein zitierten Spieler Sagittarius_A nehmen und seine ZAO und seine YAMATO miteinander vergleichen (Quelle: wows-numbers.com):

ZAO (45 Gefechte)

  • WR: 62%
  • av. damage: ~94.000
  • av. ships sunk: 1.07
  • max. damage: ~197.000
  • max. ships sunk: 4
  • main battery hit ratio: 33%

 

YAMATO (405 Gefechte)

  • WR: 69%
  • av. damage: ~111.000
  • av. ships sunk: 1.3
  • max. damage: ~281.000
  • max. ships sunk: 6
  • main battery hit ratio: 34%

 

Unterschiede:

  • in der YAMATO hat er eine höhere WR
  • in der YAMATO hat er einen deutlich höheren Durchschnittsschaden
  • in der YAMATO versenkt er mehr Schiffe pro Gefecht
  • in der YAMATO hat der einen deutlich höheren Maximalschaden in einem Einzelgefecht erreicht
  • in der YAMATO hat er mehr Schiffe in einem Einzelgefecht versenkt
  • in der YAMATO hat er eine höhere Trefferleistung mit den Hauptgeschützen

 

Wir können also aus den vorliegenden Fakten richtig schließen, dass die ZAO und damit natürlich auch alle anderen hightier Kreuzer im Spiel OP sind und generft gehören... :trollface:

  • Cool 1

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Es gibt denke ich verschiedene Gründe dafür warum Kreuzer Tier 9+10 so verhasst sind.

-Viel höhere Reichweite bei sehr guter Präzision

-Halten durch Repkit deutlich mehr auch

-Können alle verdeckt feuern(Russen Ausnahme vermute ich)

-generieren viel mehr Schaden/haben sehr starke Geschütze bei teilweise besserer RPM.

Muss aber dazu sagen mich stören DD viel mehr wenn ich im BB hocke.

Kreuzer fallen mir eher selten wirklich als die Nervensäge Nr. 1 auf.

Edited by IRR0KAiN

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also heut morgen bei nem streamer gesehen, 5 vs7  BB in t10 und das war nicht nur einmal,  ok  war au heut morgen um  7  oder so

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Kann ich dir sagen warum im HighTier.....hatte erst kürzlich die Yamato gekauft...Freude war groß. Nach 18 Gefechten und 5 Tage später um 3 MIO ! Credits ärmer.Konsequenz Yamato wieder verkauft, ist totes Kapital.Wie schon oft beschrieben, man steht auf einmal allein mit dem BB da, wenn du Glück hast kommen 2 Kreuzer um die Ecke, sagen wir mal die Hindenburg und ne Des Mo.Der eine ballert dich mit AP und der andere mit HE zu...., als Sahnehäubchen noch ein paar Shimatorps,das wars dann,vor allem wenn diese wissen, wie man ein Kreuzer bewegt. Hinzu kommen dann die schöne Overpens mit 1480 auf der Yammi, ich kann die zahl ned mehr sehen.So schnell kannst du nicht schauen wie sich die HP in Luft auflösen.Dann haste ne Runde HP Pianta auf dem Silbertablett gespielt, ohne groß was zu reißen können. Auch wenn ich im 8ter auch mal ins 10er komme..ok..nehm ich mit, da bei Verlust nicht so gravierend

Und seit wann waren world of spiele darauf ausgelegt das man auf T10 irgend was an großartigen Creditsgewinnen  hat ? Wen dir Kreuzer mit AP eine reindrücken must du schon gute Breitseite zeigen oder in der unterzahl sein oder aus mehreren winkeln beschossen werden. Was meist du was passiert wen eine Hindenburg oder die Des alleine sind und Plötzlich 2 Yamatos um die ecke kommen. ?  Kleiner Tip du beschwerst dich weil du untergegangen bist als du im Fokus von 3 T10 schiffen warst. Wie lange hast du den dabei überlebt? Meinst du irgend ein kreuzer hätte auch nur den Bruchteil  der zeit in einer ähnlichen Situation überlebt?

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Und seit wann waren world of spiele darauf ausgelegt das man auf T10 irgend was an großartigen Creditsgewinnen  hat ? Wen dir Kreuzer mit AP eine reindrücken must du schon gute Breitseite zeigen oder in der unterzahl sein oder aus mehreren winkeln beschossen werden. Was meist du was passiert wen eine Hindenburg oder die Des alleine sind und Plötzlich 2 Yamatos um die ecke kommen. ?  Kleiner Tip du beschwerst dich weil du untergegangen bist als du im Fokus von 3 T10 schiffen warst. Wie lange hast du den dabei überlebt? Meinst du irgend ein kreuzer hätte auch nur den Bruchteil  der zeit in einer ähnlichen Situation überlebt?

Es geht nicht in erster Linie ums verdienen, dafür gibt es ja die Midtiers, nur bei 3 mio Verlust in  5 tagen ist bei mir auch die Schmerzgrenze erreicht. Und klar ist auch wenn eine Hindenburg auf 2 Yammis trifft, wie das ausgeht.Ich für mein Teil hab halt die Konsequenz gezogen und halte mich von Tier X fern.Mir macht das Spiel nach wie vor Spass, da ich gern mit dem BB ne Frontsau bin, da ich mit Snipen nix anfangen kann, was dann oft in die Hose geht,weil wir dann wieder beim Teamplay wären, das ja sagen wir mal recht bescheiden ist selbst bei T 10.Meine Eindrücke vom T10 haben sich für MICH halt bestätigt was ich hier zuvor gelesen habe.Das muss aber nicht für andere zutreffen.

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Nicht schlecht. Du hast also ein Unikum gefunden, dass auf dem besten (weil vielseitigsten) Schiff im Spiel eine super Runde hingelegt hat! Glückwunsch. Damit muss ja jetzt entgültig bewiesen sein, dass alle (hightier) Kreuzer im Spiel OP sind. Schließlich würde niemand auf die Idee kommen, dass wenn ein Unikumspieler der eine YAMATO ausfährt und ein überragendes Ergebnis einfährt, dass dann dieses Schiff generfet gehört, oder?!

 

 

 

Denn lass uns doch mal dein zitierten Spieler Sagittarius_A nehmen und seine ZAO und seine YAMATO miteinander vergleichen (Quelle: wows-numbers.com):

ZAO (45 Gefechte)

  • WR: 62%
  • av. damage: ~94.000
  • av. ships sunk: 1.07
  • max. damage: ~197.000
  • max. ships sunk: 4
  • main battery hit ratio: 33%

 

YAMATO (405 Gefechte)

  • WR: 69%
  • av. damage: ~111.000
  • av. ships sunk: 1.3
  • max. damage: ~281.000
  • max. ships sunk: 6
  • main battery hit ratio: 34%

 

Unterschiede:

  • in der YAMATO hat er eine höhere WR
  • in der YAMATO hat er einen deutlich höheren Durchschnittsschaden
  • in der YAMATO versenkt er mehr Schiffe pro Gefecht
  • in der YAMATO hat der einen deutlich höheren Maximalschaden in einem Einzelgefecht erreicht
  • in der YAMATO hat er mehr Schiffe in einem Einzelgefecht versenkt
  • in der YAMATO hat er eine höhere Trefferleistung mit den Hauptgeschützen

 

Wir können also aus den vorliegenden Fakten richtig schließen, dass die ZAO und damit natürlich auch alle anderen hightier Kreuzer im Spiel OP sind und generft gehören... :trollface:

Ich muss dazu sagen das ich meine Yamato aber seit Weihnachten nicht mehr Aktiv gefahren bin.  Vielleicht nur 5 Gefechte danach, aber nicht mehr. 99,9% meiner Gefechte auf der Yamato waren alle vor Weihnachten wo sie noch schön zu spielen war.

Derzeit fahre ich meist die Zao oder die Hindenburg. Mit der Zao fahre ich derzeit meist einen Durchschnitts DMG von 90k-140k DMG die Runde. Hindenburg muß ich erst noch mehr Üben, aber die letzten Runden waren auch 90k-130k DMG.

Mit der Yamato ist das Problem, das wenn man auf den Feind stößt, dieser sofort meist abdreht und von einem wegfährt und somit das typische Problem der BBs kommt, das so Feinde um einiges schwerer zu treffen sind, weil man auf Max range schießen muß.

In meiner Zao gibt es nichts schöneres als BBs nieder zu brennen.

Ich spiele sie mit Reichweiten Modul + Aufklärer womit ich 22 km plus schießen kann. BBs sind so lahm das selbst aus dieser Distanz von 12 Granaten meist 8-10 einschlagen und sehr sehr sehr häufig Brände auslösen. Mit Glück gleich 2-4 Brände Gleichzeitig. Der hohe HE DMG alleine tut sein übriges.

Somit hat ein BB nur eine Chance sich ausserhalb meiner Range sich zu bewegen, was ihn weit nach hinten drängt.

Spielt man 2 Zaos in einer Divi und Focust einen BB, brennt der einfach in den Tot ohne sich wirklich wehren zu können. 

Mit meiner Hindenburg mache ich das selbe. Nur mit AP. Schieße auf 20 km auf BBs und ziehe ihnen kontinuierlich 5-8k DMG pro salve. egal ob sie frontal oder Breitseite stehen. Kreuzer sind mit der Hindenburg noch leichter zu bekämpfen. Aber auch BBs kann man sehr sehr schmerzhaft DMG austeilen ohne das man sich wirklich in Gefahr begeben muß , da sie 1. einen hohen Reload haben, 2., Ungenaue Streuung haben auf Distanz, 3., sehr oft Overpens machen. 4., Ich den meisten Grananten ausweichen kann falls ich doch beschossen werde.

Unterm Strich finde ich High Tier Kreuzer um einiges Stärker und Effektiver als High Tier BBs.

Edited by Sagittarius_A

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